Перейти к содержанию

Haraidon

Клуб TESALL
  • Постов

    695
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haraidon

  1. Дуэт из Калининграда. Они выпустили 6 физических альбомов (на дисках, в цифре больше), а я имею лишь 3. Грусть, печаль, тоска меня съедает... https://moongates-guardian.bandcamp.com/
  2. Наверняка слышали лет двадцать назад. https://www.youtube.com/watch?v=aQ6ciQG1LTI
  3. Кинем похожее )
  4. https://www.youtube.com/watch?v=MLRjJQCqCeo
  5. О-о-о-о-о да-а-а-а. Я и не знал о новом альбоме. Зацените смак с 6:15. Не включайте громко.
  6. Если лень слушать всё, врубайте 1:20 и до конца припева
  7. Если лень слушать всё, врубайте 2:15 и до 3:30
  8. Грусть, печаль, тоска и безысходность... Шучу, конечно же шучу. Вполне достаточно. Осталось дождаться зарплаты, а то этот месяц накладным оказался. Если бы не инстинкт белки из "Ледникового периода"... Что по новым рендерам. Планирую раз в две недели делать новое сообщение в этой теме, чтобы можно было проследить прогресс. Потому в течение двух недель ничего нового, пожалуй, выкладывать не буду. Как раз должен буду завершить "Библиотеку" на 50-70%. Ждите нового отчётного поста в районе 15-16 апреля.
  9. Я пробовал делать плавные, сглаженные варианты (где-то во флудилках кидал уже), но в чб-рендере они меня не устроили. Когда как нарочито выставленные грани придают некую индивидуальность.   Ну, я использую иллюстратор для вектора, а для растровой графики у меня есть Фотошоп и в стиме БлэкИнк. Этого достаточно. В итоге, вся работа в 2D-редакторах, грубо говоря, пойдёт лишь на вёрстку и мелкую корректировку. Фотошоп и Иллюстратор в этом плане именно то, что нужно. Мерси. Счас зарплата будет, вступлю в клуб, чтобы получить доступ к арт-галерее. Из неё ведь можно изображения в сообщения форума кидать, чтобы без сторонних хостингов? *пока без особо щедрого "абонемента", ибо времена тяжёлые, приходится каждую копейку считать. =)
  10. В смысле? У меня всё отображается, даже на мобиле. Или ты о чем-то другом?
  11. Во-первых, ниже идёт приличная такая простыня текста. Врубите музычку, чтобы хоть как-то сдержать раздражение от тонны букоф и моих спутанных мыслей. Истории Н - Конструктор сцен В общем, здравствуйте =) После тонны тумаков и пинков, я таки создаю персональную тему, дабы не засорять флудом флудилку, какая бы тавтология в этом не проглядывалась. Дневник темы: Вкратце, о чём эта тема: С 2007-го года я горю желанием выпустить свою мангу. Для непосвящённых – манга, это японские комиксы, да вот только ЦА там абсолютно разная. От дошкольников, до 21+. Сюжеты так же разнятся: от типичного ситкома про школьную жизнь, до полноценной эпичной истории, в сравнении с которой вся фильмография "Пиратов карибского моря" смотрится как небольшой рассказик. Я пошёл по пути приключений. Уж очень я люблю этот жанр. Путешествия, магия, драки, XIX век, ещё раз драки, патетичные позы пафосных персонажей… Ну и всё в таком духе. Ранний концепт одного из второстепенных персонажей. История у меня задумана большая, чай 11 лет не "Колобка" выдумывал. Свой лор, свои боги, свои (относительно) расы, своя география, свои языки. Да-да, я даже заморочился и создал два языка: Веасухит и Эйфьор, которые помогли мне не только в создании всяческих надписей и названий, но и в создании имён. Никаких Иванов, Джонов и Саске-кунов. Главных героев первой части зовут: Хастей Вадотет и Рудетея Виюз, которым помогает Тумол Ринон. А палки в колёса им вставляют Теас Фухотей и Зидатея Данатат – высокие чины в преступной организации "Ветлум". И таких имён у меня уже более 800 штук, про названия городов вообще молчу. Ну, есть ещё пара языков, которые просто покажут способности одного из персонажей к полиглотизму даже с животными. Но обо всём этом отдельно и потом. Примеры рунических символов этих двух языков. Полноценный шрифт. На нём у меня и написана эта белиберда в подписи. Перевести её можно так: "Я пишу историю. Свой мир, своя судьба, свои герои. И чёрный волк света Солнца возвышается над ним." =) Вернёмся к тому, почему эта тема затесалась в разделе 3D-моделирования. Как я говорил выше – история у меня запланирована большая. 