Перейти к содержанию

Ettra

Пользователь
  • Постов

    12 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ettra

  1. Шандалая - Взять (Статуя-4) Сашти - Неукротимость
  2. Он будет промахиваться, если выкинет 1.
  3. Сет - Боевая стойка Арчи - Праведное неистовство Кирена - Власть льда
  4. Очередность ходов: Синие: Валеор, Сет, Арчибальд, Кирена, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Шандалая, Сашти, Жизель, Пифи, Иннелиан.  Красные: Король Имирон.
  5. Зал Имирона   - Признания и ванну сначала нужно заслужить, - заметил Сет, подходя к двери. - Все любят героев.  Дождавшись, пока умильные разговорчики затихнут, он толкнул створки и тут же отступил на шаг назад, пропуская Арчибальда.  В зале не было ни одной живой души, кроме Короля Имирона, если его вообще можно было назвать живым. Он медленно поднялся с трона, слишком маленького для такого гиганта. Глаза, скрытые тенью большого рогатого шлема вспыхнули потусторонним светом. Вокруг рук Имирона фиолетовой дымкой заклубилась магия.  Только Сейчас Сет обратил внимание на грубой резьбы статуи, стоящие словно стражи на пути к трону. Они едва заметно дрожали, когда магия Имирона прикасалась в ним и окутывала пеленой. Король словно тянул из них силы.  ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ПРОТИВНИКА - КОРОЛЬ ИМИРОН     Здоровье: 400 Защита: 4 Магический урон: 20 Активные способности:   Черная рана: Имирон проклинает случайного персонажа на 3 хода. Негативные эффекты, наложенные на этого персонажа, длятся на 1 ход дольше. Откат – 5 ходов.   Погибель: Имирон окутывает себя темной аурой на 3 хода. Все, кто нанес Имирону прямой урон в течение этого времени, получают в ответ 10 ХП урона. Откат – 5 ходов.   Смрадная гниль: Имирон поражает персонажа гнилью на 3 хода. Гниль наносит 5 ХП урона каждый ход и снижает все получаемое исцеление на 50%. Откат – 5 ходов.   Импульс духа: Имирон наносит 20 ХП урона всем противникам. Откат – 5 ходов.   Гибельная порча: Имирон накладывает на персонажа порчу. Каждый ход, пока не умрет, персонаж теряет 10% здоровья, но наносит двойной урон. После смерти персонажа с порчей, она накладывается на другого, выбранного случайно. Во время действия порчи, персонаж не получает урон от магии.     Пассивные способности: Ошеломление: Имирон оглушается на 1 ход, когда статуя разрушается. Крики мертвых: когда персонаж погибает, остальные 2 хода не могут использовать заклинания и способности. Второе дыхание: персонаж, разрушивший статую, получай иммунитет к магическому урону на 3 хода. Также с него снимаются все действующие негативные эффекты.    Внимание! Во время боя Имирон может использовать силу статуй, когда его здоровье достигает определенного значения (4 статуи соот-но при 100%, 75%, 50%, 25% ХП). Каждая статуя имеет эффект. Статуи имеют 100 ХП, их можно уничтожить, чтобы предотвратить использование.   1-ая статуя: Имирон призывает помощников – духов врайкулов, по 1 на каждого игрока (обычные - 40 ХП, 10 урона).   2-ая статуя: призывает духа, восстанавливающего по 10% ХП Имирону каждый ход. Дух существует в течение 5 ходов и не может быть убит.   3-ая статуя: при получении урона более 10% за ход, Имирон наносит последнему атакующему суммарный урон в обход защиты. Эффект длится 4 хода.   4-ая статуя: зал наполняется духами погибших королей. Вся группа получает АоЕ-урон в размере 20 ХП в течение 4 ходов. ИНИЦИАТИВА!  
