Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Насколько мне известно, такое возможно только для 64-битных систем. Это связано с тем, какой объем оперативной памяти Windows поддерживает. 32-битная версия Windows ограничена поддержкой максимум 4 Гбайт памяти, и даже при этом она не будет отдавать весь объём вашим приложениям - система Windows будет использовать часть памяти для собственных нужд, в результате вы получите 3 Гбайт или чуть больше. Поэтому максимальный объём памяти 32-битной Windows на самом деле ограничен 3+ Гбайт. А вот 64-битная версия Windows будет поддерживать любой объём памяти, доступный сегодня. Отсюда ответ: нет, невозможно. Файл подкачки - это специальный скрытый файл, который используется системой Windows по принципу ОЗУ. Оперативная память дабы избежать переполнения, сбрасывает менее важную информацию в этот файл подкачки, а как только эта информация нужна, она может быть быстро получена из этого файла. Физическая память и файл подкачки составляют виртуальную память ПК. Файл подкачки оказывает большую помощь если у Вас небольшой объем оперативной памяти 1-2 гиг. В этом случае он "реально" расширяет виртуальную память. А вот если у Вас памяти уже по максимуму - 4 гиг, то здесь файл подкачки используется не в полной мере, и его размер надо выставлять в зависимости от используемых приложений. Часто встречается совет даже отключить файл подкачки, или выставить ему минимальный размер в 200 мб. Традиционно считается, что видеокарта с 1 гигом видеопамяти лучше и быстрее. Но на практике это не совсем так. Многие производители "привлекают" большой видеопамятью, умалчивая, что она "медленная"... Здесь полезно изучать публикуемые тесты на производительность, чтобы не "переплачивать" за удовольствие.
  2. Вот здесь, я освежал инструкцию для "Выбор параметров настройки вашего Archive Invalidation" , жми кнопочку "Смотреть" Реально много! У меня более 350 плагинов размер только 26,5 гиг. В сети встречал упоминая о 35 гигах, у тебя рекорд! Похоже сильно замусорена старыми файлами? Это и может быть причина тормозов. значит, пока везло...
  3. Когда-то встречал туториал, как создавать такой эффект, но сейчас не вспомню... Принцип там дополнительного файла с суффиксом - имя_текстуры_g.dds Вот образец для разбора (один ниф для папки мешей, а три лежат вместе в текстурах). Попробуй поискать в нете по ключевым словам "Карта свечения" или "Glow map"
  4. Вот двух-шаговый учебник как сделать зачарованное оружие, как раз - пламя... Очень быстро и просто! Возьмешь лук, который тебе надо и применишь к нему шаги из учебника.
  5. Хотя OBMM предусматривает возможность автоматического проведения процедуры Archive Invalidation при каждом выходе из программы («Autoupdate on exit»), но сам автор использовать ее не рекомендует. Это связано с тем, что перед каждой операцией BSA altertion необходимо сделать Remove BSA edits. Иначе получается каша с датами файлов, и тут никакие проги не помогут... Именно поэтому, после удаления омод, ты видел пустые меши и текстуры. Ну это просто дружеский совет - делать резервные сейвы "всегда и чаще". Что бы не наступать на мои грабли, когда я потерял всю игру за полгода и начинал с нуля... А потерять сейв в Обле, это как два пальца об асфальт... например, просто удали мод... Несомненно, количество плагинов оказывает свою роль на производительность. Но насколько критическую? Ведь Обла реагирует не только на активные моды, но и на все файлы esp в папке Data, и есть сведения, что при количестве модов более 350 штук Обла не только тормозит, но и вылетает... А еще она сильно не любит, большого количества папок в папке Data, и особенно пустых... Также, падает производительность при большом количестве файлов ресурсов, именно поэтому советуют паковать их в BSA... А еще есть моменты связанные с ПК, как то, а сколько свободного места на диске для игры, для своп-файла, а памяти?...а дефрагментация? и т.д. Для того чтобы определить, что именно количество модов влияет на производительность, отключи сразу бОльшую часть плагинов и поиграй (тут без резервного сейва не обойдешься). Если это так, то займись чисткой папки Data и отсечением "второстепенных" модов. А если нет - смотри в систему... Непонятно откуда это повелось - выкладывать лог файл BOSS. Но к сожалению, этот файл не несет никакой информационной нагрузки. Он просто показывает какие теги были вписаны из masterlist в моды. Правильнее выкладывать список активных модов.
