-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Идран, фракция сборища индийских некромантов Чакраванти, обратили себя в результате экспериментов с вампирской кровью с использованием Jhor - энергии смерти. Я это еще буду переводить, продолжая свою справку.
-
У них нет патриарха. Чем-то похожим на тремер у них получилось происхождение.
-
заимствуют у того, кто в данный момент на коне Да. Ну и удобства тоже, вроде суффикса -ник, который в английский просочился на какое-то время со спутником.
-
направление было противоположным Нет. Вот, переведи, увидишь. Для не умеющих в буквы: Хорватские гусары при Луи Тринадцатом носили белый шарф, который вошел в моду при дворе. Этот кавалерийский полк даже получил от Луи Четырнадцатого в 1666 году наименование Royal-Cravates. Сегодня это 10 полк кирасиров французской армии. Слово "cravate" обязано своим происхождением искаженному слову croate ( от себя: "хорватский" по-французски, звучит как "Круат", а галстук - cravate (крават). Вместе с модой, получается, слово переехало в немецкий язык, а с австро-венгерским присутствием - и в украинский. Это искажение французского слова.
-
Каракум - пески глаз... поэзия какая. А карамультук - взглядоружье? О, снайперская винтовка получается из кремневой поделки! :D: :-D
-
слово "Кара" означает "Смотреть/Глядеть") в свете чего, традиционное имя Карашаш надо переводить как Глазовласка или Власоглазка А каракурт теперь как переводить? Раньше была черная вдова, а теперь...? Вдовогляд? :crazy:
-
Клан – сообщество вампиров, объединенное общей кровью и традициями, члены которого произошли от общего предка, обычно третьего поколения. В игре Vampire: The Masquerade клан - основной вампирский род, из которых и состоит общество обитателей ночи. Как и у любой "семьи", у каждого клана прослеживается своя предрасположенность к определенному набору из трех дисциплин, свои слабости, по большей части индивидуальные для каждого его члена, и свои архетипы, как результат того, что каждый клан стремится принять в свои ряды кандидатов с приоритетными для него характеристиками. Кланы имеют принципиальное отличие от прочих линий крови, разница может характеризоваться числом участников, влиянием в мире, близостью к патриархам (т.н. Допотопным – богоподобным существам, вампирам с неограниченной мощью, которым удалось пережить Библейский Потоп), историей, которая, как принято считать, берет начало во времена Второго Города, и клановыми слабостями, которые были переданы потомкам непосредственно самим Каином - первым и самым могущественным вампиром. В Последние ночи различают тринадцать кланов: Ассамиты (Assamite) Бруха (Brujah) Последователи Сета (Followers of Set) Гангрел (Gangrel) Джованни (Giovanni) Ласомбра (Lasombra) Малкавиан (Malkavian) Носферату (Nosferatu) Равнос (Ravnos) Тореадор (Toreador) Тремер (Tremere) Цхимисхи (Tzimisce) Вентру (Ventrue) Посмотреть краткую энциклопедию кланов на Tesall Впрочем, в критериях, что определяют кланы, есть и кое-какие исключения. Например, из представленных выше семей две, Джованни и Тремер, являются новоиспеченными, узурпировавшими наследие других кланов. Они отделились от существующих линий крови и завоевали себе полноценный статус кланов за прошедшее тысячелетие, после того как фактически уничтожили клан Каппадокийцев (Cappadocian) и клан Салюбри (Salubri). Невзирая на то, что представители уничтоженных кланов могут быть до сих пор живы, их очень мало, а после гибели патриархов эти вампирские роды утратили статус кланов, да и сама память об их существовании постепенно стирается. С другой стороны, некоторые кланы удерживают свои позиции невзирая на то, что их Патриархи считаются мертвыми. Например, Равнос почти угасли вслед за уничтожением своего предка в течение Недели Кошмаров, но они по-прежнему считаются