Перейти к содержанию

Const24

Переводчик
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Const24

  1. Беспощадный бой

    Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

    Особенности мода:

    1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
    2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
    3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
    4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
    - увеличение очков здоровья в два раза,
    - добавление новых атак, заклинаний,
    - вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
    5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
    6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
    7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

    Превью особенностей мода от автора
    Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

    Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

    Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.
    Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    3 597 раз скачали

    253 комментария

    Обновлено

  2. Инструменты вора

    Данная модификация призвана разнообразить трудовые будни наемных убийц и воров. Плагин добавляет в игру новые вполне обоснованные возможности ликвидации противников, боеприпасы различного действия, а также небольшой подарок для скрытных личностей.

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Если вам предстоит побег из темницы, или необходимо убрать свидетеля без оружия, или в вашем колчане пусто, а кроме лука у вас ничего нет, попробуйте оглушить противника, подкравшись к нему сзади. Когда нужно дезориентировать врага, обмануть его слух, устроить ему ловушку, вам на помощь придут шумовые и масляные стрелы. Если нужно погасить огонь, можно воспользоваться заклинанием или водяными болтами.

    Небольшой обзор мода от TheXPGamers
    После активации мода вы автоматически выучите заклинание, которое переместит вас в особую лавку, где вы сможете приобрести различные воровские инструменты, в их числе темный капюшон, зачарованный новым заклинанием. Кроме того вы сможете изготовить их сами. Настроить плагин можно через диалог с Хорстаром. Но если вы используете SkyUI, то вам будет доступно полное меню настроек мода.

    К модификации прилагаются опциональные файлы, которые затрагивают некоторые капюшоны и маски драконьих жрецов по аналогии с главным модом.

    Если отсутствуют строчки диалога с Хорстаром, сделайте сохранение и загрузите его.
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    767 раз скачали

    140 комментариев

    Обновлено

  3. Отображение уровня противника

    Версия мода для Skyrim SE находится здесь.

    Данный мод добавляет к имени противника его уровень и кол-во очков здоровья во время боя. И делает он это, не используя HUD-меню (файл hudmenu.swf), поэтому совместим с Less Intrusive HUD II и подобными модами (я использую SkyHUD). Кроме того, вы можете выбрать цвет, который будет иметь надпись в зависимости от уровня противника.

    Если вы используете мод "Customizable UI Replacer" и цвет надписи не изменяется, воспользуйтесь короткой инструкцией из архива (папка "Display Enemy Level - Customizable UI Replacer - Guide").

    Секция "LevelDifferenceColor" содержит настройки цвета имени противника в зависимости от разности уровней противника и игрока. Шаблон следующий:

    [Разность уровней] = #[Кодировка цвета в HEX]

    Промежуточные значения определяются по нижней границе. Например, если разница 10, то будет использовано значение из 5; если -10, то из -15.
    Значение default применяется ко всем противникам, для которых разница уровней меньше последнего определённого значения.

    Секция "EnemyNameText" содержит шаблон имени противника для отображения.
    ${color} - цвет из секции "LevelDifferenceColor".
    ${name} - имя противника.
    ${level} - уровень противника.
    Цвет из секции будет применяться только к тексту в границах

    <font color="${color}"> ... </font>

    Таким образом, если вы хотите вернуть цвет по умолчанию, используйте следующий шаблон:

    <font color="${color}"></font>${name} ${level} yp.
    или просто
    ${name} ${level} yp.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.

    3 424 раза скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  4. Уклонение

    Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.

    У вас наверняка хотя бы раз выбивали из рук оружие. А может вы вступали в борьбу и вовсе без него. Для ближнего боя просто необходимо иметь что-то для защиты от увесистых булав и острых клинков. Если щит не ваш конек, а заблокировать удар нечем, то этот мод спасет вас от увечий.

    Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.

    Для использования анимации уклонения шагом вместо кувырка:
    1) установите файлы из опциональной папки, переписав имеющиеся с подтверждением
    2) перед запуском игры во FNIS поставьте галочку напротив пункта "TK Dodge / Ultimate Combat":



    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 854 раза скачали

    184 комментария

    Обновлено

  5. Предотвращение кражи

    Приходилось ли вам когда-нибудь вместо того, чтобы поговорить с торговцем, случайно украсть с его прилавка вещь? Или находясь в общественном месте, вы срываете по привычке нужное вам для ингредиентов растение, а на вас накидываются стражники? Согласитесь, иногда подобное случается. Чтобы избежать этого, была создана следующая модификация.

    С ее помощью вам не придется заботиться о том, что вы кликнули по ненужному вам предмету и присвоили его себе. Плагин добавляет заклинание, после прочтения которого вы не сможете умыкнуть чужую собственность, пока не отмените его действие. Но есть один нюанс: плагин не препятствует краже вещей из контейнеров.

    Важно: для работы мода его нужно активировать в меню настроек модов.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    56 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  6. Автосбор и поиск предметов

    Вы частый гость в нордских подземельях, и вам надоело открывать сундуки только ради того, чтобы забрать из них драгоценности и золото? Или вы тот, кому так нужны ингредиенты для алхимических опытов, но вас удручает факт сбора растений вручную? А может вы приверженец тайных ремесел, но случается так, что вам не хватает времени собрать добычу? Если так, то эта модификация сделает вашу жизнь проще. С помощью этого плагина вы сможете собирать нужные вам вещи, не тратя на них ни секунды вашего драгоценного времени.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Данный мод позволит вам складывать в ваш инвентарь предметы, которые находятся в определенном радиусе от вас. На выбор доступны автоматический сбор предметов, лежащих открыто, в сундуках, бочках и прочих контейнерах, а также с тел убитых врагов. Кроме того вы можете воспользоваться поддерживаемым заклинанием сбора, если для вас это более подходящий вариант.

    http://www.youtube.com/watch?v=O1ce4SD3vIs

    Вы используете моды, которые добавляют новые предметы? Не беспокойтесь, данный плагин сможет распознавать их, если вы воспользуетесь специальной настройкой. Кроме имеющейся поддержки официальных дополнений игры, плагин полностью адаптирован под модификации 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug 4.1 и Improved Fish.

    Важно: для работы мода его нужно активировать в меню настроек модов.

    Подробности настроек плагина под спойлером.

    - Содержание меню -
    * Первый раздел включает в себя:
    1) Настройки сбора (состояние и характеристики),
    2) Список предметов, на которых распространяется действие данной функции,
    3) Дополнительные типы предметов, которых нет в основном списке

    * Следующий раздел отличается наличием возможности обработки собранных предметов.

    (внимание: используйте "Автосбор" и "Заклинание сбора" по отдельности!)

    * Содержимое третьего и четвертого разделов идентичны первому, отличием является назначение функций.

    * В пятом разделе вы сможете включить сбор предметов только при непосредственном обыске контейнера или трупа. При этом будут использованы настройки из двух предыдущих разделов. Вы можете использовать спец.кнопку или автоматизировать процесс.
    * Список пользователя может состоять из добавленных вами предметов в него с целью сбора аналогичных. Чтобы внести вещь в этот список нужно воспользоваться "Заклинанием регистрации", которое будет описано ниже. Всего можно добавить 128 вещей. Если вам нужно удалить предмет из списка, поставьте напротив него флажок и закройте меню настроек модов.

    * Следующий список понадобится для исключения сбора конкретных вещей. Добавление и удаление предметов происходит как в предыдущем пункте.

    * Список мест служит для исключения работы сбора в помещениях. Те же действия, что и в двух пунктах выше.

    * Раздел "Прочее" состоит из нескольких частей. В первой вы сможете активировать кнопки для взаимодействия со сбором и списком предметов, включить "Заклинание регистрации", необходимое для внесения в списки вещей и интерьеров, а также дополнительные условия работы сбора. Также присутствует установка горячих клавиш, альтернативный способ определения значений для списка по типу предметов, а также сброс скриптов, необходимый в случае возникновения ошибок в работе мода.
    ВНИМАНИЕ. Если в категории "Способ проверки значения" поставить флажок напротив "Вычислять по отношению цена/вес" , то в первых четырех разделах (Автосбор, Заклинание сбора, Поиск в контейнерах, Поиск на трупах) параметр "Мин. знач." поменяется на "Ц/В", что означает "цена/вес". Следовательно, мод будет собирать предметы, ориентируясь не на их количество, а на их удельную стоимость.

    - Работа с заклинанием сбора -

    Перед активацией убедитесь, что "Автосбор" выключен.
    Вы сможете настроить:

    1) Радиус действия заклинания,
    2) Вариант всплывающих сообщений о сборе предметов,
    3) Визуальный эффект, накладываемый на вещи при подборе,
    4) Постобработку, которая заключается в показе собранного во временном хранилище (оставленные в нем предметы пропадут при закрытии инвентаря).

    Заклинание будет доступно сразу после закрытия меню настроек. Просто экипируйте его и пользуйтесь.

    - Работа с заклинанием регистрации -

    Активируйте его в меню, затем экипируйте и прочтите заклинание. Перед вами появится окошко.
    Если вы выбрали "Список пользователя", откроется ваш инвентарь. Переместите нужные вам вещи в "Ваш список" и закройте его (предметы вернутся в ваш инвентарь), после чего они будут внесены в список.
    Для второй опции действия те же, разница лишь в том, что откроется инвентарь "Исключения".

