-
Постов
1 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент RottenSkeleton
-
— Нас оставят здесь, под присмотром Магнуса, чтобы узнать, сможем ли мы не поубивать друг друга за этот время. - Заметьте, мы пока что не в рядах семьи, - достаточно негромко бросил в сторону альтмера бретонец: - Так что, быть может, убийство здесь и сейчас нам и простили бы. И, в целом, хорошо... Что, видимо, этим последним шансом отсеять плевела никто здесь не намерен воспользоваться.
-
- Сколь не увлекательно построение теорий само по себе, думаю, скоро все вопросы будут иметь свой ответ. - Кто знает, может, и нескоро, - вставил бретонец: - Вряд ли нам дозволят увидеть, сколько у нас братьев по крови... Слишком обширные знания у низких рангов - уязвимость для всей семьи.
-
Тем временем бретонец пока не вмешивался в разгорающийся спор и мучить дальнейшим поглощением репчатого лука своих новых собратьев по семье не стал. Прибытие неприметной нордки почти его не отвлекло от спора альтмера и данмера, тем не менее, какой-то приветственный жест в её сторону он сделал.
-
- Разные, как и везде. Говорят, в Кватче были настоящие смельчаки, что помогали людям укрыться в часовне, когда пришли дэйдра. Для этого требуется определенная смелость... или глупость. - Вера в могущество Девятерых принадлежит и к первому, и ко второму, - кивнул бретонец: - Многих бы спасли эти смельчаки, если бы среди этих людей были агенты Рассвета? - Бутылка всегда пригодится, - Ловчий тоже не видел пользы микстуры для существ, которые не могут заболеть. Однако вся игра уже превращалась в забавный фарс, в котором строить серьёзную мину было бы совсем... несерьёзно. Поэтому охотник решил подыграть Андре и тоже поставить кое-что особенное. - А я ставлю свою прошлую жизнь! Мужчина вытащил мешочек, в котором что-то часто перестукивало, похожее на камешки. Смуглые пальцы распустили шнуровку горловины, и на скамью посыпались зубы. Зубы не простые, а выдранные вампирские клыки. - Однако, - только и сказал вампир, после чего, не давая эмоциям охватить себя, с немым интересом пробежался глазами по лицам собравшихся.
-
- Ох, теперь и я словно в таверне! - Наигранно покачивается от мощного запаха лука и перебирает струны лютни - В таверне, куда завалилась компания стражников. Ну вот почему они вечно пьют эль с маринованным луком, а? - Вопрос вкуса и... Привычки, полагаю, - тихо сказал бретонец, безразлично разглядывая свою закуску. - Азартные игры в часовне среди вампиров! Клянусь всеми героями, примаса Имперского культа хватил бы удар, будь он здесь. Бретонец криво усмехнулся: - О, неужели в Сиродииле священники столь слабонервны? Это очень удобно, - после чего вновь вернулся к луковице, которую ел с необычной аккуратностью.
-
— Как я понимаю, инициатор собрания ещё не соизволил появиться? — спросил Нирандир, неспешно направляясь вглубь часовни, туда, где находились статуи божеств. Если разговора не получится, он хотя бы сможет ближе рассмотреть предметы местного искусства. - Нет, ещё не соизволил, - появился из ниоткуда у ног одной из статуй бретонец с надкушенной луковицей в руках, и вмиг вокруг него раздался до того скрытый Иллюзиями острый запах репчатого лука: - По моим прикидкам, он не придёт до наступления темноты. Потом он окинул взглядом собравшихся: - Судари и сударыни, я будто оказался в таверне. Разговоры по душам, игра на лютне, знакомства, подробности жизни... Мне радостно видеть, что моя будущая семья так сплочена. И указал рукой с луковицей на Ловчего: - А вот вам, сударь, я бы посоветовал оставить свою веру в Хирсина за порогом этого места. Уверяю, будете ли вы жить или погибнете - уже не в его сфере. Здесь собрались отмеченные другим Принцем.
-
Ну меня можно звать РТРом (в первый раз за долгие годы присвоил себе старый ник, да) или Скелом или Ростей. Я тут давно, и *апатично ковыряется в носу* как показал опыт, игрок из меня куда лучше чем ведущий. Учусь, работаю, дрелю небеса. Если наберу темп, продрелю всю игру.
-
"...Большая жалость, что у нашей Гильдии более нет своего человека при дворе меневийской графини. Юный ████████ был наиболее приспособлен к этому месту. Он обладал замечательной способностью совмещать свои обязанности придворного мага и магические исследования с интригами и шпионажем. Вы можете поверить, что возможно достичь Специальности по Колдовству в двадцать два, при этом гуляя по лезвию меча, по одну сторону которого - провал миссии и дипломатический тупик, а по другую - раскрытие и казнь? А он смог. Его учитель ожидал, что в будущем - через лет тридцать-сорок совершенно точно - ████████ займёт место если не Архимага илиакской ветви Гильдии, то хотя бы Мастера Волшебника и главы Кабала. Или, возможно, Лиги Путешественников - у него были способности и к Мистицизму... Да времени не хватило. Ходят слухи, что отравили... Чуть ли не что это обеспечил Франк де Лавальер, так и не сумевший простить покойному оскорбление дочери... Но я вас уверяю, что Франк не мог совершить такое - крайне уж непрямое решение, совершенно не в его принципах. Вдобавок, смерть ████████ только обострила ситуацию при меневийском дворе... Графиня передала нам все письма Ладьера - конечно же, сперва попытавшись их расшифровать, куда же без этого... И нашла среди них знаки культистов Молаг Бала - в том сомнений нет. Уж не знаю, как он с ними связался... Хорошо, что скандал удалось загладить, доказать нашу непричастность... Но и связь даэдропоклонников с внезапной гибелью нашего лучшего Колдуна от странного недуга я бы проверил... Не были ли там замешаны агенты Мифического Рассвета..." - из личной переписки двух Мастеров-Волшебников
-
О, я тоже беспокоюсь что растерял навык. Но квенту уже потихоньку собираю, да.
-
А что смешного я сказал?.. Мне вот просто интересно.
-
:read: Чёт я соскучился по этому месту. Впишите и меня, пжалста. Кого возьму - представляю слабо, но фокус партии на интриганов-вампиров мне нравится. Хотя - я правильно понимаю что у нас будут в основном ПвЕ с боёвкой? И подразумевается именно партия, которая НЕ ищет лекарство от вампиризма?
-
Я тут. Попробую объяснить ситуацию с игрой. Если очень коротко - простите, товарищи, но у меня окончательно пропал интерес к этому проекту. Это было очень амбициозное предприятие. Я рванул в него вслепую, не рассчитывая силы, возможности и время. Не просто не рассчитав - я даже не пытался считать. И это было видно по каждому аспекту происходящего, особенно в последний месяц. Тогда я осознал, что если буду и дальше работать на маняидею игры, которую я сформировал ещё в августе, то закончу её в лучшем случае к концу этого года, и то тогда придётся принести жертвы, на которые я был не готов. И не готов сейчас, и не буду готов никогда. А если откажусь от этой маняидеи - буду водить игру, которая потеряла многие плюсы, ради которых вообще всё это затевал. И в итоге это будет очень скучная штука. И я ненавижу водить людей в скучные штуки. Я уже и так ходил по грани скучной штуки, когда переделывал игру. Все эти стратегические правила, не ясно зачем пришитые политические интриги в Пределе, резво иммунные к менталкам неписи, споры за жетоны судьбы, дурацкий монтаж сцен-лишь-бы-поскорее-уже-к-концу... Я планировал собрать весь третий день игры в литературку, но сейчас понимаю, что если не закончил этим заниматься с самого января, то не закончу и в будущем. Просто нет желания довести этот процесс до конца. :sad: И это в данном случае основная причина. Игротему прошу списать как игротему незавершенной игры. Обсуждалку - на усмотрение администрации. Если хотите подлиннее и пополнее картину (точнее, она в принципе вызывает интерес) - могу раскрыть свои планы на игру (а они были действительно наполеоновские, и совершенно несоответствующие заявлениям в шапке - что я понял только в декабре), добавить в беседы друг друга (правда, некоторые из них очень фрагментированы - отыгрыш иногда выпрыгивал в дайс-чаты на ролзе) и кинуть файлы-гуглдоки, которые готовил. Если не успеете до конца жизни обсуждалки, и я не буду отвечать на ЛС - напишите Буро или Сноу, они знают как меня достать... И проследить за тем, чтобы я появился здесь и ответил на все ваши вопросы. Всем большое спасибо за то, что поучаствовали в этой безумной затее! Жаль, что всё погорело. Зато какой опыт! :crazy:
-
Отнесусь нейтрально. Что вам, из-за завязшего в пересдаче мастера без игры оставаться? :D:
-
Сноу, рисунки - просто десять из десяти! :good: Учёба не разбирается. Продлеваю до 15 числа. Прошу прощения за былинное уже затягивание сроков. :-/
-
Так, я сильно переоценил свои возможности, когда назначал дату продолжения игры. Буду готов продолжать 10 февраля, как разберусь с учёбой. -__-" Пока - напишите в ЛС, пожалуйста, на что накидываете бонус +1 (если мне память не изменяет, он причитался всем, не только Норберту).
-
Хм, да, я же их выдал! Это многое объясняет. Если сменить область применения на "здравомыслящих", трюк рискует стать слишком слабым. :D: +1 к одному навыку, навсегда.
