Перейти к содержанию

leaft4me

Пользователь
  • Постов

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент leaft4me

  1. leaft4me

    TESV 2013 04 21 12 04 27 448

    ------------------------------- Случайно залил повторное изображение((
  2. leaft4me

    TESV 2013 04 21 12 02 34 180

    Ведьмин лес, - всегда нужно быть на чеку!
  3. leaft4me

    TESV 2013 04 21 12 04 27 448

    Ведьмин Форпост, - отличное место для отдыха, только берегите свой зад, ибо обротни такие оборотни. НПС Йорл - Продавец Оружия, но часто любить бухать, печаль, жалость....
  4. Да первая часть самая лучшая, третья неплохая, но как говорил петька у них не хватило времени, так как они сделали игру за два года, а вообще во всем виновата микрософт геймс ибо она сделала консольное говно. Пару дополнений в плане новых возможностей, мисий, локаций и итемов и игра была б гуд)))
  5. Вообщем в программе 3D object conventer, я эту модельку конвентировал в .obj, но блендер ее так и не открывает! А модель нужна для модинга ...
  6. Полностью согласен, первая часть самая лучшая, во вторую не играл, но говорят что она лучше первой. Третья хорошая, но мир маловат и квестов мало.. Я прошел третью часть (Главную сюжетную линию) за день, причем не спеша, изучая мир и помогая людям)) Но есть и плюсы - обустройство дома, рождение детей, графика... Но чем хороша первая часть - отсутствие минусов. Я первую часть раз 10 проходил, отыгрывая свою роль, там я купец, там паладин, а там сатанист-некромант.. И еще, меня убило то что в каждой части басни, менялись карты мира... В первой Бауверстон в центре карты, в третей вообще на западе... И еще все локации третей части сильно маленькие + Где Ноутхоул Глейд?!? Это же полноценный остров...
  7.   Жанр: RPG | Платформы: PC, Xbox, Mac OS X Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Game Studios | Локализатор: 1C Дата выхода: 2004   Описание Видеоигра для PC и Xbox. Разработана Lionhead Studios и издана Microsoft Game Studios. Xbox версия, вышедшая 14 сентября 2004 года была благосклонно встречена критикой, одобрительно отозвавшейся о геймплее и общем качестве игры, несмотря на то что разработчикам пришлось отказаться от многих возможностей, обещанных изначально главным дизайнером игры Питером Мулинье. Саундтрек к игре написал Рассел Шоу, главная тема Дэнни Эльфмана. Дополненная версия игры: Fable: The Lost Chapters для PC выпущена 27 октября 2006 года. Лучшая часть по моему мнению. Скриншоты     Платформа: [X360] | Жанр: Action Role-Playing Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Дата выхода: 21 октября 2008 года | Дата выхода в России: 28 октября 2008 года   Описание Действие игры Fable 2 развернется спустя 500 лет после событий первой части. За это время мир Альбиона кардинально изменился: цивилизация бурно развивается, выросли огромные города, появилось огнестрельное оружие. Но вот тьма снова застлала Солнце, и теперь только в ваших силах вернуть свет на процветавшие земли. Отправьтесь в дальнее странствие, полное неожиданных событий и опасных противников. Будущее легендарного королевства всецело в ваших руках!   Скриншоты   Разработчик: Lionhead Studios | Издатель: Microsoft Game Studios Платформы: [Xbox 360] [PC] | Жанр: Action-RPG Дата выхода: 26 октября 2010   Описание Яркое продолжение динамичной игры, получившей высочайшие оценки критиков и похвалу игроков со всего мира. События в игре происходят спустя 50 лет после случившегося во второй части. Альбион готов к индустриальной революции, но страна в опасности. Прежде чем сесть на трон, вам придется пройти через многое - участвовать в кровопролитных сражениях, узнать любовь, горе и боль утраты. Все действия, которые вы будете совершать, окажут влияние на судьбу всего королевства и всех жителей.   Скриншоты
  8. Из самого утра я делаю мод, на данный момент я им живу... Вроде все выходит очень хорошо, а теперь перейдем к прогрессу. Как я говорил, я сейчас делаю локацию Ведьмин лес, сегодня сделано 25%, до вечера, планирую сделать еще 15%.. Ну-с перейдем к основе. - Исправлены баги. - Создан маленькое убежище купцов. - Сделан берег. - Добавлены растения. - Улучшен ландшафт (камушки, павшие деревья и так далее..) - Улучшена погода. - Новые плюхи! Список большой, так что давайте перейдем к скриншотам: Форпост купцов:       Руины:     Природа:      
  9. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 16 13 464