  6. Повторная установка/удаление омод должна помочь корректно удалить установленные файлы, только не забывай делать после каждой операции инвалидацию А чтобы не поломать сейв, их предварительно делают несколько копий - для резерва...
  7. Красный цвет - это однозначный вылет, нельзя оставлять! В taglist.txt указано, что этот мод должен быть деактивирован.
  8. Если галочка зеленая (мастер-файл ОК), а поле название мода красное - это значит дата изменения файла совпадает еще с каким-то модом. Требуется изменить дату. Хотя бы и секунды... И еще... В твоем случае, этот мод и все моды, которые имеют зеленые названия могут (и желательно), а пурпурные должны быть объеденные в Башед Патч. Для этого деактивируй их. При создании Башед Патча, проставь галочки для всех модов меню "Объединение патчей". После активации Башед Патча, моды с зелеными названиями будут иметь "+", а с пурпурными - "точку". Служебная метка ==Last== фигурирует в списке на вкладке "Установщики", просто обозначая точку куда будет произведено следующее копирование: Но для тебя это не актуально, у тебя еще нет списка пакетов установки. Тебя, скорее всего интересует файл-заголовок "++LAST", (обрати внимание - другие символы впереди), принадлежащая вкладке "Моды". Эти файлы выставляются автоматически, при выборе метода сортировки - Balo. А редактировать/добавлять их можно вместе с группами, на вкладке "Моды", выделить любой файл, ПКМ, выбрать меню Группа =>Редактировать... или вручную создать специальный пустой esp - выделить любой файл, ПКМ, меню "Файл => Новый esp..." и переименовать его по правилу "++[ИМЯ ГРУППЫ]========.esp". Такие файлы заголовки служат только для облегчения "читаемости" списка.
  9. Все в порядке, нет у тебя проблемы! Эта метка ==Last== служебная! Вкладка "Установщики" служит для установки или удаления модов, и чтобы легче было понять, что на ней происходит, представляй этот процесс, как копирование из архива в папку Data. Мы все этим занимаемся, копируем содержимое папок архива в в папку Data. Это самый простой и быстрый способ установить мод. Но что происходит регулярно при установке? Правильно! На вопрос "Заменить файлы в папке Data", мы отвечаем "Да, для всех"...При этом, мы не знаем (не видим), какие файлы перезаписываются! Может меши и текстуры из "свежеустановленного" вчера мода? Вот вкладка "Установщики" и призвана устранить эту проблему, позволяя управлять процессом "копирования"... И если при обычном копировании, самый последний (LAST) процесс, перезаписывает существующие файлы, то здесь, ТЫ управляешь этим моментом LAST, грубо говоря, можешь вставить файлы перед последним копированием, и значит не переписывая его файлы... Для этого есть команды "Установить" и "Установить в конец". Такая же ситуация с удалением модов. Wrye Bash имеет возможность корректно удалять файлы, не позволяя, остаться какому-нибудь моду без ресурсов! Итак, обобщаю: - на вкладке "Установщики" ты можешь установить/удалить моды. Причем в любой момент, ты можешь менять порядок их "копирования в игру" - на вкладке "Моды" ты можешь установить порядок загрузки модов тремя способами: вручную Balo BOSS а также управлять конфликтами с помощью создания Bashed Patch. - на вкладке "Сохраненные игры" ты можешь получить кучу статистической информации по сейву, или проделать служебные операции по устранению известных багов Облы, или импортировать в свой сейв новую информацию. - на вкладке "Настройки для INI" ты можешь легко управлять ini файлом Облы - на вкладке "Скриншоты" ты можешь управлять сделанными в игре скриншотами - две оставшиеся вкладки не несут функциональной нагрузки, и предназначены просто для удобства (по видимому автора и его друзей)
  10. Это легко определить по цвету галочки. Если при перестановке плагинов, галочка у Bashed Patch поменяла цвет на оранжевый, надо его пересоздать. Если плагины были не взаимосвязаны, то цвет останется зеленым, на конфигурацию эта перестановка не повлияла - можно играть дальше.
  11. Если Bashed Patch.esp активный, то несомненно! Он будет грузиться в игру последним, и пытаться решать конфликты,...но, если Bashed Patch сделан давно, и не обновлялся при добавлении модов, то в нем хранится решение конфликтов на момент создания. И он ничего не знает о позже установленных модах. При такой ситуации возможно играть, если не нарвались сразу на неразрешимый конфликт, только, в этом случае Bashed Patch будет решать более узкий круг конфликтов, чем должен. Вылеты проявятся, только после удаления модов из игры, без обновления Bashed Patch. В этом случае он хранит ссылки на отсутствующий мод, поэтому будет вылет...
  12. Это глобальная переменная. А переменные устанавливают так: Set PCVampire to 2 возможные значение: 0 - не вампир 1-4 - стадии вампиризма -1 - вылечится от вампиризма А просмотреть глобальную переменную так: Show PCVampire
  13. МиниТут по Wrye Bash. Подробнее о группах BALO. Развернуть Свернуть Bash Auto Load Ordering (Balo) является функцией Wrye Bash, которая автоматически упорядочивает моды, предварительно назначенные в группы по-умолчанию. Balo автоматически присваивает моду соответствующую группу, если мод в описании имеет тег вида "Group: имя группы", или, если мод упомянут в файле Oblivion\Data\Bashed Patch\Bash_Groups.csv. Во всех остальных случаях моду присваивается группа NONE. Группы делятся на два типа: - Базовые группы названы по типу мода (например, Home, Weapon, Tweak). Wrye Bash содержит предопределенный набор базовых групп и определяет их относительный порядок загрузки. - Группы смещения «компенсируют» базовые группы, вводя «смещение» в порядок загрузки. Например, за базовой группой Tweak следует смещение Tweak+1, за которой следует Tweak+2. А предшествует ей (и соответственно, грузится раньше) Tweak-1, которой предшествует Tweak-2 и т.д. Большая часть модов входит в базовые группы. Например, мод оружия войдет в группу Weapon, мод с одеждой в группу Clothing и т.д. Но, если мод должен грузиться до, или после определенного мода, то такой мод помещают в группу смещения. Например, имеем три мода в группе Weapon. Мод BlackLuster 2SwordStyle и мод Saint_Pauldrons основаны на моде BlackLuster Weapons&Armor, и значит грузиться должны всегда после него. В этом случае, BlackLuster Weapons&Armor положим в офсетную группу Weapon-1, или даже в группу Cothing, которые грузятся всегда раньше базовой группы Weapon, в которой останутся BlackLuster 2SwordStyle и Saint_Pauldrons. Или, например, знаменитый мод ООО. Сам мод относится к группе Overhaul, а вот всемозможные патчи для него, удобно определить в группах смещения Overhaul+1, Overhaul+2 и даже дальше и они всегда будут загружаться после основного плагина. Внутри группы, моды сортируются по алфавиту, без учета файлового расширения «esp». Этот фактор можно использовать для правильной автоматической сортировки модов. Например, если мод Knights.esp и патч для него Knights Patch.esp находятся в одной группе, то Knights Patch будет автоматически сортироваться после Knights. Обзор групп Balo Хотя пользователям доступно переименовывать существующие группы, добавлять свои собственные группы, менять порядок сортировки групп (рис 1), автор Wrye Bash не рекомендует изменять предустановленные группы. Группы, их назначение, и примеры: Root Сюда помещаются в основном esm файлы, и очень редко esp Oblivion DLCShiveringIsles HRMOptimization UOP (Unofficial Oblivion Patch) USIP (Unofficial Shivering Isles Patch) Library Моды, созданные, чтобы исполнять роль библиотеки для других модов. Cobl (Common Oblivion) СМ Partners Cosmetic Косметические моды (прически, глаза, расы). Текстуры лиц, волос, глаз. Анимации. TNR (Tamriel NPCs Revamped) Elves Of Lineage II Clothing Моды одежды. Сюда входит и броня. Weapon Оружейные моды. Tweaks Моды, осуществляющие настройки некоторых аспектов игры. Tweaks отличаются от Overhauls, сосредоточением внимания на одном конкретном факторе игры (например, Вампиризм). WindowLightingSystem Real Hunger Overhauls Моды, глобально меняющие различные аспекты игры. Oscuro's_Oblivion_Overhaul MMM FCOM Misc. Моды, добавляющие в игру разные предметы. Clocks of Cyrodiil Oblivion Collectible Cards Lamps of Oblivion Magic Моды, расширяющие магическую систему. Supreme Magicka Midas Magic Spell af Aurum NPC Моды, добавляющие компаньонов, NPC cm_partners_veeda Companion_Liza Housewives Home Моды, добавляющие дома, замки для игрока. Place Моды добавляющие города, деревни, и также, изменяющие пейзажи. Unique landscapes Quest Квесты DLCMehrunesRazor Knights NONE Специальная группа. В нее помещаются все моды, для которых Wrye Bash не смог определить автоматически группу. Пользователь должен сам присвоить этим модам правильные группы. Обратите внимание, что для этой группы сортировка по алфавиту не действует. Last-1 Сюда помещаются моды, которые должны быть в конце списка, но загружаться раньше Bashed Patch Last Базовая группа исключительно для Bashed Patch. Bashed Patch Last+1 Сюда помещаются моды, которые должны загружаться после Bashed Patch. * - сокращение от мини туториал
  14. Тю! Так это легче! Сделай этому "гадскому" моду сначала StopQuest QuestID, а потом CompleteQuest QuestID чтобы не тратить время на него...
  15. Ого! Я так понимаю, что удалится мод не может, потому как в сейве ссылка на шлем, что у тебя вместо головы. Так, что надо назад голову вернуть, хоть какую-то. Логичным видится, сделать Import Face, из рабочих сейвов, Первоисточник а потом уже чистить мод.
  16. Первое, что приходит в голову, это в Хаммерфелле муз. инструменты. Только там они играют через меню. Может для начала подойдет?
  17. Это когда CS сохраняет данные о World cells, но не сохраняет данные WorldSpace . Получается запись сирота о какой-то ячейке мира, или Мир Сирота. Wrye Bash автоматически определяет такой мод, и предлагает устранить эту неприятность. На рис видно что Hammerfell.esp определен как мир-сирота, и рекомендуется сделать ему команду "Remove Wordl Orphans" из контекстного меню. Из собственной практики, мне попались только два мода с записью World Orphan. Один я отредактировал командой Wrye Bash, и он потерял часть функциональности (там были ссылки на "географические" метки). Второй мод - это Hammerfell. Его не редактировал, и он играет без замечаний, что правда и функциональности в нем не много. Так, что эксперименты с World Orphan еще впереди.
  18. Можете провести эксперимент: Зайдите в папку ВашДиск:\ВашаИгра\Data\Meshes\characters\_male и файлы "kf", на которые жалуется КС, заархивируйте (мы их прячем в архиве, чтоб программа их не видела). Теперь зайдите в КС и убедитесь, что сообщения пропали. И зайдите в игру и попробуйте определить, какие анимации изменились на стандартные. Возможно, Вы даже догадаетесь какой именно мод с анимацией это затронуло. После эксперимента, не забудьте, разархивировать файлы, которые прятали.
  19. Это не ошибка. Вы установили мод меняющий стандартную анимацию. И теперь в КС для НПС на вкладке анимация есть файлы с одинаковым названием... Именно поэтому КС ругается. Устранить можно только путем удаления самого мода меняющего анимацию (ну и конечно его файлов .kf), Но на самом деле, если вы не включаете эти "конфликтные" файлы .kf в свой мод, то это никак не влияет на редактируемые моды...
  20. Проверь наличие файла: F:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male\femalehand.nif это кисти рук Если их нет, а другие части тела есть, то тебе надо восстановить этот файл из реплейсера тел которым ты пользуешься Если до удаления было все нормально, попробуй установи заново мод Mayu's Animation Overhaul.esp. Он имеет полный набор файлов анимации, может какой-то из них удален? И обрати внимание, что при создании Bashed Patch, этот мод упоминается в настройках (см рис) и должен быть отмечен галочкой.
  21. В архиве есть папка Optional в ней версия от первого лица. Ты это хотел установить? А удалял вручную? Если да, то установи этот мод заново, но через вкладку "Установщики" Wrye Bash. А потом там же сделай "Деинсталляцию", программа сама найдет все файлы и удалит, а если они используются где-то еще, то подскажет где.
  22. Ознакомьтесь с советом[/b] в этом посте, там и образец команды есть.
  23. У тебя не стоит галочка в левом списке "Объединение патчей" (смотри минитут Создание Bashed Patch. (часть вторая)) Wrye Bash и OBMM это разные программы... Отмеченные для объединения моды во Wrye Bash, другими программами определяются как неактивные.
  24. МиниТут* по Wrye Bash. Создание Bashed Patch. (часть вторая) Развернуть Свернуть Шаг первый. Выделяем файл BP** , жмем ПКМ*** и выбираем пункт «Создание патча…» (рис 1). Шаг второй. Нам предлагается настроить BP (рис 2). Настройка заключается во включение/выключение функции (в левом списке) и выборе доступных для этой функции модов/или параметров (правый список). И первый же пункт списка функций, «Объединение патчей», отвечает за слияние выбранных в правом списке плагинов в BP. Моды, перечисленные и отмеченные галочкой в правом списке, после создания BP, будут отмечены «+» плюсиком. Этот простой принцип распространяется на весь список функций – если мы хотим, чтобы эта функция (слева) работала, мы ставим ей галочку, а чтобы указать, над чем работать этой функции, мы выбираем в правом списке. Двигаемся по каждому пункту левого списка и смотрим, есть ли данные в правом списке. Если есть, то включаем «левую» галочку и проставляем галочки справа (рис 3). Смело включаем функцию, если в правом списке перечисляются Ваши плагины, но будьте внимательны, для «Импорта названий» можно выбрать служебные файлы в формате “csv” – они англоязычные. Половина списка функций занимается исправлением параметров игры. Всплывающие подсказки на русском языке, при наведении курсора, помогут Вам определиться с выбором. Как видите на рис 4, не обязательно выбирать в левом списке все пункты, так же как и в правом. Шаг третий. Программа WB**** не требует от нас вручную проставлять Bashed Tags для плагинов, поскольку делает это автоматически, на основании трех источников данных, в том числе masterlist.txt. Если Вы используете BOSS GUI от автора Antrix, предварительно скопируйте masterlist.txt в папку Data. Закончив проставлять галочки, жмем кнопку «Создание патча» (рис 5). В зависимости от Вашего компьютера, процедура создания патча может занять значительное время. В случае неразрешимого конфликта, будет выведено окно сообщений. Внимательно смотрим последнюю строку со словом KeyError, зачастую там упоминается объект, который вызвал ошибку. Если Вы знаете, этот объект, то повторно запускаете «Создание патча…» (шаг первый), и отключаете этот объект в функциях импорта, или исправления параметров игры, далее действуете обычным порядком. По окончании процедуры создания патча, будет выведено окно отчета (рис 6), а при его закрытии предложено активировать патч (рис 7). Соглашаемся и мы готовы играть! Для запуска игры жмем пиктограммку в левом нижнем углу WB, как на рис 8. * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Bashed Patch *** - сокращение от правая кнопка мышки **** - сокращение от Wrye Bash
×
×
  • Создать...