-
Постов
21 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
...который ты призовёшь, вытянув влагу из их же крови Мне всегда нравился фильм Трасса 60 Про лолек, ностальгическое
-
И ещё, как именно противники должны тушить призванный второй точкой Пламени огонь? Заплатить мне 500 шекелей за дождик
-
Выношу это отдельной статьей, так как может быть периодически актуально. VRay - однин из лучших рендеров, и соответственно, если вы хотите получить в максе красивую картинку, то стоит обратиться к нему. Сделайте простой чайничек и несколько плоскостей вокруг для имитации стен и пола, и попробуйте это чудо, оно не кусается. Для использования рендера материалы в сцене должны быть Vray mtl, и свет. конечно, тоже vray, их и выбираем. В настройках рендера: Вкладка Common: Свиток Assign render - выбираем vray adv Вкладка Indirect Illumination: Свиток GI: Слева вверху ставим галочку ON (просчет дальнейших отражений света) В Secondary bounces, меню GI engine, выбери Light cache (метод этого просчета, трейсинг лучей из камеры, быстрая вещь, правильно обсчитывающая углы и маленькие предметы) Настраиваем Light Cash: --Сабдивы: до 1000, минимумом лучше 200, а я ставлю побольше. Реально количество лучей будет это число аж в квадрате, так что не увлекайся. --Show calc: галочка, отображает просчеты --Number of passes: у меня 4, по числу ядер процессора. Понятия не имею, реально это зависит от числа или что. Читал, что нужно ставить число ядер. --Pre-filter (фильтруются сэмплы ПЕРЕД рендером): галочка и скажем 10. (Число сэмплов в префильтре означает более сглаженный результат с меньшим шумом) Свиток Irradiance map: - в Built-in presets ставим LOW в current (ЕСЛИ у тебя в сцене мало предметов) - в Basic parameters следим за Options: в show calc phase можно поставить галочку, чтобы видеть. что процесс пошел и считается. - в Advanced options: --- interpolation: least squares (good/smooth...) --- sample lookup: density-based (best) Галочка Multipass справа снята - ну чтобы не разбирать просчет на фазы, если не хочешь прямо мега-точности. Свет: Для интерьера бери просто plane. Для света vray plane стены и пол очень желательны. Так что сделай коробку типа комнаты, такого размера, чтобы не мешала. От размера источника зависит тонкость теней: чем меньше источник, чем четче тени. Subdivids - 8 минимум, но лучше 16. А если процессор норм - то и больше. Cast Shadows включено (это тени) Affect reflections - если это лампа, то включи, чтобы в зеркалах и поверхностях было отражение, если ты просто имитируешь свет - выключи. Материалы: В типе материала выбираем vray material (VrayMtl) Цвета: Белый RGB 255 Черный RGB 000 Стекло простое: Diffuse черный Reflection Reflect серый, процентов 60-70 Glossiness 0,8 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 1,51 Exit color белый, галка стоит Fog color белый Fog multiplier 0,001 BRDF Blinn Анизотропия -0,5 Rotation 90 Стекло цветное Diffuse черный Reflection Reflect нужный цвет Glossiness 1.0 Subdivs 8 Fresnel reflections - галочка! Fresnel IOR 1,7 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 10 IOR 1,56 Exit color черный, галка стоит Fog color серый Fog multiplier 0,001 Affect shadows галочка! BRDF Phong Анизотропия 0,0 Rotation 0 Зеркало Diffuse белый (можно немного добавить серенький, зелененький оттенок для реальности) Reflection Reflect белый (можно не 255, а чуть серее) Glossiness 1.0 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract черный Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 10 Exit color галка снята Fog color белый Fog multiplier 1.0 BRDF Blinn (хотя вот тут я не помню, а маха под рукой нет, пишу со своих настроек) Это са-а-амые простые зеркало-стекла. Зато эффект!
-
- 2
-
-
Уржался, вас читая... души засранок в смартфоне это круто :laugh: :laugh: :laugh:
-
угадал, как раз на полы хотел физику присобачить Ах вот в чем цимес :-D
-
А зачем длинные полы сделаны? (скинить уныло, через них вечно сапоги вылезают при беге и ходьбе)
-
Я заменил ссылки на медаль Вцитатнег! - замените в своих профилях.
-
Ох уж эти надписи
-
(Когда у тебя вообще один портрет)
-
Помнится мне, что он говорил, мол рад бы анонсировать игры выпуская их. В один день т.е. А по мне так это как секс без смазки с непредназначенным для этого объектом. Все таки подогрев публики дело важное. А то он говорит "Не хотел бы", а сам:
-
Когда такие "непотопляемые Титаники" заявляют о себе, они параллельно как будто объявляют конкурс хакеров. :laugh: DOOM взломали 7 сентября, видимо, не была решена задачка.
-
...А мне пинбол понравился!
-
Ну почему бы и не полюбопытствовать. Суть не в Беседке, а в самом факте, что Денуво могут растерять клиентов: какой смысл во всей этой дури, если ее все же вскрыли. То, что с дума все убрали молча, не объясняя "медлительностью", скажем, это уже забавно. А может, возьмут еще и вернут, скажут: ой, техническая неполадка была.
-
Компания Bethesda Softworks в последнее время — неиссякаемый источник слухов для обсуждения. В частности, наш любимый разработчик на пару с id Software решил отказаться от Denuvo для DOOM. Компании не давали никаких объяснений по этому поводу: Denuvo просто исчезла после очередного обновления. Это уже вторая игра, с которой была убрана данная система защиты. Первой ласточкой стала Inside. В обсуждении данного события на Reddit от одного из девелоперов всплыла очень интересная деталь. Есть только одна причина резко отказываться от Denuvo: если она была взломана в течение определенного времени (обычно это 3 месяца). В таком случае компания имеет право не платить за саму защиту и дальнейшую поддержку. Судя по всему, обе игры все-таки были взломаны. Или? Или DRM вернется? Тем временем, мы чуть не пропустили выход игры века, а именно — Bethesda Pinball, дополнения для обычного Pinball от компании Zen Studios. В комментариях к одной из наших простыней я уже замечал, что казуальные игры незаметно стали весьма и весьма привлекательными и крутыми. Часто аудитория, живущая от блокбастера до блокбастера, не замечает прочих сегментов, а зря. Что же, смотрите кино!
-
которые выбрались пару дней назад из Бездны Ты так это говоришь. как будто они родились пару дней назад.
-
Я поняла, это какое-то испытание! С нами не соскучишься, да :-D
-
Мороженое в Москве по сравнению с питерским было бееее. Еле доел.
-
-
Пальцем ткнул не туда (особенно на моём экране) и здравствуйте-приехали >.> Причем, тыкнуть надо не один раз, то бишь злонамеренно! :olen: То чувство, когда у всех уже цветут прологи, а у тебя еще только посажено семечко био Welcome to hell! :d_daisy: :give_rose:
-
Какая тема? Куда делась? Все нормально?
-
Гонч и меня на копание дыр подсадил Зря я это послушал... :koza:
-
Нельзя. Правообладатели фильма с таким словом в названии возмутятся. (название не привожу, фильм взрослый)
-
Речь идет о слове doom в названии сайта и домена. TESALL, кстати, тоже хмхм... содержит слово TES в названии :ermm:
-
А по теме - тут всё понятно же. ZeniMax'у не понравилось, что DoomRL был упомянут на Кикстартере Фигня же, тогда бы они и докопались до надписи на кикстартере, а они докопались до сайта. На кикстартере смеха ради замаскировали это слово уже.