Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Цитата из OFSM: Функция SetFactionReaction позволяет установить реакцию (отношение) фракции FactionID ко второй фракции (TargetFactionID) на указанное значение (modValue). Вот через консоль и поиграйся, или посмотри как она прописана в других скриптах, и сделай так же...
  2. Это делается не в конструкторе. Либо в скрипте, либо консольной командой: Пример: player.SetFactionRank MagesGuild, 1 В данном примере, игроку поднимут ранг в Гильдии Магов, а если он не состоял в ней, то примут в Гильдию... Так, что если ты в этом выражении заменишь гильдию на бандитскую, тебя автоматом примут в бандиты, и будет реакция от стражников, но и бандиты будут все свои... Подробней можешь посмотреть в OSFM.
  3. То, что я вижу в лог файле: Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp Особая пометка - не использовать вместе с ООО, Уже внедрено в ООО. Решение: удалить. Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both. Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp . Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both. Пометка - использовать один из этих модов но не два сразу. Решение: один из них удалить Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp . Note: Will work with OOO 'light' but is not compatible with the 'full' installation of OOO. Should be fixed in future versions of OOO. Пометка - не работает с полнофункциональным ООО, только с облегченным вариантом. К тому же конфликтует с этим: Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot.esp . Conflicts with: MMM Gems & Gem Dust or MMMforOOO Решение: удалить Gems & Gem HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. . Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd Пометка - Могут возникнуть проблемы с Shivering Isles, использовать исправленную версию по адресу (ссылка) Решение: удалить Обращаю твое внимание, что ты используешь одежду /броню для двух разных моделей тел(FF & HGEC). Это совсем не критично, но может быть не красиво в игре, когда не стыкуются части тела. И я не нашел, какой мод тебе добавляет в инвентарь, имеет смысл посмотреть в параметрах Bashed Patch...
  4. Нет, так быть не должно. Сейчас просмотрю твой список загрузки еще раз. А "Установщики" - это аналог обычному копированию файлов в директорию, только с "широкими" возможностями...
  5. Те есп, которые не активны, желательно сразу удалять. Дело в том, что движок Обливион зачем-то "просматривает" их, и это снижает производительность. А при наличии в папке Дата более 350 фалов есп (даже если половина из них не подключенных), игра "железно" вылетает. Если Вы еще не решились на удаление неактивных плагинов (вдруг настрою-пригодятся), то переместите их в загрузке, после Bashed Patch. Тогда они не будут подхватываться патчем. "+" выставляется автоматически, если этот плагин описан в taglist или masterlist О том что файл, будет объеден в патч, легко определить по его зеленому названию
  6. All Natural - Enhanced Weather.esp . Note: Only use one All Natural weather plugin. All Natural - EW + NW.esp . Note: Only use one All Natural weather plugin. All Natural - Atmospheric Weather System.esp . Note: Only use one All Natural weather plugin. All Natural - EW + NW + AWS.esp . Note: Only use one All Natural weather plugin. из этих опций должен быть установлен только один, смотри внимательно ридми на русском дальше не смотрел...
