Const24
-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Const24
-
http://tesall.ru/files/file/4634-daedric-crescent-skyrim/
-
Усовершенствование системы создания предметов
Const24 прокомментировалConst24 файл в Геймплей и изменения -
Арсинис, заменил оригинальный скрипт переведенным: http://tesall.ru/files/file/5947-usovershenstvovanie-sistemy-sozdaniya-predmetov/ Заранее спасибо.
-
Усовершенствование системы создания предметов
Const24 прокомментировалConst24 файл в Геймплей и изменения -
Версия 1.61 и 1.7
2 085 раз скачали
Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом. Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально) Особенности: 1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости; 2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов; 3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов; 4) Возможность разбирать оружие и броню; 5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов); 6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий); 7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество); 8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее; 9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка; 10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей; 11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft; 12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить. I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь. Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить: 1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды; 2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд); 3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды); 4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное); 5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи); 6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций); 7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий). II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов: Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска 1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже. 2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева. 3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей. 4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. 5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. 6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони". 7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи". 8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони". III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ 1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий); 2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела; 3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже); 4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице); 5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию; 6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить; 7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала. VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА 1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально); 2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше; 3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице; 4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно; 5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально): Железо = аметисты, сапфиры Корунд = гранаты, рубины Серебро = рубины, сапфиры, изумруды Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры Золото = гранаты, аметисты, изумруды Ртуть = рубины, изумруды Лунный камень = гранаты, изумруды Малахит = аметисты, бриллианты Эбонит = аметисты, алмазы V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ 1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров: Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3 Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы: - 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100 - 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100 2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий. VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ 1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою. 2) Опция переименования некоторых материалов (опционально); 3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект". VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы. 1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten) 2) JaySuS Swords (Jaysus) 3) JewelCraft (Happy Spike) Установка данных модов описана в ридми. VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ 1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team) 2) Cloaks of Skyrim (Noodles) 3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye) 4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea) 5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss) 6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim) 7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily) 8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0) 9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss) 10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko) 11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock) Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми. Прочее: Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT. Порядок загрузки модов: - Неофициальные патчи - Weapons & Armor Fixes - Clothing & Clutter Fixes - Complete Crafting Overhaul - Smithing Perks Overhaul Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия. Совместимость: Конфликтует с любым модом, который изменяет - скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript", решение: установка патча совместимости; - существующие игровые рецепты, решение: а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода, б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации. Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom Публикация перевода на других сайтах запрещена!- 261 комментарий
-
- 178
-
-
- 157 комментариев
-
- 1