    Сами посмотрите на эту картинку мало что скажешь.
  10. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 16 39 318

    Лес.. Туман... Сырость...
  11. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 17 06 054

    Вход в форпост, все жилые поселения Ведьминого леса имеют свою флаг зеленые и желтые вертикальные полосы.
  12. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 17 27 508

    Форпост (Форт) купцов
  13. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 17 53 456

    Ручеек, а возле него форт купцов.
  14. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 18 12 288

    Руины..
  15. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 18 21 946

    Нагорье Ведьминого леса.
  16. leaft4me

    TESV 2013 04 20 10 19 45 598

    Берег
  17. Да, Dungeon Sige 2 классная игра, я в нее 4 года назад играл на PSP, затянуло,  я помню прокачал перса на все 100% и у меня был лучший шмот.. Эх, были времена....  
  18. Вообщем решил я вам немного рассказать о игре Fable, а именно о Старом Королевстве, дабы вы понимали как создавался мир и его ЛОР, всем рекомендую к прочтению!                                                                                   История "Давным-давно власть во всем Альбионе принадлежала королевству Архона. В мире царили покой и порядок, хотя многие думали что хранящая их сила порочна. Ибо Архон владел могучим и таинственным мечом, и старейшины Альбиона рассказывали о том, что их вождя одолевают постоянные перемены. Затем перемены охватили и его королевство: по всему миру возводились странные строения, а четыре средоточения энергии и замок самого Архона сторожили огромные фигуры в латах. Влияние меча затрагивало все живое, и вскоре жизни людей стали омрачать невиданные прежде страшные судовища. Однако об истинной причине гибели королевства записей не сохранилось. Оно было внезапным. Архон и его меч исчезли, но тьма осталась." - Книга из библиотеки Гильдии Героев Легенда эта возникла еще тогда, когда мир был молод, а Альбион был мирной землей, наполненной умиротворением и красотой. И еще не один век суждено было оставаться ему таким, если бы однажды сюда не пришли трое, трое из Тени. Это были Рыцарь, Королева и Джек. Они захотели подчинить себе Альбион и потребовали, чтобы все его жители до единого, не взирая на пол и возраст, склонили пред ними свои головы. Когда люди отказались, Боги, таковыми стали считать этих троих, сожгли Альбион до тла, а горел он долго, пока вся земля не покрылась пеплом, а небо не стало черным от гигантских клубов дыма. Во второй раз Боги потребовали повиновения, но и в этот раз люди ответили лишь отказом. Тогда Боги обрушили на Альбион гигантскую волну, полностью затопившую всю эту мирную землю.В третий раз Боги потребовали повиновения, обещая мир и конец нищеты. Те, кто выжил, вновь отказались. Боги помутили их рассудки так, что брат восстал против брата, родители забыли своих детей, а друг отвернулся от друга. В конце концов жители Альбиона склонились пред Богами и стали возводить монументы в честь этих троих, троих из Тени. Однажды, когда люди все еще трепетали от жестокости и безжалостности Богов, у скромного кузнеца и его жены родился мальчик. Они назвали его Уильямом, Уильямом Блэком, мальчиком, которому уже было суждено спасти Альбион. Мало что известно о юности Уильяма. Обычный мальчик, он удивлял других силой своего разума, с помощью которой он мог защитить свою деревню, а также сотворить подвиг, который не могла сотворить дюжина взрослых мужчин. Его силу стали называть силой Воли. Трепетавший от гнета Богов, Уильям уже с юных лет искал разнообразные способы их нисвержения. Однажды ночью, читая загадочную книгу, Уильям внезапно переместился из Альбиона в Тень. Здесь он увидел Джека, сидящим на своем троне, в окружении ужасных темных фигур. Джек, держа в руке загадочный меч, попытался помутить рассудок мальчика, но сила Воли Уильяма была сильнее - Джек вздрогнул и уронил свой клинок. Уильям схватил клинок и переместился обратно. Вернувшись в Альбион, Уильям услышал голос, то был голос меча. Меч называл себя "Мечом Веков" и обещал помочь мальчику победить Богов, но только при одном условии - в обмен на душу Уильяма. Мальчик согласился. Уильям взобрался на самый верх Руана, высочайшей горы всего Альбиона и вызвал Богов на смертный бой. Первым пришел Рыцарь-из-Тени. Недолго длился этот бой, и вскоре тело Рыцаря упало на землю, сраженное "Мечом Веков". Вторым пришел Джек-из-Тени. Долго сражались они, и