Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    89

Весь контент Lord RZ

  1. Версия 2.0

    969 раз скачали

    Этот замечательный мод вплетает в ткань жизни Скайрима значительные тамриэльские праздники и парочку местных, улучшая атмосферу, оживляя окружение и делая течение жизни актеров более естественным. Большинство праздников отмечается гуляниями на улицах и в тавернах, а некоторые - даже салютами в главных городах. Требования: Skyrim 1.9+, , SKSE, SkyUI Благодарим: Автора Isoku, TesWikia за описание праздников и Хельгу Skaldi за перевод книги "Ночь перед Сатуралией". СОВМЕСТИМОСТЬ - Мод не затрагивает самих жителей, так что моды, изменяющие NPC, не будут конфликтовать с ним. Более того, рекомендуется использовать моды, которые заселят вашу игру поплотнее. - Пакеты поведения из модов Wet and Cold, Run For Your Lives и When Vampires Attack имеют преимущество над праздничным, так что жители убегут от опасности или непогоды, как и раньше, а не будут тупо себя вести. - Сочетается с любыми модами меняющими цены торговцев и трактирщиков. - Возможна несовместимость декораций при сильном изменении городов. - Пока несовместим с Open Cities Skyrim. ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРАЗДНИКИ Это лорный мод. Календарь праздников Тамриэля опирается на привычный круг деятельности крестьян, жрецов, солдат и магов, торговцев и просто любителей повеселиться. Селяне и горожане любят наряжаться на праздники, собираться в тавернах и отмечать памятные даты гуляниями. Даты основных праздников опираются на текущий календарь Скайрима. О том, какие события предстоят, вам будет напоминать курьерская служба, разносящая оповещения, приглашения и поздравления. Праздник новой жизни: 1 Утренней звезды В этот день император устанавливает размер налогов на текущий год. Считается началом нового года. Принято отмечать его с семьей и друзьями . Молитва южного ветра: 15 Утренней звезды Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день священнослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление. День света: 16 Утренней звезды (город Данстар) Жители Данстара ежегодно в этот день превращают свой прибрежный город в сверкающий маяк, чтобы души пропавших в море могли вернуться домой. На празднике принято раздавать конфетки. День мертвых: 13 Восхода (город Виндхельм) Празднуется в скайримском городе Виндхельм. Во время отмечания перечисляются имена всех пятисот соратников Исграмора. День крепкой любви: 16 Восхода Праздник, отмечаемый по всему Тамриэлю как День крепкой любви. Кажется, нет такого дома, где бы молодому поколению не пели бы Легенду о Влюбленных. В честь этих Влюбленных, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна. Первый посев: 7 Первоцвета Каждый год 7 числа Первоцвета народ Тамриэля отмечает Первый сев, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Тамриэле. День шутника: 28 Дождя Сегодня во всех городах Тамриэля отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия Воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что им обчистят карманы. Второй посев: 7 Второго зерна В этот день вовсю празднуется Второй сев. Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Сдвиги, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от всяческих болезней и недугов. Поскольку этот день считается днем мира и всякие конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придется заплатить сполна. Праздник Середины года: 16 Середины года По традиции в этот день отмечают Праздник Середины года. Возможно, чтобы смягчить последние новости об очередном повышении императором налогов, храмы дают свое благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения и трагедии. Фестиваль Торговцев: 10 Высокого солнца Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь на 10 день Солнцеворота приходится праздник, называемый Фестивалем Торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственное место, в котором вы сегодня не получите никаких скидок — это Гильдия Магов, где цены так же непомерны, как и обычно. Большинству граждан, нуждающихся в магических предметах, приходится ждать еще два месяца, до праздника Сказок и сала, когда цены становятся более приемлемыми. Солнечный отдых: 20 Высокого солнца Если вы планировали приобрести кое-какое снаряжение, вам придется ждать завтрашнего утра, так как сегодня, по традиции, все магазины закрыты. Конечно, храмы, таверны и отделения Гильдии Магов во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин, так что все подчиняются. Окончание сбора урожая: 27 Последнего зерна Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день дают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Вечно полуголодные батраки, объевшиеся и испытывающие тошноту — обычное зрелище в городском сквере в этот день. День Сказок и сала: 3 Огня очага Никакой другой праздник во всем Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его 'День сказок и сала', но даже самые беспечные избегают темных городских улиц, так как все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие. Праздник ведьм: 13 Начала морозов Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у Гильдии магов дел по горло, так как за мистический потенциал оружия и магических предметов дополнительная плата не берется, а магические заклинания также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги встречатся в глухих безлюдных местах, и созданные или вызванные ими там существа могут досаждать населению Тамриэля бесчисленные эоны лет. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни попадя. Праздник воинов: 20 Заката Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках. Молитва северного ветра: 15 Вечерней звезды Молитва северного ветра — это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги — благословение, заживление ран и исцеление болезней — за половину обычного пожертвования. Сатуралия: 25 Вечерней звезды Первоначально посвященный давно забытому божеству кутежей, праздник стал просто поводом для карнавалов, дарения подарков и совместных пирушек. Гостей ждут и приглашают присоединиться. Проводы старой жизни: 31 Вечерней звезды В последний день года жители империи провожают «старую жизнь». В этот день многие идут в храмы за молить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие идут туда в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии. ОПЦИОНАЛЬНО Динамические праздники - это те праздники, на которые непосредственно влияет ваше прибытие в Скайрим и ваши действия в нем. День рождения Вы можете установить день своего рождения и получать открытки, поздравления (даже в стихах) и подарки в этот день. Количество и качество оных будет зависеть от вашего вступления в гильдии. День Довакина Дату вашей победы над Алдуином и спасения мира будут отмечать в Скайриме различными мероприятиями. День окончания гражданской войны Дату завершения гражданской войны будут отмечать под флагами выигравшей стороны спустя год после победы. Дата, установленная довакином, как праздник. Вы - как минимум тан. И конечно, можете объявить праздник. Создайте собственные праздники: отмечайте день свадьбы, день победы над первым великаном и что еще вам вздумается. Постарайтесь, чтобы выбранная дата не совпадала с датой глобального праздника. Для настроек вам потребуется Sky UI. - Вы можете отключать празднование дня Довакина, сняв галочку с опции Драконорожденный. - Вы можете, как говорилось выше, назначать собственные праздники. - Вы можете перенести праздник Во время гражданской войны и ее событий ярлы Скайрима могут вынести постановление об отмене всех празднеств, пока не завершится острая фаза конфликта ( с момента завершения квеста "Битва при Вайтране"). После завершения квестов войны празднования возобновятся.
  2. Версия 16.07.2014

