Перейти к содержанию

Zurbagan

Пользователь
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zurbagan

  1. Увы, но это в интересах разработчиков. Я привык к играм в которых нет возможности любить героев своего пола, т.к. считаю это психическим отклонением.
  2. Такой суровый мужик его тоже можно будет проверить на слабость чёрного выхода?
  3. Тут вы правы.Сезон гроз это доказал))
  4. Постарел он, вот и все дела. С кем не бывает.
  5. Zurbagan

    Dragon Age: The Last Court: Анонс

    Может и лучше, тут всё по возрастному цензу.Кто-то текст воспринимает и в голове достраивает картинку, кто-то смотрит аниме и принимает дзен о смысле жизни и бытия.
  6. А если DA очень интересен, но всю историю в целом я уже подзабыл. Помню что играл максимально честно, но не 100% положительно + не был геем, но вот что конкретно и в каких квестах я выбирал уже не помню((
  7. Моррааа, как тут всё переплетено.Презрительное название человека во вселенной Gothic. Морра игра и морра в готике, о времена о нравы были.Две игры, которые неизгладимым шрамом легли на сердце, забыть или найти лучшее невозможно.Увы.
  8. Лучшее из худших.Увы, таков год.А,стоп.Какая игра года, ещё 2 месяца до конца года и как же ДАО3?
  9. Там же где целомудренность и моногамность.В полное опе. Тут игра заточена на покаление мальчиков жарящих мальчиков.Потому все "тёлки" мужеподобны что-бы не овтлекать мальцов от главное идеи толерантности дать своему другу в опы не зазорно, вон даже в игре есть предпосылки для этого.
  10. Уникальные личные имена не равно уникальной личной истории.Имена можно просто с генерить. Но по сабжу, всё очень плохо, всё пока-то очень плохо((( Всё выглядит как какой-то китайский пластилиновый мульт со спецэффектами. Картинка слишком попсовая, засвет полнейший.Чувствуется, что разработчики решили угодить массовой аудитории. Как не надо угождать массовой аудитории можем посмотреть в Ведьмаке 3.Они там сразу отсекли аудиторию 18- , конечно все всё понимают, но проект сразу приобрёл более хардкорный статус и выглядит более профессиональнее. 
  11. Zurbagan

    Far Cry 4 — Красоты Кирата

    Это главная беда всех песочниц, почти всех кроме одной ;)  Огромный мир, который хочется исследовать, но поиграв в нём пару часов понимаешь, что либо надо тупо следовать основной ветке сюжета или быстренько удалить игру, т.к. никаких чувств этот мир не вызывает, кроме чувства однообразия.
  12. Бам-трах-пыщ-тыщ-пам-та-ра-рам эпичненько так!!! Тёрки,базары, стрелки,перестрелки. Пока не очень впечатляет в плане эпичности, но судить будем окончательно после выхода.Сейчас немного боязно за проект.Реально, могли перестараться в угоду казуальщикам, это сейчас, благодаря, мощным смартфонам(как ни странно) самая многочисленная аудитория.
  13. Zurbagan

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Всё бы ничего, но уже сегодня понятно, что мы не получим эпичной дарк фентези, у нас будет эпичное корейско-японское буйство красок.Никакого хардкора одни сплошные фейерверки.Ну, конечно окончательно судить будем после игры.
  14. 9 кв.км не смахивают на поля, учитывая, что на них расположены города, леса, дороги. Разработчики достаточно пространно говорят о внутриигровом пространстве.И что означает 1,2 и 3 акты.Они будут выходить отдельными дистрибутивами, пока всё достаточно интересно что-бы наблюдать, но и мутных вещей хватает.
  15. Ваше мнение мне монопенисуально.
  16. Коридорный слэшер с элементами стеэлса ? ТАкие размеры на убертекстурах, требующие 6гб видеопамяти для коридорной игры.Разработчики ленивы,очень ленивы.Что такое сжатие объектов им совсем не знакомо, по всей видимости. Хоть какие у кого впечатления от игры? можно два скриншота в HD и в уберHD для сравнения.
  17. Zurbagan

    Skywind - Статистика проекта

    Не объявлена?
  18. Zurbagan

    Enderal - 7 минут геймплея

    Смысла нет обсуждать то, чего никто ещё не щупал.Все эти рассуждения и впечатления от ещё не вышедших проектов ничего не стоят пока не пощупаешь игру.Готику 3 в своё время хвалили,когда вышла стала мегахитом только благодаря силе и мощи кабанов.
  19. Столь долгий релиз подготовки и мало информации по самой игре говорит о вялотекущем проекте и малых надеждах на оправдание затрат на проект. Reality Pump после двух Two Worlds показало, что умеет делать красивые, но бессмысленные миры.Их идея с пЕртаским в 2014 году уже не кажется чем-то новым.2014 год и начало 2015 возрождение классических рпг и action\rpg
  20. Что за модная фича перенос сейвов? ТУт будет другой герой и к тому же инквизитор. У кого-нибудь есть сейвы 1 и 2 части инквизитора? Расскажите как вы добились этого.
  21. Обещают старые локации хмммм.Бесподобные,уникальные,не похожие друг на друга локации из 2-й части тоже будут?
  22. Dark Souls слишком переоценён. Вся философия сложности сводится к отсутствию туалетной бумаги, когда сидишь в туалете? В чём сложность? С корейцами почти невозможно играть в StarCraft, но это не гвоорит о сложности StarCraft, а говорит о задротстве корейцев.Так и Dark Souls являет собой коридорный хардкорный слешер в котором нет бумаги что-бы подтереться.
  23. Смерть проекта это уход его в онлайн. Ребяты сдулись и хотят заработать бабки на известности и минимуме затрат на продумывание истории.Делать игру в то же время, что и действие основного сюжета масс эффект, это расписаться в свой собственной слабости.Не зря говорили, что это не будет Массэффектом, это будет заработать бабки на кооперативе.
  24. Zurbagan

    Risen 3 — Приключение лета

    Не так выразился.Но суть от этого не меняется. "Гениальность" нашего игрового бизнеса меня просто поражает.Это надо было заявлять минимум год назад, тогда шансов срубить нужную сумму и оправдать надежды поклонников было бы больше.А сейчас это шапито чистой воды.
  25. Zurbagan

    Risen 3 — Приключение лета

    Как всегда у нас всё реализовано через Ж. Догадываюсь, что эти люди ещё немалые деньги получают у себя в Москве.При этом никаких понятий о продвижении товара и заботы о выручке нет.Игра выходит через 2 недели, они заявляют, что при покупке на 500.000 предзаказами они сделают озвучку. Где и в чём смысл? Т.е. сейчас люди должны заказать версию без озвучки( а две недели это как раз срок когда диск отправляется на золото), т.е. всё уже готово.Мы платим за игру без озвучки, получаем и сидим ждём от полугода до года(зная расторопность отечественных компаний) манны небесной? Где логика? Столь бессмысленным и беспощадным может быть только бизнес по-русски. Народ уже купит версию без озвучки или скачает и наиграется в доволь.Через месяц или два интерес к игре упадёт т.к. осенью выходят ряд более прибыльных проектов и озвучка никому уже нужна не будет.Очередной провал гениальных манагеров(именно так).
×
×
  • Создать...