    Актуально только для версии 19.6.4:
    1. Если нужно внести место в список, просто нажмите "Регистрация места".
    2. Если вы используете Flora Respawn Fix, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке. Доступно две версии патча: обычная версия (без дополнений), Dawnguard + Dragonborn (при наличии одноименных дополнений). Порядок загрузки модификаций должен быть следующим:

    Skyrim.esm
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    Dragonborn.esm
    ...
    FloraRespawnFix.esp
    FloraRespawnFixDG.esp
    FloraRespawnFixDB.esp
    ...
    towHarvest.esp
    towHarvestFloraRespawnFix.esp

    Также необходимо обновить список (авто)сбора/поиска после установки патча.

    Важно: обновление с 19.х.х версий до текущей не поддерживается, необходимо начать новую игру; запускать мод рекомендуется только после прохождения цепочки квестов в Хелгене.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 202 раза скачали

    178 комментариев

    Обновлено

  7. Новые загрузочные экраны

    Данная модификация добавляет более 160 новых загрузочных экранов, выдержанных в стиле игры. Благодаря тоннам цитат из игровых книг (не только Скайрима, но и предыдущих частей) вы сможете глубже погрузиться в мир Древних Свитков, историю, мифологию Тамриэля.
     
    Требования: Skyrim/Skyrim Special Edition
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    641 раз скачали

    55 комментариев

    Обновлено

  8. Камни судьбы

    Данная модификация изменяет эффекты благословений всех тринадцати камней Скайрима. Каждый знак накладывает на персонажа два зачарования: пассивное - которое действует только при определенных условиях, и активное - одни могут быть использованы только раз в день, другие чаще. Большинство способностей используют новые визуальные и скриптовые эффекты.

    Требования: Skyrim Legendary Edition/ Skyrim Special Edition

    Подробное описание
    1. Ученик
    Эффект: Удача новичка
    Заклинания уровня новичка не требуют магии, остальные стоят дешевле на 15%.
    Талант: Семя пустоты
    Быстрое восстановление запаса магии, но также возможно его опустошение.

    2. Атронах
    Эффект: Искаженное волшебство
    Заклинания эффективнее и дешевле, но магия не восстанавливается в бою.
    Талант: Ущербное колдовство
    Снижает стоимость заклинаний на половину за счет вашего здоровья.

    3. Леди
    Эффект: Лунный питомец
    В бою вам помогает призрачный питомец; его сила растет вместе с вашим уровнем.
    Талант: Помрачение
    Раз в день выберите цель, которой питомец будет наносить больший урон.

    4. Лорд
    Эффект: Королевская кровь
    Сила ваших атак зависит от вашего уровня здоровья.
    Талант: Коленопреклонение
    Раз в день вы можете сбить ближайших врагов с ног.

    5. Любовник
    Эффект: Вечная любовь
    Раз в день вы способны пережить смертельную атаку.
    Талант: Призыв Любовника
    Вы можете призвать к себе выбранного персонажа.

    6. Маг
    Эффект: Влияние Этериуса
    Сотворение заклинаний восстанавливает ваше здоровье и силы.
    Талант: Магический шок
    Вы можете прервать чужое заклинание и поглотить часть его магии.

    7. Ритуал
    Эффект: Оживление
    Павшие в бою встают на вашу сторону, пока вы не атакуете кого-либо.
    Талант: Перенос энергии
    Раз в день вы может перенять уровень здоровья цели, отдав взамен свой.

    8. Змей
    Эффект: Опустошение
    Вступив в поединок, вы и все вокруг будете лишены части магии и сил.
    Талант: Внезапность
    Цель с полным здоровьем будет парализована, если не знает, что вы рядом.

    9. Тень
    Эффект: Прилив сил
    Увеличивает вашу скорость бега в бою.
    Талант: Шаг сквозь тень
    Вы можете мгновенно переместиться за спину ближайшей цели.

    10.Конь
    Эффект: Исследователь
    Увеличивает скорость бега вне боя, открывает ближайшие локации.
    Талант: Бездонная сумка
    Вы можете хранить сколь угодно много вещей в другом измерении.

    11.Вор
    Эффект: Решающий удар
    Ваши атаки наносят больше урона целям с четвертью здоровья.
    Талант: Игра со смертью
    Раз в день вы можете заключить пари со смертью вашего врага.

    12.Башня
    Эффект: Смотритель
    Вы можете открывать простые замки, и средний - раз в день.
    Талант: Подземелье
    Раз в день вы можете ввести ближайшие цели в транс.

    13.Воин
    Эффект: Защита Исмира
    Вы игнорируете любой урон в начале сражения.
    Талант: Звезда перемен
    Раз в день вы можете инвертировать текущие уровни атрибутов.

    Прочее:
    Пользователям SkyUI будет доступна настройка некоторых опций плагина.

    Совместимость:
    1. Плагин совместим с модами, которые
    а) затрагивают рост сил магии разных школ,
    б) добавляют знаки во время создания героя.
    2. Работает со SkyRe, если отключен его модуль камней.
    3. Доступен патч совместимости для Character Creation Overhaul.

    Решение проблем:

    В: Как удалить мод?
    О: Убедитесь, что ваш текущий знак не Любовник. Если ваш персонаж стал бессмертным, введите в консоли: "player.setessential 0" (без кавычек). Рекомендуется чистка сохранения.

    Предыдущие изменения

    в версии 3.01:

    оптимизация скриптов, удалено меню мода (MCM), SkSE больше не требуется)

    в версии 3.04:

    Ученик
    - Переименован талант
    - Регенерация магии: снижена задержка между телепортациями.
    Маг
    - Влияние Этериуса: теперь повышает эффективность заклинаний на 10%
    - Вознесение: усиливает заклинания одной школы магии
    Книга
    - Мелкие правки
    - Удалена из мира для большей интеграции.
    ---
    добавлена версия SSE

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    673 раза скачали

    85 комментариев

    Обновлено

  9. Альтернативный старт - Новые события

    Данная модификация расширяет варианты выбора начала игры, которые предоставляет плагин Альтернативный Старт - Живи другой жизнью.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Alternate Start - Live Another Life, SkSE

    Добавленные варианты:

    Наркоман в притоне
    Вы оказываетесь в Красноводном логове с небольшим запасом провизии.

    Авантюрист в руинах
    Вы начнете игру в Кагрензеле с кожаной броней и с простым оружием.

    Алхимик в пустошах
    Вы появляетесь рядом с Вечнозеленой рощей с самой простой провизией.

    Ученик лучницы
    Вы оказываетесь в лагере Анги с кожаной броней и простой экипировкой.

    Бедняк
    Вы живете в муравейнике в Маркарте или в коллекторе в Рифтене, из одежды у вас лишь обноски, а в карманах - несколько золотых монет.

    Выживший после атаки дракона
    Вы приходите в сознание у хода Древних, у вас с собой будет небольшой запас еды и топор дровосека.

    Заключенный
    Вы попадаете в одну из городских тюрем Скайрима и можете отбыть в ней срок или попытаться сбежать из нее, имея на руках десяток отмычек. Во втором случае не забудьте забрать вещи из тюремного сундука.

    Паломник в храме
    Вы посетили один из городских храмов Скайрима, вы одеты в монашескую рясу и носите с собой лишь самое необходимое.

    Искатель святыни
    В зависимости от вашего выбора, вы можете начать игру с базовым запасом предметов рядом с одним из следующих мест: святилище Азуры, часовня Боэтии, святилище Мерунеса Дагона, святилище Великого древа, статуя Меридии, святилище Периайта, сигнальная башня Стендарра, Зал Дозора.

    Пленник Талмора
    Вы оказываетесь за решеткой в северной сторожевой крепости с одними лишь отмычками.

    Начало нежизни
    Вас хоронят на одном из городских кладбищ вместе с вашими пожитками.

    Бродячий торговец/наемник
    Вы вольны начать новую жизнь, приехав в Скайрим из соседней провинции. Если вы предпочитаете торговлю, то вы пересечете границу на лошади и со случайным набором вещей, иначе вы будете одеты в стальные доспехи и будете нести с собой немного съестного.

    Вервольф на утесе Морозной Луны
    Вы хотите попасть в Скайрим и вы можете себе это позволить, с собой у вас будет немного провизии и денег для путешествия.

    Колдун/ведьма в тайном логове
    Магическая экипировка, несколько свитков, немного еды. Мужские персонажи начинают игру в откосе Крегвеллоу, а женские - в щелкающей пещере. Обитатели этих мест будут дружелюбно настроены до тех пор, пока они не будут атакованы.

    Прочее

    Порядок загрузки:
    ...
    Alternate Start - Live Another Life
    Alternate Start -- New Beginnings
    ...

    Рекомендуемые моды:
    1. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild от DreamKing
    2. Dynamic Things от Dominoid
    3. Familiar Faces от Verteiron

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    5 220 раз скачали

    85 комментариев

    Обновлено

  10. Кровавая луна

    Закат, сумрак, тишина. Наступает время ночных существ. Оборотни - одни из них. И они докажут, что ночь принадлежит им. Скоро на небе появится кровавая луна...

    Требования: Skyrim, Dawnguard


    Особенности мода:

    1. Затронуты некоторые старые перки, добавлены новые;
    2. Вы получаете больше урона от серебряного оружия;
    3. Доступно "Обнаружение жизни" в форме гуманоида;
    4. Полная совместимость с модом Moonlight tales;
    5. Система смены внешнего вида оборотня.

    I. Нововведения:
    1. Восход луны:
    +15 к здоровью; +20 к запасу сил.
    Доступ открывается при получении "Крови вервольфа".
    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый.
    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: зеленые глаза.

    2. Бестия полуночи:
    +30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.
    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Восход луны",
    б) убито 30 людей/меров,
    в) выполнено 20 трансформаций,
    г) проведено 20 дней в форме оборотня.
    Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый.
    Альтернативный вариант
    а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.
    б) для вербера: желтые глаза.