длился бы этот бой вечно, если бы Уильям все-таки не поразил Джека. Одни говорят, что в тот день Джек умер не полностью, и поэтому его душа вернулась из Тени вновь. Последней пришла Королева-из-Тени. Неделями сражались они, насыщая весь Альбион своим гневом. От сильнейших их ударов образовались горы, а от криков - долины. В конце концов Уильям сразил последнюю из Тени. Боги были побеждены, а люди наконец получили мир и свободу. Признанный королем, Уильям взял себе титул Архона и стал первым владыкой нового Королевства. Победив Богов, Архон всеми силами стал объединять Альбион, дабы превратить его в великое королевство. Его сила Воли была столь могущественной, что, казалось, он мог заставить мир изменяться по его желанию. За неделю были выстроены города и сконструированы машины, способные работать, ведомые лишь Волей. Альбион превратился в величайший центр коммерции и философии, величественнее которого мир еще никогда не видел. Одним из городов, основанных в первые годы жизни нового Королевства стал Крючий берег. Группа монахов, блуждающих по свету, основала на этом далеком береге свою аббатство. Вскоре здесь вырос огромный город, и был установлен маяк, направляющий корабли из порта Крючьего берега в Северные пустоши. Но без врагов, которых можно было сражать, дети Архона росли безжалостными и жестокими. Они называли себя героями и, используя силу Воли, терроризировали мирных жителей. Архон видел это и хотел остановить их, но он был слаб - битва с Королевой и то время, которое он провел в Тени - этого было достаточно, чтобы заболеть тяжелым недугом. Видя, как Королевство разваливается, Архон облачился в золотую кольчугу, синий королевский плащ и исчез. Королевство стало приходить в упадок. Было создано Огненное сердце - артефакт, который мог вызвать Корабль-призрак, корабль, которому не был страшен шторм и другие напасти. Этот артефакт решено было спрятать там, где он мог бы храниться целую вечность. Его сокрыли за первыми Вратами, и вместе с ним туда поместили пять пророков, предсказывавших скорое падение Королевства. Пророков заточили в магические камеры, которые защищали их от смертельного биения сердца, и суждено было им просидеть там вечно, если не придет Великий герой, чтобы забрать священный артефакт. Когда Архон исчез, Альбион стал погружаться в хаос. Каждый третий либо умирал в бою, либо погибал от болезни или голода. Тем временем, потомки Архона сражались за трон. Новые правители не были ни добрыми, ни мудрыми, каким был первый. Каждый новый Архон был ужастнее предыдущего, и весь Альбион жил в страхе. Вокруг столицы возвели огромную стену, чтобы никто из жителей не мог покинуть город. Телохранители Архона были закованы в латы с самого рождения и имели суровые декреты: никому их жителей нельзя ночью выходить из дома, каждый поселенец обязан являться, когда звенит колокол, и каждый, кто имеет что-то против Архона, должен быть убит вместе со своей семьей. Людей, которые оказались свидетелями различного рода жестокостей, заковывали в маску и отпускали, чтобы все видели, на что способен Архон, и боялись его. Когда королевство стало шире, Архон приказал выстроить гигантскую башню, чтобы фокусировать Волю. Как только строительство было завершено, в небе сверкнула вспышка, и весь Альбион затрясся. Образовалась гигантская звуковая волна, сносившая на своем пути все города былого величественного Королевства. Но горстка монахов, которые еще остались в Крючьем береге, применили всю свою силу Воли, чтобы защитить город и его жителей. Следы древней магии можно увидеть там и сейчас - миллионы мелких огоньков витают в воздухе, напоминая жителям о подвиге той горстки магов, что спасла их. Крючий берег был отрезан от остального мира, но он сохранился. Помимо Крючьего берега еще нескольким городам удалось сохраниться. Поселенцы устраивали драки между собой за еду, землю, скот и свежую воду. Наемники стали продавать свои мечи по самой высокой цене, которую можно только было представить, а временами, напившись, устраивали хороший мордобой. Если им не нравилась цена, предложенная торговцем за меч, то ночью они обворовывали его, набирая тем самым нужную сумму. Но это были еще не самые темные времена для Альбиона. На руины Стародавнего Королевства пришли помоечники. Они и не поняли, что нашли, и бесценные артефакты были проданы, как безделушки. Время шло, вокруг руин вырос лес, и богатое наследие Стародавнего Альбиона исчезло, как будто его никогда и не было. Население стало уменьшаться, и каждый раз