Перейти к содержанию

Alexandriel

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandriel

  1. Те, кто так думают, остались на уровне забагованного ванильного Скайрима 2011 года. Всё хорошо получается. Если тебя это настолько напрягает, я тебя здесь не держу. И так выкроил много времени на перевод (который просто по доброте душевной сделал для русскоязычного комъюнити, ибо сам играю на английской версии), а тут еще недовольных слушать, учитывая, что весь мод переведен, все основные части описания переведены, и то, что я прямым текстом написал: "Но если вы совсем не знаете английского и есть вопросы, которые непонятны - задавайте. Отвечу вам сразу же как смогу."... Нет уж. Доброго дня.
  2. Здравствуйте. Вижу, необходимы некоторые прояснения. Обо всем по-порядку. Спасибо, посмеялся)) Описание нужно читать до конца. Писал изначально на английском. Если вы посмотрите на мое описание на Нексусе - поймете. Описание огромное, и печатать его долго. Отсюда, Потому, что я долго переводил этот мод. И описание. Я просто играю на английской версии, а этот мод решил перевести и на русский, для комъюнити, потому, что на Нексусе очень многим людям понравился, даже голосуют за него как за мод месяца многие. Нет, конфликтовать мод не будет практически ни с чем, на Нексусе в разделе комментариев есть Q&A (я его пока что сюда скопировал, позже переведу), там подробно написано. Нет, должны торговать с самого начала. Дервенин после принятия его квеста. Попробуйте найти причину, может не так установили, не активировали, мод стоит не в конце списка, другое. Ну, тогда, этот мод не для вас. Основа этого мода - реалистичная торговля, а кому она "на фиг" не нужна, пусть не качают. Не верно. Не поголовно. Если нормально и внимательно посмотрите, увидите, что торгуют только те, кто должен торговать: дровосеки - древесиной, шахтеры - рудой, и так далее. Есть еще очень много бесполезных НПС. Но мой мод затрагивает только тех, что логически должен торговать или принадлежать к фракциям, все основано на официальном ЛОРе, вы хоть ссылки-то открывайте, не зря же они даны. Именно. Ну, USLEEP - это стандарт, просто необходимо его ставить, во избежание багов. Пожалуйста. Для атмосферы, реалистичности, логики и удобства).
  3. Версия 1.0

    271 раз скачали

    Приветствую, странник, добро пожаловать. В Скайриме есть множество бесполезных NPC, которые могут быть, и должны быть, очень полезными. Это глубоко проработанная модификация, содержащая множество аспектов, которые я советую изучить (полное и изначальное описание и Q&A на английском, на странице модификации). 1. Мод основан на официальном лор'е. 2. В целом, этот мод улучшает более 150 NPC, делая бесполезных NPC торговцами, и улучшая товары нескольких существующих торговцев, добавляя больше жизни и реализма в игру. Улучшенные NPC из оригинальной игры, которые были бесполезными NPC, но не должны быть бесполезными. 3. Улучшает Дремору-Торговца с Черного Рынка Обливиона и способ его призыва. Я считаю его отдельно, т.к. Дремора не простой NPC, а призываемое создание. 4. Мод добавляет новые фракции торговцев в мир Скайрима: Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Моряки, Рыбаки, Ювелир, Продавцы Свитков и Посохов, Алхимик специализирующийся а ядах, торговцы товарами с Морровинда (Солстхейм). 5. Мод улучшает существующие фракции: Охотники, Каджиты, Восточная Имперская Торговая Компания. 6. Моя модификация добавляет D&D-подобный Сервис Наложения Заклинаний в мир Скайрима. Это довольно сложный аспект, так что пожалуйста, внимательно читайте описание, чтобы не возникало недопониманий. Я думал сделать этот сервис как отдельную модификацию, но в итоге решил, что этот сервис будет идеален для этой. 7. Вы можете получить лечение и излечение от болезней от Жрецов без платы, если вы нуждаетесь в этом. 8. Вы можете попросить Жрицу о сне в Храме Мары, без оплаты. 9. Вы можете делать благотворительные пожертвования в Храмы и быть вознаграждены за это. 10. Мод делает так, что вы больше не сможете брать продукты фермеров, их урожай, будто-бы это ничего не значит. 11. Теперь вы на самом деле можете покупать и продавать факелы. 12. Интересные и уникальные артефакты от дядюшки Шеогората и его слуги, который будет торговать. 13. Улучшение нескольких тренеров навыков и новые тренеры навыков. 14. Новые уникальные вещи, такие как уникальные драгоценности, которые вы можете купить у Ювелира, и уникальные заклинания, например, для призыва Гаргульи-Стража, или, Мастерское заклинание школы Восстановления, пробуждающее Свет Стендарра, который деморализует и уничтожает Даэдра, Ликантропов и Нежить, которое вы можете приобрести у высшего жреца Стендарра, а также, небольшие улучшения для удобства и реализма. Важные замечания: 1. Вы должны рассматривать торговлю в моём моде как торговлю в реальной жизни, со склада торговца. Не из кармана. 2. Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Рыбаки не имеют много денег для торговли. Они продают свои продукты, а не покупают ваши. 3. Восточная Имперская Торговая Компания, Моряки, Ювелиры, Продавцы Свитков и Посохов, большие шахты с редкими минералами и большие фермы имеют больше золота. Важное замечание насчет установки: При первом запуске после установки, начните вашу игру, смените локацию, сделайте новый сейв, покиньте игру, начните игру. Эти действия необходимо сделать, чтобы Сервис Наложения Заклинаний начал работать. Потому, что скриптам необходима инициализация. Вам нужно сделать это действие только один раз. Описание: Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте. Мод последней версии значительно улучшен и обновлен. Есть патч для "Requiem - The Roleplaying Overhaul". Требования: Dawnguard DLC. Hearthfire DLC. Dragonborn DLC. Мод последней версии не требует USLEEP патча, содержа последние исправления оного. P.S. Если вам понравился мод, перейдите на страницу оригинала, скачайте любой файл и через 15 минут будет возможность поставить Endorse. Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте. Приятной игры.
  4. ты ошибаешься, "днище"-маг в Скайриме лично ты. Для тебя лично маги "днище", и ты лично ими играть не умеешь. Больше не ошибайся. :)
  5. ну да, школьники вроде тебя с 500000 септимов и 100 драконих костей в кармане негодуют.
  6. Вопрос: откуда ты взяла эти текстуры рун? В общем-то, раньше я их видел, но они что, в открытом доступе как ресурсы для моддинга?
  7. Уау, идеальный мод для Реквиема.
  8. "астронаха" уау, наверное новый вид астронафта... или атронаха... "Вызов поглощает определенное количество заряда зачарования Ледяного Клинка Монарха." - The summoning cost is a decent amount of the Ice Blade's enchantment charges. не "определенное", а "приличное". Скорее всего, в смысле "большое количество".
  9. Ок. В чём именно разница расширенной версии от начальной? Стоит ли устанавливать её или лучше 1.93? В чём именно разница?
  10. Объясните пожалуйста, чем отличаются 1.93e и 2.43 версии?
  11. А что насчёт Book Covers Skyrim - Lost Library? Будет ли перевод мода? Эти книги ведь есть на русском, из старых частей. Но мода нет.
  12. Alexandriel