    3. Старший вервольф:
    +40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону;
    иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового).
    Доступ открывается, если соблюдены все условия:
    а) взят перк "Бестия полуночи",
    б) убито 50 людей/меров,
    в) выполнено 40 трансформаций,
    г) проведено 30 дней в форме оборотня.
    Прочее:
    а) огромная модель, черная шкура, красные глаза - вервольф
    б) красные глаза - вербер.
    (Отслеживать прогресс можно в меню статистики.)

    4. Выносливость зверя:
    Коэффициент регенерации в бою = 1.00.
    Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше.

    5. Толстая шкура 1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия.
    2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия;
    дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов.

    6. Кровавая луна:
    Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00:
    +150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида;
    +20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида.
    "Боевые перки"

    7. Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.
    Подробнее:
    +20 к урону, если здоровье цели от меньше 99%
    +40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д.
    Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%.
    Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100.

    8. Дикий рывок: спринт позволяет сбивать с ног врагов.

    9. Яростные когти 1/3: +10% к вероятности нанести критический урон.
    2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага.
    3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.

    II. Разное:

    1. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака.
    2. Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м).
    3. Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100.
    4. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя.
    Совместимость:

    1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins.
    2. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.

    Прочее:

    Перед тем как обновить модификацию, выполните следующие действия:
    1. Установите, подтвердив перезапись;
    2. Создайте необходимые патчи (Skyre, Dual Sheath Redux и т.п.);
    3. Воспользуйтесь сортировщиком плагинов Loot;
    4. Если установлен мод Moonlight Tales откройте его меню настроек и излечите персонажа от ликантропии;
    5. Удостоверьтесь, что в активных эффектах (меню магии) отсутствует "Кровь вервольфа". Снова заразите персонажа. Должны добавиться "Кровь вервольфа" и "Обнаружение жизни". Цвет шкуры оборотня должен измениться (если нет, в том же меню отмените использование оригинальных текстур).

    Рекомендации для пользователей следующих модификаций:
    1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.
    2. SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода, будьте осторожны.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    560 раз скачали

    89 комментариев

    Обновлено

  11. Эффект отдачи оружия

    Вы охотник или боец, предпочитающий сражения на дальних дистанциях, и каждый выстрел из оружия кажется вам холостым, ненастоящим? Данная модификация попытается исправить это ощущение.

    Она позволяет игроку почувствовать отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха. Эффект отдачи реализован задержкой времени после выстрела, тряской и размытием экрана.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    134 раза скачали

    71 комментарий

    Обновлено

  12. Эффект от нанесения удара

    Плагин позволяет игроку почувствовать эффект от нанесения удара любым оружием ближнего боя. Эффект реализован задержкой времени, тряской и размытием экрана.

    Если вы частенько встречаетесь с опасностью, рубите пауков и корусов в пещерах, механизмы в двемерских руинах, сражаетесь с бандитами в шахтах или предпочитаете бой на арене и даже охотитесь на драконов, то должно быть, у вас не раз возникало ощущение, что в руках не тяжелый металлический клинок или молот, а что-то деревянное. Словно ваше оружие лишено тяжести и не может никому причинить вреда. Эта модификация поможет вам избежать подобных ощущений.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    172 раза скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  13. Исправления оружия и брони

    Данная модификация дополняет Unofficial Skyrim Patch, прекрасно сочетается с Clothing and Clutter Fixes и направлена на исправление ошибок и балансировку параметров игрового оружия и брони.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)


    I. ИСПРАВЛЕНИЯ
    1) Приведение в порядок данных оружия, например, тяжелых щитов с параметрами легких щитов.
    2) Древняя нордская броня больше не привязана к перку "Даэдрические доспехи", а перки "Полный комплект" и "Стальные кулаки" будут верно работать с данной броней.
    3) Перк "Полный комплект" теперь работает с меховыми, волчьими доспехами, броней Линви и Саммерсетских Теней.
    4) Перк "Стальные кулаки" функционирует с перчатками Стражи Рассвета.
    5) "Полный комплект" для доспехов Стражи Рассвета дает 25% бонус, вместо 20%.
    6) Некоторые неигровые доспехи теперь доступны игроку, например, доспехи Гильдии воров или поношенная броня теней.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Меховые ботинки и перчатки раньше были частью доспехов Братьев Бури, но не мехового комплекта.
    2) Названия некоторых предметов были изменены, например, двемерские "наручи" стали перчатками.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    1) Стеклянные двуручные мечи весят 21 вместо 22.
    2) Орочьи секиры весят 22 вместо 25.
    3) Эбонитовые булавы наносят 15 единиц урона вместо 16.
    4) Эбонитовые боевые топоры наносят 14 единиц урона вместо 15.
    5) Даэдрические кинжалы весят 5.5 вместо 6.0.
    6) Изменены цены на имперскую экипировку (эквивалент - стальная).
    7) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    8) Изменены параметры небесных стальных и нордских предметов героя.
    9) Цена на волчьи доспехи увеличена.
    10)Повышены цены на редкие/уникальные предметы.
    VI. КАТЕГОРИИ ПРЕДМЕТОВ
    1) Категория "Имперское" теперь называется "Фракции" и включает в себя все соответствующие предметы. В ней вы найдете рецепты вещей имперской стражи, Братьев Бури, Изгоев, а также других игровых фракций.
    2) Клепаная броня была перемещена в категорию сыромятного.
    3) Категория "Клепаное" стала называться "Одежда".

    ЧаВо:
    В: Данный мод полностью копирует оригинальный мод Weapons and Armor Fixes (Headbomb)?
    О: Нет, из указанного мода взята лишь малая часть изменений.
    В: Разве неофициальные патчи не исправляют игровые ошибки?
    О: Да, верно. Но данный мод исправляет незатронутые патчами несоответствия.
    В: TES5Edit сообщает о конфликтах между данным модом и Unofficial Skyrim Patch.
    О: Автор изменил существующие в патче параметры, однако это никак не повлияет на игру.

    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Секира-кровосос и меч-душегуб теперь являются беззвучным оружием, а арбалеты шумят не хуже луков.

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    786 раз скачали

    86 комментариев

    Обновлено

  14. Исправления одежды и предметов быта

    Данная модификация прекрасно дополняет Weapons & Armor Fixes и направлена на исправление некоторых существующих игровых несоответствий.

    Требования: Skyrim; официальные дополнения

    Особенности:
    1) Баланс отношения цены и веса одежды, украшений и посуды
    2) Логичные цены на обычную, нордскую и серебряную посуду
    3) Неигровые и ранее недоступные предметы теперь можно использовать
    4) Переработано множество одеяний с капюшонами и без них
    5) Разнообразие нарядов персонажей
    6) Силы чар бижутерии соответствуют ее качеству
    7) Обручи можно носить со многими капюшонами
    8) Ожерелья/кольца теперь верно отображаются на персонаже

    Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes и Complete Crafting Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


    I. БАЛАНС
    1) Если вы не встречали слабые зачарования на даэдрических предметах, то почему же они должны быть на дорогом ожерелье или обруче? Чем выше стоимость найденной бижутерии, тем сильнее наложенные на нее чары. Например, на кольце из серебра с гранатом будет зачарование малого запаса сил, а на перстне из золота с бриллиантом - чары несравненного запаса сил.
    2) Многие капюшоны, влючая добавленные дополнениями, можно будет носить вместе с обручами. Меши некоторых капюшонов были изменены, другие были исключены по причине наложения текстур.
    3) Кольца и ожерелья, которые становились невидимыми при ношении определенной одежды, теперь верно отображаются на персонажах. Например, амулеты видны при ношении фалмерской брони, а кольца - при ношении брони Ульфрика. Однако имеет место слабое наложение текстур в зависимости от вида украшения и одежды.
    4) Одежда Ульфрика отныне является легкой броней. При использовании мода Smithing Perks Overhaul, вы сможете улучшить их с помощью перка "Сложные типы брони". Исправлен женский вариант данной одежды.
    5) Амулет Артикуляции и Медальон Святого Джиуба (Dawnguard) лишены класса брони.
    6) Dawnguard:
    а) Броня вампира-лорда теперь относится к броне, а не одежде;
    б) Капюшон Сераны является игровым и относится к легкой броне. Его варианты можно случайно найти на вампирах. При использовании мода Weapons & Armor Fixes, вы сможете собрать комплект вампирской брони и получить бонус при наличии подходящего перка.
    7) Hearthfire:
    Детская одежда больше не весит как одежда взрослых.
    8) Dragonborn:
    а) Одеяние Мирака теперь полностью относится к одежде;
    б) Наряды скаалов также являются одеждой.
    II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
    Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
    1) Дешевая одежда стала "Простой", средняя - "Богатой", а дорогая - "Роскошной";
    2) Многие части одежды получили собственные названия вместо обычных "Одежда" или "Сапоги";
    3) Изменены названия посуды, например, "тарелка" стала "серебряной тарелкой" и тому подобное.
    III. ЦЕНА И ВЕС
    Внесенные изменения были основаны на сравнении предметов друг с другом:
    1) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
    2) Исправлен вес Мотылека в банке
    3) Увеличен вес черепа тролля (в три раза больше человеческого)
    4) Удвоен вес драконьих когтей (с 0.5 до 1.0)
    5) Исправлены вес и цена вилок и ножей (теперь ими можно вооружиться)
    6) Изменены вес и цена керамической, нордской и серебряной посуды. Кража последней поможет ворам-новичкам стать чуть богаче.
    7) Многие предметы быта, которые раньше стоили 1 септим, теперь можно продать немного дороже.
    8) Уникальная бижутерия также стала стоить дороже.
    VI. ИЗМЕНЕНИЯ ОДЕЖДЫ
    1) Большинство одеяний теперь имеют версию как с капюшоном, так и без него. Затрагивает все существующие в мире одеяния на момент установки мода, кроме одежды Талмора, архимага, мистического рассвета и данмеров (Dragonborn).
    2) Некроманты и колдуны-боссы имеют 50% шанс носить черный, серый или коричневый капюшон (возможно зачарование на повышение уровня магии или ее скорости).
    3) Невысокий шанс обнаружения капюшонов (с чарами и без).
    4) Приверженецы Вермины имеют 40% шанс носить фиолетовый капюшон.
    5) Больше разнообразия в нарядах персонажей. Придворные маги в главных владениях будут носить коричневые робы, в малых - обычные. Жрецы Талоса оденутся в голубые одежды, Аркея - в простые с темными капюшонами, Мары - с желтыми. также все они будут носить амулеты божеств.
    6) Изменена одежда некоторых уникальных детей: Бабетта носит черное, Фьотра - бурое, Аэта (Dragonborn) - одежду скаалов.
    7) Dawnguard:
    а) У вампиров можно найти перчатки/капюшон;
    б) Вампиры-боссы имеют собственный наряд, всегда носят перчатки. Вампир - хозяин ночи всегда будет в броне лорда.
    в) Вампиры-маги будут в робах, а не в броне.
    Прочее:
    Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

