-
Постов
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Terros32
-
-
-
-
Даже на лицухе багов может быть куча. Банально устанавливаешь диск с маленькой царапиной и всё, уже могут быть недочёты. Друган с лицухой мучился больше, чем я с пираткой, глюки у него были хлеще, чем у меня. От не отображения скиллов, до полного вылета при сене локаций, и то без модов вовсе! Иногда пираты могут сделать лучше, чем разрабы, ведь пираты учатся на ошибках разрабов зачастую, но не всегда. Вот я видел описания про баг с эсберном, на моей пиратке нет никакого с ним такого бага.
- 41 комментарий
-
-
-
Часто крашится игра на наведение в крафте на этерниевые винтовки. И ещё часто происходит палевный выстрел, ну это когда жмёшь 1 раз лкм, чтоб ствол зафиксировался, а он бац и стреляет!!! Шухеру наводит, иногда можно пристрелить кого-то случайно. Добавить бы предохранитель чтоли допустим на клавишу */*, чтобы было так: лкм для приведения винтовок в готовность для стрельбы.(выстрел не должен никаким путём производиться) нажать 1 раз */* чтобы снять с предохранителя или поставить на предохранитель нажав 2-й раз. ещё раз нажать после снятия с предохранителя лкм для выстрела. когда убираем или достаём оружие - оно всегда на предохранителе и не будет стрелять до его снятия. Когда мы снимаем предохранитель или ставим на него должен издаваться особый щелчок, желательно разные для **поставить на предохранитель** и **снять с предохранителя**. выше перечисленные добавления в мод исключат по максимуму случайные выстрелы без прицеливания, случайные убийства из-за них(особенно со снайперки), а также заедание механики стрельбы.(это когда не идёт стрельба, а потом начинается пальба до количества указанного в магазине)
-
Хожу с этим http://tesall.ru/files/file/6225-dvemerskie-ruzhya-vtorogo-pokoleniya/ , меня не пугает урон который они могут нанести, не пугает их количество, но пугает как они подкрадываются и бегут к тебе ну и их внешний вид)) Им бы сделать смерть только от обезглавливания, допустим отпинали зомби и у нас есть 30 сек, чтобы подойти к трупу зомби нажать Е выбрать строку *обезглавить* ну или *добить в голову*, после чего они не должны вставать, а если этого не проделать, то чтобы они вставали до бесконечности, вот нпс то задолбаются их бить))
-
-
Раса великанов в два раза крупнее
Terros32 прокомментировал
Монах(witus) файл в Существа, монстры, петы -
Броня охотницы на демонов от Jojjo [CBBE] [UNP]
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
Лучше бы сделать так: стандартный амулет некроманта не трогать! послу получения амулета некроманта сделать в кузне в разделе *разное* крафт из амулета некроманта, скажем 1 слитка стали и чёрного камня душ новый. назвать крафтовый амулет *Обновлённый Амулет Некроманта*. Сделать к нему добавочные зачарования по мимо стандартного: **1)Созданная вами нежить живёт, пока не будет уничтожена. **2)Вы можете оживлять мёртвых без ограничения. **3)Вы полностью теряете возможность призывать атронахов и тд призывных существ, .т.к посвятили себя полностью некромантии. **4)При смерти вашей нежити, враги близко стоящие к ней получают урон от трупного яда в размере 150 ед +25% от прокачки школы колдовства+15% от прокачки школы разрушения. **5)Если владелец артефакта убивает врага, подверженного заклинанию захвата душ, то после смерти врага через 10 сек его тело встаёт в виде зомби, подчиняющегося хозяину амулета. Всё таки если верить словам **Вунферта Неживого**: *...Это амулет некроманта, легендарный артефакт!* - Значит он должен оправдывать свою легендарность силой, которую дарует своему хозяину!
-
Черный рыцарь / светлый рыцарь: оружие и трансформация
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Магия и заклинания -
Вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Магия и заклинания- 26 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 5 )
-
Честно интереснее было бы сделать версию мода **авто-удаление**, где например в добавку к этому моду было авто-удалеине скиллов и талов, которые не используются более 30-ти игровых дней. Т.е. допустим мы не используем огненный шар 30 игровых дней и на 31-й игровой день он у нас пропадает(ну мол забыли как его использовать). Ещё мод не должен удалять таланты скиллы, которые у нас в избранном(даже если ими не пользуемся), избранные скиллы всёж избраны и мы о них помним))
- 23 комментария
-
- 3
-
-
-
- 157 комментариев
-
Затерянная гробница и заклинание вызова Жнеца
Terros32 прокомментировал
Арсинис файл в Магия и заклинания -