-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IndianSquaw
-
Нашла про вий-стайл пробуждение, не у только у вас эта проблема: The eyes being closed after sleeping seems to be a gamewide problem. It happens with many mods. The "Go to Sleep" mod has a fix for this built in. However, you must install "Go to Bed", and use the MCM menu (which requires SKSE installed). The MCM menu has a button that you clock to forces eyes to "fix". Видимо, вот этот мод имеется в виду. Я сейчас с телефона, но доберусь до дома и посмотрю, что там за фикс. И вообще, беглым взглядом, тот мод тоже интересным показался. Не люблю спать стоя. =))
-
-
Версия 108d
159 раз скачали
Этот мод представляет полностью переработанную систему заболеваний в Скайриме. Болезни со временем прогрессируют, могут пройти, если достаточно отдыхать, для каждой болезни существуют специальные лекарства и зелья. Персонаж может заболеть неожиданно, может создавать лекарства и яды с эффектами болезней, может понять, чем заразился, исходя из проявляющихся симптомов. Раньше болезни были всего лишь дебаффами, которые вы получали моментально и так же моментально избавлялись от них. Теперь болезни прогрессируют медленно, становясь сильнее или слабее в зависимости от нескольких факторов. Вы можете научиться самостоятельно готовить лекарства (прочитав книгу с рецептами), создавать зелья для излечения конкретной болезни (или яд, имитирующий её действие), можете заболеть, исследуя заражённые места, можете попытаться исцелиться с помощью постельного режима или умереть, запустив тяжёлое заболевание... Симптомы болезней похожи на оригинальные, но добавлены кое-какие побочные эффекты, делающие их интереснее. К примеру, если вы заражены болезнью, которая заставляет ваши руки трястись, у вас может начаться спазматический приступ, вызванный перенапряжением. Также обычные эффекты были значительно ослаблены на ранних стадиях и значительно усилены на поздних. 1. Развитие болезни У каждой болезни есть несколько стадий, от первой (самой лёгкой) до последней (действительно тяжёлой). У каждой болезни свой особый срок перехода от стадии к стадии. От проверки во время этого кризиса зависит, усилится болезнь или начнёт проходить. Первая проверка определяет, прогрессирует ли болезнь. Если нет, совершается вторая проверка, от которой зависит, начинает ли болезнь проходить. Даже без "сопротивления болезням" у игрока всегда есть шанс противостоять заболеванию. Вероятность развития болезни или исцеления от неё зависит от нескольких условий: а) "Сопротивление болезням": необходимо, чтобы по-настоящему сопротивляться болезни. Чем больше это значение, тем больше шанс, что болезнь не будет прогрессировать и даже начнёт слабеть. 100% сопротивление болезням означает стопроцентный шанс преодолеть одну стадию заболевания. Если это значение меньше, значит меньше и шанс победить болезнь. б) Здоровье персонажа: чем больше здоровье, тем больше вероятность пройти обе проверки. в) Достаточно ли отдыхает ли ваш персонаж? Отсутствие бонусов за отдых означает штраф к проверкам, в то время как бонусы "хороший отдых" и "объятья любви" добавляют шансов пройти проверку. Также имеет значение место, в котором вы спите. Грязные места, такие как подземелья, кладбища, пещеры понижают шансы на исцеление, в то время как чистые места, такие как дом игрока, храмы, таверны и даже просто улицы города, их значительно повышают. Чем чище место, тем лучше! г) Находится ли персонаж под действием лекарства, зелья или благословения? д) Стадия болезни: выздоровление на ранних стадиях происходит гораздо проще, чем на поздних. Поэтому старайтесь позаботиться о лечении в самом начале, или потом вам понадобятся лекарства или зелья! а) Лекарства: герой может покупать лекарственные средства, помогающие выздоровлению. Эти лекарства здорово помогают во время проверок, и герой может научиться варить их самостоятельно, прочитав книгу "Натуральные средства", которая появляется в ассортименте у большинства торговцев. б) Алхимия: Изначально игроку неизвестно, чем он заболел. Шанс распознать болезнь зависит от уровня алхимии и от того, какие книги по медицине герой прочитал. Для каждой болезни есть специальное зелье, которое стоит меньше, чем обычное зелье исцеления болезней. Игрок может приготовить их из добавляемых модом ингредиентов. Специальные алхимические зелья исцеления болезней по-прежнему эффективны, но они помогают пройти только одну проверку во время кризиса. Обычное зелье исцеления болезней повышает сопротивляемость болезням до следующей проверки. в) Яды: Также можно купить или сделать самому из тех же ингредиентов яды, действующие на NPC также, как эффекты соответствующих болезней. Подробности можно прочитать в книге "Анатомия Серого Лиса". г) Благословения: Молитва у алтаря повышает сопротивление болезням на случайный %, а также появляется возможность моментально исцелиться ото всех болезней, проведя определённый ритуал (подробности в книге "Анатомия Серого Лиса"). Первая, основная, называется "Натуральные средства" и объясняет, что делать, если вы заболели. Из неё можно узнать, как готовить в котелке простейшие лекарства из легкодоступных ингредиентов. Вторая книга называется "Анатомия Серого Лиса", в ней даются детальные сведения о каждой болезни, о том, как с ними справляться, как готовить более сильные лекарства, а также рассказывается о способах лечения с помощью алхимии и алтарей. Чтобы эта информация оказалась вам полезной, нужно сначала ознакомиться с книгой "Натуральные средства". Также для всех болезней существуют справочники, из которых можно почерпнуть больше сведений о симптомах, последствиях и стадиях каждой из них, а также узнать рецепты самых эффективных лекарств. Читать их следует после "Анатомии Серого Лиса". 5. Смертельные болезни Все болезни, кроме атаксии и хрипунца, смертельны и на последней стадии медленно убивают заразившегося, уменьшая его максимальные здоровье, магию и запас сил, пока ничего не останется. 6. Случайное инфицирование Теперь игрок может подхватить болезнь, просто исследуя мир. Некоторые места сильно повышают шансы заразиться какой-то конкретной болезнью, в то время как другие практически безопасны. В этом смысле сохраняется разумный баланс, так что игрок редко будет заражаться таким образом, а некоторые болезни, требующие особого способа заражения (как Сангвинаре Вампирис), невозможно подхватить просто так. 7. И многое другое Есть много деталей, которые автор не включил в данное описание. Исследуйте игру. Объяснения даются в книгах и сообщениях загрузочных экранов, а некоторые эффекты добавлены специально для большего погружения и могут явиться для вас сюрпризом. Скучно не будет! Совместимость: - Полностью совместим с Dawnguard и Heartfire. - Dragonborn добавляет новую болезнь (изнеможение), которая не затронута данным модом. Это значит, что, если вы подхватите изнеможение (заразиться им можно на Солстейме от пепельных прыгунов), вы никогда от него не вылечитесь. В этом случае можно удалить все болезни через МСМ мода (подготовка к удалению). - Автор мода рекомендует патч для Dragonborn (автор - ezzypixel), позволяющий лечить изнеможение. Перевод для патча можно скачать по дополнительной ссылке. - Внимание: патч работает только при условии, что вы начинаете с ним новую игру! При подключении патча в процессе, для уже существующего персонажа, даже если он ещё ничем не болен, лекарство от изнеможения работать не будет и вам останется только метод, описанный двумя абзацами выше. - Мод хорошо работает вместе с Realistic Needs and Diseases. Ставьте Diseased после RND и убедитесь, что в момент загрузки игры вы ничем не больны (имеющиеся болезни нужно вылечить средствами RND). - Также хорошо работает с Imp's More Complex Needs v0.31 - Совместим с iNeed без модуля "опасные болезни". Также "гниющий желудок" (болезнь, которую можно подхватить от сырой и несвежей пищи) не сможет быть вылечена, так что