  7. МиниТут* по Wrye Bash. Создание Bashed Patch. (часть первая) Развернуть Свернуть Создание файла Bashed Patch является главной целью программы WB**, без этого файла WB не окажет никакого влияния на игру. Поэтому, есть смысл внимательно рассмотреть некоторые правила его создания. - Именование. Поскольку у Вас может быть несколько файлов BP*** для нескольких комбинаций загрузки, и даже для нескольких пользователей компьютера, то применяется следующее правило наименования: Служебная неизменяемая часть + запятая + произвольная часть Примеры: Пример наименования для различных комбинаций загрузки модов Bashed Patch, 0.esp Bashed Patch, 1.esp Bashed Patch, 2.esp Пример наименования для двух пользователей компьютера Bashed Patch, Supervisor.esp Bashed Patch, Wasja.esp В любом случае, активным может быть только один BP, и WB контролирует это. Также, обратите внимание, что в графе «Автор» для BP, должно стоять служебное «Bashed Patch». - Порядок загрузки. Файл BP, должен быть последним в списке загрузки, поскольку работает только с вышестоящими него модами. Плагины, стоящие в загрузке после BP, в разрешении конфликтов не учитываются. - Частота создания. Файл BP должен создаваться заново всякий раз: - при добавлении новых плагинов, - при изменении текущего порядка загрузки модов, - при изменнеии существующего в списке загрузки мода, - при деактивации или удаления плагина из списка загрузки. Примечание: Момент перед созданием BP, обычно используется для проведения инвалидации текстур, если Вы используете OBMM. Но если Вы используете для инвалидации WB, то эта операция будет проводиться автоматически (убедитесь, что на закладке «Установщики», в контекстном меню, стоит галочка напротив «BSA Redirection» (рис 1)) * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Wrye Bash *** - сокращение от Bashed Patch
  8. В минитуте "Установка и запуск" (смотри выше), есть ссылка на Wrye Python 03, это автоматический инсталлятор, в котором собраны все необходимые для Wrye Bash программы, включая wxPython.
  9. Xarvul Ты немножко напутал с установкой COBL. Обрати внимание: из архива Cobl_172RU1.7z тебе требуются только файлы из 00 Cobl Core, остальные папки - это заплатки для глобальных модов (которых у тебя нет) и опции, которые тебе не нужны, раз ты играешь без дополнительных рас. Поэтому смело их отключай. Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - этот файл из основной папки, тоже можешь удалить, ты не сможешь его использовать без Wrye Bash. COBL Cobl_Cosmetics_Res_01-21104.7z - этот архив, как правильно заметила Зи, тебе на данный момент не нужен - отключить. Хотя COBL этого не требует, но очень желательно (для расширения функциональности) установить следующие программы: 1 OBSE - последняя версия 0.18 здесь у тебя в папке 0.16. 2 OBSE Elys Pluggy, ты установил версию v122 3 TFSC - в твоем случае предлагалось на выбор, или ставить вручную из архива(без инструкции), или установить омод версию. Поскольку ты установил омод версию, файлы архива TFSC, из корня игры можешь удалить, они должны были ставиться в другое место. Далее, Fort Akatosh Redux Visible when Distant.7z, в файле ридми упоминается как установить, так, что качать здесь Далее, у тебя устарелый мастерлист BOSSа. Установи последнюю разработку команды TesAll, качать здесь, легко сможешь обновлять мастерлист. Далее, из лога BOSS, видно, что Salmo the Baker, Cobl.esp не встал корректно, и будет вызывать сбои. Как опубликовать список модов читать здесь Все вышеперечисленные замечания справедливы только на данный момент. Несомненно, по мере увеличения твоих игровых пристрастий, многие упомянутые выше файлы потребуют установки! Приятных путешествий!
  10. МиниТут* по Wrye Bash. Порядок загрузки плагинов. Развернуть Свернуть В WB** предусмотрен собственный «автоматический» метод по созданию порядка загрузки плагинов. Называется он BALO - по первым буквам от английского Bash Auto Load Ordering. Воспользуемся им. Шаг первый. Открываем WB на вкладке «Моды». Щелкаем ПКМ*** на заголовке любого столбца, и выбираем пункт “Balo – полная сортировка” (рис 1). Подтверждаем в окошке активирования групп Balo (рис 2), в следующем окошке (рис 3) сразу жмем «Save». В результате внешний вид списка модов преобразится (рис 4). Шаг второй. Несмотря на внешнюю сложность получившегося списка, идея очень проста и функциональна. Нам предоставлены заранее упорядоченные «категории», в которые программа распределяет «известные» ей плагины, и в которые мы тоже должны переместить моды, не определенные «автоматически». Еще проще воспринимать такой список, если рассматривать название категории, как заголовок для места, куда мы должны поместить мод. Например (рис 5), в категорию CLOTHING, мы должны поместить все моды для одежды и брони, а в категорию WEAPON – естественно, оружие. Перемещаем неопознанный автоматически мод “All New House”, в категорию “HOME”, для этого вызываем на нем контекстное меню и указываем «Группа» > «Home» > «HOME» (рис 6). Наш мод сразу туда перемещается (рис 7) Шаг третий. Присвоив всем плагинам названия «групп», и распределив их, таким образом в загрузке, необходимо сделать Bashed Patch. Это специальный плагин, в котором WB определяет правила решения конфликтов между загруженными модами. Находим плагин Bashed Patch, 0.esp. Помещаем его в специальную группу «LAST», поскольку этот плагин должен загружаться самым последним (рис 8). Открываем у него контекстное меню и выбираем пункт «Создание патча…» (рис 9). В простейшем случае, Вы можете просто согласиться с параметрами по-умолчанию, и активировав Bashed Patch, начать играть. А если Вас интересуют подробности тонкой настройки Bashed Patch, это мы рассмотрим в следующем минитуте. * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Wrye Bash *** - сокращение от правая кнопка мышки
  11. И все таки рекомендую просмотреть учебник по скриптингу (на русском). Это не заменимая вещь, когда начинаешь писать свои спеллы...
  12. простому юзеру рекомендую "правильную" установку плагинов, описано в минитуте выше.
  13. Это самая первая закладка во WB. Установщиками могут быть обычные архивы (описаны в минитуте), BCF архивы (здесь еще не ясно, зачем они нужны), и папки проекта (при создании своего плагина) - вещь очень удобная для модмейкеров.
  14. МиниТут по Wrye Bash. Правильная установка плагинов Развернуть Свернуть Правильная? Это когда ты в любой момент можешь удалить этот плагин без последствий для игры. Начнем! Сегодня установим плагин «All_New_House». Шаг первый. Открываем WB. Переходим на вкладку «Установщики» (рис 1). Жмем ПКМ на заголовке любого столбца и выбираем меню «Открыть» (рис 2). Откроется каталог «Bash Installers», вот сюда мы и будем копировать архивы с плагинами, которые хотим установить. Копируем в эту папку архив «All_New_House.7z» и закрываем – она нам больше не понадобится, переключаемся на WB. Здесь в списке имеющихся пакетов, появился наш плагин (рис 3). На правой панели, на вкладках, мы можем рассмотреть некоторые детали для нашего плагина, пока он не установлен. Убеждаемся, что WB определил структуру нашего архива (простая)(рис 4), и напротив esp файла стоит галочка (рис 5). Шаг второй. На левой панели, в списке пакетов, выбрав наш плагин, вызываем контекстное меню (рис 6), и жмем «Установить». Происходит распаковка архива, и копирование файлов. По окончании процедуры, наш плагин приобретает вот такой «радостно-зеленый» вид (рис 7). Все - плагин установлен, и мы переключаемся на вкладку «Моды», чтобы выставить его в порядке загрузки (рис 8), но об этом в следующем минитуте. Шаг третий (гипотетический). Для того, чтобы удалить наш плагин, вызываем контекстное меню и жмем "Деинсталировать" (рис 9). Все файлы нашего плагина будут корректно удалены, при этом, WB заботливо сохранит те файлы, которые требуются для других плагинов. * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Wrye Bash *** - сокращение от правая кнопка мышки
  15. МиниТут* по Wrye Bash. Установка и запуск. Развернуть Свернуть Шаг первый. Устанавливаем требуемое окружение для работы WB. Скачиваем здесь Wrye Python 03. Это офлайн инсталлятор, в котором уже все автоматизировано, и который значительно облегчит нам жизнь. Запускаем его, выбираем или подтверждаем временную папку и кликаем кнопку далее, во всех окошках, которые будут появляться. А появляться их будет немало, ведь будут установлены python 2.6.5, wxPython 2.8.11.0, psyco 1.6, pywin32 2.14, comtypes 0.6.2 , т.е. все, что необходимо для работы WB. Шаг второй. Устанавливаем сам WB. Скачиваем последнюю версию здесь , я отдаю предпочтение архивной версии. Далее открываем архив (рис 1), и перетягиваем мышкой эти два каталога в папку с игрой (рис 2). Все WB установлен. Шаг третий (заключительный). Запуск WB. Открываем папку с игрой. Находим в ней папку Mopy, открываем ее. Ищем файл (смотри рис 3) и запускаем его. Если в вашей системе нет специфических «заморочек», то сразу загрузится WB, а если есть, это мы рассмотрим в другом минитуте. * - сокращение от мини туториал ** - сокращение от Wrye Bash
  16. Сегодня попробую смастерить такой плагин. А вообще найди в сети OSFM - это учебник по скриптингу, пригодится!