кланом (хотя и ходят слухи, что другой род возвысится и займет их место). Лишь немногие из не-вампиров способны распознать уникальные черты, что присущи каждому клану, для большинства же вампиры одинаковы, тем более, что они произошли от общего прародителя (Каина). Большинство вампиров, называемых еще Каинитами, воспринимает все эти разделения и родословные довольно серьезно, в особенности Старейшины (те, кто существует в облике вампиров уже довольно долго, более трех столетий. - прим.) и те, кто знает свою полную родословную. В эпоху Средневековья Высшие кланы (High Clans) и Низшие кланы (Low Clans) обозначали верхнюю и нижнюю ступеньки вампирского общества, от принадлежности к которым зависели и уважение, и почет. Веками позднее от такого классового устройства отказались: общество разбилось на секты Камарилья (Camarilla), Шабаш (Sabbat) и независимые кланы. У каждого клана своя собственная организация и культура, несомненно важные для его представителей. И хотя они вряд ли будут жертвовать собой ради соклановцев, но в разных ситуациях единство крови может сыграть свою роль в предпочтениях. Например, городской клан может сплотить усилия для представления своих интересов в Примогенате и выступить единым фронтом. За этой маской частенько скрыты внутренние конфликты, и было бы очень наивно полагать, что всем членам клана можно доверять одинаково. Перевод werr92 Если вы обнаружили неточность, обратитесь в эту тему.
- 32 ответа
-
- 11
-
-
Электронные переводчики славятся своим маразмом. Однако, люди от них зачастую не отстают. Вырвиглазная трактовка названий фильмов, кошмар в играх, шедевры любителей и начинающих... Улыбнемся вместе? :give_heart:
- 66 ответов
-
- 13
-
-
- 195 комментариев
-
- 2
-
-
Oktoberfest!
-
мясорубки умирают Сразу вспомнилась группа Lawnmower Deth (пишется так!) :give_heart:
-
Я тоже размочу тему одним своим интересным наблюдением. Слово "галстук" в русском языке - заимствование из немецкого, где Halstuch означает "шейный платок" (отсюда архаичное галстух). Прямой перевод, конечно же. Так же это может быть и шарф, например. В свою очередь, тот галстук, который мы привыкли называть этим словом, по-немецки пишется, как Krawatte (один из вариантов). Это слово перешло в украинский язык, где галстук называется краватка. Таким образом, переводя галстук с русского на украинский, мы переводим его с немецкого на немецкий. :-D врать в штате Мило :D:
- 26 ответов
-
- 10
-
-
Каждый переводчик рано или поздно сталкивается с необходимостью узнавать о словах и языке что-то за рамками учебников. Погружаться в жаргон, изучать этимологию, отличать архаизмы, а так же поражаться тому, как взаимодействуют языки. Слова - "друзья" переводчика, забавные совпадения, необычные сочетания, странные заимствования...Поделитесь интересными находками! Тема юмора и промта - тут
-
Gaming experience, Рихард почти угадал. А переводчики-игроки путаются из-за того, что экспой называют очки опыта в играх. Ничего удивительного. :JC_coffee:
-
Мне даже не нужны оппоненты, я и сам с собой могу вести беседы. Цимисхи одобряет :D:
-
Game experience, наверное. :JC_coffee:
-
Не хамить ЛаКруа это как вообще - особая форма мазохизма? Ты вообще не понимаешь прелести этого подонка. Он же совершенно каноничен, няша такой. Характер просто отпадный. :give_heart: Этакий комсомольский вожак. Лозунги напоказ, власть для себя, крохи для быдла, не понимающего своего счастья... вот если его слушаться, это все очень видно, как ему льстит твоя поддержка, как он постоянно готов тебя подставить ради своего лица и положения, и в то же время чувствует необходимость иметь на своей стороне... натуральный Вентру, as is.
-
Его ж нельзя спасти)) Конечно можно. В оригинале там баг, но уже после посадки в лодку - вылет. Однако, спасение засчитывается.