опцию "опасное сыроедение" стоит отключить. Примечание переводчика: По желанию автора мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте с Nexus оригинальный мод. Если вы также хотите использовать патч для Dragonborn, (см. выше раздел "Совместимость"), нужно установить мод, патч, перевод мода и перевод патча. Благодарности: При переводе книг использованы кириллические буквицы автора РЕДМЕНЪ. Установка вручную: 1. Распаковать архив с модом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры. 2. Распаковать архив с переводом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов. или с помощью мод-менеджера. -
- 32 комментария
-
- 2
-
-
Не в порядке спора, а справедливости ради: миску для Аски нужно скрафтить, изначально её нет. То есть это новая миска, которую ей ставит её новый хозяин-довакин, который уже не совсем чужой, а как раз тот, кто её кормит. Ну да ладно, что я вас уговариваю. Буду ждать вашу собаку, я их люблю, но в реале себе позволить не могу - оттягиваюсь в Скайриме. =))
- 32 комментария
-
- 1
-
-
Да, собаки вообще дело хлопотное. =)) Короче, Аски можно (и нужно) кормить из рук. Миска и одеяло - это если её одну оставлять надолго. А когда вы её нашли, надо ей просто командой "кормить" покидать заранее заготовленного и принесённого с собой собачьего корма. Заговорить с ней нельзя вообще (а жаль), общение только через команды мода. Жаль ваш вечер. =((
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- 32 комментария
-
814 раз скачали
Мод позволяет игроку совершать простые действия где угодно: сидеть где угодно, медитировать где угодно и спать где угодно (с работающим меню сна). Существует некоторое количество модов, которые позволяют игроку принимать разные позы и осуществлять разные действия. Данный мод добавляет одну малую способность, которая вызывает меню выбора, предлагающее сесть, принять позу для медитации или лечь. В частности, возможно одной из самых полезных функций мода является возможность активировать меню сна в любом месте (на земле, на скамейке, даже на кровати, почему бы нет) с анимацией сна. Книга, обучающая этой способности, называется "Как сидеть, спать и медитировать" и может быть найдена в одной из комнат "Спящего Великана" в Ривервуде. Или же эту способность можно добавить через консольную команду "player.addspell xx0012c7", где хх - порядковый номер мода в списке загрузки. - Сидя, вы быстро восстанавливаете запас сил. - Медитируя, вы быстро восстанавливаете магию. - В позе лёжа вы вызываете меню сна, позволяющее отдохнуть (в чём часто есть необходимость, если у вас стоят какие-нибудь моды на потребности). Внимание: Все анимации прерываются однократным нажатием кнопки для прыжка (при этом будет проиграна анимация выхода из позы), или вы можете начать лихорадочно прыгать, чтобы выйти из позы ещё быстрее. Получение урона прерывает большинство анимаций. Иногда по какой-то редкой случайности анимация не проигрывается и игрок встаёт на ноги почти немедленно, но это не имеет никаких последствий. Должно работать с чем угодно. Ни одна ванильная запись не подвергалась редакции. Установка вручную: 1. Распаковать архив 2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры. или с помощью мод-менеджера. -
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- 32 комментария
-
- 1
-
-
- 32 комментария
-
- 2
-
-
Версия 1.50
86 раз скачали
Аски - не просто компаньон. Аски - это ваша собака... почти как настоящая. "До меня дошли слухи, что ты ищешь собаку, чтобы она стала твоим верным спутником. Купчая на Аски и ее одеяло лежат на тюке сена на ферме Пелагио. Фермер собирается выкинуть ее вещи. Аски сбежала из дома несколько недель назад. Хозяин очень плохо с ней обращался. Может быть ты сумеешь найти и покормить ее. Поиски стоит начать к западу от Норы Зелёный ручей". Мод добавляет очаровательную Аски, а вместе с ней привносит в жизнь Довакина целый букет из забот и радостей - как обычно и бывает, когда вам приходит в голову идея