-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Tramp
-
Надежда на DG для Облы умерла... (Траурный марш и рыдания).
-
Я пользуюсь для удаления модов вот этой замечательной прогой: http://tesall.ru/file/tes-fourfiles/ Оценил ее по достоинству. Очень удобно. С ее помощью убрал кучу всякого мусора из папок. Адресно. Что касается Браша, то эта штука не для средних умов, вроде моего. Учитывая мое абсолютное незнание английского. В принципе он у меня стоит. И я честно пять раз прочитал статью, как им пользоваться. Правда, так почти ничего в ней и не понял. И я даже пытался, как-то... Один только разок... Один единственный разочек... Уф! Хорошо, что у меня маниакальная привычка бэккапить папку Data. Она у меня минимум в двух местах лежит, на разных физ. дисках. И третья в игре.
-
Во как! Понял... Ладно, наберусь храбрости и попробую еще раз. Но вы тогда уж поправьте, что-ли ридми. Там это совсем не так описывается.
-
Пользую вот эту версию: http://tesall.ru/file/martigen-mod/ Ну, может я чего напутал... Я думал нужно грузить только либо esm либо только esp. Причем архив bsa надо, согласно инструкции, переименовать в Mart's Monster Mod (вместо MMM). Я грузил либо один. esm, либо Mart's Monster Mod.esp (из папки 01 MMM Alone). Либо оба вместе. Согласно инструкции. В результате были вылеты на рабочий стол. Либо восклицательные знаки. Значит, получается надо грузить все три: Mart's Monster Mod.esm , Mart's Monster Mod.esp (из папки 01 MMM Alone) и МММ.esp? А архив надо из МММ.bsa переименовать в Mart's Monster Mod.bsa? Я пробовал, но ничего хорошего из этого не получилось. В общем я пока откатил версию, до выяснения вопроса.
-
Я тоже так сделал. Потом перенес нужные эспешники уже в папку с игрой. На ферме Вейе вместо домашних животных восклицательный знак и рога барана движутся в воздухе. А самого барана нет. Засада. Хорошо что я предыдущую версию МММ забеккапил. Видно придется откатывать...
-
Понял. Просто в другой папке лежит еще один большой эспешник. А что насчет порядка загрузки, можешь что посоветовать? Рыбы в воде глючат однозначно. Не понятно почему. Весь мод упакован в bsa.
-
А конкретней? Mart's Monster Mod.esm или Mart's Monster Mod.esp? Кстати подключил к МММ его же опциональный плагин на водную живность, и тут же под водой вместо рыбы увидел восклицательный знак в ромбе. А плагин-то весь упакован в bsa. Может дело в порядке загрузки?
-
У меня вопрос. Может и дурацкий, но спросить все равно хочу. Действительно, для работы МММ V.3.7b3PR достаточно подключить один только esm? В инструкции написано esm "или" один из esp. Просто хочу уточнить, все же "или" или "и"? Кроме МММ больше ничего ставить не буду. Никаких ООО или Francesco...
-
Да, я уже разобрался. Спасибо. Просто второй день игру чищу от всякого мусора и померещилось, что в ванили такая папка была...
-
Пожалуйста, залейте куда ни будь содержимое этой папки. Только из ванили. Очень надо. Бэкап этой папки накрылся, а очень надо восстановить дефолтное содержимое. Oblivion\Data\meshes\characters\orc
-
Как вы искали? Я просто ввел на Нексусе название ролика "Shadowfang Keep" в поисковик и вот: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31994 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=40626 Ввел слова "Devil May" и получил ссылку на стиль боя: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34879 Рекомендую такой способ поиска.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Даже два: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22555 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37611
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Встретил в Валенвуде труп, который стоит раскинув руки в стороны. Через него можно спокойно пройти. Рядом такой же волк. Раньше встречались иногда стоящие трупы, но их было можно толкнуть плечом и они снова падали. Да и стояли они в другой позе - руки по швам. А это просто вызов, какой-то! Читал где-то про такой баг, но уже не помню где. Подскажите чем это лечить?