-
-
-
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению. Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота. Готовьтесь встретиться со смертью, герои. В шестом дополнении World of Warcraft: Legion появится целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Ощущения от игры станут еще более яркими! Будет улучшена система трансмогрификации, чтобы вы могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Планируется внедрить совершенно новую систему PvP и PvP-талантов, наград и развития персонажа. Кроме того, вас ждет улучшение поддержки внутриигровых сообществ. Вы сможете объединяться с друзьями по интересам и образовать идеальную компанию, чтобы играть так, как вам больше всего нравится. Во времена, когда весь Азерот содрогается перед лицом нависшей угрозы, поиск новых союзников становится важным, как никогда раньше. Сюжет: Гул'Дан был изгнан из Дренора и отправлен Архимондом на Расколотые Острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он находит и вызволяет Иллидана Ярость Бури, которого после битвы в Черном Храме Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Склепе Стражей. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе. Новое в дополнении: -Новый континент: Расколотые острова -Новый класс: охотник на демонов -Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами -Уникальные для вашего класса Оплот и соратники -Совершенно новые подземелья и рейды -Новые боссы вне подземелий -Увеличение максимального уровня до 110 -Обновленная система PvP -Улучшенная система трансмогрификации -Улучшенные социальные возможности -Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100 ...и многое другое. Выход ожидается в 2016 году. ПРЕДЗАКАЗ
- 49 ответов
-
- 10
-
-
Основная идея Vampire: The Masquerade — первая игра Классического Мира Тьмы, и первая игра, построенная на правилах Storyteller System, опубликованная издательством White Wolf. Основное отличие от большинства других игр этого времени, построенных вокруг идей личного могущества и героизма персонажей, в том, что Vampire: The Masquerade — это отчасти психологический триллер (personal horror, или horror-of-personality). Будучи старейшиной Мира Тьмы и самой популярной игрой во всем сеттинге (как новом, так и классическом), она сформировала образы и идеи, которые большинство людей отныне связывают с White Wolf. В Vampire: The Masquerade игроки примеряют на себя роль вампиров — бессмертных, проклятых неутолимой жаждой крови и непереносимостью солнечного света. Существ, навсегда связанных с их внутренним Зверем (животным началом, взывающим к чувствам голода, страха, и гнева). В этой игре-трагедии все персонажи ходят по тонкому канату морального выбора между необходимостью выживания и ужасающими средствами, которые приходится использовать для достижения этой цели. Вампиры Классического Мира Тьмы Вампиры - одна из трех сверхъестественных рас в Классическом Мире Тьмы и основные персонажи Vampire: The Masquerade и Kindred of the East. В Vampire: The Masquerade «Сородичи» - наиболее частый эвфемизм для обозначения вампира. Однако, этот термин в основном используется вампирами, которые стремятся сохранить свою человечность. С другой стороны, вампиры Шабаша используют по отношению к себе термин «Каиниты», так как многие из них верят что проклятье вампиров пошло от библейского Каина после убийства им брата Авеля. Термин «Kine», т.е. «скот», противопоставлен Сородичам, и используется для обозначения обычных людей. Общество вампиров Большинство вампиров живут в городах, под феодальным управлением Князей. Городская жизнь — один из столпов политических манипуляций и всеобщей паранойи, соперничества каинитов за еду, территории, и влияние. Но, несмотря на то, что они должны постоянно жить в тесном контакте с источниками существования, вампиры боятся мира смертных и Инквизиции. Большинство из них живет под «Маскарадом» - насильственной кампанией по сокрытию их сверхъестественных способностей от человечества. В общих чертах вампирское общество делится на два уровня: секты и кланы. Персонажи в вампирском