Ап теме, штоле? ;)
Сделаю небольшое объявление.
Во-первых: почему такая задержка?
Не люблю оправдываться, но тут без этого никак. Суть в том, что в Москве запускают очередную глобальную электронную фигню. На изучение этой фигни у меня уходит куча времени и мне ещё предстоит этой фигне обучить кучу человек. Ладно бы молодёжь, так ведь нет. Основной контингент, который мне предстоит обучать - 50+, со всеми вытекающими. Для некоторых проблема уже просто файл открыть или скопировать. Это не утрирование или шутка, а правда. Плюс к этому - лютые массовые проверки людьми в погонах. Не криминал, а... писал выше, в общем.
Ну и грядущий отпуск, который перетасовал планы всем. Потому на меня навешали ещё работы, чтобы жизнь малиной не казалась. Потому под вечер меня просто ломает хандра и апатия. Всё лень, на всё пофиг. Ещё б чуть-чуть и жрал бы сухой "Роллтон", ибо было бы лень даже чайник ставить. Хорошо хоть в магазинах есть приличный полуфабрикат, который не шибко долго готовить... Ну, меня опять заносит.
Во вторых: где рендеры?
Вытекает из первого пункта, плюс именно там появилась лютая рутина.
В довесок, я столкнулся с дико неприятной штукой: экспорт в блендер и наоборот.
СкетчАп - удобная (даже слишком) программа. Но за удобство приходится платить. В итоге, при экспорте в другие форматы из Скетча, необходимо включать разбиение плоскостей на треугольники. Сам Скетч работает на совершенно бесформенных плоскостях, где нет лишних точек и граней, а вот при экспорте, всё это уже разбивается. И как итог, мы превращаем 2мб в 200. При открытии подобных файлов в Блендере, у последнего закипают мозги и он крашится.
И в обратную сторону тоже получается фигня: при экспорте человеческих, да и других фигур из Блендера в Скетч, в последнем при импоре пропадают плоскости. Т.е. рожа лица получается полупустой. А заделывать такое в скетче - занятие неблагородное.
В общем, я споткнулся о неприятную корягу и пытаясь удержаться на ногах, наступил на грабли.
Посему, я принял такое решение: всё делать в Блендере. Скетч останется для нескольких более простых вещей: для набросков и планов-подсказок, плюс удалённых элементов. Т.е. есть в удалении здание или городок: его проще слепить в Скетче и потом перенести. Так же с деревьями. За счёт особенностей моментальной элементарной настройки камеры, можно сделать кучу спрайтовых деревьев, которые затем просто вставляются в Блендере.
Т.е., проще говоря: скетч останется, но останется для наполняющих мелочей, для которых Блендер уж слишком.
Посему я в ближайшие дни примусь за перевоссоздание сделанных ранее вещей в Блендере.
Уже можно будет накинуть полигонов графония ради. И, возможно, получится задуматься о цветовом оформлении.
Т.е. все наработки и созданное ранее не пропадёт, а аккуратно перенесётся в Блендер.
Заодно я сделал себе профиль в SketchFab, чтобы периодически кидать туда интересности. Ближайшую ждите в течении нескольких дней. Она-то и покажет все проблемы Скетча при "разбиении на треугольники" и без.*
*использовал старые наработки, осталось текстур накинуть.
В общем, во время отпуска меня ждут следующие задачи:
1) Доизучать Блендер
2) Распечатать все клавиатурные сокращения этой издевательской программы
3) Перенести модели из Скетча в Блендер
4) Слепить тестового персонажа.
5) Слепить риг-модель для последующих персонажей
6) Дописать сценарии двух первых спин-оффов: "Детектив" и "Супруги".
Касаемо самой истории, я времени не терял и в меру сил прорабатывал БИО персонажей, наконец-то выдавая им имена, а не тестовое "Злодей 1", "Злодей 2" и т.п.
Плюс поработал над мотивами и историей о том, как докатились до жизни такой...
Не-не-не, такого засилия филлерных историй как в популярных тайтлах (Блич, например - ярчайший экземпляр) не будет. О ком-то речь пойдёт в диалогах, о ком-то в специальных материалах. UPD:
Ахтунг! Тяжёлая модель! https://skfb.ly/6zttw