Перейти к содержанию

Accolon

Пользователь
  • Постов

    723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Accolon

  1. Accolon

    Magic Light

    Хорошие кадры. :)
  2. В каком смысле в ТЕС используется термин "пожирание души" - что, после того, как "душа пожрана", она теряет самосознание/ личное восприятие?
  3. Сильнее тот, кто может "съесть" другого. :)
  4. Кыш, нечистая сила
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      И не закусывать!
    3. Мистер Лис
    4. Hangman

      Hangman

      Познай нирвану, как WNjoV5iB3Xg.jpg и вся нечисть сама рассосётся. ;-)
  5. В целом вряд ли экранизацию можно было осуществить лучше. Я про это говорю.
  6. Фанфик? Скорее, пересказ. Но достаточно удачный.
  7. Temaril Kamoran: Что такое "нормальный ник, не противоречащий атмосфере игры"? Я так понимаю, Temaril Kamoran - и имя и фамилия/ дом персонажа. Будет ли "противоречием атмосферы игры" ник "Temaril", например?   Оффтоп Ава спровоцировала: у альтмеров были бороды? :) /оффтоп
  8. Accolon

    Воительница

    Воспаление страсти?:)
  9. Восстанавливается своя мана, а в магии крови используется чужая жизненная сила (своя не затрагивается, во всяком случае, в такой мере). Да, конечно. :)
  10. Дело в том, что в магии крови можно использовать не свою кровь. Те же маги Тевинтера имели кучу рабов для того, чтоб использовать их кровь для магического действа.
  11. В любом случае, в магии крови это не работает. На дискретный манер влияет: т.е., если маны совсем нет, то нет и закла. В ДА, мана зависит от воли мага, сила закла (spell power) зависит от его погруженности в мир магии. Сравнить с реалом: если маг подобен музыканту, использующему струнный инструмент, то музыка зависит как от погруженности музыканта в музыку, так и от струн его инструмента. Погруженность в музыку - это талант к магии, а струны инструмента - это воля. Правильно играя на настроенном инструменте можно создать музыку, которая будет особым образом влиять на окружающий мир.
  12. Я потерял нить. Потому что начинали мы с понятий "сила магии", "магия", а скатились к мощности конкретных заклов. Если под магией понимать умение управлять материальным миром при помощи усилий воли, то, в этом контексте, "сила магии" будет означать глубину этого воздействия и, т.с., "широту спектра"(причем, как в случае утонченности, типа "лазер", так и в случае ширины ("белый" интенсивный свет)) этого воздействия. У боксеров, думаю, удар так же измеряется к силе за ед. времени. Это если не учитывать болевые точки - т.е., точность удара. Важно, что гордыня - это проявлении психики. Магия сама по-себе. В гордыню может погрузится и не маг. У ДА-мага - лишняя причина в нее залезть, но и лишняя причина ее избегать (знакомство с демонами не понаслышке). Ок. Неоднозначный момент. Просто верить Корифею я бы не стал, даже если бы он сказал правду. :)
  13. Какой веселый перевод: :woot:
  14. Если этот человек убийца волчат, то "к туше можно вернуться потом". ;) Инстинктов много. И у них свой вес. Если опасность смерти при мести перевесит, то мести, со стороны животного, не будет. Понятно. Договорились, как разумные существа. :) Мощность - это выделение энергии в единицу времени. Так что, связь с энергией - прямая. Но я обращаю твое внимание, что магия крови использует жизненную силу, в то время, как обычная - ману. Поэтому, просто так я бы их не соединял. Ну я, в принципе, понял тебя. И все же настаиваю, что гордыня - это следствие настроя психики, не в магии причина. Магия это способность особых волевых манипуляций. Он мог разыграть сцену. Божествам обычно говорят то, в что верят (на том уровне, на котором верят). А это (в то, во что верят) не всегда првда. Но это так, к слову. Короче, я бы этому Корифею не верил. :) Почитай-ка, что грят дрессировщики о зверях. "На этом разговор окончен".(с)
  15. Да елы ж палы! Я формулирую это как разумное существо, а не животное! Животное просто действует - и никакие уговоры этому не помогут! Эмоциональное состояние - оно просто помрачает разум и ты можешь среагировать, как животное, по инстикту, который я сформулировал на разумном языке. А вот если разум победит эмоции, то ты поступишь по его определению. Но именно это и является отличительной способностью разума: возможность противостоять инстинктам. И именно это и продемонстрировала дракониха, когда послушала Колгрима.
