Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. Расслабьте мосх - выкиньте всё из него, устройтесь поудобнее в кресле и закройте глаза. Слушать исключительно на хорошем оборудовании или в наушниках. Иначе не вставит. Эпичный и Атмосферный блэк вообще надо только так слушать, чтобы понять. Что по вокалу - появляется в последней четверти композиции (после 3:40), а до этого чисто инструменталка. Один из самых любимых альбомов жанра.
  2. Осторожно, Блэкуха! Чтобы понять, зайдёт или нет, осильте только первую минуту не проматывая. https://www.youtube.com/watch?v=TJtK4c10eAk Кстати, Рикролл новый клип выпустил. Весьма неплох =)
  3. Ну и в итоге, как я и говорил в "Околодизайнерской болталке", система модулей работает: *раскрасил чтобы было не так запутанно. В итоге тут использовано 8 модулей: Боковой узор Боковая крышка Дно пенала Верхняя крышка пенала Сетка крышки пенала Узор крышки пенала Свиток бумаги Боковая заглушка свитка Вот такой я долбанутый %) Понятное дело, это только для крупного плана. Самым сложным тут оказался именно верхний узор. Нарисовать его - фигня за 10 минут, изобразить на плоскости в 3д - тоже фигня. А вот сделать мало того что объёмным, так и гнутым без всяких косяков - та ещё головоломка. Час ушёл на него, учитывая что я делал лишь четверть, а потом размножил за 2 минуты. Грубо говоря, чтобы покончить со "складом модулей" свитков, мне надо сообразить ещё несколько верхних и боковых узоров и боковых заглушек свитков. Ну и для большего понту - ленту перевязки и печать, типо сургуча. =) Ну ещё и 3 варианта сеток крышки, но они уже прямые и сделаются за 10-15 минут в сумме максимум.
  4. Модульная система тащит: делаешь отдельные куски и затем просто комбинируешь. Допустим, делаю свитки и пеналы для них (всё это пойдёт на наполнение интерьеров. Каких - уже сто раз говорил). Слепил десяток боковых граней, десяток узоров и тасуя их между собой у тебя 20 кусков превращаются в 100 вариаций. Удали у боковых граней задники - 200 вариаций. Хочу ещё дорисовать 15 узоров из 3 стилей разных регионов Томона - страны, где всё действо будет проходить. Чем ещё хороши радиальные узоры - достаточно нарисовать лишь один сегмент и размножить его и получается готовый результат. Все эти узоры ниже я сочинил ну за полчаса максимум. Спасибо графическому планшету и иллюстратору. Так что модульная система - мастхев при создании огромного числа разнообразного контента. Подобное я собираюсь провернуть со всеми элементами. И далее просто собирать сцену на манер конструктора, в результате чего каждая сцена будет содержать разные, но полные декорации и они будут выглядеть по-разному. Схожесть будет заметна только если приглядываться. Ну и с домами аналогичная ситуация: просто делаю 3-4 уникальных домика и дербаню его на куски, которые затем перемешиваю между собой. Дополнительно вариации всяких мелких элементов, чтобы уже окончательно убить одинаковость: 10-15 вариантов колонн перил, 5-10 вариантов дверей, ступенек и т.п. Плюс такое разнообразие достигается простым приёмом: делается базовая модель и внося в неё лишь мелкие изменения, постепенно достигаешь кучи вариаций. Особенно это заметно на нижнем ряду боков свитков: Я просто сделал модельку и дальше её дорисовывал, сохраняя отдельные шаги. Так одна модель превратилась в 10 вариантов.
  5. По-кругу. Весь альбом. Второй день. Лень вытащить диск и сменить пластинку, вот и кручу =) https://www.youtube.com/watch?v=zjneibYFPrk
  6. Для декораций. Пробовал изучать рисование в перспективе, затем реализовать в векторе, но из-за направляющих проще повеситься. 3Д же упрощает задачу: выставил декорации, подобрал ракурс, угол камеры, композицию и т.п. и сделал рендер. Дальше остаётся только обработать и вписать персонажей.
  7. Не, ещё и Макс изучать - ну его в пень. У меня и так всяческого софта, который я должен помнить уже больше чем надо. Ладно, не будем спорить о вкусовщине и целесообразности. Как закончу возиться с наполнителями, сделаю пару комнат для демонстрации. А пока - обратно под музон и за работу.
  8. Тут больше технической практики, при работе с кучей однотипных объектов: усвоил, что надо постоянно делать центральные направляющие линии; пристроился с выравниванием по направляющим и т.д. Ну и скорость работы увеличивается. Так-то большинство функций Скетча я уже усвоил, теперь надо лишь приспособиться. А если разделить эти пару сотен по категориям, то условно можно разделить на такие вариации: 4 внешних вида оформления "Стакана" с 4 видами "медалек" и позицией пробки - для разных сцен (открытая на столе, закрытая на полке и т.п.). Ну и для захламления фона варианты без пробок и/или медалек. Естественно, с последующими видами бутылей, горшков, и прочего я так заморачиваться не буду. Технически сложных вариантов не более 5, а остальное - значительно проще. Я просто увлёкся, если такой вариант ответа прокатит. Скетч всё-таки все это дело сильно упрощает за счёт т.н. "Компонентов" (см. ниже). Вообще, у меня в блокноте стоит таблица, сколько и чего надо сделать для успешного оформления декораций. Всё по принципу того же скайрима: сцены и дома делаются не с нуля, а просто собираются на манер конструктора. После мелочёвки (посуда и утварь, мебель, элементы декора: цветы, картины, фрески и т.п.) пойдёт мебель. Там будет лишь несколько базовых конструкций, на которые будут вешаться разные элементы. Допустим: тумбочка. Создаётся 3-4 коробки, а к ним десяток дверок и какое-то количество вариантов ножек и ручек. Ну и нашлёпки узоров. Далее, просто их комбинирую и делаю разные варианты. Ручки, ножки и узоры можно в дальнейшем использовать и для остальной мебели. Т.к. я планирую мангу не на 10-20 глав, а много больше, где приличный кусок времени проводится в различных помещениях и на улицах городов, то надо сделать всего да побольше. С узорами тоже уже навострился работать - см. "Общее обсуждение манги": просто рисую в иллюстраторе, а в нём уже сразу без всяких посредников есть вариант сохранения в формате, который распознаётся скетчем. Перетащил, почистил и сохранил. Компоненты Скетча - вообще просто убер-спасительная штука от рутины. Допустим, мне надо сделать кольцо, у которого по периметру идёт сложный узор: Делать с нуля? Фиг! Делаю лишь один сегмент и перед тем как заюзать копипасту, превращаю этот сегмент в компонент. И теперь любое последующее изменение сегмента меняет все остальные дубликаты прямо на ходу во всём файле. Ну а если не надо, то опять же по правому клику дубликат можно "сделать уникальным" и работать с ним персонально. Простота работы, элементарный интерфейс, инструмент выдавливания и деление плоскостей караншадом, комоненты и группы - наверное самые сильные стороны скетча, за счёт чего он выигрывает и у Блендера. Работал с ним, знаю. Да и для чего-то архисложного с огромным числом плавных линий, блендер таки придётся использовать.
  9. Пара десятков превратилась в 104 штуки, так-то =)) Там: 5 вариантов открытой пробки, варианты с другими медальками или без них вовсе и т.п. Ща ещё два варианта плетёнки сделаю, станет почти 3 сотни вариантов. А сжираемая память не превышает 600 мб. Хром же умудряется до 700 подняться, при двух вкладках всего-то
  10. Первое: Я весьма криворук. Второе: Блендер меня пугает. Я люблю что проще. Это SketchUp 2017. Третье: Это первая сложная модель за последние полгода. Четвёртое: Сделана исключительно средствами Скетча. Без модов и прочего. Причём бесплатной версии - Make. Самое сложное было сообразить плетёнку. Но покопавшись, пришёл к 1 простой детальке, которую затем размножил. Раскраска - это не мой вариант, т.к. всё это пойдёт на оформление интерьеров на страницах манги. Потому и полигоны видны. 100500 полигонов для манги нафиг не нужны, да и прогу лишний раз грузить будет, когда подобными бутылями будет комната заставлена. Реальная высота бутыли: 26,8 см. Поскольку все элементы будут использоваться не единожды, как отосплюсь завтра сделаю на основе этой ещё пару-тройку вариаций: с открытой пробкой, без медальки и т.п. Upd.: Э-э-э... "Пара-тройка" вариаций превратилась в пару десятков. Скетч уже начинает подлагивать. Как доделаю, выложу скрин со всем рядом и объём оперативки, что оно жрёт =)
  11. Держите заводной трэк под вечер: https://www.youtube.com/watch?v=vTBXeGx9968
  12. Ну, меня дико прёт несколько вещей, которых я не помню в CS4.
  13. Раньше я вообще работал на CS4. На СС перешёл буквально год назад. Не знаю, как раньше, но многим новым плюшкам порадовался.
  14. Скурим на ультрах и на моём ведре катит - статы в профиле стима. Хотя, на нём и Ведьмак тоже на ультрах катил. Даже забавлялся с Анселем и делал мега-крутые скрины. Другое дело, что настолько дорогие запчасти нужны больше не для игр, а для работы: рендера и прочего. Для игр по нынешним временам топом вроде как считается i7 8700к, который уже в ОЕМе можно за 25к новенький взять. Мать под него за червонец-дюжину кусков. Ну и оперативка из расчёта 1гб = 1к. Самое накладное "топ-видяха". Они да, под сотню кусков типа 1080Ti. Но есть ли резон? Особенно учитывая, что совсем скоро выходят карточки 20-й серии. Вот моя Palit 970-я в день покупки стоила 20к. И она тянет Ведьмака на ультрах в 50-60фпс по 1920, древнем слабеньком проце 1090T и на материнке, на которой стоит лишь второй PCI-E. А в сумме это почти минус 20% к производительности видяхи. Проц: AMD Phenom II x6 1090T, 3,2 Мать: ASUS M4A88T-m
  15. Исходник не дам, фигушки =3 Про контурный режим знаю, его и включил для скрина. В плане "почему иллюстратор"? Ответ прост - нравится. В своё время пробовал и Корел, но ей богу, не нравится он мне. Тут дело личных тараканов. Не заходит он мне: что Дроу, что Пеинтер.
  16. Хотел кинуть что-то похожее - U.D.O. Devil's Rendezvous, но оно везде заблокировано. оО   Ну, нет - так нет.  
  17. Сейчас я 3ды только изучаю. Да, когда-то лет 10 назад запускал 3д-макс, но теперь в связи с моим творчеством я решил ваять мангу в 3д, а затем обрисовывать вектором, чтобы скрыть стерильность этого самого 3д. Работаю в двух прогах: СкетчАп и Блендер. И вот, забросил в сентябре из-за смены работы. Мой вам совет - НЕ БРОСАЙТЕ. Давеча опять запустил, казалось бы, элементарную программку чуть сложнее пэинта - СкетчАп... и выпал в осадок. То, что я делал за минут 15, я слепил часа за полтора. Блендер вообще боюсь запускать. Кстати, может кто-нибудь знает интересные монохромные рендеры для Скетча? Чтобы можно было тени отключить, с линиями поиграться и т.д.? В общем, придать вид, будто нарисовано тушью.
  18. Это он на девианте крошечный. В оригинале он векторный и спустя небольшие промежутки времени я наблюдаю такую картину как раз из-за нехватки памяти: В плане электричества я давно засматриваюсь на вариант покупки ИБП. Ну и офлайн - разумеется. У меня, например, все мои тонны музыки дополнительно хранятся на внешнем винте. Купить док-станцию за косарь-два и 3,5" винт на 3-4 терабайта.
  19.   Я из подобного могу только Nazareth посоветовать.    
  20. Что-то в последнее время, хоть и катаюсь по 2-3 часа в день по автобусам, но за что-то конкретное зацепиться не могу, потому одновременно читаю следующее:   Данте - Божественная Комедия Булычёв - Девочка, с которой ничего не случится Браун - Ангелы и Демоны   1. Сложно было привыкнуть из-за третьестиший. Но, как привык, стало более-менее интересно. Сейчас заканчиваю "Ад". 2. Просто ностальгия по юным временам. 3. Из интереса. Сильно отличается от фильма.
  21. Такая хорошая группа была....  
×
×
  • Создать...