Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowMimicry

  1. А можете подробнее?какие именно интересы?   К слову о ГМ, в принцире для архимага этой гильдии думаю и будет квест, во всяк случае основное направление на него будет именно из ГМ. 
  2. Прорабатывается. Там я писал в описании, что наметки сюжета уже есть. Место руин до сих пор не определенно. Были самые экстравагантные идеи, вплоть до того что бы построить для них "Бликрок", но это неподьемно. Пока это либо север(Дагон Фел), Хотя наличие там двемерских руин ставит эту затею под вопрос(Вряд ли гномы могли не знать о такой гробнице) а еслиб знали, вряд ли бы отсавили ее в нетронутом виде. Да и драконьий культ до Вардена не дошел, на скок я понял. Но какие то его остатки в теории могли остаться.    Ну и вариант с Состхеймом быть может. Одним словом по местополежению, пока не ясно.    По поводу квестов, да, будет(я надеюсь) интересный сюжет по их обнаружению. В кчестве финального задания одной из гильдий или нескольких. Вероятнее всего ГМ.    мм...одним словом я открыт для идей. Буду рад какому то обсуждению, тут на тесоле) Либо подходите сами знаете куда, и тож высказывайтесь) 
  3. Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" Релиз-Скачать С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Вварденфелле/Солстхейме(еще не решено), обнаружен внушительный комплекс древненордских руин(их датировка пока не ясна). Игрок, в качестве главы одной из гильдий(какой именно еще не решено, этот момент тоже прорабатывается), отправляется в путешествие/экспедицию, с целью внести ясность в происходящее. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок путешествую в мире TES III, внезапно наткнулся на большие нордские руины, с виду такие, к каким мы привыкли видеть их в TES V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, полностью портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. На данный момент полностью готов сет драугров с оружием в руках использующих анимации морровских скелетов. Скриншоты: Многие из показанных интерьеров доделаны лишь на 70/80% поэтому могут быть огрехи. Кроме того тест втч и скрины идут на ваниле, поэтому текстуры интерьерных статиков(стены/полы) очень низкого разрешения. Ближе к релизу появятся более качественные скрины. Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ: CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPokeбез скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за поддержку 24/7 в вопросах лора А так же: aL☢ Malbogatra Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. РЕЛИЗ - СКАЧАТЬ
  4. Вово, дядька СемКей могет одним постом не в бровь а в глаз:) собсно да, я для этого и просил модель:)
  5. Так стоп! Я думал вы в редпкторе не видите модель(в КС) а ее в игре невидно. Хех, на какую кость(часть) назначена кираса? Что за тела? Ваниль или ББ? Можете модель нифом сюда кинуть? 
  6. В общем привязывать нужно скином. Туторы то уже оч старые, не отражают действительность. Я поспрашивал тут, говорят что моррка "физику" непонимает вовсе. Попробуйте заморочиться и привязать все вершины скином, заново.
