Перейти к содержанию

SimpleRay

Друзья сайта
  • Постов

    4 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SimpleRay

  1. Ненене... Ничего предлагать приводить не надо, ведь речь шла именно о Скае и насколько он интерактивен в этих аспектах.
  2. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Осмелюсь предположить что под зрелищными имелось ввиду... Кинематографичность камеры в диалогах. Ну тесть когда она расположена под определенным углом и динамично менятет местоположение, как в МЕ короче, или играх TellTale.
  3. Тащите скриншоты, что там? Парочка дыр в крышах и два разрушенных домика? Которые можно и незаметить. Вот те и "битва за Вайтран". Там после катапульт пол города должно было снести. Но не пракаткило бы, ибо реализовать сложно,  ибо есть квесты завязанные с этой локацией, порушились бы. Одни кстати у меня так и порушился : \ 
  4. Ну что поделать, Скайрим не умеет  "играть в себя". 
  5. Я не говорил хочу от каждого побочного квеста. Но если уж так, то почему не хотеть то? Мечтать же не вредно Если в этом побочном квесте игрок совершил поступок  у которого отличная перспектива отразить исход именно визульно? Не говоря уже об основных сюжетных линиях. Я имел ввиду визуально в первую очередь, но перепутал его с технической стороной, за что извиняюсь. 
  6. Во, это имел ввиду. Положил конец гражданке, спас всех атоллдуена спрятал солнце... вышел погулять, а все как-то... ну также. То есть...   имею ввиду визуал в плане -  горы справа должны сместиться влево  потому-что "я сделал то-то..." (образно выражаясь) Я не прошу сдвигать их  целиком, не нужно, но пусть хоть чуток левее отойдут чтоб у меня было чувство что вот реально что-то вытворил, а остальное можно скинуть на "нужно время" и все будут шасливы.
  7. Мммм... нет. Если взвесить возможность решений и поступков (которые можно совершить а можно и не совершать)  шмавакина, и то как мир на это реагирует, (в техническом плане в первую очередь)  то соотношение  "поступок  - последствие"  будет с АГРОМНЫМ перевесом в строну первого. Так что не думаю что Скайриму можно приписать такое достоинство.    
  8. Инигаври, не то чтобы взять пример с серии DA, в которой не гоняться за графеном и дэнгами, а душа серии переходит из игры в игру постоянно расширяясь. Ой повезло Инквизиции что она не вышла в один год с вазьмаком, а то не видать ей игрыгода как собственных ушей.
  9. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Он еще в даже в МЕ3 живой. А  МЕ: А пока новинка, все еще только качаются... 
  10. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Пойдем завтра в мультиплеер.
  11. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Щас прохожу лазутчицей с черной  вдовой, поглощением энергии, маскировкой и воспламенением. После ванграда как-то легко играется.  Майн онли штурмовиком,  с адептом не сдружился, а в вот таранить в всех натиском и добивать вблизи самое то) 
  12. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Хмм погуглил на англицокй вики вообще такого нет. В смысле инфы про ранги. 
  13. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    У нее 9 ранг :pardon:
  14. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Там космический императив, некоторых таки можно склонить и принять в империю.    По моему даже в игре есть, а так Шеп адепт вообще 10 ранга   "Ранг X Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Вы чувствуете все поля массы и гравитационные явления вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью вам не надо видеть её, она может быть за вашей спиной. Вашей силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, летящих в Вас, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего. Пример - Матриарх Этита, Ария Т'Лоак, Матриарх Бенезия, Тела Вазир, Джиллиан Грейсон (в перспективе), Шепард (Адепт), Рэндалл Эзно."
  15. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    А в МЕ3 ДЛЦ Омега? Когда смотришь на то что вытворяет Ария, а потом на Шепа и вспоминаешь слова Лиары - Шепрад ты вапще один из машшшнэйшых биотакав известного милки вея!!... Серьезно?  Да ну нафиг  :beee:
  16. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    А вообще раз уж заговорили о биотике. Что мне не нравится что в трилогии что в Андромеде, владение персонажа битокой очень мало на что влияет не считая боевку.  Ну вот когда в катсценах ГГ вообще забывает что он как-бы даже биотик! В драках в погонях и прочем... Я приятно удивился когда в схватке с клоном мои Шепы ванграды сцепились биотикой, а не резотронами. Почему нельзя было больше хотя- бы такого? Не говоря уже чтоб это еще и  и на исход влияло ... ну вы меня поняли.  В Андромеде я ждал таки шага вперед в этом моменте (ибо в отличии от Шепа, Райдер полюбасу имеет биотичекий потенциал) И что я вижу в катсцене - Кора и ее наставница потеют удерживая барьер об который шарахаются ракеты, а мой Райдер штурмовик, стоит для себя  в сторонке, смотрит ._.
  17. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Ну так тема это с этой звездой была придумана именно Карпишиным - типа она ускоренно старела из - за воздействия т.э на нее, (и так все звезды со временем.) (даже Тали в игре на это намекает ). Другое дело что они сменили сценариста, а он вместо того чтобы придумать этому новое объяснение просто забил  :pardon:
  18. Секс-сцену с Корой в МЕ: A пилил вручную  бывший аниматор Naughty Dog - Тал Пелег. К сожалению данная сцена одна из немногих к которым Талу удалось приложить руку.    https://vimeo.com/209697041
  19. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Нет, одно и тоже но разными способами (или как правильней выразится?) Но я и не доказываю (думаю  в этой теме ты получше меня разбираешься). Это кто тому что в МЕ1 биотка не называлась т,э. 
  20. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Именно. Начиная с МЕ 2 завезли темную энергию,  именно ее  излучает нулевой элемент при воздействии "мощных электрических токов" на него, и уже в таком виде т. энергию  можно  использовать для создания полей эффекта массы. А биотика все тоже самое, только с учетом того все это творит органическое существо с помощью нулевого элемента а не генерируется сразу техникой эффект массы. 
  21. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Я тоже рад, это очень круто что таким мелочам (и не только)  уделили внимание. Но... я же приводил пример "масштабного" с кваринцами.  Там типа ДНК людей уникальна, Жнецы долго ее искали и все такое прочее...  
  22. Э, разошлись тут! А мне все это теперь смотреть  :beee:
  23. Ду зис платформ хэв э соул? Просто по трейлеру похоже что хэв. Я любил такое... а потом мне стало лень  :olen:
  24. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    То что вся фраза была образной мы не заметили, а еще МЕ 3 умеет разговаривать, да x D   "выходит МЕ3  и говорит"
  25. SimpleRay

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Именно. Обратного я ни разу и не утверждал. 
×
×
  • Создать...