-
-
- 1 003 комментария
-
Нет.
-
Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/4849-razgovor-litcom-k-litcu/ http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyj-boj/ Заранее спасибо.
-
-
Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/5629-rebalans-skrytyh-remesel/ Заранее спасибо.
-
Арсинис, обновил: http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchajnyh-sobytij/ Заранее спасибо.
-
Версия 1.3
2 570 раз скачали
Данная модификация добавляет новые типы случайных событий в Скайриме. Если вам надоело встречать в пути только Тальсгара Странника или М'Айка Лжеца, или вас удивляет, что Утгерд и Дженасса никогда не выходят на улицу, то обратите внимание на этот мод. Требования: Skyrim Идея мода проста - сделать Скайрим более динамичным с помощью механизма случайных событий. Теперь уникальные персонажи смогут прогуляться по миру, бандиты решатся напасть на городскую стражу, а драконы покажут довакину, где раки зимуют. - Два колдуна ищут свежие могилы у Винтерхолда. - Три бандита поджидают легкую добычу у Вайтрана. - Трое бандитов собираются напасть на стражу в Рифтене. - Группа из трех бандитов направляется в Виндхельм. - Несколько бандитов планируют убийство в Солитьюде. - Стая голодных волков приближается к Данстару. - Несколько голодных волков воет у Фолкрита. - Тройка Изгоев задумала набег на Маркарт. - Три искателя приключений решили забраться в Лабиринтиан. - Пугливый представитель Гильдии воров крадется вдоль дороги. - Встреча наемника из Темного братства. - Оборотень столкнулся с двумя дозорными Стендарра. - Мьол борется с ассасином из братства после обретения "Лютого". - Мьол сражается с вором из гильдии после обретения "Лютого". - Некромант прогуливается по дороге с двумя скелетами. - Випир и Тринн гуляют по дороге после вступления в гильдию воров. - Синрик и Рун бродят по дороге после присоединения к гильдии воров. - Цицерон убивает горожанина на дороге после выполения "Слава Ситису!". - Хадвар и два солдата сражаются с Братьями Бури после захвата Виндхельма. - Ралоф и двое Братьев бьются с имперскими солдатами после захвата Солитьюда. - Двое дозорных атакуют ворожею в Пределе. - Два дракона нападают на довакина (низкий шанс). - Двое драконов кружат над драконорожденным (низкий шанс). - Утгерд сражается с бандитом в Вайтране. - Трое алик'рских воинов бьются с бандой бандитов. - Три алик'рских воина атакуют Изгоев в Пределе. - Брелина, Дж'зарго и Онмунд нападают на колдуна после присоединения к коллегии. - Брелина, Дж'зарго и Онмунд сражаются с атронахом после присоединения к коллегии. - Три воина "Серебряной руки" ищут вас, если вы оборотень. - Двое дозорных готовы расправиться с вами, если вы вервольф или вампир. - Оборотень бьется с двумя бойцами "Серебряной руки". - Эрик Грозный Убийца атакует двух волков после того, как вы убедили его отца. - Эрандур сражается с драугром после того, как вы сохранили ему жизнь. - Голдир бьется с бандитом после того, вы победили Валса Верана. - Иллия атакует ведьму после того, как ее мать умерла. - На Белранда нападает гигантский паук в Хаафингаре. - На Дженассу покушается бандит из Вайтрана. - Маркурио сражается с волком в Рифте. - Стенвар бьется с преступником в Истмарке. - На Ворстага набрасывается Изгой в Пределе. - Бенору выпал случай сразиться с вампиром в Хьялмарке. - Коснах бьет наглого Изгоя в Пределе. - Фендал охотится в районе Вайтрана. - У курьера с дороги может оказаться письмо для вас. - Партурнакс отправляется в полет после завершения задания "Драконоборец". - Одавинг собирается в полет после завершения задания "Драконоборец". - Два воина-мага бродят по дороге. - Колдун атакован дреморой. - Двое дозорных бьются с дреморой. - Некромант столкнулся с вампиром. - Кулачный бой тройки пьяниц. - Рия бьется с медведем. - Вилкас и Фаркас атакуют дракона. - Эйла охотится на хищника в Вайтране. - Анориат на охоте в Вайтране. - Талморцы бьются с вампиром. - Злокрысы сбежались к трупу бандита. - Злокрысы копошатся у трупа Изгоя. В: Этот мод стабилен? О: Да. Ни одно из событий мода не должно вызвать сбоя или вылета игры, если только редкая несовместимость с другим модом. В: Будут ли добавлены новые события в следующем обновлении? О: Да. В: На меня начнут охотиться "Серебряная рука" и дозорные Стендарра? О: "Серебряная рука" придет за вами, если вы стали оборотнем. Дозорные откроют охоту, если вы стали вампиром или вервольфом. Убийство враждебно настроенных служителей Стендарра не заставит других дозорных относиться к вам отрицательно, если последние не окажутся свидетелями преступления. Излечение от ликантропии прекратит преследование обеих фракций. В: Похоже, данный мод выпустит множество персонажей на волю. Они не будут убиты? О: Все спутники и другие уникальные НИПы, принимающие участие в случайном событии будут защищены на время его действия. После чего они вернутся на свои обычные места. В: Драконы станут нападать чаще? О: Вы можете столкнуться сразу с двумя драконами, но шанс этой встречи очень низкий. В: Встречу ли я курьера на дорогах Скайрима? О: Да, но не того, что приносит вам письма. Если у вас установлен мод Provincial Courier Service от Arthmoor курьер будет появляться в своем доме. В: Будут ли пропадать трупы после окончания события? О: Да. В: Вызовет ли данный мод падение производительности? О: Скорее нет, чем да, поскольку используется стандартная система событий. В: Затронет ли мод моего спутника? О: Нет, он пропускает нанятых или мертвых персонажей. Совместимость: программа TES5Edit может сообщить о конфликтах, однако автор уверяет, что в ходе тестирования с официальными дополнениями и многими другими модами отрицательных результатов работы событий не выявлено. Публикация перевода на других сайтах запрещена!- 101 комментарий
-
- 234
-
-
Арсинис, исправил опечатки: http://tesall.ru/files/file/5082-molnii-vo-vremya-grozy/ Заранее спасибо.
-
- 221 комментарий
-
С днём Рождения!!! ;)
-
-
- 1 003 комментария