-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Alexandriel
-
- 332 комментария
-
Если вы хотите и вас не напрягает факт того, что все названия слитков, руды, некоторого оружия, очень многого другого из раздела "Разное"(всё, что для кузнечки и даже всякие перья и чернильницами) будет на английском языке,- можете качать мод отсюда и патч с нексуса(, он там есть, dagonkirik, прямо в дискрипшене (описание на первой же странице) написано, он в архиве в 4-х версиях находится, каждая начинается с WAFR, далее опционально. Читай http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48629/?.). Я проверил - со SkyRe мод несовместим без патча, а русского патча нет.
- 86 комментариев
-
- исправления
- оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Могущественные маски драконьих жрецов
Alexandriel прокомментировал Ezio777 файл в Геймплей и изменения
-
лолшто? "Двемеры согласились приютить их, но относились с недоверием. По договору, заключенному со снежными эльфами, двемеры заставили своих гостей употреблять некий ядовитый гриб, растущий глубоко под землей, который со временем сделал их слепыми. С этого момента заканчивается история гордого народа снежных эльфов и начинается новая история, история Фалмеров — рабов. Двемеры также сделали гриб необходимой частью их рациона, чтобы быть уверенными, что все будущие поколения окажутся столь же бессильными, как и их нынешние рабы. Возможно, эти ядовитые грибы вызывали зависимость сродни наркотической, и теперешние фалмеры продолжали есть их, не в силах отказаться. Неизвестно, сколько прошло времени с тех пор, как фалмеры были преданы собственными собратьями, однако в какой-то момент они подняли против своих жестоких хозяев восстание, названное Войной Скалы, которая закончилась одновременно с внезапным исчезновением всей расы двемеров по всему Тамриэлю в 1Э 700, после битвы у Красной Горы. Снежные эльфы остались одни в опустевших двемерских жилищах и постепенно заселили их все на территории Скайрима. И даже спустя три с половиной тысячи лет они не избавились от жуткой мутации, не вернулись к прежнему облику и превратились в отвратительных созданий, вызывающих лишь жалость и омерзение. Годы сражений с двемерами сделали эту расу кровожадной и жестокой. Влекомые жаждой завоеваний или мести, фалмеры начали совершать набеги на поверхность. Это привело к распространению легенд, в которых норды начали обвинять фалмеров во всех неудачах." И к тому же, Сежные эльфы хоть и потеряли внешний облик, но остались могущественны в магических искусствах, т.к., теперь, так называемые "фалмеры" - прямые родичи альтмеров.
-
-
Прочитал описание, заинтересовало, может вампиром поиграю первый раз, но вот только вопрос: если я совсем не знаком с этим циклом "Vampire: The Masquerade." будут ли мне все включения в моде понятны? или нужно обязательно быть "фанатом" серии Маскарада? Скажем, тот же клан выбрать - будет всё из контекста понятно или же нужно уже обладать знаниями о серии? И совместим ли мод со SkyRe?
-
Напишу личный опыт: SkyRe+модули SkyRe на врагов, поведение в бою, на рандомные уровни некоторых врагов(высокие, в смысле)+Revenge of the enemies+Легендарная сложность = в тяжелой прокованной (кач.) стальной броне с 2 перками на усиление, с двуручным молотом прокованным с 3 перками на усиление и спец.перками на молот (полное пробивание брони с силового удара) я падаю с одного удара одноручного железного топорика (не топора, а топорика) и не могу убить бандита в меховой(лол) броне, не блокирующего, с 7 силовых ударов точных прокованного молота. Спрашивается - разве же это реалистично? Это тупо, если честно. Слишком нереалистично. Переключил на "Мастер"(перед Легенд.), там хоть с 2-3 ударов могу завалить таких бандитов, всё-таки хочется сложности. Но умной сложности. Хотя и эта не очень умная) Решил двуручника первый раз поиграть.
-
- 55 комментариев
-
- оружие
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
Alexandriel прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
-
-
Какой же "чужой", _ДРАКОН_орожденный ведь. Туум у Дова в крови. Не согласен, лол. Красноречие при том, что ты проговариваешь слова на драконьем языке. Здесь конечно же сказывается баг винильки - зависимость от очков навыка, а не от перков, в этом отношении, к примеру, в Реквиеме есть 2 ветви Красноречия - на торговлю-убеждение и Туум, Навык не влияет на цены или убеждение, влияют перки. Перки в другой ветке влияют на крики. Чтобы взять перки нужны очки навыков. И посредством Крика наавык Красноречия качается. Здесь твоя точка зрения тоже верна, но мод норм, это непродуманность изначальной игры ванильной сказывается. Моё мнение - Драконий язык при произношении должен качать Красноречие.
-
Могущественные маски драконьих жрецов
Alexandriel прокомментировал Ezio777 файл в Геймплей и изменения
Ezio777, чел, ты бы некоторые, на % 25-30, порезал энчанты, и как отдельную версию сделал (во многих модах есть несколько версий, например, в бандеролер моде есть версия, грубо говоря, одна - на 100 переносимого веса за сумку, а есть 50, ну ты понял) и думаю многие, но те, кто хочет всё-таки не супердова из-за маски и сразу, а крутую маску, но не слишком "имба"-вою с удовольствием скачали бы. К примеру, Вокун и Накрин до "потребления 50% меньше магии" ну и Кросис до ~50-60% и здорово будет. А остальные и так нормально. На легендарной сложности с кучей модов на врагов будет айс. И пусть лежат в файлах 2 версии, каждый скачает что захочет. Спасибо. Кстати, вот ещё интересные текстуры: nexusmods.com/skyrim/mods/35117 -
-
Если поднимать такие вопросы, то про вас можно сказать то, что из-за таких людей и процветают негласные "Гильдии воров" в реальной жизни в разных "лицах" политоты, "органов" и др. по всем странам, в основном СНГ. Надо брать пример со стран со смертной казнью. Тогда все были бы счастливы. Реально. Задумайтесь. Отрицать это будут только... сами подумайте кто. Но это всего лишь слова, у большинства жадность-коррупцию и жажду власти никто не отменял. И ничего не поменяется в мире в ближайшее время точно, думаю.
- 332 комментария
-
- 1
-
-
Nevermind.
- 583 ответа
-
- 1
-
-
Вопрос: это полностью переведенная версия? Спасибо за мод на русском языке. и подправьте, пожалуйста, описание ручной установки: "3. Если вы хотите установить мод вручную, выберите ОДИН есп и его bsa из четырех вариантов Main File, а затем просто берите нужные патчи из папок, где нет прочерков ======, следуя описанию выше." - ни одного .бса в архиве нет, только скрипты и .есп.
-
ахах, вот это даа, лол, типа вампиры сразу обладают силами мастера школы иллюзии (невидимость), мастера (эксперта) школы изменения (паралич, обнаружение жизни, обнаружение смерти), сходу заклинанием адепта разрушения холода (ледяная буря), замедлением времени без крика и зелий, прыгать с высоченной горы просто так и никакого дамага, еще туевой хучей способностей и плюс такой же туевой хучей способностей вампиру-лорду... никакого баланса, понабрали всех способностей с всяких ванильных фильмов и своих придумали для удобства)) А вервольфы как были *овном так и остались))))) вахах, дозорных Стендара со стражей Рассвета на вас нет лол)) Ну, кому что. Решил первый раз вампиром поиграть, а тут вон что - не надо ничего из навыков качать, уже все способности есть крутые.