Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Сет - АА (9) Кирион - АА (9)
  2. Сет - Удар Героя (ЖДЧ-10)  Убивает попаданием Кирион - АА (ЖДЧ-8)   В ЖИВЫХ ТОЛЬКО ЖДЧ-9!
  3. Сет - АА (Ждч-6) Кирион - АА (ждч-6)   ЖДЧ-6 УБИТ!
  4. Сет - АА (Ждч-6) Кирион - Правосудие (ЖДЧ-6)
  5. Сет - АА (Ждч-6) Кирион - Правосудие (ЖДЧ-6)
  6. Сет - АА (ЖДЧ-6) Кирион - Правосудие (ЖДЧ-6)
  7. Сет - АА (ждч-6) Кирион - Правосудие (Ждч-6)
  8. Сет - Удар Героя (Ждч-11)  Если попадет - ваншот
  9. Сет - АА (ждч-3)   УБИЛ!
  10. Сет - АА (ждч-3)
  11. Сет - АА (Ждч-1)  
  12. Сет - Боевая стойка.
  13. Дун Аргол   - И так маленький отряд превратится в армию. - Губы Сета растянулись в легкой улыбке, он приветственно кивнул дворфийке. - Сет Нарроу, будем знакомы. Шмыгнув носом и поежившись, он накинул на голову капюшон и всмотрелся в раскинувшийся впереди Дун Аргол. Маленькие черные силуэты были отчетливо видны на белом снежном полотне. Заложено ли это в программе или беспечность свойственна даже не живым существам, но часовых железные дворфы не выставили. Проскользнуть скрытно было бы легко. Конечно, легко для Сета. Но наличие в отряде жрецов, паладинов и воинов вынуждало отбросить многие варианты. Была бы воля Сета, он справился бы один или с маленьким отрядом, не больше трех человек. Но придется подстраиваться под ситуацию.  - Зайдем со стороны того здания, так нас заметят позже. А обрыв прикроет тылы, - прошептал Сет, указав рукой в перчатке на кузню, внутри которой вспыхивало голубоватое сияние. 
  14. Деньги: 20 золотых 26 серебряных Инвентарь: рюкзак со всякими нужными мелочами, седельные сумки, лазуритовая брошь. Оружие и броня: Голова: тканевый капюшон Шея: Медальон с аметистами (шея: +1 к интеллекту, +1 к меткости) Плечи: тканевый наплеч Грудь: тканевая роба Пояс: тканевый пояс Ноги: тканевые поножи Ступни: обмотки шамана (+1 к критическому шансу) Запястья: тканевые нарукавники Руки: тканевые перчатки Спина: нет Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Посох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: 3 Зелье сумасшедшего алхимика (+50% ХП, эффект), 1 Эликсир ловкости (повышает ловкость на 2 единицы на 1 бой), 1 Эликсир стойкости (повышает выносливость на 2 единицы на 1 бой) Профессии: Травничество (найдено трав: 31). Алхимия (рецепты - 15). Ресурсы: язык аспида (5), золотой клевер (3), огница (1), яснотка (5), тигровая лилия (1). Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 39 Характеристики: Выносливость: 1 (Общий показатель здоровья: 40+10=50) Интеллект: 5+1+1=7 Меткость: 1 Искусность: 0 Критический шанс: 1 Скорость: 1 Базовый урон от оружия: 8,5 Базовая защита: 0 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Чародейский заряд: возникает при произнесении заклинаний «Чародейская вспышка», «Чародейские стрелы» и «Чародейский взрыв» и расходуется при произнесении заклинаний «Чародейский обстрел», «Буря пустоты» и «Прилив сил». Увеличивает наносимый магом урон в зависимости от накопленных зарядов. Максимальное число зарядов единовременно – 3. Пассивный эффект. Чародейская вспышка: поражает противника зарядом энергии, нанося ему 8 (100%) урона от тайной магии, и генерирует чародейский заряд. Откат – 3 хода. Чародейские стрелы: запускает 3 залпа чародейских стрел в течение 3 ходов, каждый из которых наносит 8 (100%) урона от тайной магии. Создает чародейский заряд. Откат – 4 хода. Зеркальное изображение: создает поблизости 2 копии заклинателя. Копия существует в течение 3 ходов и имеет 25% от здоровья и 100% от урона мага, а также может атаковать противников при помощи авто-атак. Откат – 6 ходов. (Маг. эффект) Каменная форма: снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 3 хода. Откат – 5 ходов. Мощь гор: бонус к критическим эффектам прямого урона и исцеления увеличивается на 4 (50%) (критический эффект будет иметь не 200%, а 250% действия). Социальные навыки: Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр.
  15. У нас всяких кастеров нет. Магов, чернокнижников, баланс друидов или элементал шаманов. А еще нет ордынцев почти(
  16. Дун Аргол   - Дери меня мурлок! Сетти! Пифия! Какими ветрами! Не ожидал увидеть ваши пиратские рожи в таком захолустье! Сет, в отличие от Бьерна удивлен был лишь самую малость и ни чем то не выдал. Пересекаться со старыми знакомыми было будничным делом. Он в своей жизни общался с очень многими и почти всех помнил не только в лицо, но и по имени. - Ты меня плохо знаешь, Бьерни, - ответил ему Сет, сделав акцент на последнем слове. - Я ожидал. Но скорее в Торговой Бухте. Потянуло поближе к народу? Историей решил заняться или все из-за пойла? Не могу осудить, дворфы готовят лучшее. 