    Порядок загрузки модов:
    - Неофициальные патчи
    - Weapons & Armor Fixes
    - Clothing & Clutter Fixes
    - Complete Crafting Overhaul

    Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
    Если вы используете мод EotW Mage Robes of Skyrim установите текстуры из опциональной папки.
    Для пользователей модов Interesting NPCs, RS Children, Revenge of the Enemies и Realistic Needs and Diseases также имеются патчи совместимости.


    для обычной версии - 2-1К 4-2К 4К
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    803 раза скачали

    89 комментариев

    Обновлено

  15. Опасные противники

    Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn



    Особенности мода:
    1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
    2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
    3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
    4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
    5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

    Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
    Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
    Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
    При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

    Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 395 раз скачали

    216 комментариев

    Обновлено

  16. Зрение хищника

    Цель данной модификации - графическое улучшение существующего в игре ночного зрения, а также добавление его особого вида, схожего с тепловидением.

    Требования: Skyrim, SKSE и SkyUI (опционально)



    Особенности мода:

    1. Этот мод изменяет зрение вампира одним из следующих способов:
    а) при однократной активации способности вы получите четкое ночное видение с хорошим контрастом и цветом и совсем небольшим размытием по краям экрана;
    б) повторное нажатие кнопки позволит вапмиру ощущать теплокровных существ, а если они находятся достаточно близко, то даже через стены;
    в) чтобы вернуть обычное зрение, нужно воспользоваться способностью в третий раз.
    2. Добавлено вампирское ночное видение. При активации видения хищника, оно отключается.
    3. Добавлено вампирское зрение хищника. При активации ночного видения, оно отключается.
    4. Продолжительность действия способности равна 999 игровым дням.
    5. Если используете SkSE, вы можете активировать ночное зрение кнопкой N, а зрение хищника - B. Кнопки можно переназначить. Если вы оборотень, данные кнопки работают только в форме зверя.

    Доступно два способа изменение кнопок:
    1. Если вы установили SkyUI, то клавиши можно назначить в меню настроек модов.
    2. Воспользоваться консолью и ввести следующее:
    set HunterVisionNightvisionKey to X
    set HunterVisionThermalVisionKey to X
    где X - числовой код, например, 49 соответствует кнопке N. Полный список кодов: http://fose.silverlock.org/fose_command_doc.html#DirectX_Scancodes

    Совместимость: не конфликтует с Better Vampires и Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires (а также другими модами, изменяющими зрение вампира) при условии, что они будут находится в списке загрузки выше данной модификации.

    Прочее:
    1. Чтобы иметь возможность использовать данные способности у вервольфа, нужно установить SkSE.
    2. Некоторые ENB-моды могут предотвратить работу эффекта ночного видения, то же касается и данной модификации. Если вы используете ENB-мод, убедитесь, что в enbseries.ini пункт UseOriginalPostProcessing равен 1.
    3. При активированном зрении хищника любое существо, получившее урон от магии (заклинание или зачарованное оружие), который имеет шейдерный эффект, "остынет". К сожалению на данный момент эта ошибка не устранена.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    545 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  17. Крутые вампиры

    Better Vampires - обширная модификация вампиризма для Skyrim. Ее цель - сохранить баланс и обеспечить более комфортную игру вампирам. Благодаря гибкости настроек данного мода вы сможете выбрать только то, что вас интересует. Многочисленные опции изменят ваше привычное отношение к вампиризму в лучшую сторону.

    Требования: Skyrim, Dawnguard (зависит от версии)
    Опционально: SkSE и SkyUI (MCM), если вы хотите настраивать мод.



    Описание ниже - кратенький обзор материалов из нашего распрекрасного ГАЙДА, который вы найдете в архиве. Настоятельно просим вас изучить его, чтобы точно понимать, что вы ставите, настраиваете, как обновиться, как определить порядок загрузки, что делать с багами (FAQ).

    Особенности:
    1) Способности обычного вампира и лорда теперь развиваются вместе с вашим уровнем;
    2) Возможность настройки сильных сторон вампира и его слабостей;
    3) Назначение горячих клавиш на все заклинания и способности;
    4) Баланс игры является приоритетом данного мода;
    5) Как питаться и когда - решать только вам;
    6) Наличие исправления для уникальных рас;
    7) Новые заклинания, таланты (эффекты, текстуры и звуки);
    8) Обращение персонажей в вампиров, превращение их в ваших спутников;
    9) Множество дополнительных опций для создания атмосферы жизни вампира Скайрима.

    Жизнь вампира:
    1) Влияние типа питания и числа жертв, чью кровь вы уже испили
    Вы можете быть на пике сил, будучи сытыми или наоборот испытывая сильную жажду крови.
    2) Влияние запасенных очков крови на вампирский прогресс
    Данная опция доступна, если вы выбрали обратный прогресс развития. Каждое питание кровью принесет вам очки крови
    3) Изменение параметров в стадиях вампиризма
    Способности, силы и слабости вампира будут меняться по следующим уровневым категориям: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
    4) Знание - сила
    Детальное описание стадии вампиризма в категории "Активные эффекты" снабжено счетчиком, который работает в реальном игровом времени.
    5) Влияние диеты на способности вампира
    Регулярное питание усилит вампиризм, вам станут доступны более мощные атаки, увеличенная сопротивляемость и многие другие способности.
    6) Ненависть со стороны жителей Скайрима
    Вы можете выбрать стадию (полное насыщение/голод/постоянно), в которой вы станете распознаваться как вампир
    7) Светобоязнь
    Получение урона от солнечных лучей можно сделать реалистичным.
    8) Уязвимость к серебру
    Этот металл может прожечь плоть вампира и заставит свернуться кровь в его жилах.
    9) Вампирский промысел
    Если потенциальная жертва спит, парализована, находится под эффектом обольщения, на грани жизни и смерти или уже умерла, вампир не преминет осушить такой носитель крови.
    10) Высший вампирский ранг
    При достижении ранга "Предводитель" опция "Бархатная кровь" позволит вам пить кровь других вампиров и получать бонусы к вашим навыкам.
    11) Боевое преимущество
    Если в бою уровень вашего здоровья выше, чем у ошеломленного оппонента, то на определенном расстоянии вы сможете укусить его.
    12) Сосуды с кровью
    Данный мод имеет собственную систему запасания крови.
    13) Обращенные жертвы
    Вампир может превратить свою жертву в свое подобие
    14) Конец нежизни вампира
    После смерти вампира от него останется лишь пепел (можно отключить).

    Все очень подробно расписано в гайде-ридми, который находится в архиве


    Разное
    - 100% сопротивление ядам и болезням.
    - Заклинания школы иллюзии сильнее на 25% (не связано со стандартным игровым навыком).
    - Вас сложнее обнаружить на 10% (не связано со стандартным игровым навыком).
    - Вампиры могут находиться под водой неограниченное время.
    - Увеличение переносимого веса (на 20-100 единиц в зависимости от уровня).
    - Высота прыжка растет вместе с рангом вампира (на 100-250 единиц). Не работает, если вампир находится под прямым солнечным светом (требует SkSE; можно отключить).
    - Уменьшение урона от падения с высоты (от 20 до 45 единиц) растет с рангом вампира.
    - Уклонение от силовых ударов растет с рангом вампира. Не работает при включенных штрафах (если вампир находится под прямым солнечным светом).
    - Сопротивление солнечному свету позволяет вампиру регенерировать здоровье и запас сил вне прямого солнечного света. Зависит от ранга и степени насыщения (1-10%).

    Способности
    Объятия ужаса
    Вы должны подкрасться незаметно, чтобы парализовать жертву ужасом на 10 секунд и питаться ей.
    Дар проклятия
    Позволит вам превратить выпитую жертву в вампира
    Облик смертного
    Скроет вашу вампирскую сущность от окружающих
    Преломление светотени
    В течение 10-30 секунд (зависит от уровня игрока) вы можете взаимодействовать с окружением и атаковать, будучи невидимым (наподобие заклинания хамелеон из Морровинда).
    Вампирское высасывание
    Отнимает у цели здоровье и запас сил и передает их вампиру.
    Слуга вампира
    Поднимает мощного мертвеца, который будет служить вам
    Исцеление вампиризма
    Позволяет исцелить любого персонажа, обращенного вами в вампира
    Видение ауры
    Находящиеся поблизости (на расстоянии 100-500 единиц в зависимости от уровня) существа, мертвецы, автоматы и даэдра видимы через любые препятствия.
    Зрение вампира
    По сути, ночной глаз. В режиме скрытности, при поддержании заклинания, активируется вампирское ночное зрение.
    Обольщение
    Существа и люди не атакуют 10 секунд. Способность можно использовать для гипноза и питания жертвами, к которым вы подкрались.
    Доминирование
    Вы можете подчинять разум существ или людей
    Вампирский взрыв разума
    Все цели в области 12-20 футов парализованы на 1-4 сек. (оба параметра зависят от уровня игрока).
    Призыв существ
    Вы можете призывать существ, которые последуют за вами и будут атаковать ваших врагов.
    Морозное облако
    Замораживает жертву ледяным порывом ветра.
    Ледяная плоть
    Ваша вампирская плоть перестает реагировать на холод.
    Кровавый всплеск
    В отчаянном положении раз за сутки вы можете прибегнуть к запасам энергии от прошлых кормлений
    Туманная вуаль
    Призывает туманную погоду и блокирует урон от солнца
    Проводник теней
    Позволяет стать облаком тумана на 10 минут, увеличивает скорость передвижения
    Молниеносная атака
    Вампир оказывается позади жертвы (на расстоянии 50-200 единиц в зависимости от ранга) и атакует ее с тыла.
    Нечестивая хватка
    Сверхъестественные способности позволяют вам (на 2-4 секунды) поднять вашу жертву в воздух, подтянуть к себе и отбросить.

    Подробнейшее описание находится в гайде в архиве


    Совместимость:
    Конфликты вызовут моды, которые изменяют перк "VampireFeed" и квест "PlayerVampireQuest".
    Подробности и порядок загрузки - в гайде в архиве.

    Рекомендуемые моды:
    1) Project Reality – Climates of Tamriel
    2) Realistic Needs and Diseases (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
    3) Lustmord Vampire Armor
    4) Predator Vision – Vampire and Werewolf
    5) DVA Dynamic Vampire Appearance (сначала установите указанный мод, затем вампиров, разрешите перезапись файлов при запросе)
    Ссылочки вы найдете в гайде.

    Рекомендации по установке
    Очень желательно использовать мод-менеджер типа NMM. Если же вы хотите установить мод вручную, скопируйте в папку Data все файлы из папки 00 Required (loose files) - они обязательны. Затем выберите ОДИН esp. Варианты: с зависимостью от Dawnguard или нет.
    Опциональные файлы: патч совместимости для Royal Bloodline и патч для смены массового заклинания вампира-лорда на целевое.
    Подробнее об установке, удалении и обновлении мода смотрите в ГАЙДЕ внутри.

    Благодарим пользователей сайта за заказ и оплату перевода мода, и пользователя Oasis за тест, пользователя DartMort за помощь в создании таблиц для меню мода.
    Если вы нашли ошибку и имеете замечание, напишите в личку Siegrun или Const24, не поленитесь. Мод все равно постоянно обновляется.

    ИНСТРУКЦИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ МОДИФИКАЦИИ
    Обновление до версии 7.5:
    1) подождите 24 игровых часа в помещении
    2) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    3) покиньте игру
    4) удалите все файлы мода
    5) установите новую версию
    6) загрузите сохранение (из пункта 2)
    7) очистите мод с помощью таланта в меню магии или меню модов
    8) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    9) покиньте игру
    10) загрузите сохранение (из пункта 8)
    11) сбросьте вампиризм
    12) настройте мод
    13) подождите 3 игровых дня и обратитесь в вампира

    Для будущих обновлений:
    1) подождите 24 игровых часа в помещении
    2) очистите мод с помощью таланта в меню магии или меню модов
    3) сохраните игру в новую ячейку (не делайте быстрое сохранение)
    4) покиньте игру
    5) удалите все файлы мода
    6) установите новую версию
    7) загрузите сохранение (из пункта 3)
    8) сбросьте вампиризм
    9) настройте мод
    10) подождите 3 игровых дня и обратитесь в вампира

    Предыдущие изменения

    4 410 раз скачали

    1 182 комментария

    Обновлено

  18. Забытые поселения

    Данная модификация вернет многие поселения, известные еще в первой части Свитков, в нынешний Скайрим. Маленькие деревушки, старинные руины и города в горах ждут новых гостей, путешественников и искателей приключений.

    Требования: Skyrim LE или Skyrim SE.

    Список добавленных на территории владений географических объектов:

    1) Предел: Лейналтен, Двемерский гранитный зал;
    2) Винтерхолд: Дол Лейнтар, Паргран, Оленвельд;
    3) Рифт: Нималтен, вернимский лес, Рейх Коригейт;
    4) Истмарк: Воронье гнездо, Драконий лес, Солнечная кузница, Бухта Северного Берега;
    5) Белый Берег: Хелархен;
    6) Хьялмарк: Стена Данпара;
    7) Хаафингар: храм и лесопилка.
    8) Фолкрит: Оквуд, Бардмонт, Застава редгардов, Стена Ламбер, Замок Драгас;
    9) Вайтран: Блэк Мур, Хранители Закона, Амбер Гард.

    Если вы посетите эти места, то сможете найти сокровища, торговцев и спутников. Кроме того плагин добавляет маркеры некоторым не обозначенным на карте локациям.

    Совместимость: модификация полностью совместима со всеми официальными дополнениями, плагинами от ThirteenOranges (кроме "Amber Guard") и с модификацией Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress от Jabr. Возможны конфликты с другими модами, которые затрагивают те же территории.

    Скриншоты карты с новыми местами прилагаются. Описание архивов (версий):
    ➔ С префиксом (SLE) - для Skyrim Legendary Edition. С префиксом (SSE) - для Skyrim Special Edition.
    ➔ С суффиксом (Merged) - объединенная версия от 2014 года. С суффиксом (Lite) - облегченная версия от 2017 года.
    ➔ Версия "N2.0" - последняя переработанная и наиболее совместимая версия, 2018 год.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    1 314 раз скачали

    143 комментария

    Обновлено

  19. Мгновенная активация источника света

    Данная небольшая модификация позволяет использовать источник света без каких-либо затрат. Освещение доступно в трех вариантах (фонарь, свет свечи, без эффекта) и включается удерживанием клавиши взаимодействия (по умолчанию: E) в течение короткого промежутка времени. Выбор типа источника, время удержания горячей клавиши и отключение плагина доступны в меню настроек мода.

    Требования:
    + Skyrim, SKSE, SkyUI.
    + Skyrim SE, SKSE64, SkyUI SE.



    Прочее:
    а) горячая клавиша не работает с источником света, если курсор находится в активном состоянии
    б) мод полностью совместим с плагином Face Light
    в) если яркость в МСМ не переключается, воспользуйтесь фиксом, доступным в загрузках (только для Skyrim LE).

    497 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  20. Простая лошадь

    Данная небольшая модификация позволяет призывать вашу лошадь, на которой вы ездили в последний раз, запретить ей сражаться вместе с вами, а также обеспечить до 5 ваших спутников транспортом на время вашей верховой езды.

    Указанные выше опции настраиваются в меню данного мода. Опционально доступна увеличенная скорость спринта лошади - х1.3.



    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    194 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  21. Настраиваемые названия улучшений

    Описание:
    Данный SKSE-плагин позволит вам изменить окончания у оружия, улучшенного на точильном камне, и брони, улучшенной на верстаке. Он создан для работы вместе с модами, которые позволяют улучшать предметы до уровней выше легендарного. Раньше окончания у всех таких предметов были одинаковы ("Легендарн.") и вы могли иметь несколько одинаковых мечей с разным уровнем улучшения, но одинаковой подписью. Данный мод настроен мной так, что начиная с легендарного уровня, вы будете знать степень... легендарности улучшаемого предмета. Теперь предметы будут подписаны так:
    ➔ Хорош.
    ➔ Качествен.
    ➔ Отличн.
    ➔ Безупречн.
    ➔ Эпическ.
    ➔ Легендарн. 1 ур.
    ➔ Легендарн. 2 ур.
    ➔ Легендарн. 3 ур.
    ➔ Легендарн. ур.

    Также у вас есть возможность настроить INI-файл плагина по своему желанию, я достаточно понятно перевёл все его особенности. К сожалению, вы не можете использовать кириллические символы (даже моё "ур" написано английскими буквами).

    Требования:
    Skyrim версии 1.9.32.0.8, SKSE.

    105 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  22. SKSE-плагины от meh321

    Данная тема - сборник некоторых SKSE-плагинов для Skyrim версии 1.9.32.0.8 от meh321 - автора Crash Fixes. Здесь вы найдёте как читы, так и фиксы, отличительной особенностью которых является их бесконфликтность с другими модами.

    Better Jumping:
    Позволяет настроить количество прыжков для ГГ, их высоту и условия, а также возможность совершать прыжки во время спринта.

    Better Stealing:
    Если вы украли какой-либо предмет, и при этом вас никто не видел, то на этот предмет (в зависимости от цены) не ставится метка "Украдено" - он полностью принадлежит вам.