    1 773 раза скачали

    Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город. Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации. Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета. Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна. Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку. Квесты Хорошо быть королем Укрепление Волкихара Освобождение ковена Порт призыва Забытая башня Поддерживайте приток Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров) Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем. Подробности Верфь: Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может. Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня. Крафтинг: Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови) Алтари: В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира. Телепортация: Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой. Уникальные предметы: Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий. Витрины и хранилища: Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты. Торговцы и ремесленники: У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными. Охрана и спутники Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.
  3. Lord RZ

    Морриган

    «Любовь и красота уходят. Смысла нет в них. Во власти же он есть» Раса: человек Класс: маг (контроллер) Специализация: оборотень Статус: соратник (DAO), квестовый NPC (DAO Охота на ведьм, DAI) Отношения: возможны с МГГ Актёр озвучки: Клаудия Блэк Биография: Морриган - одна из дочерей легендарной колдуньи Флемет. Она живёт вместе с матерью на болоте в диких землях Коркари, где её в первый раз и встречает Серый Страж. Морриган и Флемет спасают последних выживших членов Ордена от гибели при Остагаре, после чего мать приказывает дочери следовать за Стражами и помогать им в борьбе с Мором. У Морриган колкий, стервозный характер. Она весьма цинична и очень откровенна в своих симпатиях и сомнениях, чем иногда вызывает у собеседника неловкость. Морриган - одна из ключевых фигур истории вселенной Dragon Age. Спойлеры о её участии в сюжете можно прочитать в интересных фактах.
  4. Версия 1.0

    43 раза скачали

    Мод добавляет набор карт высот для придания телу вашей героини более рельефного вида. Качком она, к счастью, не станет, зато будет заметна тренированность. Для того, чтобы мод работал корректно, вам необходимо использовать специальную программу (в архиве). Следуйте установке. Требования: Skyrim, Dream Girl ОПЦИОНАЛЬНО Карта высот ладоней для использования с текстурами Зрелой кожи. На скриншотах к моду использованы текстуры Зрелой кожи для UNP (как вы помните, они подходят и для DG) УСТАНОВКА и настройка: 1. Поместите папку Data из папки Fitness Blender в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) 2. Поместите папку Data из папки Fitness DG в папку Skyrim и подтвердите замену файлов 3. Найдите в папке Skyrim/Data/CalienteTools/Fitness Blender файл TexBlend.exe и запустите его 4. В пункте "Set:" выберите "Body and Feet", в пункте "Type:" выберите "Normal" 5. Выберите в листе, что вы хотите использовать. Например, Priority 2 практически не обрисовывает мускулов 6. Кликните на Preview, кликните на Blend Images, по завершении процесса кликните на OK 7. Повторите, начиная с п.2, если хотите смешать еще что-то. Вы можете использовать блендер и для смешивания базовых текстур для удаления швов.
  5. Версия 1.0

    33 раза скачали

    Модельный патч брони охотницы на демонов для игры с реплейсером тела Dream Girl. Устанавливать необходимо поверх оригинального мода. Требования: Skyrim, Dream Girl, Броня охотницы на демонов от Jojjo 1.1
  6. Версия 1.0

    17 раз скачали

    Мод добавляет модели брони эльфийской лучницы для игры с реплейсером Dream Girl. Ставить поверх оригинала. Требования: Skyrim, DG, Броня эльфийской лучницы для UNP
  7. Версия 1.4

    110 раз скачали

    Мод заменяет модели всей игровой одежды и брони для совместимости с реплейсером Dream Girl от Petrovich, кроме той, которую Petrovich выпустил сам. Так что если вы хотите полную совместимость, ставьте оба патча. В папке Опционально вы найдете модели из Dragonborn и Dawnguard Требования: Skyrim, Dream Girl
  8. Здесь вы можете оставить свои предложения про разделу ДА для модераторов. Примечание администратора RZ: Оформление тем в разделе может быть изменено модератором для соответствия установленному порядку: 1. Грамотность 2. Соответствие информации заявленной теме 3. Опрятный внешний вид 4. Продуманные опросы не чрезмерного размера Будьте добры при создании тем с опросами/вопросами собственные ответы на них публиковать в ТЕЛЕ темы, оставляя в заголовке общую информацию. Заранее благодарим вас за старания. Вы можете предложить модератору создать нобходимую тему или опрос, чтобы она сразу была оформлена по правилам. Пожалуйста, не разводите споров с модераторами в темах. Все предложения и пожелания лучше оставлять здесь Будьте вежливы. В наших форумах не обсуждают друг друга: здесь обсуждают игры.
  9. Любимые и ненавистные сопартийцы в Dragon Age II   Сколько с ними связано приключений, разочарований, забавных историй... просто воспоминаний! Кто ваши друзья, кто ваши соперники, от кого вы избавились по ходу игры?  
  10. Любимые и ненавистные сопартийцы в Dragon Age:Origins Расскажите о том, как ваш Серый Страж проводил время в их обществе. С кем дружил, с кем ссорился, кому дарил подарки. Кто ушел в закат после победы над Мором, а кто остался рядом навсегда...  
  11. Какой Dragon Age без романов? Об этих романах можно говорить бесконечно, для многих, кто играл в эту игру, персонажи до сих пор остаются практически живыми людьми (эльфами и гномами.) Давайте делиться историями наших любовей? Романы в DAO: (не заглядывайте, если вдруг не играли) Романы в DA2: (не заглядывайте, если вдруг не играли) Романы в DAI
  12. «Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти.» - девиз Серых Стражей Серые Стражи - древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан — Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран. Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена. Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру. Полная информация на Dragon Age wiki
  13. Lord RZ