завести собаку. Вот примерный список того, чем будет забита ваша голова в первые дни после того, как это рыжее чудо переступит ваш порог: - Где она будет спать? У Аски есть любимое одеяло, которое можно расстелить в любом месте, где вам понравится. Это место Аски и будет считать домом, и будет возвращаться туда, если её от себя отослать. - Что она будет есть? Аски непривередлива, собачью еду для неё можно купить у торговцев или приготовить в котелке из говядины, оленины, мяса хоркера или козлятины. Главное - кормить её достаточно часто. Прежний владелец морил несчастную Аски голодом, пока она от него не сбежала. И от вас сбежит, если тоже будете с ней плохо обращаться. По счастью, Аски - существо незлопамятное, если снова найти её и накормить, она опять пойдёт за вами. - Её обязательно кормить по часам? У Аски есть своя система голода и верности, которая напрямую зависит от того, как хорошо её кормят. Она не станет есть, если не голодна, а когда проголодается, будет довольно долго терпеть, прежде чем вас покинуть. Чем дольше вы заботились о ней как следует, тем выше у неё показатель верности, а значит тем больше ей потребуется времени, чтобы в вас разочароваться и уйти из дома. - Мне теперь постоянно придётся таскать её за собой, чтобы вовремя кормить? В конце концов, это ваша собака... Но ладно, это необязательно. На некоторое время Аски можно оставить дома одну, лишь бы её миска была полна еды. На пару дней этого хватит, но потом Аски всё-таки начнёт голодать. - Ладно, а какая от неё польза? Кроме того, что она милашка? Ну, всё-таки это боевой волкодав, обученный на знаменитой Маркартской псарне. Она знает ряд основных команд, с помощью которых вы сможете приказать ей следовать за вами на отдалении, идти рядом или ждать на указанном месте, атаковать цель или выйти из боя, вести себя тихо или вернуться домой, на своё уютное одеяло. Если же вы проведёте с ней больше времени и Аски начнёт вам достаточно доверять, вы даже сможете развить нечто вроде телепатической связи, позволяющей вам видеть мир её глазами. - То есть я могу вместе с ней охотиться на драконов? Или, скажем, на мамонтов? Аски бессмертна, но не неуязвима. Она будет защищать вас, насколько у неё хватит сил, но когда её здоровье упадёт до нуля, она выйдет из боя и ничем не сможет вам помочь. Кроме того, когда Аски терпит поражение, уменьшаются её максимальные здоровье и запас сил, а также снижается верность. Но если вы её хорошенько накормите, вскоре её характеристики восстановятся. Подробнее на ваши вопросы ответит внутриигровая книга "Купчая на Аски" Отправляясь на поиски Аски, не забудьте захватить собачьей еды (продаётся у различных торговцев или крафтится в котелке). Трёх-четырёх кусков должно быть достаточно. Местонахождение Аски указано на скриншоте, от Норы Зелёный Ручей идите по реке на запад, Аски будет либо у воды, либо вообще в воде. Кормить её нужно с помощью команды "кормить", подойдя достаточно близко. Когда она будет сыта, то начнёт слушаться ваших команд, и ей можно приказать следовать за вами. Примечание переводчика: Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод вы можете скачать по указанной ссылке. Установка: 1. Скачать мод по ссылке: Asky - amost like a real dog 2. Распаковать архив и поместить его содержимое в папку Data. 3. Скачать и распаковать архив с переводом. 4. Поместить содержимое архива в папку с игрой, записав Data поверх Data (не внутрь!), с подтверждением замены файлов.- 32 комментария
-
- 16
-
-
-
Беру на перевод: Diseased - готово и Epic Restoration - готово
-
Версия 1.0
209 раз скачали