люди просыпались, понимая, что миру конец. Казалось, что уже нет спасения. Надежда окончательно пропала, когда бандиты стали воровать и убивать безнаказанно. Люди, голодные, ползали по земле в поисках еды и свежей воды, но все это было тщетно. Сумасшедшие пророки стали предсказывать конец света. Единственное, что могло спасти людей - это надежда. Однажды, ранним утром, в Альбион пришел бандит. Его звали Ностро, и он обещал спасти людей. В юности Ностро был бандитом, движимым лишь целью оставить свой след в истории. Он не был пьяницей или хулиганом, но он никогда не смог бы раскрыть свой потенциал, если бы не встретил Жнеца. Жнец был призраком, он был стар, морщинистен и строг. Он всегда носил с собой богато украшенный меч, и был одет в порванный синий плащ, который прикрывал его блеклую золотую кольчугу. По-видимому, он появился здесь и взял Ностро в ученики, так как был очень сильно заинтересован в мальчике. Жнец увидел в Ностро что-то большее, чем бандита. Он почувствовал, что мальчик обладает силой, какой обладал род Архона. Жнец придумал план: если он сможет обучить Ностро, то этот бандит свершит еще не мало великих деяний. Он знал, что мальчик сможет повторить то, что сделал первый Архон - он тоже сможет объединить Альбион. Следуя наставлениям Жнеца, Ностро стал пытаться вернуть в Альбион мир и процветание. Первым делом он собрал всех мужчин и женщин и основал Гильдию, где они могли тренироваться, чтобы стать истинными героями. Затем Ностро собрал огромную армию героев и сокрушил тех, кто зарился на трон в Альбионе. Пока Гильдия принимала свой облик, Ностро сотворил немало других великих деяний. Одно из них - Арена в Ведьмином лесу, где каждый житель мог публично уладить разногласие с другим, второе - "Слеза Аво" - меч, выкованный кузнецами по приказу Ностро, дабы было в мире оружие, равное по силе и мощи "Мечу Веков", исчезнувшему давным-давно вместе с первым Архоном. Несмотря на наставления Жнеца, Ностро все более и более попадал под влияние одержимой жаждой власти куртизанки Магдалены. Однажды она публично унизила Ностро, назвав Арену местом развлечений, а Гильдию Героев домом наемников, ведомых лишь жаждой славы и денег. Жнец видел, как Ностро и Гильдия приобретают все более и более дурную славу, но он был бессилен помочь. В конце концов он исчез, бросив Ностро на произвол судьбы. Только к концу своей жизни Ностро наконец смог осознать, как развратила его власть, и куда завели его юношеские идеалы. Но уже к этому времени его последователи и даже собственная жена отреклись от него. Изолированный от общества, Ностро стал легкой добычей наемному убийце, который подсыпал ему в похлебку яд. Ностро знал, что умирает. Он попросил Жнеца придти и провести с ним его последние минуты. Жнец с глубоким уважением за все добрые деяния, которые сотворил Ностро в своей жизни, выполнил его просьбу, и умер великий воин с первым лучом солнца. Вскоре после этого Жнец исчез. Одни говорят, что в тот день он покинул Альбион, пытаясь найти другого, другого, кто сможет вернуть Альбиону былое величие. После смерти Ностро Альбион продолжал расти и процветать, так же, как и Гильдия Героев. Основной задачей Гильдии стало обучать дорогам Воли учеников, которые самостоятельно выбирали свой путь - путь добра или зла. Сама же Гильдия приняла простой кодекс: выполни задание, получи деньги и подчиняйся местным органам власти, если только герой не на задании. Некоторыми героями, окончившими Гильдию, люди стали восхищаться, а некоторых стали бояться. Люди стали признавать двух богов: Аво и Скорма. Они выстроили храмы в их честь и стали им молиться. Архон "Сей век ничего не знает о Былом Королевстве. Архон - имя, передававшееся из поколения в поколение. То был род могучих королей, в чьей крови текла особая сила. Они владели "Мечом Веков". Когда Джек нашел его, это была лишь тень прежнего оружия. Имя же Архон ныне полузабыто и для нынынешних людей оно не несет никакого смысла. Но память о первом Архоне ещё живет в мире. В том мире, который и не существовал бы, не вырви Архон его с боем у Богов, владевших им прежде людей." - Оракул Архон - это не имя человека, это титул, который носил род королей Стародавнего Королевства. Самым известным Архоном был Уильям Блэк, который изгнал из Альбиона злого ящера Галлика, владыку призывающих. Он всегда носил при себе таинственный клинок, который захватил его душу и разрушил Королевство. Кроме клинка у Архона была легендарная кольчуга, в которую он облачался перед битвой. Вероятно, это