  17. Заставить "напрямую" Звезду Азуры ловить души НПС не получится. Но можно полностью имитировать этот процесс. Создай "свой" камень на основе черного камня души. Поменяй ему модель и иконку, как у Азуры. Получим "одноразовую" звезду Азуры, которая захватывает души НПС. А чтобы сделать ее "многоразовой", добавь ей скрипт addItem. Если со скриптом сложно будет, там желательно обработать наличие звезды в инвентаре, то сделай проще. Создай новый спелл, который будет добавлять тебе эту звезду. Это чистый эквивалент команды player.addItem EditorIDтвоейЗвезды 1. Будешь "вручную" вызывать свою "звезду Азуры", по надобности...
  18. Идет внутреннее тестирование пятого билда (переработаны движок и интерфейс). Виден свет в конце тоннеля!
  19. Во Wry Bash, на вкладке моды, ПКМ на заголовке любого столбца, получишь вот такое меню (смотри картинку) Убедись, что напротив меню "Запретить изменение дат" не стоит галочка, иначе врай не позволит изменить порядок загрузки.
  20. Это первое что бросается в глаза! У тебя нет самих модов переделывающих Фросткраг, а доп. плагины для них из Кобла ты устанавливаешь... Оба этих плага надо отлючить! Они как раз затрагивают инвентарь... И обрати внимание, что для всех плагов начинающихся с "Item interchange...", их надо не активировать, а объединять с башед патчем.
  21. Тогда надо проверить, что у тебя настроено. Открой панель управления -> Звуки и аудиоустройства -> закладка "Аудио"(рис 1) -> кнопка "Настройка" (воспроизведение звука) Будет вот такое окно (рис 2), где можно выбрать конфигурацию.
  22. Встроенная звуковая на материнке - это нормально, и для большинства игроков этого качества хватает. Вопрос в другом: Как ты слушаешь звук в игре? - через наушники - через колонки, подключенные напрямую к материнке - через дом. кинотеатр Как ты настаиваешь такую конфигурацию? - через стандартные утилиты Виндовс (в панели управления ) - через специализированную утилиту (например Realtek) - не настраивал, так и было За штекера дергал? Изменения при этом были?
  23. Очень знакомая ситуация. Но причину проблемы у себя я знаю. У меня полетел КОНТАКТ на внутреннем разъеме звуковой платы (дешевая, китайская). Приходится время от времени ловить его. В результате, если смотришь на персов, то слышишь их разговор, если отвернулся - звук сразу пропал... Короче, чтобы слышать, надо держать источник звука в "прицеле". Приходится терпеть... Вот вырасту, сразу стану богатым - и смогу поремонтировать этот контакт. А у тебя Джигаллаг (если инвалидировал и не забыл ставить галочку напротив "Sound"), похоже такая же ситуация - не работает канал, и не обязательно из-за контакта. Может менялись настройки аудио в системе. Поковыряй в этом направлении, например, если сейчас играешь через колонки, переключи на наушники (или наоборот).
  24. А эту "картошку" видели? Я не смог выбрать, какая лучше, пользуюсь ими обоими...  
×
×
  • Создать...