-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Ошибка в OMIS Builder При указании некорректного пути папки с файлами (например нужная папка вложенная), на шаге "исключить файлы из ..." при нажатии на кнопку: Data - нормально Meshes - вылет Textures - вылет Программа не находит правильный путь и вылетает...
-
Хм... Доводы весомые ... Жду следующую версию для тестирования... а там видно будет!
-
это второй файлик...
-
Такая ситуация: Создаю самый первый (с ноля) omis.esp Устанавливаю самый простой omis-мод - минимум объектов, всего два меча. Все работает нормально. Но при попытке просмотреть omis.esp CSетом получаю предупреждение: см. прикрепленный 1.bmp После коррекции заголовка файла все ОК` Добавляю второй omis-мод. Отрабатывает нормально. Но при открытии Construction Set`ом опять имею тоже предупреждение: см. прикрепленный 2.bmp Делаю простенький вывод: omis некорректно записывает header файла. Проверь пожалуйста!
-
Liteion Все таки выскажу мысли, которые не дают мне покоя. Сам принцип хранения метаданных omis-модов в реестре Виндовс, представляется мне не самым эффективным, применительно к концепции "цивилизованного способа" Очевидные "неудобства" и вопросы которые при этом возникают: - ориентация на пользователей с админправами в системе; ? а что делать игрокам в многопользовательской системе, к тому же если ты в семье не самый главный? - переносимость omis, привязка к тем ОС которые автор прописал в программе; ? а как быть пользователям интел-совместимых MAC`ов, или новых версий Винды? (возможно кто-то и 2000 юзает, ну а про линуксоидов вообще мало кто думает, хотя цитата: Linux is able to run Oblivion through Wine, a program that emulates DirectX) - раздувание файла реестра; ? а так ли необходимо раздувать файл реестра, который столь важен для всей ОС, а не только для установки/удаления модов? Сейчас любой сбой при установке omis-мода требует внимательного изучения реестра на предмет "как бы чего лишнего не осталось..." - переезды между ОС без переустановки модов; ? мне уже приходилось перемещать игру с диска на диск, а в планах переезд на новый ПК. (а на Теснексусе даже есть утилиты для этих целей). Но как не хочется заморачиваться с копированием веток реестра вручную ... А решение этих "неудобств" очень простое - хранить метаданные в локальном файле xml. И ведь ты уже работаешь с xml файлом в Builder, а значит для тебя это возможно. К тому же использование такого способа хранения метаданных легко расширит возможности omis. Может быть вышеперечисленные "неудобства" и не критичны, но хочется как лучше...
-
Может эта информация тебе пригодится? Tes4Mod:Mod_File_Format
-
OMIS Builder Вылет: ************** Exception Text ************** System.Exception: Неизвестная группа: EFSH С группами понятно - прилагаю текстовый файл с перечнем всех групп (источник - TES4edit, копированием из лога загрузки Oblivion.esm). Liteion Если нужна какая-то информация стучи... если не знаю, то найду в сети... Удачи! Жду поправленную версию для теста. GRUP_TESIV.txt
-
Юзер может только свой куст HKCU менять. А программа пишет В HKLM/software. А права доступа по умолчанию для Users в этой ветке только READ или NONE. Специально заглянул в справочник...
-
OMIS Builder Вылет: ************** Exception Text ************** System.Exception: Неизвестная группа: MGEF
-
OMIS Buider Вылет: ************** Exception Text ************** System.Exception: Неизвестная группа: WATR
-
Liteion Значит ли это, что пользователи с меньшими правами не смогут инсталлировать?