  17. Думаю, что пересекались.
  18. Дун Аргол   - Если уж так обязательно сражаться с ними… быть может, можно как-нибудь договориться?    - Вот ведь эльфы. Тысячи лет живут, а наивности больше, чем у детей наших. Не живые они, железные. Точнее из саронита сделаны, а это еще хуже. Про саронит-то вы знаете? Кровь Йогг-Сарона его еще называют. А Йогг-Сарон - Древний Бог, зло в наичистейшем виде! Вот ему железные и служат. Да и вообще, они по-нашему не говорят, - объяснил Регар, цокая языком и качая головой. Взяв подзорную трубу, он протянул ее Лит. - Если вернешь в целости, скажу спасибо.  Сет выдохнул, чтобы сдержать смешок. Забавными были не слова дворфа, хоть в них был резон, а выбор отряда. Он задался вопросом - это глупость, подсознательный страх перед боем или желание потешить совесть, решив все мирным путем? Он сделал ставку на последнее.    - Ба, да они ж уже тут!   - Цыц! Закончить дай, у меня тут, как его, инструктаж. - Регар показал рыжему дворфу кулак и вновь обернулся к отряду. - В общем, ночь уже. Они-то не спят, да и големы ихние ночью, что днем работают, а вот вам в темноте не с руки идти. Горы. Оступиться и шею свернуть - раз плюнуть. Посему предлагаю остаться. Только много вас, а мест у нас лишних нет, но я попрошу сюда шкуры притащить, ночку-то и на полу поспать можете, не изнеженные барышни. Кхм, это не в вашу сторону, дамы. На кухне, конечно, не очень удобно, и Надика утром придет сковородками греметь, и ребята завтракать завалятся, но, что есть. Не на мороз же вас... Все, закончил. Если что вдруг надо, я в хибарке напротив.  Регар покрутил в руках бутылки с "Серой Сальфуроса", потянулся, чтобы вернуть их на полку, но передумав сгреб в ящик вместе с генератором. Обхватив его, словно сундук сокровищ, он на прощание кивнул и ушел.   
  19. Да, вводи. Лист статистике завтра уже будет.
  20. 1 предмет на всех (3 бутылки тоже считаются 1 предметом). Так что выбирайте вместе.
  21. Дун Аргол   Регар отшатнулся от обступивших его жриц и посмотрел на все это время молчавшую дворфийку рассеяно и виновато. Она кашлянула, нахмурилась. Резкими движениями расставила на стол стаканы, расплескав эль, и кинула буханку хлеба. - Титанов ради, хватит на меня наседать! - крикнул Регар с едва заметной ноткой мольбы. - Помогу я, помогу. Он долго пялился на стакан с элем, а затем осушил его одним махом. - Надика, роднаяя, принеси там в ящике возле входа... Ну, то что мы добыли, ты знаешь.  - Уж как не знать, - буркнула дворфийка. "Нечаянно" толкнув по пути Жизель, она выскочила на улицу и громко хлопнула дверью. Сет вздрогнул и потер шрам на лбу - от этого звука голова вспыхнула болью.  - Вы, девочки, лучше это, поосторожнее. А то если она разозлится... - предупредил Регар жриц и поджал губы. - Давайте разломим хлеб и разделим с вами эль. Я давно не пил превосходного дворфийского портера, а вы, друзья?   - Только если ты с похмелья сражаешься лучше, - сказал Сет, даже не посмотрев на эль. Худшее лекарство от головной боли.  Надика тем временем вернулась, но лишь затем, чтобы впихнут в руки Регара ящик и уйти вновь.  - Спасибо Нади... Эх. - Регар махнул рукой, когда дверь захлопнулась и поставил ящик на стол. - Ну вот, значит. Тут значит наши вытащили с голема гинератор силового поля, щит такой, вроде магического, если вам так понятнее.  Он показал небольшой прямоугольный предмет с ярко сияющим сердечником и кнопками. Отдаленно генератор напоминал те, что делал Сет. Было бы любопытно разобрать его и посмотреть устройство. - Еще... не совсем то, что может пригодиться, но вдруг? - Регар метнулся к полке, уставленной бутылками, взял три черные, с окрашенной в ярко-оранжевый пробкой, и поставил на стол рядом с генератором. Подумав немного, он снял с пояса подзорную трубу и положил туда же. - Вот это пойло - "Сера Сальфуроса" - наши мужики иногда перед боем пьют. Крышу напрочь сносит, боли даже не чувствуешь. А труба, ну, авось пригодится тоже. Только все сразу не дам, извиняйте. Что-то одно берите.  Можно выбрать 1 предмет: Генератор гномского силового поля: при активации снижает входящий урон от врагов на 50%. Работает только на 3 боя, далее разряжается.   Коктейль «Сера Сульфурона», 3 бутылки: Крайне сильный, огненный алкогольный напиток прямиком из Черной Горы. При употреблении персонаж не может умереть в бою. После спадания эффекта получает дебафф «Хуже смерти», который отменяет любые небоевые броски в локации Дун Аргол. Также дает полный иммунитет к повреждениям от огня.   Подзорная труба капитана Де Мезы: можно использовать для небоевых бросков (осмотр, поиск), повышает шанс успеха на +1.
  22. Ну, не совсем. Вар\пал, если попадут, то просто не пробьют защиту. 
×
×
  • Создать...