-
Есть проблемка на стыке Эльсвейра (Elsweyr the Deserts of Anequina) и Валенвуда (Valenwood Improved). Патч совместимости стоит но, тем не менее, южнее хребта замыкающего котловину с городом Дюна в текстурах видны разрывы, в которые не желательно падать. Со стороны Эльсвейра имеется прозрачная стена, ограждающая проход в этом направлении с востока. С запада, со стороны Валенвуда, подобной стены нет. Вероятно, моды просто не доделаны, но, может быть, я что-то не правильно установил? Установлены: ElsweyrAnequina, выше нее в загрузке стоит Valenwood Improved, ниже патч совместимости (уникальных ландшафтов у меня не установлено, соответственно патчей совместимости с ними мне не надо.) Вот на карте примерно обозначил это место. [IMG]http://s56.radikal.ru/i152/1112/72/c2890fd2ba94t.jpg[/img]
-
Не знаю, я вчера поставил этот Валенвуд. Пока никаких глобальных проблем с переводом не возникло. У всех не квестовых персонажей русские субтитры. Дело в том, что многие города еще толком не заселены, то же касается и подземелий. Встречаются пустые дома практически без мебели. Надеюсь, мод еще будут доделывать.
-
Жаль, а то я уже губы раскатал...
-
Уже давно есть английская версия. По той же ссылке. Извините за оффтоп! Санек Плиз дай пожалуйста ссылку на цветную карту Валенвуда с твоего скрина. У меня только для Эльсвейра стоит, а этой нету. Судя по всему ты ее где-то у азиатов нарыл?
-
Хардкор не включал, не люблю когда игра напрягает вместо того, чтобы расслаблять. Перк не помню, кажется это была "Стрельба навскидку". Впрочем, может и какой другой. За год игры забыл.
-
Спасибо! Тогда может и это чудо найдется? Очень хотелось бы попробовать собрать волчью стаю! http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35360 http://www.youtube.com/watch?v=HZbvXvXwIhY http://www.youtube.com/watch?v=t-0DKiqn7q0&feature=related
-
А как насчет оборотней? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23599 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23597
-
Это все можно тоже изменить. Может в игре не надо так много криков? Пусть игрок просто тщательнее выбирает, те которые ему обязательно понадобятся при отыгрыше своей роли. Я исходил из того, что дракон должен быть зверем очень редким и могущественным, и на битву с ним нужно готовится тщательно, вдумчиво и долго. Готовить соответствующее волшебное оружие, например, или подбирать нужных соратников. Чтобы изготовить специальное оружие необходимо достигнуть определенного уровня знаний. А, если драконов в небе как мух над кучей д..., то они теряют свою оригинальность и самобытность. Становятся просто обычным сильным противником, не более. Типа тигра или медведя. Впрочем, это все ИМХО. У каждого свои мечты. У меня такие. У вас другие. Опять же речь идет о плагине. И никто не заставляет вас ставить такой, если он вдруг появится. Пусть в вашей личной игре их будут сотни. На здоровье....
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тема называется "Грёзы".... Мои личные грёзы.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично мне хочется: 1. Анлим на кольца и прочую волшебную бижутерию. Без этого вообще играть не начну. 2. Сон+еда. Как положено в случае недосыпа и голода штрафы в статах. 3. Мод на тотальное сокращение числа драконов. Судя по репликам на форумах их число явно зашкаливает. Достаточно нескольких на всю игру (одну семейку 5-6 особей), но супермощных. Чтобы убить их можно было только с помощью вундерваффе. Которое еще надо будет самому выковать, предварительно достигнув определенного уровня и поискать разные там волшебные ингредиенты. А до этого только удирать от них. И что бы все НПС и мобы тоже драпали во все стороны, а не лезли на них с кухонными ножами или дубинами. 4. Реплейсеры тел с тотальной конверсией всего шмота. (Жаль, но наверное FF уже не будет.) 5. Обычную, самую примитивную 2D карту с дорогами.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока все это аляповато выглядит.... Но ничего, мы подождем.