3 отдельных истории, разбитых на 3 части и у каждой части по 3 небольших рассказа бонусом. Планы наполеоновские, да. За 10 лет я перепробовал множество вариантов: сначала ручкой и карандашом, затем изографами и акварелью, перьями, линерами… И уже после, убедившись в своей криворукости – художественного образования у меня нет, я понял, что моё спасение в цифре. Ранний концепт одного из главных героев. Хастей Вадотет. Я купил себе первый дешёвенький графический планшет. Долго практиковался в фотошопе, саи, блэкинк, но кривые руки всё равно давали о себе знать. Обратился к вектору – Иллюстратор. Начало получаться. Окей! Радостно хлопнул в ладоши и попробовал нарисовать интерьер, после того как более-менее освоил рисование в перспективе. Первые попытки обрисовки в векторе. Император Томона. Представьте себе картину: белый лист бумаги, на который просыпали несколько пачек сухих спагетти. Вот именно вот в это превращалась любая попытка грамотно нарисовать задник в векторе. Количество направляющих, задающих перспективу переваливало за OVER 9000. В те моменты пламя подо мной уже доходило до угрожающей штанам и стулу температуры. Фрагмент карты страны Томон, где будет проходить сюжет. Южная часть одной из 5 провинций. И тут я вспомнил замечательный урок, случайно как-то найденный на просторах необьятного интырьнета – "Как нарисовать мангу не умея рисовать", где автор в плане задников сделал упор именно на 3D-моделирование. Щьорт побери! Я хлопнул себя по лбу и быстренько скачал программу из его рекомендаций. Ею оказалась любимая моя SketchUp Make 2017. Если бы не некоторые косяки, она бы стала моей любимейшей программой. Жизнь стала легче. Теперь не надо возиться с направляющими, проклинать себя если ракурс выбрал неудачный, или ещё что-то. Просто подвинул камеру, задал другой угол и вуаля! А значит, не только задники надо делать, но и персонажей. Да и в последующем, каждый раз заново отрисовывать ничего не надо – всё уже есть. Придал другую позу, другой ракурс и всё! Это в теории должно ускорить работу не то что в разы, а даже больше. И я приступил к делу. Я наконец-то сдвинулся с мёртвой точки и заветная цель замаячила тусклым огоньком далеко впереди на линии горизонта. Я принялся интенсивно собирать все наработки и материалы в одну кучу. Плюс Майкрософт сделал замечательный подарок после перехода с 7-ки на 10-ку – появился OneNote. Тысячи отдельных файлов блокнота, ворда и экселя я перенёс лишь в один файл с кучей разделов и страниц (реально, это классный блокнот) и возможностью вносить заметки даже в дороге с мобилы. Расписал основные вещи историй и начал ваять сценарий первой части первой истории. Элементы "конструктора". Количество вариаций каждой детали достигает до 40 вариантов. Всё вместе это порождает немыслимое количество комбинаций. Теперь остаётся лишь перетерпеть самое сложное: тонны и тонны рутины. Дело в том, что в результате наследства от родителей и прародителей, уровень перфекционизма тараканов в моей голове достигло практически клинического уровня. Я не хочу делать условные задники и условных персонажей. Если и делать, то фундаментально и с тонной мелких деталей. ТОННОЙ! Потому я закатал рукава и занимаюсь созданием предметов, что станут собой наполнять декорации, а затем ещё и персонажей. Я везде ищу возможность сэкономить время (с моим-то ворохом аллергий и невозможностью есть некоторые продукты, крайне важные для жизни, дай бог до 50 лет протянуть, гы-гы-гы). Потому я додумался до следующего: Роясь в редакторе Скайрима, я обратил внимание на то, как там собираются дома. Они состоят из отдельных элементов – чисто конструктор. И за счёт разных комбинаций одинаковых, казалось бы, деталей, создаются разные домики. Вот именно эту схему я и начал использовать, но не только для архитектуры. Имеем, например, условную бутыль. На неё навешивается один из десяти вариантов "кофра", один из пяти вариантов пробки, медалька, ручка и т.п. И у меня уже новая бутыль. Имея 10 разных бутылей и 10 разных пробок мы в итоге получаем 100 вариантов! Весьма заманчиво! Поэтому сейчас я занимаюсь тем, что клепаю всякую мелочь для интерьера. Что по внешнему виду, то я не хочу использовать тонну текстур, чтобы придавать "реализм". Это манга, хоть и будет в цвете. В общем, представьте себе внешний вид и раскраску как в аниме: однотонные цвета и изредка узорчики. Одна из первых попыток текстурирования. Материалам свойства ещё не настроены. Как будет обустроен процесс создания компонентов? Чисто логически, я разделил всё-всё-всё оформление на ряд общих групп: Библиотека: свитки и книги, их элементы, канцелярские принадлежности, мебель, связанная с ними и т.п. Кухня: посуда, бутыли, горшки, кухонная "техника" и мебель, сантехника и т.п. Мебель: столы, стулья, кресла, диваны, кровати, тумбочки, шкафы, полки и т.п. Украшения: как украшения интерьера, типа светильников, трофеев, алтарей с фонтанами и цветами, так и ювелирка. Архитектура: громаднейшая часть. О ней, как дойду. Городское оформление: аналогично "Архитектуре" и "Украшениям", этот эпизод тоже будет огромным: фонари, лавочки, урны, тюки, бочки, и т.п. Техника: кареты, корабли, краны, рельсовый транспорт. Природа: камни, скалы, деревья, рельефы и прочее. Оружие и одежда: само за себя говорит. Но одежда только жёсткие элементы. Мягкие уже будут на самих персонажах. Персонажи: все, в том числе и живность. Бутылка. Одна из первых попыток назначения материалам свойств. Хром, стекло и т.п. Тоже собрана методом конструктора. Как вы видите, планы огромные. Пока, тренируясь и работая по ночам, я за месяц сделал около 30-40% "Библиотеки". Далее будет лучше. Для чего эта тема в итоге? А в итоге я буду кидать сюда готовые предметы и сцены, чтобы выстраивать всю картину целиком. Новые материалы будут добавляться по мере их появления. Разумеется, всякую мелочь я не буду поштучно кидать, а уже в виде готовой композиции. И не надо пугаться больших интервалов затишья. Это не значит, что я пропал и забросил. Это значит что у меня напряги в работе, либо же работаю над чем-то сложным. Первый сложный "натюрморт". Инстинкт сороки взял своё, потому глянца дофига =) А теперь примеры нескольких интерьерных соображений. Позже это сообщение будет пополняться самыми понравившимися мне результатами. А остальное будет отображаться в сообщениях ниже. Что по самой истории, то по ней я расскажу чуть больше чуть позже. Пример разобранного свитка. Текст наложил крайне халтурно. Даже не набирал его - стырил абзац текста из интернета в ворд и сделал скриншот, который потом наложил =) Все узоры я "сочиняю" сам. В этом очень помогает Adobe Illustrator и графический планшет. Один из уникальных предметов. Приходится продумывать и механику. Один из возможных вариантов цветового оформления. Всё ещё думаю... За сим пока всё. Пожелайте мне удачи. Коротко по основному сюжету, без спойлеров: Сам цикл "Истории "Н" будет состоять из трёх частей, связанных одним героем. В первой части он выступает в роли основного героя, во второй второстепенного, а в заключительной отодвинется на третий план. И каждая из трёх частей будет разбита на 3 последовательных истории. Если конкретней, то: 1-я часть "Эра волка" пройдёт в сеттинге 18-19 века с устоявшимися штампами приключенческой манги, застрявшей между сёнэн и сэйнэн жанрами. - "Алое пламя" будет в духе роуд-муви. Хастей и Рудетея будут слоняться по огромному Томону, противостоя громаднейшей преступной группировке "Ветлум", преследуя свои цели. - "Эра волка" будет в духе квеста из одной точки. Больше персонажей, а Хастей в итоге бросит вызов главному врагу - 2000-летнему чудовищу Дутею. - "Чёрная волна" станет заключительной частью первой истории, где возродится та армия, в противостояние которой и был создан Хастей и ему подобные. 