  6. Крепость Утгард, темница - Зал Имирона   Сет с едва заметной улыбкой проводил освобожденных гномов, спешивших как можно быстрее убраться из подземелья. Кайша пообещала вновь встретиться после убийства Имирона, чтобы отблагодарить отряд за спасение. Золотом, какими-то привилегиями в Лиге Исследователей - Сету подошло бы все. Собственно ради награды он и хотел разрешить спор миром. И, конечно, ради связей. Члены Лиги рыскают по всему Нордсколу. Должники в подобной организации на вес золота.  Следом за дворфами прочь из темницы пошел отряд и Ярнбьерн. Сет, как обычно, держался в хвосте и время от времени бросал внимательные взгляды на спину великанши. Ни о каком доверии не могло быть и речи.  Вскоре отряд добрался до круто закрученной лестницы, уводящей на самый верх крепости. Туда, где располагался трон Короля Имирона, сосредоточие зла, как сказали бы паладины. Они поднимались, пока не увидели впереди высокую тяжелую дверь, Сет лениво прислонился к стене и неторопливо вытащил меч из ножен. Раньше перед каждой битвой он чувствовал нервное сердцебиение, прилив адреналина, а сейчас только небольшое напряжение в мышцах. Все приедается.  - Ну что, готовы стать героями? - с усмешкой спросил Сет.  
  7. Ну, раз тебе не нужен хороший, смею надеяться, игрок, то не буду настаивать.  Но подумай еще раз, сколько игроков ты оттолкнешь, пытаясь запихать все в жесткие рамки ограничений? Если ты хочешь, чтобы было по-твоему, лучше написать фанфик) Там ни кто не сломает тот мир, который ты видишь.
  8. Темница   Сет кивнул и ободряюще хлопнул Валеора по плечу. Все идет слишком предсказуемо, когда половина группы - служители Света, а другая половина беспокоится о собственной совести. В итоге и волки сыты и овцы целы. По крайней мере так кажется - откровенно говоря, Ярнбьерн не получила ничего, кроме сомнительной возможности поучаствовать в убийстве Имирона.   - Сейчас вас выпустят, - Сет подошел к камере и мягко улыбнулся гномке. - Мы здесь по заданию Серебряного Авангарда, я - Сет Нарроу. С кем имею честь?
  9. Как я понимаю, игра будет проходить не только в Морровинде? Тогда в чем проблема? В Скайриме каджитов\аргонов хоть и не любили, но терпели. В Империи (в Обле) их моно было встретить в городах.
  10. Эм. Мне кажется, что это не рамки ЛОРа, на которые ты ссылаешься, а особенности твоего восприятия этого ЛОРа. Ни один мир просто не может жить строго по правилам, где бы они прописаны ни были. Всегда есть возможность эти правила обойти, исключения. Да, в глазах большинства зверорасы имеют меньше прав, чем остальные. Но не все они поголовно рабы, как ты пытаешься описать.  Каджит\аргон - наемник? Почему такое категоричное "нет"? Персонаж может состоять в наемничьем отряде, не из "доблестных воинов", а в обычном отряде, берущимся даже за грязную работу. Почему нет? Не все поголовно расисты, при желании каджит\аргон найдет место, где в него не будут тыкать палками. И не обязательно ему идти на базар и покупать у какого нибудь королевского кузнеца доспехи. Есть куча других способов добыть все, что нужно - от обычных торгашей, которые будут смотреть в первую очередь на деньги, а не наличие хвоста, до воровства или расхищения гробниц.  Дай игрокам возможность отыгрывать СВОЕГО персонажа так, как они хотят. Именно в этом смысл ФРПГ.
  11. Темница   Сет с едва заметной улыбкой посмотрел на Литлоэн и Валеора. В принципах паладина он не сомневался ни на секунду, а остальных надо было немного подтолкнуть. - Согласен на такие условия?   - Храбрая, - сказал Сет, наконец выступив на свет и встав перед Ярнбьерн. - Но ты не в том положении, чтобы ставить условия. Ты совсем одна, единственный твой союзник - книга. Что она говорит на этот счет? Призывает отдать свою жизнь в обмен на жизни воров и трусов? И тогда твоя книга будет лежать тут на полу и медленно гнить, забытая твоим народом и не нужная никому, кроме тебя. А потом ее найдут такие же воры и трусы, для которых вся ваши заветы пустой звук. Это говорит тебе книга? Он некоторое время смотрел на Ярнбьерн, на скрепленную массивными цепями книгу и опять на Ярнбьерн, в ее глаза. - Уходи. Забирай свою книгу и уходи. Убеждение (+2)   Неудача!
