-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент list4r
-
-
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
Версия 1.0
170 раз скачали
Это порт замечательного мода Flying Book Pages Librarian Cloak Power на SE Мод добавляет 2 вещи: Талант "Плащ Апокрифа", которые вызвает страницы Апокрифа, что высасывают жизненную энергию из врагов вокруг вас. Аксессуар "Плащ Апокрифа", который вызывает пермаментный эффект парящих вокруг вас страниц. Занимает 55 слот. Способ получения: AddItemMenu Вскоре я хочу объединить этот мод и Посох Анахорета с добавлением небольшого квеста на их получение. Видео-демонстрация Подпись к видео обязательна! -
mishamedved888, автор планирует добавить возрождение культа червя под нашим началом. О Бенирусе - его не будет, так как чемпион убил его во времена кризиса обливиона. Маннимарко уже не лич, он божество, и, следовательно, компаньоном быть не может. Да и весь квест пропитан тем, что ни один лич не будет якшаться с другими личами, и более того, будет препятствовать становлению.
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Версия 1.0
264 раза скачали
ОПИСАНИЕ: Вам никогда не казалось, что посохи в игре для мага бесполезны? Они ограничены, имеют лишь одно заклинание и их невозможно подстроить под определенную задачу. Да, есть хороший мод Staves of Skyrim, но мне он не нравится, слишком грубый для настоящего мага. Данный мод добавляет на данный момент всего лишь один посох. Посох Анахорета. Суть данного посоха не в его внешнем виде, суть посоха в его зачаровании. * Зачарование посоха позволяет вам использовать ЛЮБОЕ* заклинание, которое вы знаете. Из оригинальной игры, DLC и даже модов! * Посох все так же расходует свой заряд на каст заклинаний, что поволит вам сильно сэкономить ману. Чтобы "зарядить" посох заклинанием, следует: 1. Экипировать посох 2. Экипировать в ту же руку подходящее заклинание* 3. Посох готов к использованию Ограничения: Нельзя экипировать следующие типы заклинаний: * Ритуальные заклинания * Потоковые заклинания(Пламя, обморожение и прочие) Получение посоха: Пока что крафтится в кузне. Благодарность: J3X - за скрипт для зачарования посоха, CC - за модель посоха. -
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Версия 1.0.0
409 раз скачали
Мод добавляет в игру заклинания «Пометка и возврат». Заклинания могут быть куплены у любого торговца томами заклинаний. Вы можете использовать заклинание "Пометка" в любом месте, а затем использовать "Возврат", чтобы телепортироваться обратно в то же место. Вы можете отметить лишь одно место, повторное использования заклинание "Пометка" сменит локацию для телепортации! Вы не можете использовать заклинание "Возврат", не использовав заклинание "Пометка" хотя бы один раз. Базовая стоимость заклинания "Пометка" составляет 25 ед. маны, а базовая стоимость заклинания "Возврат" — 55 ед. маны. В игре они считаются принадлежащими к магической школе Колдовства, поскольку в TES5 нет Мистицизма. Книги тоже выглядят по-разному. Так как опять же никакой мистики в Скайриме нет. --- Вы можете отметить любое место, и компаньоны тоже телепортируются с вам с вами. ---- 4 комментария
-
- 14
-
-
- Пометка и возврат
- Магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Итак, полностью изучив мод пришел к выводу, что не зря эти годы постоянно заходил на страницу мода в надежде на обновление, либо же комментарий уважаемого Anonim1236`а. Мод претерпел массу изменений, и, скажу честно, превосходных. Новая система создания нежити добавила то, чего мне не хватало в Corpse Preparation. Захватывающая история, переданная через дневник одного из некромантов. Интересная интерпретация магии крови с огромным потенциалом. Абсолютно новый Лич. Не описать, насколько он вышел прекрасным. Изменения в основных квестах, что дало возможность пройти их будучи личем. Теперь я хочу перейти к предложениям, надеюсь они будут сходить с планами на мод Anonim1236`а. Мы построили свой Демиплан на основе Каирна душ, это проявляется как минимум на внешнем виде нашего лича. В таком случае мы можем продолжить исследование каирна и получить следующее: Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. Например, они могут "воздействовать" на нашу "душу" для повышения общего запаса нашей маны(Как призрачные жрецы в бою с Морокеи). 1 душа увеличивает запас маны на 15 ед. Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне(Да, я знаю, что эти кристаллы, вероятнее всего, является Идеальными повелителями, но нам же это не мешает изучить механизм их работы). Например, призыв подобного кристалла, который будет вытягивать здоровье и ману из всех, на ком нет нашего сигила(Наша нежить, подчиненные духи и люди под принуждением Урелу не подвержены влиянию кристалла) Как вариант: добавить плантации из Огня очага. Да, наш демиплан не способен выращивать растения, но, допустим, подчинение спригана-матроны могло бы решить эту проблему, как огненный атронах проблему кузни. UPD: Хотелось бы получить возможность таскать трупы. Это неплохо реализовано в том же Corpse Preparation. Хотя некромантия и разрешена на тер-рии Сиродиила и других провинций, все же обычный народ презрительно относится к специалистам данного искусства. К чему я это, было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала. Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. На Солхстейме мы имеем родовую гробницу, и хоть некромантия порицаема народом Данмеров, все же некоторые ее практики используются в религиозных целях. Например, так, в 2Э 583 года данмеры нередко использовали предков для защиты от врагов. Про пепельную некромантию отдельно говорить не буду, эту темы уже обсуждали ниже. Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". Консельмо проводил ритуалы с использованием амулета некроманта. Мы могли бы подчерпнуть некоторые практики для нас, получив бонус к заклинания "Создание нежити"(Например, она будет иметь сопротивление 15-30% к какому-либо стату). Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. Чтобы не вызывать конфликтов, мы могли бы использовать его и "перезачаровать" под себя, получив, к примеру, увеличение процентов маны при подсчете "бунта" нежити.
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Столкнулся с проблемой создания скелетов. Имеется полный комплект архимага(Череп, правая и левая: нога, рука, кисть и стопа, а так же череп и туловище) Имеются шифты и полоски кожи, камень душ всех видов(Заполненный), все заклинания создания нежити, прочел все книги "О подготовке тел". В инвентаре нажимаю на кость и ничего не происходит. Пробовал и выкидывать кости, кастуя на них заклинание создания нежити, и ритуальное кровопускание делал(Я пока не стал личем). В чем проблема? Как создать скелета-архимага?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: