Перейти к содержанию

slastik

Модмейкер
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент slastik

  1. Так у вас установлено по одному esp-файлу от каждого плагина или нет? Каких балбесов вы имеете в виду?
  2. Dark Soul Не знаю, что вам сказать. Конечно, дубликаты тотемов - это баг. Исчезающее знамя - это баг. Толпы монстров - это баг. Такого быть не должно. Мне непонятна причина такого явления. Вы точно установили лишь по одному esp-файлу от каждого плагина, как указано в разделе "Установка"? Такое ощущение, что у вас весь плагин дублируется. А по поводу сильных мобов - выбирайте противников себе по плечу. Для этого я и сделал опциональные версии разного уровня. Есть даже лайт-версии, в которых количество монстров предельно уменьшено и они не нападают на города. Кроме того, у каждого моба атака определенной стихией, поэтому важен не только класс брони, но и резисты.
  3. Очень хорошо. Раньше почти не использовал крики по причине их неэффективности. Теперь попробую наверстать. Только откат уж очень порезали, как по мне.
  4. Видимо игра воспринимает ваш приказ компаньону как ваше личное вмешательство. Этого момента я не проверил, признаюсь. Но это мелочь, мод полностью рабочий.
  5. Постараюсь как-нибудь решить эту проблему в следующей версии.
  6. Благодарю за положительные отзывы. А планы всегда есть, но пока они далеки от реализации. Нужен перерыв :)
  7. Наверно у вас версия патча 1.8, это известный баг. Сохранитесь рядом с животными и перезапустите игру.
  8. Потерпите один денек. Обновление почти готово. Там эта проблема решена.
  9. slastik

    RuSort - Inventory Items

    Да, в случае совпадения изменяемого контента у двух плагинов вы получите эффект только одного из них. Так всегда было :)
  10. slastik

    RuSort - Inventory Items

    Это с непривычки. Зелья собственного изготовления располагаются первыми, т.к. не имеют цифрового индекса. Например: Зелье - Быстрое лечение Зелье - Быстрое лечение I Зелье - Быстрое лечение II и т.д. Первым в этом списке идет ваше зелье.
  11. Мысль хорошая, но сложная в реализации. Может быть со временем...
  12. Ребята, ну я же не могу разбирать каждый плагин и проверять его на совместимость...
  13. Не могу знать, почему у вас не работает мельница. Попробуйте сохраниться рядом и перезапустить игру. Подобная жалоба уже поступала и это странно. В следующем обновлении продублирую рецепты в обычном котелке.
  14. По поводу животных подумаем, а реализация рыбалки в "Fishing in Skyrim" мне не очень понравилась...
  15. Ну, этого я не могу вам сказать. Вообще мой плагин почти безконфликтен. Ванильный контент он практически не затрагивает. В описании я указал, что конфликты возможны лишь с модами, изменяющими расы животных и место, в котором расположена ферма.
  16. Ух ты, действительно сказка :) Спасибо. Если бы еще бесполезные перки у вервольфа переработали...
  17. А скажите, плиз, затронуты ли локации? Добавлял ли автор новые звуковые маркеры? Хочется понять насколько конфликтен этот мод.
  18. По всем пунктам конфликтов не будет.
  19. Южный берег озера Илиналта. Если у вас не открыты близлежащие локации со скриншота, тогда просто идите на север от Фолкрита, а когда дойдете до побережья - там уже на компасе будет виден маркер. Хотя, возможно, строго на север у вас не получится - не помню тамошнего рельефа. Тогда дойдите до озера и постарайтесь, чтобы Фолкрит на карте был под вами.
  20. По первому вопросу: Именно так. Если вы убьете моба, то через десять дней он снова отправится от точки респауна на заданный ему маршрут и вы сможете встретить его . Можете не бояться, что он покрошит кого-нибудь по дороге, т.к. в Скайриме ничего не происходит в ваше отсутствие. При появлении вас в определенной локации игра генерирует тех монстров и НПС, которые могут там оказаться в данный момент и они вступают в бой только у вас на виду. По второму вопросу: Превращение в сферу не конфликтует с ликантропией или вампиризмом, а также не конфликтует с любыми модами их касающимися. Превращение в сферу не добавляет штраф и стражники не тронут вас, пока вы сами не проявите агрессии. Я сам вервольф со стажем и все эти моменты, конечно же, проверил :)
  21. Не могу сказать наверняка. Возможно там эта функция реализована через скрипты и тогда не перезапишет, а дополнит.
  22. Не должно быть. Ставьте в загрузке этот мод после CWND и все будет ок.
  23. На счет ингредиентов - я почему-то до недавнего времени был свято уверен что правильно писать через "и", мне уже сделали ранее замечание, я проверил и усвоил. А с провизией и бесконечным однозначно опечатки. Спасибо, что заметили. В следующем обновлении исправлю.
×
×
  • Создать...