    Боевые посохи

    мдаа, странные у тебя представления и о посохах и о магах. Даже и спорить с таким не хочется, у тебя там своя атмосфера.
  13. Alexandriel

    Боевые посохи

    Да, в отношении посохов Скайрим очень "не очень". Смысл магу быть двуручником, пфф. Вот если бы посохом можно было и магией атаковать и блок ставить - цены бы не было. И насчёт отображения посохов - DSR исправляет, но хотелось бы по дефолту. А это считай как двуручный молот или палка, даже и посохом называть не хочется.
  14. Какой же шикарный мод... Книжные полки даже через консоль не добавить - они неактивные, но можно добавить книжные шкафы. Выглядят шикарно.
  15. Что посоветуете тогда? Как можно книжных полок себе в дом красивых принести и поставить?
  16. Почему не берёт/копирует/перемещает книжные полки? Можно сказать, для них и качал этот мод. Кто знает, так и должно быть?
  17. Кстати, насчет рас. Нет, нужна не универсальность, а индивидуальность. В Реквиеме посмотри модуль рас, может оттуда возьми. И баланс есть и способности. Было бы интересно поиграть в эту модульную модификацию, считай всё уже есть почти.
  18. про 25% - я просто привык уже к Реквиему, там "Несравненная" вещь - это 18%, а максимум, на который может зачаровать мастер-зачарователь - это 13% (алхимия, кузнечное дело). У кольца Муири, если не ошибаюсь, всего 6%. И это приближено к балансу, ИМХО, конечно же. Про камень - это не показатель. В Скайриме алхимию убрали подальше от магов только потому, чтобы не сделать их слишком имбовыми. А так, на сколько знаю, алхимия - это больше магическая дисциплина в мире ТЕС. Но ей могут заниматься кто угодно, с тем же успехом могли алхимию воину приписать (относительно обмазывания оружия да и лечилок/баффов).
  19. Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.
  20. Во-первых, 25% - это слишком много. Во-вторых, откуда у тупых воров знания алхимии? Яды варят? - не смешите. Воры здесь вообще ни при чём, их дело - это взлом и кражи в скрытности. Ладно еще Муири, ученица алхимика в Маркарте (и то, опять же, почему вдруг только у неё, она ведь не мастер-алхимик или мастер-зачарователь)... хотя нет, не "ладно". Алхимия имеет больше отношения к магам. Как и зачарования. У магов, к примеру, у Сергия Турриана, возможность покупать зачарованные хорошие вещи, или в "Сияющих одежах" - вот это верно, при условии полного убирания зачарований типа алхимии и кузнечества. Никогда до конца не проходил ветки этих гильдий (ГВ ТБ) и не собираюсь. Ради сраной броньки в одной и денег (ничего интересного больше и нет там) в другой - нет, спасибо. Пойду лучше мод на уничтожение ГВ установлю. А ТБ можно и без модов.
  21. А если я напишу "не значительные, но довольно заметные"? Что скажешь?
  22. 1. Начинаешь новую игру без этого мода 2. делаешь сохранение прямо перед выбором расы персонажа 3. выходишь из игры 4. устанавливаешь этот мод ("сможете грузить сохранения, созданные до установки мода, но в таком случае теряется весь смысл.") 5. ??? 6. profit.
×
×
  • Создать...