  12. Темница - Значит оставим их умирать? Потом придут другие, обязательно придут и тоже умрут. Место превратится в склеп. Может в конце-концов поймут, что сюда лезть не стоит, - сказал Сет будничным тоном, хмуро осматривая помещения. В пустых клетках, на самой границе света и тени белели кости. Старые, покрытые пылью, мелкие - крысиные, другие покрупнее, походили на человеческие. Порой о пленниках забывали, оставляя медленно гнить в темнице. Сет бы не удивился, если бы врайкулы поступали так же. - Какая казнь их ждет? Отсечение головы? - спросил Сет, поочередно глядя на паладинов и Жизель, будто только они знали ответ. - Лучшее, на что они могут рассчитывать. Но раз уж нам так нужна помощь одного врайкула, бросаем их и идем. - То надо выбирать меньшее. И это именно оно. Короля этого нам так и так убивать придётся, а кучка гномов не стоит того, что-бы марать руки в крови единственного врайкула, который сам войны не ищет. - Немертвая, которая не желает марать руки? Не выйдет, милая. Уйдем и по локоть замараемся в крови дворфов. Хорош выбор - чья кровь грязнее, да?
  13. Темница   Сет стоял за спинами остальных, не выходя на свет и внимательно слушая. Не смотря на жесткий и холодный взгляд Ярнбьерн, не смотря на решимость, он понял ее уязвимость. Как ржавая петелька на двери, ее слабостью была преданность народу.  Прежде, чем Сет подобрал верные слова, Кирион уже высказался. И удивительно, но попал в цель, несмотря на приторную пафосность слов. 
  14. Я хочу поиграть, но только за каджитку. Надеюсь ты изменишь свое мнение на счет зверорас. Ну разве она не милашка? Как такую можно взять в рабство?
  15. Вершина Утгард. Коридоры   - Нам туда точно нужно? - спросил Сет.  Он подошел к двери, заглянул в окошко. Сплошная темнота, глаза не привыкшие к темноте с трудом различают противоположную стену. Тишина прерывается только тихим цокотом маленьких лапок - крысы, слыша голоса за дверью, забеспокоились. Сет мог только предположить, что в подземельях. Может быть темницы, может быть склад. Надеялся на последнее. Хмуро глянув на паладинов, которые с дверью так и не справились, Сет хмыкнул. Он был не из тех людей, что идут напролом даже в таких вещах, как выбивание двери. Он внимательно изучил заржавевший замок и петли - самые хлипкие места. Если ударить в нужную точку, дверь откроется без проблем. Бонус от силы +2   Успех!
  16. Да, можешь написать. Или можешь продолжить, как хочешь)
  17. Все неудачно. У Лайласа осталось 10 ХП. Отписывать сегодня уже не буду - ухожу спать. До завтра!
  18. Тут лучше Шен спрашивать. В квесте не написано, но может быть она просто забыла этот момент указать.
  19. Порог - 10, бонус от ловкости - 0,5 за очко. Т.е для тебя порог - 7.