  16. Я в курсе, что Андрасте-дракон это не :) Андрасте-из-урны. Я на поведение дракона пытался обратить твое внимание. Это значит - давай-ка без наездов. :) Дай тогда свое определение/ понимание маг. силы. Кстати, статсы воли и магии в игре разные - это о чем-то говорит. Тогда еще раз: если магия однозначно приводит к гордыне, то и заниматься ей однозначно низя ни при каких обстоятельствах. Моя позиция: гордыня - это состояние, настрой души или психики. И от магии он, сам-по-себе, никоим образом не зависит. Другое дело, что успехи в магии могут "питать" гордыню. Но это беда восприятия себя самого, а не вина магии. Причин не верить - да всегда по действиям смотреть надо. Ничего хорошего даркспаны не принесли на Тедас. С другой стороны, почему ты решил, что ему нужно верить? Ведь сам его ответ выставляет его неким "оклеветанным мучеником". Вот и вопрос - а для чего, собственно, ему такое отношение? :dirol: Ну раз ты такой умный, то мог бы притащить свое понимание на форум. Инстинкты - это программы несознательного поведения, прикрученные для выживания в конкретной среде обитания. Один из таких инстинктов: убей убийц своего потомства. Противостоять этому инстинкту может только разумное существо.
  17. :crazy: Понятно. Давай тему: Аколон, как неразумное животное. :haha:
  18. Антоха, не делай удивленное лицо - к аве не подходит. Забыл спор о разумности драконов в мире ДА? ;))) Kykuy: а ты вспомни поведение Андрасте. Колгрим смог ее уговорить. Как думаешь, является ли способность противостоять инстинктам (месть за убиение детенышей) признаком разумности или нет? И откуда ж они взялись? Нечто из мира D&D прилетели? :) Вот-вот. Поэтому, в обзоре не стоило употреблять лексему "раса", т.к. она запросто может ограничить многообразие мира ДА. В общем, тебе тот же совет. :)) В том то и дело, что выходит, т.к. использует не свои маг. силы (ману), а жизненные силы другого существа (ок, свою тож). Еще раз: магия это магия, а гордыня это гордыня. Гордыня может быть свойственна и не магу. Ну да, прям Корифей - светоч правды и истины. Особенно, в процессе экспериментов по сотворению даркспанов. ;)) Ок.
  19. Я это помню прекрасно. Только вот в Балдуре можно было начать говорить любым сопартийцем. Напомню, что Имми можно подвести к клетке Джахейры, и та ее вполне узнает - начинает разговор именно с Имми: "Имоен! Веди скорее <charname>!". Эту возможность, реализованную в Балдуре на инфинити-движке так и не удосужились реализовать на Авроре NwN, NwN2 и DA:O. ГГ всегда ГГ. Если ты снимаешь ловушки своим задом, то это тож гемплей. Гемплей, за неумеющего снимать ловушки. Друс? Потенциально, без Зева можно обойтись. Именно поэтому гг это гг.
  20. В БГ1 они были потенциальными спутниками. В ваниле БГ2: Ажантис с теми паладинами, которые прибыли в Виндспир бороться с чудовищами; Сафана пытается предать гг, т.к. за баалспана назначена награда, а Коран (полуэльф) пытается ей воспрепятствовать. Да, было что-то такое. Правда, я не помню, чтоб без гг можно было поговорить. Кажись, он как в ДАО все равно становился на первое место при диалоге.
  21. Драконы. Антов == сильванов к разумным расам отнесешь или скажешь, что это духи? - ну тогда и человеки-эльфы-гномы-кунари так же духи. Итого: Тедас населен разнообразными духами. Все. Давай тогда свое определение магии (в мире ДА). Магия (в ДА) сама по себе не опьяняет! В противном случае ей вообще низя заниматься - и правы кунари. До их посещения Золотой город скверны не излучал. Так что - удалась их попытка. И существование даркспанов это доказывает. Пропустил. Кровушка даркспанов, применяемая в ритуале, изменена (ослаблена) действием магии. Так что, это не чистая случайность. Еще можно внимательнее послушать Дункана перед ритуалом.
  22. Балдур, в смысле тактического управления, наиболее гибок из ДАО, НвН1, НвН2, КоТоР и проч. В ДАО? - тож не помню. Нда? А ты попробуй поговорить в ДАО с кем-либо, не используя ГГ. Да и скилл убеждения исключительно у ГГ. Кста, в том же Балдуре можно запросто добиться скидки, оправив в магазин перса с высокой харизмой (Имми, Сафана, Ажантис, Гаррик и Келдорн, если не вру). Да и на диалоги это может влиять. Например, в квесте с горным медведем (БГ1, лока севернее форта гноллов) и многих других.
  23. :))) предлагаю посмотреть, как бы мог выглядеть Балдур на движке ДАО. Кста, никто те не мешает играть в ДАО в изометрии. Ну и еще напомню про диалоги в NwN2.
  24. Поставь Baldurs Gate II Redux - Module 1 Irenicus Dungeon и увидишь.
×
×
  • Создать...