  7. Да нет, 2012 должен хорошо работать. И все таки, почему не скином привязываете?
  8. Там такая схема нужны три файла что ьы все работало:"имя модели.nif" "имя модели.kf"(файл анимации) "xимя модели.nif" это файл необходимый игре(на скок я знаю) для отображения моделей со скелетом. Просто переименуйте свою модель "имя модели.nif" в "xимя модели.nif" В общей сложности для импорта скелетной модели в КС нужны 2 файла. И 3 файла, если добовляете анимашку. Да и по поводу модимикатора физика? А почему вы им вяжете? Я использую скин:) https://youtu.be/7b9bCeMW7Ac UPD.. Ток сейчас прочел что речь о кирасе. Хммм.. Хотя по поводу кирасы.. Тут я не знаю, чет не припомню я что б ей нужен был файл с "x".. Недавно совсем добавлял. Все что я выше описал справедливо для кричеров..) А какая версия макса?
  9. В каком смысле с модификатором скин? После работы в скине в максе вы закидываете нифку в КС? И что она? Исчезает? Тут тоже поясните. Что значит исчезает? Какая моделька? Кричер? НПС? Файл с "X" впереди, создавали?
  10. Отлично, Данмер, смотри, она есть в инструкции к моду(в описании на сайте и тут и там) . Она там немного для другого используется, но для твоих целей более чем подойдет. Посмотри, там подробно все описано, включая название проги:)
  11. Ну в общем то да, Данмер, СемКей прав, это именно косяк двидка. Тут модмейкерам ничего неподелать. Для этого и написаны вот такие проги для чистки сейвов и ячеек, от случайных случаев. Ты мне кстати так и несказал, чистка то помогла?
  12. Попробуй, Данмер. там у меня при загрузке была куча ошибок, ты используешь в этом сейве и другие моды да? autosave.txt
  13. Ок, проведу с ним попозже всякие тесты) Иэ Данмер, ты давай, пописывай и в данже:) не забывай.Ток бы время найти) собираюсь его сюда задублировать тож.
  14. Данмер, а давай попробуем твой сейв почистить ну и почистить ячейки. Ты мне сейв сюда кинь пжлст. А по проге я тебе все распишу, чуть позже, но давай вначале почистим сейв
  15. Оу, ничего себе, Данмер.. На самом деле не тестировал этот момент. Ну т. е. бывало я Забывал велючить плаг.. Но никаких остатков не видел. Но, если у тебя остались какие то ошметки, есть прога которая все уберет в дефолт. Если это тебе мешает играть или там ты случайно подключил свой лавний сейв, и сохранился, а теперь хочешь отрубить плаг, то могу написать в лс подробности, ну иль тут)
  16. Ой, благодарю за разбор. Пожлст укажите какие менно неписи плохо себя ведут к версии 1.0.4 я их перевоспитаю. Работа над 1.0.4 продвигается поэтому, продолжим, сундук в каналах, я посмотрю сегодня какой именно и поправлю ситуацию. Но монетка?! Чорт побери вы поставили меня в затруднительное положение? Что? Т.е. О_о.. Что?? Какой дремора? Какая стража? Напишите пожалуйста попдробнее, что это за баг такой? Т. к. Даже я вас тут не понял)
  17. Это вам спасибо за отзыв:) Рад что вам нравится, в мод вложено много сил и месяцев работы:) Поэтому коментарии радуют глаз:) К сожалению не хватило чуть чуть умения и сил довести некоторые моменты до ума. Но возможно, когда нить вернусь к работе над ним.
  18. ShadowMimicry