  20. Спуск в темницу (Жизель) Коридор резко оборвался узкой лестницей, круто уходящей вниз. Ступени в некоторых местах были сломаны и каменная крошка с тихим шорохом осыпалась от шагов. Жизель приходилось идти осторожно, подобрав свою мантию, чтобы не полететь вниз.  Лестница кончилась быстрее, чем Жизель ожидала. Кончилась хорошо сбитой деревянной дверью, окованной железом. Пустой замок, маленькое зарешеченное окошко посередине, в темноту, из которой повеяло холодом. Здесь, в подземельях, было прохладно и сыро, чадящие факелы не согревали воздух. Присмотревшись Жизель разглядела черные пятна на двери, ржавчину на железной обивке и петлях. Высокая влажность сделала свое дело - дверь, казавшаяся непробиваемой, на деле была хлипкой.  - Взломать дверь (1d10) - Выломать дверь (1d10, бонус от силы) Комната с ловушками (Лайлас) Огонь полыхнул за спиной Лайласа. Кончики ушей обожгло, спина моментально вспотела. Если бы не природная ловкость, не вышло бы отделаться слабым ожогом и подпаленными волосами. Всегда был шанс пострадать как и Шандалая. Лайлас - 20 ХП (осталось 30 ХП) Порог с учетом ловкости - 7. Кирион То, что случилось с Кирионом можно списать на невнимательность или невезение. Ловушки были не только в комнате, про которую говорила Шандалая. Кирион убедился в этом на своем опыте. Казалось, щелчок нажимной плиты раздался на много позже, чем из дверного проема словно жала выскочили темные шипы. Метал со скрежетом встретился с металлом. Кирион почувствовал теплую и липкую кровь на плече и лишь потом острую, будто выкручивающую мышцы боль. Отскочил назад. Дверной проем снова был открыт, заманчиво приглашая войти. На полу под свежей яркой кровью были бурые пятна и капли.  Хорошо, что шипы задели только руку, хорошо, что на Кирионе была тяжелая броня. Не хотелось представлять, что могло стать с одетыми лишь в робы жрецами.  Кирион (травма: - 50% ХП)  
  21. Ого, странно. Поправлю. Если кто-то еще хочет смотреть помещения - кидайте. Я тут еще минут 30, потом тоже ухожу.
  22. Вершина Утгард. Коридоры   - Думаю я сама разберусь, молодой человек. У Рыцарей Чёрного Клинка всегда найдутся те, кто мне нужен. Но спасибо за предложение.   Если бы Сет расстраивался после каждой неудачи, стал бы жалким оборванцем, или бы давно вернулся домой под крыло родителей. Он только пожал плечами, проводил Кирену, а точнее дракончика, взглядом и переключил внимание на Шандалаю - первую жертву любопытства. Конечно, когда рядом две жрицы, риски кажутся не такими большими, в том числе и Сету. Но теперь, когда Жизель выглядела так, будто готова упасть в обморок, он дольше взвешивал каждый шаг.  - Я нашла потайную комнату, полную ловушек, в конце которой стоит сундук. Мне не удалось до него добраться, но если хотите, мы с Сашти покажем вам дорогу.   - Заманчиво. Любопытно. И опасно. Пожалуй, я пас, - сказал Сет и окинул взглядом группу. Пожалуй, среди них были достаточно безрассудные, жадные и самоуверенные личности, готовые испытать удачу.  Пока остальные решали куда идти, Сет заинтересованно глянул в одно из ответвлений коридора. Тихо, под потолком прозрачная паутинка, на покрытом пылью и грязью полу едва заметные отпечатки ног. Большие - гигантов и, как показалось Сету, маленькие, соразмерные ступне дворфа.  - Посмотрю, что там. Скоро буду, - предупредил Сет остальных.  Но ничего интересного Сет не нашел - всего лишь еще один путь в комнату с дракончиками. Осмотр
  23. Комната с дракончиками    - Буду звать тебя Ониксом, понял?    "Рыцари смерти сохранили сентиментальность?" - разочарованно и несколько удивленно подумал Сет.  Он имел связи на большом континенте, мог бы договориться с Киреной и продать дракончика. Конечно, больше половины суммы пришлось бы отдать ей, как владелице, но Сет бы пошел на это. Или можно было выкупить малыша, деньги бы нашлись. Но одного взгляда на эльфийку и ее нового "питомца" хватило, чтобы все планы посыпались, как осенняя листва с порывом ветра. Не продаст, будет играться, пока кто-то из них не лишится головы. - Если он тебе надоест, я всегда рядом, чтобы помочь избавиться от этой тяжелой ноши. И даже готов заплатить. Он, знаешь ли, с каждым днем будет становиться все злее, а есть все больше. Или у тебя имеются деньги, чтобы нанять дрессировщика? - спросил Сет у Кирены, все еще сохраняя призрачную надежду заполучить дракончика. 
×
×
  • Создать...