2-я часть "Эра демона" пройдёт в трёх сеттингах: реальности и двух миров: тёмного и светлого, которые сойдутся в войне в мире живых. - "Красный мир" опять вернётся к роуд-муви теме. Обычного человека - Юзэса занесёт в тёмный мир, где ему предстоит обрести силу и вернуться в мир живых с помощью местного владыки Лунов Тета. - "Белый мир" как и "Эра волка" в стиле квеста. Юзэс пропадёт и духи белого мира призовут на помощь его невесту, которой надо будет обрести силу, чтобы вторгнуться в тёмный мир. - "Средний мир" вернёт Юзэса и в мире живых начнётся война тьмы и света, что перекинется на междоусобицу среди смертных, которая закончится плачевно. 3-я, заключительная часть "Эра человека" пройдёт в двух сеттингах: утопичного киберпанка, постапокалипсиса и антиутопичного кибера. - "Дитя" познакомит с девочкой Ив, которая в силу своей природы стала лабораторной мышкой в возрождающемся мире. Хотя она - обычный человек с необычной судьбой. - "Оружие" произойдёт через несколько лет после. Ив нужно будет попасть на соседнюю планету, чтобы остановить глобальную войну, пройдя через ядовитые и мёртвые города и пустоши. - "Болуяр" станет финалом всей "Истории Н". Ив совершит ошибку, Белый мир изгонит Хастея, Лунов Тет направится к нему на помощь, но потеряет контроль над воинствующими смертными. Финальная война неизбежна и пророчество из "Алого пламени" сбудется. Хастей и его армия начинает охоту на Создателя Миров. Все комментарии типа "А это не слишком?", или "Это будет скучно", либо "Сделай не так, а вот так", или же "Добавь негров, феминисток и гомосексуалистов, ты нетолерантен!" будут идти лесом. Это моя территория! Мой сюжет! Мои болванчики которых я буду швырять из огня, да в полымя. Сюжет един и он делается не на ходу, как некоторыми. История будет выкладываться в свободное чтения и потому я никому не буду ничем обязан. А если меня и заставят таки добавить кого-то из "угнетаемых", то он сдохнет максимально жестоко в следующей же главе. ;) Возрастной рейтинг? Думаю, 16+ - Жестокость и насилие - Нецензурная речь - Расизм и геноцид - Вымышленные божества - Нетолерантный автор - Жестокое обращение с читателем - Тупой юмор - Сиське и кекс? Не думаю.
  12. Один из лучших примеров эпик-эмбиент блэка. Такое если и заценивать, то только целиком. И ещё раз напомню, как слушать такую музыку: хорошие наушники, средняя громкость, прочь весь хлам из головы, закрытые глаза и удобная поза в кресле. Ловите мотив, тогда вставит. https://www.youtube.com/watch?v=ZqIUZTYnR4c
  13. Тараканы, в моей голове. %) Во флудилке именно флуд, а не прям "вах" или то, что будет использоваться в финале. Ну, я эти рендеры тоже в персоналку кину, как говорится - "до кучи". А пока всё выше - лишь практика в работе с vRay, который благополучно отвалился за кривостью самого необходимого инструмента. Побаловался и хватит. Оставлю для рендеров, не имеющих отношения к "Историям Н", но не более. Но раз так к спеху, то окей. Сегодня вечером займусь составленим "натюрморта" с предполагаемым видом, как это должно выглядеть в финале. В качестве персонажа использую болванчика Тумола, которого я сделал в MakeHuman для последующего до-скульпта. Сегодня вечером в первую очередь займусь его развёрткой. В MH есть текстуры, но они выбиваются из того стиля, что я собираюсь использовать. Стиль будет одноцветный. Т.е. без текстур, градиентов и прочего. На манер аниме, короче. Потому развёртку раскрашу быстро. После создания развёртки, придам ему задумчивую позу над столом со всяким. А за ним будет окно, с видом на соседнее здание. Его моделить не придётся, использую то, что уже есть. Т.е. три слоя: 1) С чёрными линиями обводки - персонаж 2) С серыми линиями обводки - интерьер 3) Со светло-серыми линиями обводки - вид за окном.