самая прочная кольчуга во всем Альбионе, ибо выкована она из кусочков кожи последнего платинового тролля - самого твердого вещества, известного человеку. Именно по заказу третьего Архона был создан Оракул, не только, чтобы подготовить Королевство к будущим бедствиям, но и действовать, как хранитель древних знаний. Четырем сильнейшим магам королевства, Каларну, Ависто, Йерону и Морику, которые могли видеть будущее, было дано задание. Каждый из них изготовил руну, где выгравировал свой знак вопроса. Имея все четыре руны, любой мог поговорить с Оракулом. Тысячи лет спустя после падения Королевства, поселку Белогорье, где находится Оракул, угрожала опасность. Гильдия послала четырех героев, дабы спрятали они древние руны в городе мертвых. И лежали они там сотни лет, пока за ними не пришел Герой. Герой, Скарлетт Роуб, Тереза и Ностро тоже, возможно, являются членами королевской семьи, что сделало их величайшими героями.
  19. Спасибо, но на данный момент я делаю часть Мира Фебл (Альбиона), это остров Ноутхоул Глейд, а это уже третья часть мира.... Как я говорил выход мода 25-30 мая, но самому делать долго, но с одной стороны хорошо - никто не собьет с мысли. Вообщем ждите) А пока что - скачайте игру Fable - The Lost Chapters, дабы ознакомится с историей, миром, атмосферой...
  20. Сложно сказать, просто мира менялись а каждой серии игры. В Fable III - мир довольно маленький (третья часть скайрима) В самом первом (оригинальном) Fable - TLC, мир состоит с локаций, как левелы, если брать все локации которые есть то это половина Скайрима. В Fable II, не знаю так как она вышла только на икскоробку, но смотря видео могу сказать там мир больше первой части. Но я отошел от размеров локаций, решил просто взять все места с Альбиона и увеличить их, так как они довольно маленькие... Все соль в том что там каждая локация соединена с другой с помощью врат которые ведут тебе в следующею локу, типа мир разбит на мелкие кусочки и все они соединены порталами-дорогами.  Но каждая местность уникальная, в отличии от скайрима, в одном месте весенние луга, а в другом уже темные мертвые леса, и плюс ко всему каждый город уникальный, один в стиле кельтов, другой средневековый торговый город.. ЗЫС ИС ВЕРИ ГУД ГЕЙМ!
  21. Сегодня первый день разработки мода, за 12 часов которые я потратив сидя у компьютера, могу сказать - сделано много. Начнем с того что я сделал: - Своя музыка у локации (Композиции взятые с оригинальной игры Fable) - Своя погода! - Новое свое солнце, блики от него и ночное небо! - Переработан мир (Увеличил размер оригинальной локации в 2.5 раза) - Свои поправки в локации с соответствием ЛОРа игры. - Пару плюшек в виде демонических врат, сундуков и тайников. Теперь поговорим о мире. Первой локацией я решил сделать Ведьмин Лес, но перестарался и мир вышел намного больше, я подумал и решил - это к лучшему, во первых, будет больше места где походить, во вторых - больше возможностей для создания уникального ландшафта. Сейчас сделано только 40% всей локации (Ведьмин лес), в ближайшем времени будет доделано оставшихся 60%. Вся соль в том, что я попробовал повторить атмосферу Ведьминого леса в своем моде, используя только ванильные предметы скайрима - и у меня вышло! Все те самые туманные хвойные леса, старые порталы, руины, погода... Самому естественно довольно трудно делать, но этот мод я делаю для всех фанов игры Fable - TLC, и Skyrim'a, ведь иногда так хочется увидеть старый затертый олдскульный мир, на новом движке.. Так вот, все остается на прежних местах, мне еще нужен скриптер и человек блендерщик или 3DMaks'ер... Ну вроде все.. Ах да, чуть не забыл - посмотрите мой альбом о моде. вот ссылка (да лень мне сделать нормальную ссылку) http://tesall.ru/gallery/album/84-fable-in-skyrim-mod/ А вот и небольшой скриншот :3
  22. leaft4me

    2013 04 18 00040

    CпасиБО, а так пойду качать )
  23. Как вариант Fable - TLC, еще Loki, ну и Witcher.
  24. leaft4me

    TESV 2013 04 19 13 34 35 541

    Ведьмин лес; остров Ноутхоул Глейд (Ведьмин остров); День I. Сам портал, думаю сделать скрипт который при входе в портал будет перемещать вас куда вы хотите, окружение и погода будут улучшены.

    © Leaft4me

  25. leaft4me

    TESV 2013 04 19 13 34 47 694

    Ведьмин лес; остров Ноутхоул Глейд (Ведьмин остров); День I. Ведьмин Лес, всегда славился своими огромными хвойными деревьями и густым туманом. В категории тяжеловесов этот кедр, выиграл свою золотую медаль.

    © Leaft4me

×
×
  • Создать...