-
Так, я тут подумал и решил что геймплей так радикально переписывать, как я предлагал в феврале, не надо. Так что добавления к тому, что уже есть: - У всех персонажей строго по одному личному трюку, очки судьбы восстанавливаются как я описал там же. По умолчанию у ваших персонажей предложенные мной трюки, их можно менять раз в игровой день, так что если почувствуете что они вам не катят - просто меняете их. - Фракция "Предел" даёт все трюки из трёх, соответствующих тройке лидеров фракции. - Ходить в походы вне Предела можно только группами из трёх персонажей и больше (Мири считается отдельным персонажем). - Раз в день можно поменять любой аспект, кроме концепции персонажа. Геймплей с картой, фракциями и ходами ещё пообкатаю с самим собой, подозреваю, что он хоть и красивый, но очень громоздкий и будет игру тормозить без хорошей на то причины. Вот тут таблица с навыками, Хп\Мп, числом ОС, аспектами, предметами и личными трюками персонажей. Если у кого есть что добавить - пишите в гуглдоковских комментариях! p.s.: Горв, обязательно напомни мне по скайпу, откуда у твоего перса лишняя единица в навыках
-
Так, сигналю что я жив ещё с вечера 24 января, сижу работаю над литературкой.
-
Всех с наступившим, а Сноу (запоздало) с днём рождения! Мастер (я) пропадает (на сессии), литературка за почти целый месяц игры не выложена, игра на вынужденной паузе до вечера 24 января, сам концепт игры меняется в корне, я поправки к правилам так и не оформил... Так что - не особо*. ПУСТОТЕЛЫЙ - считай, что принят. Как смогу вернуться на рельсы** - вышлю напоминалку в ЛС. * С другой стороны, полностью соответствует происходящему в самой игре, хех. **И без стыда за свои провалы как мастера заходить на форум, да, это было бы неплохо :/
-
Важное уточнение по правилам - я решил, что аспект свободный и связи на Островах можно будет менять каждые два дня.
-
Ну и, собственно, менять аспекты и перекидывать навыки можете уже сейчас, но эффект этих изменений возымеет действие только в конце третьего дня (таймлайн уже введён, так что третий день будет значительно короче первых двух). С аспектами: После прохождения Врат сможете сменить трюк и переписать любой аспект, кроме концепции. С навыками делаем так: - Вычитаем +1 из всех навыков, которые получали +1 за счёт принадлежности к расе. - Добавляем не больше одного бонуса +1 на один навык, четыре раза, так, чтобы навык в итоге был не выше +5. - Меняем, при желании, любой главный с любым важным местами. Литературить всё наигранное за второй день буду... Когда-нибудь. Честно скажу, это явно не раньше декабря случится.
-
Результаты опроса. Я понял из него что, вроде как, всё нормально, но нужно больше мистики и ускоряться к концу. Так что погнали доразбирать патч. Для лучшего понимания, о чём я вообще талдычу, можете почитать немного вводящий в FATE комикс: 1, 2. Любые отличия от местных правил объясняются моими кривыми попытками адаптировать игру под форумки, вот. Настало время ответить на эти три вопроса. Начну с "ЧТО?": Теперь - "КАК?". Каждый из ваших персонажей получит от 1 до 3 трюков и обновление ОС от 2 до 0 - по сути их прирост каждый день. Предлагаю такие варианты: Также трюками обзаведутся фракции и именованные неписи (по одному на каждого). У Предела как фракции есть три трюка, которыми он активно пользуется при действиях на карте мира и которые он наследует от трёх "мажоров", которыми могут быть как неписи, так и игровые персонажи (если они сместят мажора и займутся политикой в Пределе. Ну мало ли). Аналогичная ситуауция и с другими фракциями на Островах - их трюк и трюк лидера всегда совпадают. Также члены фракций на Островах имеют право наследовать трюки фракций, то есть заменять личные трюки трюками персонажа-фракции. Многие безликие неписи-члены группировок так и будут делать, но у именных персонажей могут быть и личные трюки. При смене лидерства эти трюки сменяются новыми. На данный момент в Пределе мажоры - Алорис, Дредвен и Шелден. Их трюки, соответственно: Все эти трюки вы, как члены фракции "Предел", также можете взять, но они пропадут, если "мажор" каким-то образом потеряет своё место на вершине пирамиды. У "миноров" и "кандидатов в миноры" трюки тайные, вы их обнаружите только когда они станут "мажорами", за парой исключений. "ПОЧЕМУ?" - потому что, во-первых, с введением трюков мы сможем частично пофиксить баланс навыков, во-вторых, исправить не устраивающую двух из пяти игроков ситуацию с социалкой, в-третьих, попросту разнообразить игру и сделать её интереснее. Вроде всё, что я напридумывал я рассказал. Как вам? :)
-
Ну так аспект остаётся. Им можно реализовать и плюсы, и минусы расы. :) Хм. Почему нет. Ну, это разумно, потому что тогда не получится резко и из ниоткуда навык +4 из +0.
-
Угу. Во время вашей вылазки с Богато-Одарённой просто за счёт её помощи у вас был авто-вин :) Да, теперь ты можешь докинуть Разрушение до +5. Не пали контору! :olen:
-
Ну, Элису просто докидывать в Выживание ещё более-менее обоснованно по роли, а ты уже и так Гидара с некоторым трудом выживальщиком сделал. :)