    Bug Fixes:
    Исправляет несколько ошибок движка игры - удвоение перков NPC, изменение вертикальной чувствительности мыши, рассинхронизацию губ NPC, управление камерой при эффекте замедления версии и неправильное поведения Havok. В версии "2.0 - Beta" добавлена функция, которая делает параметр fOverShoulderHorse рабочим.

    Everyone Dies:
    Всё просто - отключает бессмертие NPC на программном уровне. Теперь кто угодно может убить кого угодна и когда угодно. Очень весело, но опасно для квестов!

    Infinite Soulgems:
    При использовании камней душ на пентаграмме их заряды не тратятся - вы можете использовать один камень сколько угодно раз.

    Infinite Weapon Arrows:
    Стрелы в вашем колчане никогда не кончатся, при каждом действии с луком или арбалетом (натяжение тетивы, экипировка) ваш запас стрел будет восстановлен.

    Infinite Weapon Charges:
    Изменяет код игры таким образом, что заряды зачарованного оружия могут изменяться только в одну сторону - в большую. Зачарованное полностью оружие никогда не потеряет свой заряд.

    Infinite Weapon Poison:
    Нанеся на оружие яд, вы сможете использовать его бесконечно много ударов.

    Remove Lockpicking:
    Если замок можно взломать - он будет взломан мгновенно, даже без открытия меню взлома. А вы ещё и получите за него опыт.

    Uninterrupted Ethereal Form:
    Изменяет эффект Крика "Бесплотность" таким образом, что он не прерывается. Версия Activate - эффект не прерывается только при активации объектов, Anything - при любых действиях.

    Uninterrupted Invisibility:
    Изменяет эффект невидимости таким образом, что он не прерывается. Версия Activate - эффект не прерывается только при активации объектов, Anything - при любых действиях.

    No Training XP:
    Когда вы повышаете уровень своего навыка при помощи тренера, вы больше не получаете немного дополнительного опыта - только сам уровень. Опционально можно включить удаление у тренера золота, полученного от ГГ за тренировку.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE.

    578 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  23. Дитя бури

    Если вы отдаете предпочтение магии Голоса, жаждете изучить новые Слова Силы или просто следуете Пути Голоса, то вам стоит попробвать данную модификацию. Она добавляет несколько атмосферных заданий, в ходе которых вам станут доступны новые Крики, полезные бонусы в виде экипировки и постоянных магических эффектов.
     
    Особенности:
    - 29 новых криков со множеством эффектов
    - 3 таланта, повышающие эффективность криков
    - почитание Кин и испытания веры
    - библиотека Высокого Хротгара
    - 24 варианта роб Седобородых
    - 23 колонны Голоса
    - уникальные предметы
    - усиления и исправления игровых криков
    - настройка опций мода для пользователей SkyUI
     
    Как начать:
    Нужно завершить сюжетное задание "Рог Юргена". Квест начнется автоматически.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard и Dragonborn
     
    http://www.youtube.com/watch?&v=iU1c3JXOLwU
     
    I. Новые крики
    1. Медитация
    После завершения обряда посвящения Пути Голоса вам станет доступна библиотека Высокого Хротгара. Медитируйте в библиотеке перед статуей Кин, чтобы обрести новые знания. В процессе медитации ваш запас сил будет падать до тех пор, пока вы не войдете в транс. Считайте биения своего сердца и прервите медитацию как можно позднее; спешка не принесет никакой пользы, а затягивание процесса может вам навредить. Вы можете медитировать сколь угодно часто.
     
    2. Изучение
    Каждая успешная медитация позволяет вам открыть иной смысл первого Слова Силы изученных вами Криков, так вы изучаете первое слово уже нового Крика. Но лишь первое из трех слов полного Крика. Богиня Кин может помочь вам узнать остальные слова. Крича, медитируя и проходя испытания веры, вы увеличите эффективность ваших Криков (отслеживать которую вы сможете по графе "Рыцарь Кин" в меню магии).
    На опеределенном этапе вашей приверженности, богиня сочтет вас достойными изучению второго и третьего слов, если таковые были открыты в оригинальных игровых Криках. Записи Ходира помогут вам узнать многое о каждом новом Крике и его составляющих.
    Открывая доступ ко второму и третьему слову, вы получаете +1% к эффективности за каждые 50 очков приверженности. При получении очков вы можете поглотить драконью душу с вероятностью = (полученные очки / 2,5)%, однако знаменатель будет увеличиваться на 0,5 за каждую поглощенную душу.
     
    - Сострадание Алессии
    - Истребление
    - Тайная спираль
    - Армагеддон
    - Сглаз
    - Танец смерти
    - Дрожь земли
    - Обмен энергией
    - Вызов магии
    - Холод гор
    - Тень Джоуна
    - Убийца королей
    - Ток жизни
    - Статический щит
    - Магнитная тяга
    - Обливион
    - Веретено
    - Шар льда
    - Ярость Шора
    - Снежный покров
    - Язык звезд
    - Тени-близнецы
    - Удар бури
    - Дитя Кин
    - Меткий выстрел
    - Вой Банши
    - Трость путника
    - Стойкость древних
    - Иллюзия (крик станет доступен при запуске квеста)
    4. Способности
    - Корона бурь
    - Громовые отголоски
    - Путь гармонии
     
    II. Разное
    1. Качественные робы
    Двадцать наборов незачарованных одежд Седобородых с исправленными ошибками наложения текстур могут быть найдены в библиотеке храма. Ко всему прочему доступен опциональный кляп, дабы ваш Голос не вызвал колоссальных разрушений.
    Четыре дополнительных набора одежд могут быть получены в качестве награды за выполнение следующих заданий:
    - Забытые легенды: дважды подбросьте жертву за попытку с помощью второго слова Крика "Танец смерти".
    - Яркие звезды: поразите за раз 70 звезд с помощью третьего слова Крика "Язык звезд".
    - Ведьмины чары: попадите в одну цель 6 монополями с помощью третьего слова Крика "Магнитная тяга".
    - Белые снега: взорвите за раз 6 противников с помощью третьего слова Крика "Холод гор".
     
    2. Библиотека Высокого Хротгара
    Если пожелаете поселиться в монастыре, в библиотеке вы можете выспаться, сложить ваши вещи и даже обнаружить некоторые полезные предметы... И ни в коем случае не заселяйтесь всей семьей.
     
    3. Колонны Голоса
    Разбросанные по Скайриму и Солтсхейму мистические колонны содержат древнюю драконью мудрость. Каждая из них относится к определенному Крику, и если вы полностью изучили его, то сможете активировать колонну и получить благословение. Одновременно вы можете получить только одно улучшение Крика. При первой активации колонны вы получите задание, поощряющее поиск других колонн. Получение второго такого благословения позволит вам быстро обнаружить остальные колонны.
     
    4. Амулет святых слов
    Чары этого предмета позволяют автоматически поочередно экипировать Крики при их использовании в бою. Чтобы создать цепочку из Криков (максимум 10), нужно надеть амулет, выбрать нужный крик и помолиться перед статуей Талоса в библиотеке Высокого Хротгара. Чтобы забыть мантру, просто снимите амулет.
     
    III. Изменения игровых криков
     
    - Дружба со зверями: снижена перезарядка до (45-60-75).
    - Ярость боя: увеличена эффективность (1.5-2.0-2.5), но снижена длительность до (30-30-30) и увеличена перезарядка до (40-45-50).
    - Бесплотность: увеличена перезарядка до (10-15-20).
    - Подчинение воли: снижена перезарядка до (10-60-90).
    - Зов дракона: снижена перезарядка до (5-5-180).
    - Зов доблести: снижена перезарядка до (60-60-60).
    - Чистое небо: увеличена перезарядка до (10-15-20).
    - Разоружение: поднят уровень ограничения (15-25-35).
    - Испуг: поднят уровень ограничения (10-20-30), снижена перезарядка до (30-35-40).
    - Высасывание жизненной энергии: снижена перезарядка до (30-50-70).
    - Элементная ярость: увеличена скорость атаки до (1.5-2.0-2.5), снижена перезарядка до (30-35-40).
    - Огненное дыхание: увеличен урон (60-80-100), снижена перезарядка до (30-45-60).
    - Морозное дыхание: увеличен урон (10 for 6-8-10), снижена перезарядка до (30-45-60).
    - Разрыв души: снижена перезарядка до (5-5-75).
    - Грозовой зов: снижена перезарядка до (120-180-240).
    - Вызов Дюрневира: снижена перезарядка до (5-5-180).
    Слово "Файм": будучи бесплотными, вы восстанавливаете здоровье на 250% быстрее.
    Лед Драконорожденного: морозное дыхание заковывает врагов в разрушаемый лед.

    Основное:
    Изучение "Высасывания жизненной энергии" до "Смертного приговора" в оригинальной игре приводило к появлению неверно работающего крика в списке магии игрока и невозможности выучить полный "Смертный приговор". Автор мода исправил  ошибочное использование "Высасывания жизненной энергии" слов "Смертного приговора".
     