-
С утреца провел еще один тест, на предмет работы Omis с реестром. Получил в общем-то ожидаемый результат. Если у пользователя права Users он не может изменять реестр Виндовс... Из сообщения об ошибке: ************** Exception Text ************** System.Security.SecurityException: Requested registry access is not allowed. Просьба, кому-нибудь повторить тест с ограниченными правами и подтвердить результаты. На всякий случай: у меня Виндовс ХП Медиа Центр версия 2002
-
Как бы вступление. В условиях повального модостроительства, идея упрощения процедуры и увеличения числа добавляемых в игру модов уже назрела. Но решить такую задачу будет очень трудно, а без широкой поддержки "сообщества Oblivion" даже невозможно... И трудности не только в технической реализации, но и в том , что главные (parent) популярные моды созданы и развиваются уже давно, и в основном на Западе и Востоке. А уже на их основе идет поток новых модов, к счастью, в большинстве своем, очень хороших. Но маловероятно, что "столпы" и "мэтры" Обливионостроительства будут использовать какие-либо иные методы или средства, ориентированные не на все игровое сообщество. Это значит, что пользователям OMIS придётся самостоятельно конвертировать любимые моды из архивов или omod-файлов в формат OMIS инсталятора. Но такой процесс вряд ли можно назвать упрощением процедуры, а значит ориентирован на продвинутых игроков. А теперь по теме. Для меня остро стоял вопрос добавления новых модов, поскольку уже сейчас я использую больше 297 (с помощью Wrye Bash и слияния esp). Поэтому я сразу сел тестировать новый инсталлятор. Вот проблемы с которыми я столкнулся: Omis installer 0. При установке главное окно не отображает ни автора мода, ни версии, только название. Зачем собиралась данная информация при использовании Omis Builder? 1. Некорректное удаление модов при установке. Записи в реестре остаются. Практически я не смог удалить ни один мод, только чисткой реестра. 2. Нет способа или инструмента для корректной деинсталяции всех элементов программы, в случае отказа от её использования. Записи в реестре остаются включая о контрол панел. 3. После ручного удаления файла контрол панел нет возможности его установить повторно (только чистка реестра). 4. "Вылет" при установке "грязного" мода с поврежеднием файла Omis.esp. Узнать заранее, что мод "грязный", без применения сторонних утилит невозможно. Если бы у меня было 200 модов в файле Omis.esp, а 201-й его испортил - время заплакать... 5. Вообще при использовании omis-инсталлятора проблема "чистоты" модов гипертрофируется. В моем случае, три разных мода "пачкали" десяток строк в разделе weapons. По-видимому они создавались на одном шаблоне, и несли в себе записи о редактировании строк, которые сами не использовали. Но прямого конфликта для игры такая "грязь" не создает - все записи идентичны. Можно спокойно играть и наслаждаться. Но в случае omis-инсталлятора возникнет дилемма - или использовать только один мод из трех или учить матчасть (в смысле изучать как и чем чистить моды) Пожелания: 1. Особых пока нет. Omis Builder Даный модуль работал устойчиво и без ошибок 1. Режим Папка Data игры не работает (но это не принципиально, тот же эффект достигается через второй режим) Пожелания: 1. Сохранять теги (например Clothes, Armor) Omis Control Panel 1. Некорректное удаление модов. Записи в реестре остаются, а значит и отображаются в контрол панел. После этого он становится ненужен... 2. Не отображает ни автора мода ни версии. При апдейте модов будет проблема. 3. Нет возможности сортировки, а поиск только по первой букве. При большом количестве записей будет проблематично найти нужную. Пожелания: 1. Окно списка сделать расширяемым 2. Отображать поля имя мода, автор, версия, тэг (например Clothes) 3. Сортировка по полям имя мода, автор, теги Все вышеизложенное не означает, что Liteion потратил силы и время впустую! От себя лично хочу сказать автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО за OMIS! Не смотря на то, что программа еще сырая, я уже нашел ей применение. Она превосходно работает в режиме слияния файлов esp. А это то, что было мне необходимо для преодаления барьера в 256. И даже удобней чем TES4 Plugin Utility. Поскольку не только merged файлы, но и сохраняет оригинальные названия, авторов, версии, и при необходимости удаляет из объединенного файла любой мод. А такого не делает ни одна утилита (по-крайней мере я таких не встречал). Делаю я это так. Создал тематический файл Omis.esp (например вся одежда и броня HGEC). Переименовал в Omis_HGEC.esp и получил сборник одежды из 30 модов. Создаю следующий Omis.esp. Например для оружия. И тоже переименовываю. Таким образом я преодолел порог на 256 и имею тематические сборники любой наполненности! Как бы заключение. Предлагаю Liteion рассмотреть вариант использования его программы как удачный способ слияния большого количества модов и простого распространения тематических сборников. Может возникнуть новое течение в модостроительстве для TES IV, когда опытные пользователи создают тематические Omis-инсталляторы, а простому игроку достаточно запустить exe файл. Например: для того чтобы создать тематический сборник одежды под HGEC с учетом новых возможностей (всякие скелетоны и анимации) нужно очень попотеть. Но на выходе будет корректная конфигурация с большим количеством одежды, и все это в одном файле esp и с возможностью самостоятельного пополнения коллекции без увеличения количества файлов esp. Такой вариант использования OMIS кажется мне более реалистичным. Но в любом случае хочу пожелать автору успеха и ещё раз СПАСИБО!
-
Boeing провела испытания военного авиа-лазера Военное подразделение авиаконцерна Boeing сообщило о первых успешных испытаниях боевого лазерного оружия, предназначенного для размещения на бору военно-транспортного самолета C-130H. В компании сообщили лазерная система сработала в точности так, как задумывалось и заданная цель была поражена при помощи лазерного выстрела. В сообщении Boeing говорится, что практические испытания были проведены еще 30 августа. Самолет, принимавший участие в испытании, был укомплектован экспериментальной установкой Boeing Advanced Tactical Laser (ATL), которая поразила цель на земле. Напомним, что Boeing ведет разработки системы ATL уже почти два года. Инициатором проекта выступает ВВС США, вложившее в разработку лазера 30 млн долларов. В проектной документации к установке сказано, что военный лазер должен быть в состоянии уничтожить, повредить или отключить заданные цели на земле или в воздухе, не причинив дополнительного вреда остальным объектам. Сейчас в компании сообщили, что C-130 с высокомощной 4-тонной лазерной установкой, генерирующий так называемый химический лазер, прошел успешные испытания в районе ракетной базы Уайт Сенднс, штат Нью-Мексико (США). "Автоматическая система наведения на цель в полет успешно обнаружила и захватила цель, после чего мощный лазерный заряд ее уничтожил. Система ATL, принимавшая участие в эксперименте, состояла из коммуникационной башни L3, ответственной за производство луча и установки Hytec, производящей разнообразные структурные элементы для оружейной системы", - говорится в сообщении Boeing. Известно, что в ядре обеих систем находится так называемый COIL-лазер или Химический Кислородно-йодированный Лазер (Chemical Oxygen Iodine Laser), а для производства луча применяется ядовитая смесь из калия, свинца, хлора, йода и других элементов. Секундное излучение подобной установки, генерирует луч, мощностью в 20-40 кВт. В случае применения подобной системы на баллистических ракетах, сама летящая ракета если и не уничтожается, то от мощного электрического удара выводятся из строя почти все ее компоненты. Кроме того, известно, что физики из военного научного агентства Darpa работают над новыми видами лазерных систем, которые уже не используют оптико-механические или электро-оптические технологии, так как все эти установки довольно медлительны. В планах Darpa значится создание мобильных установок, способных генерировать луч из небольшой установки, пригодной для транспортировки человеком. Одна из таких систем известна под кодовым названием Sweeper. Согласно плану военных, она должна позволять генерировать мощное поле при помощи электронно-управляемых фотонных излучателей. Microsoft отключает пользователей Xbox Корпорация Microsoft отключила от игрового онлайнового сервиса Xbox Live несколько сотен тысяч геймеров, которые собственноручно модифицировали программное обеспечение консоли Xbox, чтобы иметь возможность запуска пиратских игр. Об этом сегодня сообщили сразу несколько западных игровых новостных сайтов. По разным оценкам, без доступа к Xbox Live остались примерно 600 000 человек. В Microsoft подтвердили факт блокировки геймеров, однако конкретных цифр не назвали, сообщив лишь, что отключением была затронута небольшая часть 20-миллионной аудитории Xbox Live. В корпорации говорят, что отключенные пользователи занимались модификацией консоли, а это нарушает условия лицензионного соглашения. В корпорации отметили, что могут удаленно отслеживать такие манипуляции с консолью, однако не сообщили как именно это происходит. "Мы не раскрываем специфические технологии, можно лишь сказать, что все консоли, подключаемые к Xbox Live, проходят процедуру специальной верификации", - заявили в Редмонде. Китайские ученые осуществили телепортацию! Китайские физики смогли успешно передать информацию между двумя фотонами на рекордно большое расстояние - 16 км... Подробности на expert.com.ua
-
Что это такое? На "местном" это произносится так - ОБСЕ (расширитель скриптов для Обливиона). Реализовывает в игре, ранее не предусмотренные функции, что и позволяет получить новые "эффекты". Полностью безопасен - не затрагивает Ваши игровые или системные файлы. Если плагин использует функции ОБСЕ, об этом обязательно указано в требованиях (см. рис 1 ). рис. 1 Совет. Собираясь скачивать понравившийся плагин, первым не делом, не забывайте внимательно изучить Требования (пример на рис.1). Мод, установленный без соблюдения ВСЕХ требований, или не будет работать, или будет работать некорректно. Зачем это нужно? Вы любите что-бы в игре было как "по-настоящему"? Вы любите расширенный геймплей, улучшенную анимацию? Тогда Вам не обойтись без OBSE! И если Вы хотите увидеть свет в окне костела после заката см., или использовать новый прием в бою, тогда приступим к установке. Быстрый старт. Скачиваем последнюю версию отсюда: http://tesall.ru/fil...on/?page=3#obse И укладываем файл в отдельную папку на своем компьютере. рис. 2 Совет. Для программ или утилит периодически обновляющихся, удобно завести собственную папку, куда и укладывать все версии (пример рис. 2 ). Открываем файл. И двигаемся внутрь архива, как на рис. 3. Находим файл obse_readmy.txt (рис. 3 ) и открываем его. рис. 3 В рубрике «инсталляция» (), для версии, которую используем (), видим какие файлы необходимо скопировать (, , ) и куда. Для данной версии, необходимо скопировать три файла в папку с игрой. рис. 4 Совет. Обязательно просматривайте файл ридми, потому что процедуры установки, могут время от времени менятся. Выделеям эти три файла, удерживая клавишу Ctrl. Смотрите рис. 5 - obse_1_2_416.dll - obse_editor_1_2.dll - obse_loader.exe рис. 5 Открываем нашу папку с игрой (рис. 6 ), убеждаемся, что видим файл Oblivion.exe (рис. 6 )- рядом с ним и должны лежать файлы ОБСЕ. Сюда и перетягиваем мышкой выделенные файлы из архива. (рис. 7) рис. 6 рис. 7 Все, на этом инсталляция ОБСЕ в нашу систему завершена! Осталось только загрузить игру и насладиться! На заметку! Вы можете запускать игру как с ОБСЕ, так и без нее. Чтобы использовать ОБСЕ в игре, рассмотрите варианты запуска, описанные ниже. Варианты запуска игры с ОБСЕ. Вариант 1. Можно просто запустить файл obse_loader, расположенный в папке с игрой. Вариант 2. (Рекомендован при отсутствии Врай Баш) Если у Вас уже есть ярлык на рабочем столе (рис. 8), то можно отредактировать его для запуска ОБСЕ. Для этого откройте меню "Свойства" ярлыка (см. рис. 9) и в строке замените OblivionLauncher.exe на obse_loader.exe. Чтобы иконка ярлычка не изменилась, используя кнопку укажите путь к OblivionLauncher. рис. 8 рис. 9 Вариант 3. (Рекомендован, как оптимальный) Еслы Вы используете Wrye Bash (рис. 10), у Вас станет доступна пиктограмма с зеленой галочкой в нижнем трее окна Врай Баш, а нажав на пиктограмму , Вы запустите игру с применением ОБСЕ. рис. 10 Вариант 4. ( Не рекомендован, испольуйте вариант 2 ) Если Вы используете OBMM (рис. 11), Вам, возможно, захочется нажать на кнопку рис. 11 В результате Вы получите следующее предупреждение (см рис. 12) рис. 12 В строке говорится, что, в основном Вы не должны использовать эту кнопку для работы ОБММ. В строке говорится, что если у Вас установлен ОБСЕ, эта кнопка запустит игру с ОБСЕ. В строке говориться, для доказательства, что Вы прочитали это сообщение, нажмите кнопку ОК с зажатой клавишей Shift. И сообщение больше не будет появляться. Это все! Всем приятной игры! Если у Вас возникли трудности с установкой или запуском ОБСЕ, Вы можете обсудить их в этой теме. А вот как можно использовать замечательные функции ОБСЕ. Для меня, как для "коллекционера в тринадцатом колене", в оружии важно качество исполнения и гармония. Но как многие заметили, в игре, самые красивые клинки не самые "сильные". А самый "сильные" - наоборот. Причем разница такая, что и зачарование не поможет... Для себя я решил этот "моральный вопрос" с помощью функции ОБСЕ ModAttackDamage, которая устанавливает базовый уровень повреждения. И найдя в игре изящную вещицу, я в консоли набираю команду: player.ModAttackDamage 250 (здесь IDref оружия) получая одновременно элегантное и в тоже время мощное оружие, с которым не стыдно ходить по Сиродилу. Многим приведенный пример покажется читерским (как же самовольно поднял мощь клинка), многим не удобным (этот параметр не сохраняется, а чтобы сохраняло, для этого ID клинка должно быть созданным в игре). Но я привел данный пример только как образец новой функции, не имеющей аналога в стандартных скриптах. А вообще, с полным списком доступных новых функций можно ознакомится прямо в скачанном архиве ОБСЕ, в файле с названием obse_command_doc.html Просмотрите их, и, возможно, кого-то посетит вдохновение на создание собственного мода с использованием функций ОБСЕ.