  14. Для темы нужны уже конкретные примеры рендера, а у меня их пока нет. Не достаёт мелочей, потому скоро. Ждите. *самый прикол в том, что я люблю ваять простыни, а заветные 70 страниц диплома еле наскрёб ^_^ Кстати, на удивление в Скетче крайне легко оказалось сделать вот такую кельтскую завитушку. Даже проще, чем на бумаге нарисовать. Вспомнил, что когда-то я учился рисовать орнаменты и по-приколу решил попробовать. Этот узор даже в векторе сложнее сочинить, чем в Скетче оказалось. У последнего есть возможность рисования дуг тремя способами. И для этого узора используется рисование по двум точкам: центр дуги и её начало. Как, например, карандаш на нитке, привязанной к вбитому гвоздю. В векторе я такое использовал на Тотемном лисе (см. Девиант в подписи).
  15. Нисудите строга! Я обещал сделать персональну темку в начале месяца, но вынужден отложить. На работе была запара и я всю неделю мотался по 5 адресам. Даже с учётом этого, я весьма приуспел в создании новых компонентов. Всю неделю по ночам я клепал канцелярку, осталось сделать буквально чуть-чуть. Для них даже отдельный файл пришлось запилить. Как доделаю канцелярку, примусь за мебель. Там уже ничего сложного, только рутина. Мне ведь надо что-то показать в своей теме, как конкретные примеры. Как покончу с мебелью, сделаю несколько рендеров и сразу примусь за тему-персоналку. Заодно слепил тестовую модель в MakeHuman, исключительно для придания "жизни" сценам. Начал делать риггинг, вроде даже успешно, но надо с парой вещей разобраться. После этого сделаю быстренькую развёртку и сделаю уже конкретную сцену. М.б. даже доведу модель до ума скульптингом. Пока мне скульптинг лишь единожды понадобился в создании компонентов, создавая "восковую свечу" для печатей. Её вы можете увидеть в изображении ниже. А с развёртками я работал и раньше, когда придумывал скины для пушек в контре и перекрашивал персов в играх. =) (скины можете увидеть в моём профиле стима) Кстати, по нижнему изображению. Что там вообще такое? В "канцелярской" лаборатории у меня следующие предметы антуража: Чернильные ручки, чернильницы, флакон растворителя, пипетка для заправки ручек (на ручках сверху не кнопки, а затычки), перья, плоские и круглые кисточки, ножницы большие и малые, лупы большие и малые, мелки, стаканы для ручек, ножи для бумаг и воска, печати и их держатели, держатели бумаг: вертикальные и горизонтальные, губки для перьев и что-то ещё, о чём мог забыть. Картинка 2500 по ширине, можете развернуть и посмотреть. Тут уже возможность создания "конструктора" работает слабо и лишь на небольшом количестве вещей. Плюс я вовсю тут использую заимствования: например, использовал один и тот же набор ручек для малых луп, шил и печатей. Другой набор для больших луп и ножиков. Держатели бумаг - а-ка "салфетницы" сделаны из половинок узоров боковых пеналов свитков и т.д. Плюс я понял, что VRay всё-таки не годится. Для меня важным условием было наличие toon-фильтра (назовём это "фильтром") чтобы вокруг объектов была линия обводки. Blender в этом плане показал себя много лучше, нежели Vray. У последнего с ним постоянные косяки и вообще неудобная его реализация. Этот фильтр надо накидывать на каждый материал отдельно. А теперь представьте, что у вас в сцене десятки материалов? Был вариант сначала рендерить сцену в цвете и без фильтра, затем всё в пару кликов перекрашивать в белый с этим фильтром и уже опосля в шопе накладывать с умножением. Но когда я это сделал, то увидел, что сглаживание линии toon-фильтра в vray сделано прям совсем так себе. Вроде и разрешение высокое, но результат отвратный. Когда как blender делает аккуратные линии и именно там, где нужно. В общем, я пришёл к такому выводу: предметы интерьера и сбор сцен делаются в SketchUp, он в этом плане лидер. Затем всё это переносится в Blender, там ставятся персонажи, источники света и всё это раскидывается по слоям: персонажи на слой с чёрной обводкой, интерьер на слой с серой обводкой. Дальние объекты на третий слой, с более светлой серой обводкой. Далее все три слоя рендерятся отдельно и в шопе уже складываются вместе. Так, за счёт цвета линий будет передаваться глубина и основные акценты. Звучит сложно, но это только на словах. Конкретные примеры покажу в теме-персоналке. Канцелярка (2500х пикселей).