    Прочее:
    - Дружба со зверями: теперь распознается как крик, рассеивает эффекты других криков.
    - Ярость боя: теперь распознается как крик.
    - Подчинение воли: теперь третье слово распознается как крик.
    - Зов дракона: теперь распознается как крик.
    - Зов доблести: не отменяется поглощающим заклинанием.
    - Чистое небо: теперь распознается как крик.
    - Циклон: больше не относится к заклинаниям разрушения; теперь распознается как крик.
    - Драконобой: теперь распознается как крик.
    - Элементная ярость: шейдер крика больше не связан с бесконечно повторяющимся звуком.
    - Огненное дыхание: больше не относится к заклинаниям восстановления.
    - Морозное дыхание: больше не относится к заклинаниям разрушения/восстановления.
    - Ледяная форма: больше не относится к заклинаниям разрушения и не связан с уроном этой школы.
    - Гармония Кин: больше не относится к заклинаниям изменения.
    - Смертный приговор: игровая ошибка с мгновенным понижением рейтинга брони на 25/50/75 единиц на минуту была исправлена, теперь штраф увеличен до 50/100/150.
    - Разрыв души: игрок больше не получает опыт колдовства; проваленное воскрешение больше не считается криком.
    - Грозовой зов: больше не наносит урон союзникам игрока.
    - Вызов Дюрневира: теперь призыв возможен только вне помещений из-за высокого шанса застревания; не отменяется поглощающим заклинанием.
    - Безжалостная сила: третье слово больше не относится к заклинаниям разрушения.
    - Стремительный рывок: больше не относится к заклинаниям разрушения.
     
    1. Основное
    - Плагин совместим с модами, которые добавляют новые крики, если они не используют те же слова.
    - Изменяет игровые крики.
    - "Удар бури" и "Меткий выстрел" - крики, зачаровывающие оружие на одну атаку. Одновременно может быть активен только один эффект с низким рангом приоритета. Многие мододелы непреднамеренно выставляют перкам или зачарованиям высокий приоритет, из-за чего эти крики могут не работать. Это могут исправить создатели подобных модов.
     
    2. Патч совместимости для SkyRe (Skyrm Redone)
    По умолчанию в SkyRe уже есть получение опыта красноречия за использование криков. Проблема в том, что это распространяется только на игровые крики, а не те, что добавляются модами. Данный патч позволяет обрабатывать крики этого плагина.
    Если у вас была установлена старая версия патча, откройте консоль и введите:
    set xxxSPEShoutExpBase to 0
    set TC_ExpMultiplier_Global to 4
    Если вы хотите удалить плагин и его патч, введите чтобы восстановить настройку SkyRe:
    set xxxSPEShoutExpBase to 350
     
    3. Получение опыта красноречия за крики независимо от других модов
    Если у вас установлен SkyUI, откройте меню настроек модов и измените текущее значение этой функции.
    Если у вас нет SKSE, введите в консоли:
    set TC_ExpMultiplier_Global to значение>
    Стандартное игровое значение = 4, но вы можете уменьшить или увеличить его.
    4. Доступен опциональный плагин, осуществляющий перевод Слов Силы с русского языка на драконий. Также имеются патчи совместимости для модов "Magic Duel - Reborn", "Wyrmstooth" и "Requiem".

     
    В: Совместим ли плагин с модами "Dragon Shouts", "Shout Overlord" и т.п.?
    О: Нет, поскольку у них есть общие изменения, кроме того использование таких модов вместе может привести к нарушению игрового баланса.
     
    В: А что насчет мода "Dragon Soul Relinquishment"?
    О: Этот мод полностью совместим.
     
    В: Я могу использовать мод на текущем игровом сохранении.
    О: Да, даже если вы уже завершили церемонию.
     
    В: Как обновиться до последней версии мода?
    О: Лучше всего сделать "чистое" сохранение и установить мод.
     
    В: Я вижу "грязные" правки в моде. Мне стоит убрать их с помощью TES5Edit?
    О: Нет, они присутствуют в плагине с определенной целью. Просто игнорируйте их.
     
    В: Я начинаю медитировать, но запас сил не иссякает. Как быть?
    О: Если вы находитесь под эффектами, воспольняющими запас сил, нужно по возможности избавиться от них на время медитации.
     
    В: Что нужно сделать, чтобы изучить вторые и третьи слова новых Криков?
    О: Вам нужно достичь определенного уровня благосклонности богини Кин,
    выполняя следующие задания:
    а) принести Огонь Кин к Высокому Хротгару = 150 очков;
    б) спрыгнуть с уступа с помощью крика = 100 очков;
    в) коснуться небес, стоя на Глотке Мира = 100 очков;
    г) убить дух животного во имя Кин = 50 очков;
    д) получить "Глас небесный" = 75 очков;
    е) крикнуть в небо = 25 очков;
    ж) медитировать = 25 очков;
    з) кричать = 4 очка;
    и) сразить дух Голоса = 10 очков.
     
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 464 раза скачали

    342 комментария

    Обновлено

  24. Бурные сражения

    Желаете отзывчивого искусственного интеллекта в сражениях, различных ранений и повышенную летальность? Тогда данная модификация - то, что вам нужно. Ее цель - разнообразие боев и создание опасных ситуаций.

    Особенности:
    - Оцените продвинутый боевой ИИ: измененные боевые стили и игровые настройки.
    - Избегайте травм, они продлятся до конца поединка и могут обернуть ход боя.
    - Положитесь на интуицию, вас ждут ошеломляющие удары и изнуряющие ранения.
    - Подстройте игру под себя с помощью различных опций данного плагина.
    - Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений.
    - Остроты ощущений добавит повышенная смертность в бою.

    Требования: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE и SkyUI (опционально)



    1. Боевой ИИ

    Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Также изменения коснулись и стоимости заклинаний в реалистичную сторону.

    2. Ранения

    При падении здоровья персонажей ниже 50%, 35% или 20% (по умолчанию), они с некоторой вероятностью оказываются под эффектом ошеломления и получают случайную травмы. Последние длятся до завершения битвы или до полного восстановления здоровья.

    Рука/Передняя лапа: урон и шанс ошеломления при атаке. Травма: обезоруживание или временная неспособность использовать оружие.
    Грудная клетка: остановка регенерации сил и их быстрая потеря. Травма: уменьшение текущего уровня здоровья в два раза.
    Голова: остановка регенерации магии и ее быстрая потеря. Травма: получение урона от собственных заклинаний.
    Нога/Задняя лапа: шанс ошеломления при беге. Травма: сбивает цель с ног.
    Позвоночник: силовые атаки и удары щитом наносят двойной урон и сбивают с ног. Травма: цель парализует цель с низким уровнем сил.

    Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры.

    3. Своевременный блок

    Блокирование удара в течение 1 секунды поднятым оружием или щитом позволяет избежать на 20% больше урона и ошеломить атакующего. Опцию можно отключить в меню мода.

    4. Интуитивные бои

    Инициатива в сражениях весьма важна. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены.
    Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен):

    Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
    Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
    Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
    Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
    Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
    Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)

    Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится.

    Список совместимых плагинов

    Animal Tweaks должен загружаться перед данным модом.
    ASIS: нужно добавить SFL_ к списку в настройках ASIS Automatic Perks INI и к списку в настройках ASIS Automatic Spells INI.
    Attack Commitment.
    Combat Behavior Improved.
    Combat Fatigue.
    Combat Evolved: оба мода изменяют боевые стили и настройки, поэтому располагайте плагины в желаемом для вас приоритете. Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков.
    Deadly Combat: Обратите внимание, что в Combat Evolved блокирование имеет значительный бонус к защите, позволяющий легко достичь максимального уровня защиты в не зависимости от типа щита и перков. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
    Duel - Combat Realism.
    Grimy Combat Patcher: позволяет создавать патч, заменяющий все боевые стили персонажей, при этом изменения данного мода будут перезаписаны. Если вы хотите оставить боевые стили, то уберите мод из списка загрузки, запустите программу, верните мод в список после созданного патча.
    Mortal Enemies.
    Ordinator - Perks of Skyrim: при установке версии 7.41 и выше, своевременный блок будет автоматически отключен в данном моде.
    Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): добавьте данный мод в черный список PaMa, чтобы предотвратить распространение нежелательных заклинаний и перков.
    Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода.
    Skyrim Immersive Creatures: небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода.
    Skyrim Redone (SkyRe) должен загружаться перед данным модом.
    Ultimate Combat должен загружаться перед данным модом. небольшое количество противников не будет подвержено изменениям ИИ данного мода. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.
    Vigor - Combat and Injuries должен загружаться после данного мода. Рекомендуется версия 5.1. Также стоит отключить в одном из модов механику своевременного блока.

    Моего мода нет в списке, он совместим?

    Да, если:
    изменены существующие персонажи
    добавлены новые персонажи, к которым применимы изменения данного мода, за исключением имеющих собственные боевые стили
    механика ранений/ошеломления совместима со всем

    Нет, если:
    изменены боевые стили и настройки (шанс блока, частота ударов щитом ИИ скорость восстановления в бою и т.п.) - конфликты решаются в пользу последнего в загрузке плагина
    изменены уровни сложности (множитель получаемого/наносимого урона), используйте настройку сложности уровня Адепт в меню данного мода и удостоверьтесь, что другие моды не перезаписывают эти параметры

    добавлены версии 6.02, подробные описания в архивах
    ---
    добавлена версия 5.10 SSE
    ---
    старые версии сохранены для истории
    ---
    в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином.
    в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие.
    в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного.
    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    2 919 раз скачали

    95 комментариев

    Обновлено

  25. Превосходство

    Если вы устали от стандартного набора способностей той или иной расы, ищите острых ощущений, тогда вам стоит обратить внимание на данную модификация. Она изменяет расовые способности персонажей, а также характеристики восстановления атрибутов.

    Вместо стандартных талантов каждая раса получает 4 новых - 3 пассивных и 1 активную способности. Активный талант вы сможете раскрыть после прохождения небольшого задания, индивидуального для каждой игровой расы.

