Перейти к содержанию

RottenSkeleton

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RottenSkeleton

  1. Тогда уж интенсивно омолаживающие эликсиры Мири, она ж у нас лекарь :olen: Хотя, учитывая её прошлое, побочные эффекты небось будут весёёёёлые....
  2. Потай, исправь, пожалуйста!   Ну, может, он просто хорошо сохранился. :)
  3. Вот, кто-то прочёл! :) Поправлю, ага. Хм, зависит от того, КАК тебя введём в игру... хмхмхм! Давай я в ЛС напишу варианты и ты выберешь какой тебе больше по душе.
  4. Попытался сделать красивые портреты для персонажей в шапку игротреда, и подписи вышли СЛИШКОМ. РАЗМЫТЫМИ. Вечером переделаю, скорее всего. Ещё кинул картинку от Элис в прелюдию про Абдула. (если хотите, можете написать свои прелюдии, я их вставлю)
  5. А, это мультипост слипнул. Как все (и я в том числе) убедятся, что там нет дурацких ошибок, я просто попрошу кого-нибудь выложить весь этот текст отдельным постом :)
  6. [table][td width=33%] [/td] [td] [/td] [td] [/td] [td] [/td][td] [/td][td] [/td] [/table]   Анкеты Персивальда, Мири и Гая см. под спойлерами соответствующих организаций в заголовке обсуждалке.
  7. *снимает шляпу перед Потаем и Шандиром за более внятное, чем у мастера, объяснение механики* Я пытался совместить и описание механа, и процесс написания анкеты, но, наверное, нужно было сделать tl;dr в вашем вот стиле.    Слюшай, уважаемый, тут сурьёзного ухудшения положения для твоего персонажа нет, да и это ещё и не в игре, как я тебе такое дам - это что, я сам свои правила нарушать буду?!   *кивает* Наверное, даже в эту позову. Напишу как буду готов, вот. :)   Вообще говоря, нет, аспект настолько же сложно создать, как и успешно атаковать. UPD: выложил игровую тему и все куски до Врат (удалив упоминания о Габриэле :(), проверьте, всё ли в порядке (хотя сцену с Потаем, Перси и Абдулом я пытался изо всех сил сделать постройнее, так что там куски текста нехило перемешаны). Элис, я ещё жду твоих картинок в ЛС, вот.
  8. А это за то, что вы от меня похождения на Солстхейме и в Чейдинхоле спрятали и Вварденфелл не выкладывали месяцами, бвахахаха-ХА!!! :)   Игротред будет вечером, всё никак не могу найти время закончить дооформлять текст. Спасибо игрокам что не палят что я и сцену у Врат с опозданием на пару дней кинул. НАДЕЮСЬ что уже сегодня меня реал отпустит.   Ну, кому-то третья... :)
  9. Так, сегодня вечером надеюсь получить ответ от Элис и в любом случае пойду пилить новую беседу + игротред. :)
  10. Учитывая то, что Гидар и Алва определенно НЕ знакомы, предлагаю вам вычеркнуть аспект отношений с Габриэлем и заменить его бонусным доп.аспектом. :) Нам повезло что у нас образовалась дыра так рано, дальше будет их сложнее подлатать.
  11. Так, ещё один патч на правила, БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ, ПОСЛЕДНИЙ: очередность ходов в соц.конфликтах теперь определяем не Ловкостью, а Волей. Если ничья по Воле, сравниваем Красноречие.   Радуйся этой поблажке, пока можешь... *мрачно готовит "Убийцу Потая 2.0"*   Игротред будет... Когда я буду морально готов выложить хотя б одну сцену, не беспокоясь о том, что она как-то позволит метагеймить. Так что, видимо, до самых Врат будем сидеть без игротреда
  12. Ага, так можно :) То есть, механически то же самое, но ограничение здесь скорее "маг должен видеть своего союзника, и иметь возможность по нему попасть заклятьем Щита".
  13. Нет, не предусмотрены. Ага, пусть будет как помощь при броске, но только если используемый навык выше +0 и только один раз в ход. Ну и, разумеется, только если это можно объяснить в соответствии со здравым смыслом - левитирующий в десяти метрах над землёй маг не сможет помочь воину защититься от гоблина Выносливостью.
  14. Напиши только в беседу что пропускаешь ход, если сегодня-завтра не успеешь - там как раз три дня пройдёт. :) Принято. :good2:
  15. Самая настоящая Деменция в обсуждалке! :crazy: Увернусь от этого вопроса так: Звучит логично и даже реалистично, но добавит громоздкий хоумрул, которым мы не факт даже что воспользуемся. Зачем я тогда тут систему урезал и упрощал? :ermm:
  16. Тут правы обе стороны.  :olen:   Иногда логичнее выбрать что-нибудь кроме обморока (скажем, зашёл персонаж в аллею с бандитами, они ножики достали и потребовали с него деньги - а он возьми и в обморок упади; не проще ли было при таком раскладе просто отдать какие-никакие деньги и убежать?), а иногда наоборот, обморок - самое оно (при сопротивлении допросу с пристрастием, например, очень помогает!). Зависит от конкретного конфликта, в общем - вряд ли персонаж упадёт в обморок, торгуясь с менялой на городской площади, но и вряд ли он раскроет Главную Тайну Своей Жизни при пытках.   Нет, пытки это строго ментальный конфликт. Например, как телосложение поможет против пытки с капающей на бритую голову водой?   Давайте так - когда решается судьба больше чем одного персонажа, до иссякания МП персонажи-вагоны бороться не будут, я буду выводить их на относительно удачных (для группы) условиях. :)
  17. Всё, первые сцены созданы в ЛС, игра официально начата! :olen: Пишем куски, не торопимся. Игровой тред открою как только будет что выкладывать.   Разве? Хм, ну, тогда оставляю за собой право так делать :)   Приемлемо! :D:
  18. Задержался с ЛС, отправлю их уже завтра с утра, видимо. Художественную вводную я написал, но саму сцену задать - ещё на час писанины. Извините за задержки, мутсэры.   Нет, урезать статы я точно не буду, это жестоко - мало того что кидает человек с мощным дебаффом удачи, так ещё и бонусы урезать?! :D:   С конфликтами (физическими и разговорными) у вагонов три пункта: 1. Отыгрыш за персонажа без игрока я проводить не могу по правилам раздела, так что вагон в боёвке будет на фоне, даже если по дайсам он был самым успешным бойцом в ней. Все его подвиги либо останутся за "кадром" (мол, обернулись, а Х уже остальных вражин добил), либо будут переложены на другого персонажа (по отыгрышу - проснулся героизм и ДРАЛСЯ ЗА ДВОИХ). 2. Щекотливый вопрос - что мне делать, если у вагона кончается ХП\МП. На самом деле, буду признателен, если в случае задержек меня предупредят о предпочтениях на этот счёт. 3. Если с боёвкой, как правило, ещё всё понятно, разговорные конфликты - штука более творческая, и как следствие из п.1 - вагоны в них участвовать в принципе не могут. Буду отцеплять различными способами. :ermm:
  19. Хм, хороший вопрос. Как ты эту проблему в своих играх решал? Как раз очерёдностью? Ну, скорость тут, как мне кажется, не главное, так что можем очерёдность ввести.   Как минимум при отсутствии ответа или предупреждения больше трёх внеигровых суток из сцены или при переходе между сценами я буду переводить отстающих в сольное плавание, мол, персонаж так или иначе оказался оторван от группы - отстал, соскользнул со склона, попал ногой в магическую аномалию или засиделся с аборигеном за душеспасительными беседами.   Насчёт возможных несоответствий по времени - считаем, что каждый персонаж есть ровно в одной беседе, и во всех играемых беседах одно и то же время, каким бы это абсурдом не оказалось на деле.   М-м, может, наверное, но тогда хоть опиши это как реакцию на происходящее.   Можно и в самом ЛС написать комментарий зелёным текстом. Три дня после такого предупреждения персонаж будет паровозиком по умолчанию двигаться за остальными. Другое дело - что делать с боёвками... :)
  20. Окей, перебалансирую локации в распоряжениях, чтобы было примерно одинаково у всех, и ближе к полуночи первую сцену сделаю.
  21. Принято :good:   UPD: окей, осталось только дождаться Элис.
  22. Так, по первому вопросу - делаем как предложил Потай, кажется, это более сбалансированный вариант. Разослал всем в ЛС ещё доп.миссии от Синода и Коллегии. По ним определяются награды и репутация персонажей. Вдобавок к ним обещается богатая награда за следующие артефакты даэдрического происхождения, которые могут быть или не быть на Островах: - ВАББАДЖЕК, ПОСОХ - ВЕЧНОСКАМП, ПОСОХ - ВИЛКА ЩЕКОТКИ, ВИЛКА - ВЫБОР ШЕОГОРАТА, ОБРУЧ - ГАМБОЛПУДДИ, ПЕРЧАТКА - КОЛЬЕ ДЯДЮШКИ ЛЕО, АМУЛЕТ - КОЛЬЦО ТРАГИКА, КОЛЬЦО - КОЛЬЦО-ПЕЧАТКА ШЕОГОРАТА, КОЛЬЦО - КОПЬЁ ГОРЬКОЙ МИЛОСТИ, КОПЬЁ - ФОЛИУМ ДИСКОГНИТИУМ, КНИГА ...А также любые другие артефакты даэдрического происхождения. Напоминаю, что игра не начнётся раньше, чем все участники укажут в своих анкетах аспекты отношений.
×
×
  • Создать...