  16. А как же весеннее щебетание птиц и звонкий первоапрельский смех за окном? =) (всё это было сказано с нескрываемым сарказмом). Вернёмся к теме. Первый альбом Elffor. Наравне со вторым - Son Of The Shades, считаю его лучшим. Тягучая тёмная атмосферная музыка. Жаль если покупать их, то стоят они по 2000-3000 рублей. Ну к чёрту.
  17. Я наконец-то понял, что меня вымораживает в Блендере: бесконечное количество непредесказуемых клавиатурных комбинаций. Случайно что-то спутаешь и тупишь как дурак. Даже Ctrl+Z не помогают. Только рестарт. И запомнить это всё - та ещё морока.
  18. Это я его так извращенски называю %) Разберёмся. На крайняк, сделаю тот же конструктор (отдельно головы, руки и ноги), с заданными позами и в финале только собирать и корректировать. На днях хочу собрать сцену с тестовым персом и придать примерный конечный вид, как это планируется отображать в манге.
  19. Слишком сильно комп от этого страдает. Сейчас рендерю алмаз, настройки в миллионные не выкручивал. Если выкручиваю, то просчёт фотонной карты уходит в минус. Ну его к чёрту на моём старом камне. В итоге, вот алмаз - максимум, чего можно добиться на моём компе в нынешнем состоянии. И больше всего во всём этом меня пугает такая картина: А ведь пару месяцев назад я полностью чистил комп и наносил свежую термопасту (можно было и без её замены, да, но я снимал радиатор). Я боюсь, азазадание на моём железе я не выполню, раз рендер только алмаза занимает почти два часа (начал в 20:45, закончил в 22:30, при этом комп не трогался). По отдельности я уже почти всё усвоил, даже несколько открытий сделал (Омерику открыл, да. Открытия для себя). Как, например, жидкости в прозрачных ёмкостях. На примере ниже в дальнем варианте меш жидкости с полной прилипкой к внутренней части флакона, на ближнем между стенками флакона и жидкостью есть крохотный зазор. Разница налицо. Но оба варианта актуальны в IRL, кстати. Хотя ближний красивше смотрится. Плюс более-менее обвыкся с дисплейсной картой. Сегодня утром крутил настройки и сохранял отдельные результаты в рендеры, где в свойствах файла указывал настройки. Вот интересные варианты: В конечном счёте, мне такие крутые рендеры в моём проекте не нужны, я уже говорил об этом. Для манги (да и комиксов в целом), где порой кадры довольно маленькие, излишнее количество деталей делает чтение некомфортным. One Piece вам примером, во время общих зарубов. Я рассматриваю два варианта: ЧБ и цветное, но без придания свойств материалам. Очерк об этом кину в персональной теме, если успею её склепать за выходные. Крутые рендеры только для "эксклюзивных материалов", типа обложек и подобного. Ну и я пока продолжаю клепать наполнители интерьера в Скетче, заодно подыскивая уроки по правильному скелетированию моделей. Узнал, что делать 100500 костей для морды лица не надо. Всё решается более просто при помощи т.н. "Shape Keys". Будем-с изучать. Само скелетирование я уже осваивал на начальном уровне и придавал персонажам позы, не затрагивая эмоции. Интересует, возможно ли в Блендере сделать что-то типа библиотеки эмоций и позиций костей? Т.е. чтобы каждый раз не выстраивать все элементы лица, а сделать основные заранее, а далее просто по клику в каком-нибудь списке чтобы всё это применялось сразу. Для лица одна библиотека, для кистей рук другая и так далее.
×
×
  • Создать...