    Требования: Skyrim, Dawnguard; SkSE и SkyUI (опционально)

    1. Высокие эльфы

    Здоровье: 90
    Магия: 115
    Силы: 95
    Регенерация здоровья: 0.5%
    Регенерация магии: 3.75%
    Регенерация сил: 4.5%
    Переносимый вес: 250

    Превосходство: навыки эффективнее, когда достигнута планка в 100 очков.
    Золото и стекло: ускоряет восстановление сил и магии, снижая защитные параметры.
    Мерцающие нити: оружие и броня слабее, но чары на них сильнее.
    Задание: Собрать 100 крыльев бабочек, чтобы открыть...
    Скрытые резервы: (по желанию) одно или несколько заклинаний творятся без затрат при определенных условиях.

    2. Аргониане

    Здоровье: 100
    Магия: 95
    Силы: 105
    Регенерация здоровья: 0.5%
    Регенерация магии: 3.0%
    Регенерация сил: 5.0%
    Переносимый вес: 325

    Амфибия: вас сложнее обнаружить, особенно если вы только что вышли из воды.
    Узы Хиста: увеличение скорости восстановления атрибутов при их низком уровне.
    Житель болот: вы плывете быстрее и дышите под водой.
    Задание: Найти 4 сундука под водой, чтобы открыть...
    Ядовитый плевок: (раз в день) снижает ее защитные характеристики жертвы.

    3. Лесные эльфы

    Здоровье: 95
    Магия: 100
    Силы: 105
    Регенерация здоровья: 1.0%
    Регенерация магии: 3.0%
    Регенерация сил: 5.0%
    Переносимый вес: 275

    Зеленый договор: ритуальное поедание трупов увеличит ваши навыки на некоторое время.
    Разорение: ослабляет ваших врагов в бою или отмечает зверей, за убийство которых вы будете вознаграждены.
    Инстинкты: пригнувшись на месте, вы определяете присутствие живых целей поблизости.
    Задание: убить 10 отмеченных талантом "Разорение" животных, чтобы открыть...
    Звериный язык: (раз в день) обращает дикого хищника в верного спутника.

    4. Бретонцы

    Здоровье: 95
    Магия: 105
    Силы: 100
    Регенерация здоровья: 0.75%
    Регенерация магии: 3.125%
    Регенерация сил: 4.75%
    Переносимый вес: 300

    Чаша Бетонии: найдите артефакт, чтобы восстанавливать магию и запас сил быстрее на 75%, стоя на месте.
    Мантия магии: сопротивление магии, поглощение магии при низком уровне магии.
    Камни Галена: каждый стоячий камень дает дополнительный эффект.
    Задание: найти 10 знаковых камней, чтобы открыть...
    Общее родство: (раз в день) временно дает расовую силу цели.

    5. Темные эльфы

    Здоровье: 95
    Магия: 110
    Силы: 95
    Регенерация здоровья: 0.75%
    Регенерация магии: 3.125%
    Регенерация сил: 4.75%
    Переносимый вес: 275

    Страж Рода: тратит милость духов, чтобы усилить защиту в бою.
    Пепельный народ: сопротивление огню, его увеличение при активных талантах страж Рода и марш духов.
    Шепот предков: духи выбирают жертву, за убийство которой вы будете вознаграждены.
    Задание: убить 10 отмеченных духами предков жертв, чтобы открыть...
    Марш духов: (раз в день) тратит милость духов, чтобы призвать предков-защитников.

    6. Имперцы

    Здоровье: 100
    Магия: 100
    Силы: 100
    Регенерация здоровья: 1.0%
    Регенерация магии: 3.0%
    Регенерация сил: 5.0%
    Переносимый вес: 300

    Дисциплина: ближайшие союзники получают бонусы к броне и атаке.
    Имперская сила: в начале боя произвольно увеличивает регенерацию одного из атрибутов.
    Человеческий дух: позволяет распределить параметры персонажа на 10/20/30-м уровнях.
    Задание: выполнить 20 сторонних заданий, чтобы открыть...
    Коловианская звезда: (раз в день) полное восстановление двух текущих высших атрибутов.

    7. Каджиты

    Здоровье: 90
    Магия: 105
    Силы: 105
    Регенерация здоровья: 0.5%
    Регенерация магии: 3.125%
    Регенерация сил: 5.25%
    Переносимый вес: 300

    Кошачья ловкость: увеличивает скорость бега, спринта за счет больших затрат сил.
    Подготовка: в режиме скрытности вы движетесь еще тише и способны наскочить на врага.
    Дождь песка: урон от силовых атак когтями зависит от текущего запаса сил.
    Задание: получить 75 000 золота, чтобы открыть...
    Глаза повсюду: (по желанию) позволяет определять присутствие живых гуманоидов в большом радиусе.

    8. Норды

    Здоровье: 110
    Магия: 85
    Силы: 105
    Регенерация здоровья: 0.75%
    Регенерация магии: 2.875%
    Регенерация сил: 5.25%
    Переносимый вес: 325

    Дитя Скайрима: сопротивление холоду, его усиление при активном таланте воплощение.
    Чистка: на 10/20/30-м уровнях выберите расу, чтобы получить бонус к урону против нее.
    Сердце воина: увеличение урона в бою при снижении здоровья.
    Задание: очистить 8 подземелий, чтобы открыть...
    Воплощение: (раз в день) ускоряет регенерацию магии и сил на короткий промежуток времени.

    9. Орки

    Здоровье: 105
    Магия: 80
    Силы: 115
    Регенерация здоровья: 1.00%
    Регенерация магии: 2.75%
    Регенерация сил: 5.5%
    Переносимый вес: 350

    Жажда крови: в начале боя вы движетесь и регенерируете быстрее, затухающий эффект.
    Ударная волна: (раз в бою) ваш прыжок отбрасывает и ошеломляет ваших врагов.
    Сила стали: оружие и броня сильнее, а чары на них слабее.
    Задание: ошеломить 150 врагов ударной волной, чтобы открыть...
    Берсерк: увеличивает урон от оружия и магии на некоторое время, срабатывает случайно.

    10.Редгарды

    Здоровье: 100
    Магия: 90
    Силы: 110
    Регенерация здоровья: 0.75%
    Регенерация магии: 2.875%
    Регенерация сил: 5.25%
    Переносимый вес: 325

    Песчаная буря: убийства гуманоидов увеличивают урон от оружия и заклинаний.
    Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.
    Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
    Задание: победить в 30 сражениях, убив в каждом от 3 гуманоидов, чтобы открыть...
    Танец красного песка: (раз в день) короткое замедление времени в спринте.

    1. Плагин совместим с модами, которые изменяют тела персонажей.
    2. Конфликты вызовут моды, которые затрагивают расовые способности.
    3. Изменение расовых параметров в текущем сохранении может быть опасно.
    4. Список неконфликтующих модов:
    - ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов.
    - Character Creation Overhaul (CCO): полностью совместим.
    - Disparity: установите патч совместимости, не используйте измененные таланты указанного мода.
    - Ordinator - Perks of Skyrim: полностью совместим.
    - Perkus Maximus (PerMa): полностью совместим.
    - RaceMenu: загружайте плагин после RaceMenu.
    - Requiem: дождитесь появления патча совместимости.
    - Skyrim Redone (SkyRe): не используйте расовый модуль указанного мода.

    В: Я не хочу, чтобы мой персонаж-босмер был каннибалом. Это можно исправить?
    О: Вы можете отключить данную способность в меню настроек мода.
    В: Можно ли ставить этот мод, не начиная новую игру?
    О: Да, но делать это крайне не рекомендуется.
    В: Я все равно хочу запустить мод на текущем сохрании, что мне нужно сделать?
    О: Очистите сохранение после установки плагина (важно в случае перехода с других модов на расы). Учтите, что атрибуты не будут соответствовать указанным; если полученные таланты будут отличаться от описанных. Воспользуйтесь опцией переназначения способностей в MCM или найдите с помощью консоли код заклинания Manual Debug.
    В: У меня остались оригинальные таланты и появились те, что из мода. Что делать?
    О: Прочтите последнее предложение из предыдущего ответа.
    В: Стандартные способности никуда не делись, но и новых нет. Что не так?
    О: Скорее всего, у вас установлен мод, который изменяет расы. Если это так, вам придется объединить оба мода.
    В: У меня пропали некоторые/все расовые способности. Как это исправить?
    О: Если вы не начинали новую игру, то вам придется отказаться от автосохранений.
    В: Таланты "Разорение" и "Шепот предков" не работают. Почему?
    О: Эти способности активируются только со 2-го уровня. Это было сделано специально.
    В: Игра зависает после создания персонажа. Что я делаю не так?
    О: Рекомендуется устанавливать моды после прохождения вступления во избежание ошибок. Не меняйте расу, создайте персонажа, пройдите цепочку заданий Хелгена и затем пересоздайте его.

    Примечание:
    Imperious 7.20 - актуальная версия мода
    Resplendent 108 и Imperious 3.07 и 5.07 - старые варианты мода, сохранены для истории, содержат иные таланты и характеристики рас. В каждом архиве есть руководство.

    Список изменений:
    в версии 7.16:
    множество изменений и правок
    в версии 7.13:
    обновление на текущем сохранении для игроков-альтмеров или каджитов должно сопровождаться сменой расы:
    1-й вариант: сначала player.setrace XRaceVampire, затем player.setrace XRace
    2-й вариант: сначала player.setrace OrcRace, затем player.setrace XRace,
    где XRace раса игрока.
    Альтмеры: Золото и стекло - снижен штраф к класу брони с 200 до 100; теперь исправно работает для НИП.
    Каджиты:
    Бездомная кошка заменена обратно на Подготовку. (для тех, кто желает пользоваться первой способностью - не обновляйтесь до версии 7.13)


    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    898 раз скачали

    200 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...