Расталкивайте окружающих, как школьный задира! Это действует на большинство NPC и животных, просто скажите им "С дороги!", чтобы оттолкнуть. Что добавляет этот мод: - Возможность отпихивать каждого встречного - Действует на большинство NPC и животных: в диалоге появляется новая строчка - "С дороги!", позволяющая оттолкнуть собеседника - Не действует на стражников и некоторых других NPC. - Если вы используете SKSE, те, кого вы оттолкнули, пошатнутся. Если вы не используете SKSE, они упадут на землю и через секунду поднимутся. - Очень полезно, если ваш компаньон или другой NPC загораживает вам дорогу. - Совместимо с Move It Dammit, имеет смысл использовать, когда спутник не отодвигается достаточно далеко. ВНИМАНИЕ: После установки мода сохраните игру и сразу же её загрузите, после этого в диалоге должна появиться новая строчка. Установка SKSE не обязательна, но желательна. По мнению автора, анимация потери равновесия выглядит естественнее, чем анимация падения. Примечание переводчика: UPD. Получено разрешение автора на размещение мода на tesall.ru. Установка: 1. Скачать и распаковать архив 2. Установить содержимое архива в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!) -
Обучающая Гильдия для честолюбивых магов
IndianSquaw прокомментировал IndianSquaw файл в Здания и строения
- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- дом
- учителя навыков
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.8
159 раз скачали
В Вайтране открылась новая гильдия - Орден Этериуса. Лучшие учителя со всего Тамриэля собрались вместе и обосновались в Вайтране, готовые поделиться своим опытом и знаниями в области магических искусств - конечно же не за бесплатно. Гильдия не имеет никакого отношения к Коллегии Винтерхолда, она открыта для каждого, у кого есть монеты и кто хочет учиться. Что этот мод добавляет: - Новую гильдию - Орден Этериуса - 7 новых торговцев/учителей уровня Мастер (предлагают обучение и книги заклинаний) - 1 новый скупщик (продаёт/покупает обычные и краденые товары) - 1 новый зачарователь (продаёт/покупает волшебные предметы) - Дом для игрока (покупается у учителя алхимии) - Теперь члены гильдии время от времени выходят в город и имеют собственный распорядок дня Место: Вход в Орден Этериуса расположен в городской стене Вайтрана, за домом Сынов Битвы, слева от Зала Мёртвых. Также на карту добавляется маркер для быстрого перемещения. Не совместим с: Berts Breezehome Remodel Open City's Better City's Порядок загрузки при наличии других модов из серии Trainers Guild того же автора: - Trainers Guild for Aspiring Mages - Trainers Guild for Aspiring Thieves - Trainers Guild for Aspiring Warriors Помещать в конец загрузки, иначе может пропасть опция обучения. Очищено и оптимизировано с помощью TES5Edit. Дополнительно: Дом для игрока может быть приобретён у Хвоста-в-Шрамах, учителя алхимии. Цена зависит от вашего красноречия. После получения Договора о покупке нужно его прочитать, чтобы ключ появился. Частичный спойлер: По всему моду разбросаны пасхалки, особые и уникальные предметы. Некоторые найти просто, а некоторые не очень. Поищи вокруг, никогда не знаешь, что найдёшь. Особое замечание: Некоторые предметы в комнате Оазис нельзя подобрать, это сделано для того, чтобы определённые квестовые предметы не сломали оригинальный квест. Они используются исключительно в качестве декораций, если вы возьмёте их, то не сможете найти в своём инвентаре. Замечание о версиях: Версия для Dawnguard является исходной, там больше содержимого, и в целом она лучше, по мнению автора. Версия Non-DLC создана для тех, кто не использует Dawnguard. Примечание переводчика: Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Для того, чтобы установить данный мод, нужно скачать его со страницы на Nexus. Установка: 1. Скачать с Нексуса оригинал мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31180 2. Распаковать архив 3. Переместить файлы мода в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!) 4. Распаковать архив с переводом 5. Переместить файлы в папку с игрой, записав папку Data поверх Data, подтвердив замену файлов- 9 комментариев
-
- 4
-
-
- дом
- учителя навыков
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Могу заняться переводом модов к Скайриму и Ведьмаку, но по программерской части действительно потребуется помощь. =))