сеттинге являются членами одного из предложенных кланов или малых линий крови, и обычно принадлежат к секте или объединению, с которой сотрудничает клан, но могут разделять идеологическую позицию иных сородичей. К примеру, бруха могут примкнуть к Камарилье, Шабашу или Анархам, но лишь немногие тремеры согласятся присутствовать в Шабаше, и еще реже — среди Анархов. Некоторые кланы и большинство малых линий крови считают себя независимыми от других сект. Кроме того, Лаибон, известные западным вампирам как Сородичи Черного Королевства, не столько секта, сколько культурная группа, свободно объединенная мощной духовной связью с землей и народом Африки. Куэй-дзин, так же известные как Сородичи Востока, обладают поверхностным сходством с западными вампирами, однако являются совершенно иным видом сверхъестественных существ. История игр Созданная Марком Рейн-Хагеном Vampire: The Masquerade была первой игрой студии White Wolf в Классическом Мире Тьмы в жанрах Live-action и RPG, основанной на системе правил Storyteller System и акцентированной на идее вампиров в готик-панковском мире. «Пересмотренное издание», так же иногда называемое фанатами «Третьим Изданием», было выпущено в 1998 году и поясняло: «Сеттинг «Вампиров» это сочетание существования расы и пронизывающего его отчаяния». Название серии происходит от «Маскарада» - попытки Камарильи скрыть вампиризм от людей, их правительств и СМИ. В 1992 году Vampire: The Masquerade получила награду на Origins Award в номинации «Игра с лучшими игровыми правилами» 1991 года. Игровая серия была завершена в 2004 году, и последовавший пересмотр правил и сеттинга положил начало Vampire: The Requiem. Так же игра была выпущена ограниченным тиражом в 2011 году как Vampire: The Masquerade 20 Anniversary Edition. Tie-ins и адаптации Прочие ролевые игры в Классическом Мире Тьмы Werewolf: The Apocalypse (Вервольфы: Апокалипсис) Mage: The Ascension (Маги: Восхождение) Wraith: The Oblivion (Призраки: Забвение) Changeling: The Dreaming (Подменыши: Грёза) Hunter: The Reckoning (Охотник: Расплата) Mummy: The Resurrection (Мумия: Возрождение) Kindred of the East (Сородичи Востока) Demon: The Fallen (Демоны: Падший) Live-action RPG Под названиями «Mind's Eye Theatre: the Masquerade», и позже, «Laws of the Night» White Wolf так же представили Live-Action RPG в этом же сеттинге. Карточные игры Vampire: The Eternal Struggle (Вампиры: вечная борьба), оригинальное название — Джихад ТВ-сериалы Kindred: The Embraced (Сородичи: Обращенный) — сериал производства Марка Троззо и Spelling Television Видео-игры Vampire: The Masquerade Redemption (Искупление). Создана Nihilistic Software в 2000 году. Vampire: The Masquerade Bloodlines (Линия крови). Создана в 2004 году издательством Troika-Games на движке Source Engine. Саундтреки Сводный альбом, названный «Music from the Succubus Club», был выпущен Dancing Ferret Disc и служил саундтреком к оригинальной игре. "Маскарад" и "Реквием" В августе 2004 сеттинг Классического Мира Тьмы был завершен, и начат Мир Тьмы, а наследником Vampire: The Masquerade стал Vampire: The Requiem. Хотя "Реквием" - совершенно новая игра, а не продолжение классической, она использует многие элементы своих предшественников, в том числе некоторые кланы и дисциплины. Перевод AsgenarDeo Если вы заметили неточность, обратитесь в эту тему.
-
- 8
-
-
И ничего. Да как бы они не создали "чего" такое, что био обзавидуется... Бойтесь своих желаний, они могут исполниться (с) :haha:
-
От этих разговоров мне как-то живо представилось, что EA купили для Bioware права на Мир Тьмы Не думаю, что такое случится. Потому разводить спор вокруг неубитого медведя не стоит.
-
Если у Торика присутствие высокое, харизма и актерство прокачаны... Ну так, теоретически. Андрей разговаривал с тореадором глаза в глаза, любопытно ему было, скучно, наверное, а если бы воля не позволила и не захотелось бы быть против Присутствия этак 6? Другое дело, что кому нужен чокнутый метаморф, когда есть и другие цимисхи, поприличнее, если уж так нужна их компания и хочется BDSM. :olen: