Перейти к содержанию

dillinger1982

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dillinger1982

  1. можешь переводить смело [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=62614233dd75d5e267bdf08e69bd9fa9]!62614233dd75d5e267bdf08e69bd9fa9.png[/URL]
  2. Все забывал автору написать, добавь подобную функцию и для ручной мельницы, ту которую тягал конан-варвар, в оригинале от нее толку мало, но в модифицированном Скайриме она очень таки задействована.
  3. лучше перевод эффектов запили,а не пределы _edquestscript.pex и _edquestscript.psc
  4. не проще ли с ними торговать? и еще прими факт условности компьютерных игр, скайрим размером 2 километра равен размерам хайрока который 200 000 кв километров, и если у нпс вещей сверх нормы, это значит что он является владельцем этих вещей, а не то что они у него в карманах лежат, с твоей логикой у нпс-торговцев тоже должно все уничтожится
  5. тебя не устраивает что нпс обрели подобие интеллекта игрока и теперь пользуются возможностью и активно лутают?
  6. конечно может, теперь все запасы ресорсов идут на тех обслуживание, но речь не о ремонте, а об восстановлении качества, которое снижается до самого обычного со временем
  7. осталось предложить автору добавить таким патрулям возможность торговать и потом искать этих богатеньких буратин, вот это будет драма и дилема для законопослушного игрока п.с. в новой версии наметилось решение проблемы NPCs now only loot items above a gold value of 15 (configurable). However, they will always loot potions, food, ammo and gold.
  8. за последний месяц это лучший из геймплейных модов - НПС ДОЛЖОН ЛУТАТ! ТОПОР ДОЛЖОН ЛОМАЦЦА, еще есть финт - берешь кучу незачарованых вещей, отдаешь напарнику, если у тебя стоит на низко появление эффектов - можешь что нибудь забрать у него зачарованого, если на высоко - напарник зачарует тебе самыми сильными чарами весь лут. Еще есть стимул найти что нибудь с хорошим зачарованием для изучения эффекта, вот намедни нашел щит с сопротивлением к холоду на 95%, изучил, сделал новую вещь с таким эффектом, теперь могу бегать в труселях
  9. с первого дня выхода так называемой сырой версии ею пользуюсь, проблем не заметил, в чем сырость то ее?
  10. по теме мода - сразу рекомендую все ставить на низко, если вы конечно не поклонник Диабло 2
  11. dillinger1982

    Озерная шахта

    если установить CCO, обработка одной жилы может занимать 144 удара киркой, вполне себе трудоемко
  12. тогда тебе понравится фалмер в маринаде из риеклингов
  13. http://elderscrolls.net/skyrim/articles/plugins-translation/ с помощью этого любые моды без ветвистых диалогов переводятся за минуты
  14. Если автор решить расширять мод и например добавить сотню другую рецептов для кухни, готов помочь по графике новых блюд, желательно этнические блюда жителей разных регионов, вот например салат из вредозобника с собачим корнем и студень из прыгуна с мясом устрицы(первое что пришло в голову, так как сейчас играю в драгонборн) [url=hostingkartinok.com/show-image.php?id=1a2e3c29280986d907bf3b490154be5b]!1a2e3c29280986d907bf3b490154be5b.png[/URL] Солтсхеймский пепельный хлеб и Аликрские булки кочевников [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=38a2e0ee5b6227c6eca171493cbb4ef6]!38a2e0ee5b6227c6eca171493cbb4ef6.png[/URL]
  15. dillinger1982

    Озерная шахта

    рекомендую искать похожие моды и нагло тырить скрипты и наработки, на твоем месте я бы обратил внимание на этот мод http://tesall.ru/files/file/4721-taverna-magiya-sidra/ , исследовал систему наема сотрудников,апгрейда зданий и т.д.
  16. поэтому сейчас крайне выгодно стало после убийства дракона, его разделать и нести готовить драконьи котлеты, даже просто сжечь мясо на сковородке
  17. для игры с SGI это было вполне бы актуально, так как там опыт начисляется по классической схеме рпг, а не сломал пять ножей - стал грандмастером кузнецом
  18. dillinger1982

    Озерная шахта

    Попробуй реализовать эту шахту как частную собственность с оплачиваемым трудом шахтеров(нпс типа управитель стоит снаружи через диалог оплачиваешь ему шахтеров, сколько заплатил столько и тусуется в шахте), помимо руд добавь рандомные ништяки случайно добываемые шахтерами и помещаемые периодически в ящик с рудой, внутри или снаружи шахты нужно поставить какую нибудь печь или котел, в которую нужно загружать уголь(тепло будет повышать эффективность работников) и будешь главный парень на селе.
  19. при кулинарии опыт понемногу капает за использование навыка алхимия, вроде все работает штатно, для корректной работы SGI должен быть ниже рекомендую использовать твой мод вместе с SGI и Hunterborn, теперь пожарив мамонта порубленого на куски, игрок становится действительно опытнее :)
  20. заранее жалко фей
  21. агрегат неплохо выглядит, поэтому в подвале жилища смотрелся бы кстати
×
×
  • Создать...