    Чат

    Благодарю все получилось, все выложил. Добро пожаловать тем у кого еще осталась толика интереса к игре:   http://tesall.ru/topic/21579-34-iz-balmory-s-lubovu-2019-34/#entry1517618   http://tesall.ru/files/file/10774-iz-balmory-s-lubovu-2019/
  19. "Из Балморы с любовью 2019"   Товарищи, прошу по свободе скачать, пробежаться, указать на баги :) Они наверняка там есть :)   Так же, прошу вас поделиться общим впечатлением) Идеи по доработке приветствуются :)   Не забудьте посетить канализацию и посмотреть объявления на досках. Всего два крошечных(мини) квеста :)   ...Задумывалось это все как небольшая переделка "под себя", что-бы приятнее было перепройти игру. Но затем как это обычно бывает - понесло...       Больше скринов и ссылка на скачивание с сайта: http://tesall.ru/files/file/10774-iz-balmory-s-lubovu-2019/ frombalmorawithlove-mfr_33710.rar
  20. Версия 1.0.3

    161 раз скачали

    Плагин создан с целью придать городу Балмора логически законченный вид. «ИБсЛ» это большой плагин затрагивающий весь город, но не меняющий его «лорного» устройства. Я попытался расширить функционал города там где это можно и логически завершить некоторые, недостроенные разработчиками части/районы. Наибольшим изменениям подвергся порт силт-страйдеров, храм и речной канал. Порт превратился в траспортный узел который включает в себя гуаровую станцию, грузовой лодочный док, и собственно стоянку страйдера с добавлением склада и администрации узла. Храм же, получил сторожевую башню, продолжение стены, небольшую лавку и уличный лекторум. А канал — обновленные мосты, ограждения набережной из камня и большую модель под названием «Мост Совета"(самый северный мост). Так же, были добавлены нижние уровни набережных. Одним из нововведений плагина стала Канализация Балморы. Основной вход в которую находится под Мостом Совета. По мелочи: богатый район получил стену, появился кузнец на торговой площади, небольшой огород на бедной улице и.т.д. В переулках теперь немного грязно, а так же по мере прохождения игры появляются всякие угрожающие предметы рисунки и надписи, сделанные культистами. Уничтожьте их "боссов" и надписи исчезнут. Для чего все это нужно? Просто что бы сделать город чуть более живым. Та же канализация и некоторые другие интерьеры не несут никакой функции и пока не имеют никаких дополнительных квестов, кроме разве что пары крошечных подай/принеси. В остальном же, плагин можно смело отнести в категорию украшательства/расширения городов. Совместимость с M — полная. (К сожалению не удалось решить проблему с травой, если играете со включенной то она в районе города будет всюду торчать (но мешает не сильно чесн сказать). Если в игре (в частности в городе) возникла проблема задвоения предметов используйте инструкцию ниже. 0) Находясь в игре перейдите в локацию подальше от города (в любую например Аскадианские острова/Пелагиад) и сохранитесь там. 1) Сделайте резервную копию своего основного сейва (находится в папке с игрой „Save“) 2) Затем скопируйте его в любую папку на компьютере (желательно что бы путь к ней был латиницей») 3) Скачайте и откройте программу TES Advansed Mod Editor 1.2 4) Откройте в ней ваш файл с сохранением (тот который вы скопировали в отдельную папку)(Моды->Открыть->Ваш_файл_сейва.ess) 5) (После загрузки) Найдите в списке строчки типа Cell (левая колонка тип, они будут выделены красным) 6) Правой кнопкой мыши (одним щелчком) выделите все строчки с упоминанием Balmora (они идут не по порядку, поэтому внимательно пролистайте до конца список «Cell» и нажмите на клавиатуре кнопку «Delete».) 7) Сохраните проделанную работу «Моды->Сохранить как» в любую папку или же в ту саму с заменой. 8) Затем скопируйте из этой папки сохраненный только что сейв и замените его в папке с игрой. 9) Возвращайтесь в город все должно быть в порядке. 10) Если что-то не вышло, внимательно прочитайте пункты и повторите их. 11) Все еще двоиться? Пишите сюда в коментарии Важно: мод имеет множество активаторов, поэтому советую проводить тест на чистом сейве, прежде чем ставить мод на основное сохранение :)
  21. ShadowMimicry

    Чат

      да чет не хочется какт не по темам флудить :) Может есть добрые люди кто добавит а? Или всепоглощающая лень не позволит?) Не кстати серьезно, может можно обратиться к тому кто базу модерит? Иль уже нет давно таких людей?) Я в общемто от соседий :) http://www.fullrest.ru/files/quotiz-balmoryi-s-lyubovyu-2019quot :koza:   UPD ООО, о чудо, трех сообщений видимо достаточно:) Строчки стали доступными:) 
  22. ShadowMimicry

    Чат

    ТОварищи, столкнулся с проблемой. Помогите. Хотел сегодня(на самом деле давно уже) добавить в базу сайта свой плагин для морки. Но не получилось( Не могу выбрать категорию(они все серые) и выбирается только локация, так же не могу загрузить скрины.. не получается открыть станицу для массовой загрузки картинок.. Короче если есть тут добрые люди подскажите как решить проблему. Хочеться поделиться с общественностью тесала плагином к давно забытой игре:)
  23. Да! Русская озвучка будет! Работаем! Как это обычно бывает, к февралю конечно же - не успели( НО, работа идет, около 50% мода полностью переведено. Когда брались за работу, не совсем представляли себе реальный объем. Но о том что бы забросить работы речь не идет. Русской озвучке быть!
  24. Сейчас, работаем над озвучкой, возможно, к февралю будет!
×
×
  • Создать...