    Орлей

    «В неопределенности — беспределье возможностей.» — Старая орлесианская поговорка. Орлей – амбициозное и богатое государство, являющееся самой могущественной человеческой страной Тедаса. Но несмотря на мощь империи, в последние 60 лет она потерпела ряд неудач. Ферелден был завоеван Орлеем в 8:44 Благословленного Века. После того как Орлей потерял часть территорий в войне с Неваррой, он также потерпел поражение в войне с Ферелденом, сбросившим иго оккупации. В течение нескольких лет ситуация оставалась напряжённой, однако король Мэрик Тейрин смог нормализовать отношения с Орлеем и угроза новой войны отступила. Мир с Ферелденом был заключен в 9:20 Века Дракона после восхождения на Трон императрицы Орлея. В Вал Руайо, столице Орлея, зародилась Церковь. Там расположен Великий Собор Церкви – центр власти религии Андрасте и одно из самых величественных строений Тедаса. Духовная и светская власть в Орлее настолько близки, что часто непонятно, где кончается одна и начинается другая. Преодолевая многочисленные Моры, орлейцы использовали Церковь для расширения своего влияния за пределы и без того внушительных границ. В частности, на севере, в землях Тевинтера, и на юго-востоке вплоть до Ферелдена. В Орлее дворянство является достаточно многочисленным классом. Местная знать известна своими излишествами и особенно модой на косметику и искусно выполненные маски. Их одежды тоже, как правило, сложные и красочные. Кроме того, заслуживает внимания и выдающаяся орлейская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами. Глава государства - Императрица Селина Первая Полная информация на Dragon Age wiki О титулах Орлей на карте Обсудим Орлей и все что с ним связано.
  14. Версия 1.3

    455 раз скачали

    Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи. Требования: Oblivion Золотое издание, Elys universal voice Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе. Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус. Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем. Конфликты и патчи К сожалению, мод конфликтует практически со всеми плагинами, так или иначе меняющими окрестности ИГ и озера на северо-западе от него, а так же селение Вейе. Для устранения конфликта с Unique Lanscapes – Imperial Isle вы можете найти патч в папке Опционально. Особое внимание обратите на конфликт с модом Ruines Tale Tales (В переводе История Злосчастного хвоста), так как данный мод затрагивает Вейе. Если же вы хотите ставить моды вместе, сначала пройдите Хвоста целиком и только потом ставьте этот мод. Существует патч для мода AFK Weye, подвигающий объекты из RTT, но он требует еще и посторонних файлов. Установка Поместите папку Data из архива в папку Oblivion и подтвердите замену файлов (если потребуется). В лаунчере игры или мод-менеджере активируйте нужный плагин Благодарности: Bethesda, TESNexus.com, LHammonds, Washington Siegrun за перевод и прохождение, Арсинису за помощь, Sergajah за заказ мода и оплату перевода. Заказать платный перевод любимого мода вы можете в специальной теме.
  15. Версия 01с

    43 раза скачали

    Мод добавляет в игру женские вещи в восточном стиле, которые отлично подойдут утонченным особам. В мод входят: высокие сапоги, средние сапоги с узорами, сандалии, пояса, чулки, шарфики, два жакета, шаровары, штаны и топы. Тонкие ткани с прекрасными узорами украсят вашу героиню или подругу. Требования: Skyrim, DG Рекомендуется использовать головные уборы из другого мода автора: Bob's Armory: Skyrim (НЕ требуется) Изготовить вещи можно самостоятельно в кузнице, узнать их легко по префиксу DG.
  16. Версия 2.02

    2 814 раз скачали

    Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами. Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально) ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ). - 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную - 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике - полная переработка системы респауна бандитов - сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча - 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда - классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее) - новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать - бандиты носят головные уборы - многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии - Бандиты включены в уровневые листы Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок. Очень краткое описание: Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим. Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть. Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы. Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне. Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению. Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много. Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды. Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир. Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме. Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения. Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны. Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться. Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных. Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат. Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза. Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах. Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах. Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел. Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении. Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода. Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе. Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки. Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад. Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство. Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами. Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте. Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль. Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения. Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы. Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других. Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности. Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу. Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою. Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников. И другие... Опциональные файлы: - Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши. - Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом. - Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures: -- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC -- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM -- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC - Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов. - Патч для Фальскара - Патч для Alt Start-Live Another Life Благодарности: Indigoblade – автор мода DKSkif – заказ перевода. Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
  17. Версия 1.6.34

    162 раза скачали

    Мод добавляет летающий корабль, управляемый игроком в реальном времени. Судно под названием "Див Авеза" припарковано у воздушной станции на скале, где стоит Солитьюд. Вход на станцию – ВНЕ города по большой лестнице. Чтобы начать управлять кораблем, достаточно активировать штурвал. Требования: Skyrim 1.9.32.0, SKSE 1.6.16, SkyUI, Nexus Mod Manager "Надоел обычный Скайрим? Этот мод поразителен. Он изменит всю игру. Теперь Довакин странствует по воздуху" - Halithorn От автора: Оригинальный корабль создан Muppetpuppet и выглядит как в моде Moonpath to Elsweyr. Я решил, что этот корабль достоин отдельного мода. Использованы скрипты из NoxyGame's Dwemer Skyship Fully Flyable с небольшими вариациями. Так появился Див Авеза. Руководство пользователя: Клавиши по умолчанию Стрелки для направления вперед, назад, поворот влево, поворот вправо Delete и Page Down для движения влево и вправо Right Ctrl и Down для снижения Right Shift и Up для поднятия Numpad 0 для торможения Enter чтобы прекратить режим полета и управления Настройка корабля Корабль может быть настроен через меню Sky UI. Начиная с версии 1.6, книга настроек была удалена. Доступны следующие опции: Переключение режима полета с "Фиксации на корабле" с закреплением камеры, на "Игрок на палубе" если вы хотите во время управления ходить по кораблю или стрелять. Применение выборочных клавиш для передвижения. Кнопки по умолчанию перечислены выше. Применение выборочной массы судна и усилий, с которыми оно будет слушаться команд. Хорошие настройки для лучшего содействия с окружением в игре. Перезапуск скриптов, если судно перестает слушаться. Заодно телепортирует вас на судно, если вы упали или застряли, при условии, что корабль в пределах видимости. Свойства корабля Использовать штурвал на мостике будет отличным, реальным способом начать управление кораблем! Трап открывается наружу с борта, один из огромных болтов - выключатель, если трап не выходит - попробуйте нажать на кнопку снова. Веревочная лестница, по которой можно сойти с борта, разворачивается с трапа так же при помощи болта. Не забудьте заглянуть в люк между капитанской рубкой и ближайшей мачтой. Рекомендуемые моды, известные баги, ответы на частые вопросы, порядок обновления мода читайте в гайде по моду в архиве. Ту же информацию вы увидите при установке. Установка: 1 - Удостоверьтесь, что у вас корректная версия Skyrim 2 - Установите SKSE. 3 - Если вы не умеете использовать Nexus Mod Manager (NMM), посмотрите это видео и установите его 4 - Скачайте SkyUI и установите. 5 - Скачайте Летучий корабль. 6 - Установите мод через NMM, выбрав нужные вам опции. 7 - Запустите игру через SKSE К сожалению, структура архива исключает установку вручную. Пользуйтесь для установки менеджерами - NNM или Wrye bash
  18. Версия 1.1.1

    1 725 раз скачали

    Данный мод добавляет 114 новых персонажей и 13 новых существ в Сиродил и на Дрожащие Острова. Вы повстречаете авантюристов, солдат Имперского легиона, солдат орков, охотников, алхимиков, контрабандистов, скупщиков, охотников за головами и т.д. в самых разных местах. Их маршруты определяются случайным образом при помощи специального скрипта. Практически у всех персонажей и существ уникальное имя. Некоторые авантюристы даже могут с вами торговать. Все существа и персонажи перерождаются. Требования: Oblivion Золотое Издание Совместимость: Плагин должен быть совместим с большинством модов.. В архиве вы найдете патчи совместимости для Unique Landscapes и HTSCl. Мод переведен платно по заказу Sergajah. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
  19. Версия 1.0

    61 раз скачали

    Этот небольшой мод добавляет четырех новых персонажей на Талос Плаза Имперского Города. Данные персонажи хорошо вписываются в реалии игры и абсолютно неотличимы от оригинальных, созданных Bethesda. В общем, персонажи просто добавят разнообразия в вашу игру, так что вы можете даже не обращать на них внимания, но если захотите познакомиться с ними, то заметите, что у каждого персонажа есть свой распорядок и небольшие дела. Знатный имперец гуляет по Талос Плаза и Дендрарию. А появившаяся у Хелво Атиуса жена практически никуда не отлучается из-за вражды ее мужа с другим кланом, лишь раз в неделю она отправляется в Дендрарий подышать свежим воздухом, но большую часть времени составляет компанию мужу. В Храме Единого постоянно молится северянка, но два раза в неделю она исследует заброшенные форты в глуши. Также Эрнест Манис из Пенной кружки получил жену, которая большую часть дня будет отдыхать. Требования: Oblivion Золотое Издание Мод переведен платно по заказу Sergajah. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
  20. Версия 1.7

    1 637 раз скачали

    В Скайриме есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 300 второстепенных локаций. Эти локации являются частью оригинального Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, иначе говоря, мод не добавляет новых локаций в игру. С этим модом вам станет куда легче отыскивать сокровища, святилища, лагеря, драконьи курганы, логова животных, захоронения, книги навыков и множество других уникальных мест, расположенных во всех уголках Скайрима. Настроить основной мод и все дополнения вы сможете при помощи специальных книг, расположенных у очага в Ривервудском торговце. Установку см. в ридми.   Требования: Skyrim, опционально Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire Особенности: - Добавляет на карту Скайрима более 470 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое. - Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, фастревел доступен в обеих этих локациях. - Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области. - Более 80 отмеченных локаций на Солстейме из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы. - Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия. - Все локации включены и готовы к обнаружению по умолчанию. - Локации могут быть настроены при помощи книги настройки в "Ривервудском торговце". - При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно. - В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо). - Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое. - Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения). - Новая версия специально для Легендарного Издания Скайрима, комбинирующая 5 основных модов Атласа в одном. - Опциональные дополнения на изменение размера и цвета иконок Доступна специальная версия для пользователей SkyUI. Совместимость: - Данный мод должен работать стабильно вместе с прочими модификациями на изменение интерфейса, карты мира, компаса, поскольку он лишь добавляет на карту новые отметки. - Данный мод не изменяет размер иконок или их видимость каким-либо способом. - Не рекомендуются модификации, добавляющие на карту отметки в тех же местах. Файлы: 11 Atlas Map Markers - добавлет на карту более 460 отметок имеющихся в Скайриме локаций. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению ( за исключением лагерей фракций и карт сокровищ). 12 Atlas Map Markers LE - Версия для Skyrim Legendary Edition (Легендарное Издание).  Файлы по отдельности и эта версия вместе несовместимы. Комбинирует Atlas Map Markers, Atlas Blackreach, Atlas Dawnguard, Atlas Hearthfire and Atlas Dragonborn в одном файле. 13 Atlas Open Cities - патч для совместимости мода с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities. 14 Atlas Open Cities LE - патч для совместимости мода (Легендарное Издание) с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities. 21 Atlas Blackreach - добавляет на карту более 25 отметок для Черного Предела, также содержит карту мира для него и фастревел. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению. 22 Atlas Dawnguard - добавляет на карту более 130 отметок для Dawnguard. Также содержит карты мира для Забытой долины и Каирна душ с фастревелом. Большинство из локаций могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению (исключая тайники в глуши). 23 Atlas Hearthfire - изменяет на карте иконки всех домов игрока, дабы они соответствовали Атласу. 24 Atlas Dragonborn - добавляет на карту более 80 отметок для Dragonbor. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в "Ривервудском торговце". Все локации по умолчанию готовы к обнаружению. 31 Atlas Compass Tweaks - вносит небольшие изменения в стандартный компас, дабы уменьшить захламленность. 32 Atlas World Encounters - простенькое дополнение, выводящее в левом верхнем углу экрана сообщение при запуске случайных встреч 33 Atlas Map Default Colors - уменьшает размер иконок, не изменяя их цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI  и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке. 34 Atlas Map Some Color - уменьшает размер иконок, раскрашивает их в новый цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI  и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке. 35 Atlas Map for SkyUI - заменяет карту мира модифицироваенной картой SkyUI с уменьшенными иконками. Не совместим с модами, меняющими map.swf. Требует SkyUI!   Установка: Архив готов к установке с Nexus Mod Мanager: Запустите менеджер, выберите слева иконку установить из мода и выберите архив. Далее следуйте указаниям. Steam версия (ручная установка): 1. Выберите нужные вам опции. Поместите в папку Data вашей игры файлы из выбранных папок. 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.   Этот мод переведен платно по заказу pieron. Заказать платный перевод своих любимых модов вы можете  в специальной теме
  21. Версия 1.0

    155 раз скачали

    Комплекты брони чертовки исключительно для дам. Поддержка трех реплейсеров, включая Dream Girl. Найти броню можно в сумке в форте Греймур (подробности см. скриншоты в архивах). Выберите один архив для используемого типа тела. Требования: Skyrim, DG или CBBE или UNP на выбор - три расцветки - броня легкая или тяжелая на выбор - соответствует стеклу и эбониту - с хвостом или без хвоста (пометка бх) - более открытая и более закрытая в зависимости от статов - вы не можете выковать ее самостоятельно, но можете улучшить. Рога занимают слот обруча. Опционально Другие модели рогов. Устанавливаются поверх мода.
  22. Версия 0.2

    112 раз скачали

    Первая часть игровой брони и оружия для Dream Girl. Мод будет постоянно пополняться, следите за обновлениями и принимайте участие в тесте. Если вы владеете 3D и имеете необходимые навыки - присоединяйтесь к к процессу. Это можно сделать, написав личное сообщение Petrovich Требования: Skyrim, DG Броня, всего 3 типа: Железная Драконья Орочья Одежда, всего 11 типов: Архимага Барменши Повара Фермерская Монаха Одеяние ученика Одеяния магов Одеяния некромантов Свадебная
  23. Версия 1.5.6.1

    456 раз скачали

    Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры. Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись. Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним. Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05 Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Версия 1.5.6.1 требует Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Версия 1.5.5 требует Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch Опционально В сборке мода вы найдете множество патчей для самых разных плагинов, которые задевают те же тексты. Список модов, для которых есть патчи: Alternate Start - Live Another Life - Изменяет записи одного из первых квестов MQ202 (Перед грозой). В противном случае описания из этого квеста останутся по умолчанию. В порядке загрузки устанавливать после обоих модов. Amazing Follower Tweaks - Совместимость в квесте клинков - в моменте, где вы должны привести Дельфине кандидатов aMidianborn Skyforge Weapons – мирит зацепленные квесты компаньонов. Поэтому вариант есть просто для мода и для мода+Enhanced Skyrim Factions Better Skill and Quest Book Names - Имена задетых BO книг изменятся на назначенные данным модом. НЕ использовать с BOOK COVERS SKYRIM. Если вы хотите использовать эти два мода совместно, пользуйтесь патчем из Book Covers Skyrim. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild - Исправляет задетые модом квестовые записи на записи из BO. Эта опция нужна, только если вы ставите патчи из этого мода для Requiem или Moonlight Tales. Extensible Follower Framework - Правит задетые модом записи квеста Дельфины на улучшенные из BO. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul - Патч исправляет задетые модом квестовые записи на улучшенные из BO. Не используйте с версией, которая включает Werewolf Mastery, там есп отличается от обычного. После выбора этой опции определите, хотите вы ставить версию только для MT или для MT с Werewolf Mastery. Выберите специальный патч, если вы в дополнение к обоим модам пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions Cutting Room Floor - Изменяет восстановленные записи квестов в Cutting Room Floor. Исправляет пару конфликтов. Perkus Maximus - Избавляет от конфликтов между EBQO и Perkus Maximus. Non-Essential Killable Children - Мирит три задетых квеста и сообщает им улучшенные записи из BO. НЕ работает с версиями ниже 09 и другими модами на убиваемых детей. Requiem - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Этот патч тестирован с последней версией и строго требует Dawnguard! Выберите специальный патч, если вы в дополнение пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions Skyrim Redone - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Dragonborn необязателен, Dawnguard желателен. The Paarthurnax Dilemma - Объединяет изменения, внесенные в квест Клинков этими модами, и улучшает записи. Ultimate Follower Overhaul - Патч для совместимости квеста Клинков, как и в других модах на изменение спутников. Другие изменения: Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests - По образцу мода DBF, который перемещает все квесты ТБ после основной линейки в Разное. Они гораздо меньше основных квестов и повторяются, так что им нечего делать в главных квестах. Установка Мод подготовлен для установки с NexusManager и Wryebash. Тексты в скриптах инсталлера переведены на русский язык. 1. Для NMM: Откройте вкладку Моды, выберите слева кнопку Add mod from File и укажите архив с модом. Затем следуйте установке. 2. Для Wryebash: Поместите мод в папку Skyrim Mods (она в директории рядом с папкой Skyrim). Откройте вкладку Установщики, найдите мод в списке, щелкните правой кнопкой и вызовите мастер установки. 3. Если вы хотите установить мод вручную, выберите ОДИН есп и его bsa из четырех вариантов Main File, а затем просто берите нужные патчи из папок, где нет прочерков ======, следуя описанию выше. Обязательно выставите порядок загрузки, файлы неофициальных патчей должны идти ДО этих. Послесловие. Спасибо pieron за заказ и оплату перевода, и всем, кто поддерживал и поддерживает наш проект. Почитать о заказах переводов и сделать заказ можно в теме. Если вы обнаружите ошибку или опечатку, просьба сообщить переводчику.
  24. Версия 1.0

    41 раз скачали

    Подборка легкой брони для охотников и следопытов в игровом стиле, состоящей из отдельных предметов: сапоги, пояс, юбка, разные топы, и верх разной степени открытости. Только для дам! Предметы изготавливаются самостоятельно в разделе сыромятного, сочетаются между собой в разных вариантах, улучшаются, зачаровываются, имеют опции для разного веса. Это не реплейсер игровой брони, он ничего не заменяет и ни с чем не конфликтует. Слово Eldgammel - синоним слова Ancient, древний. Но так как кожа и мех имеют недолгий век, названия предметов были более адаптированы к здравому смыслу. Все вещи имеют в названии префикс DG, поэтому они идут подряд и вы их ни с чем не спутаете. Автор планирует добавлять предметы в плагин. Требования: Skyrim, DG
  25. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Броня охотницы на демонов в двух версиях нескольких расцветок. Выковать можно самостоятельно в кузнице, так же броня улучшается и зачаровывается. По сути мод является патчем и требует оригиналов. Установите моды Demon Hunter Armor v 1, v 2 (их не нужно подключать), а затем этот плагин. Требования: Skyrim, DG, Demon Hunter Armor v 1, Demon Hunter Armor v 2
×
×
  • Создать...