-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент list4r
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Версия 1.06
532 раза скачали
Вступление Я позволил себе сделать иммерсивный перевод. Функции Вы можете собирать и хранить трупы. Вы можете разместить их где угодно, и они никогда не исчезнут (если только вы сами так не решите). Вы можете одевать трупы во что угодно. Выброшенные трупы могут быть уникальными и превращаться в последователей (с другими модами), которые никогда не исчезнут и не изменят внешний вид. Вы можете закопать их, в том числе и кучки пепла. Вы можете расчленять их, чтобы получить различные предметы, такие как человеческая плоть или черепа. Вы можете обезглавить труп и выбрать, какую часть оставить себе. Как подобрать труп? Убедившись, что он мертв, присядьте и взаимодействуйте с ним: должна появиться опция «Труп», выберите ее. Появится новое меню, выберите «Упаковать», и труп будет добавлен в ваш инвентарь (категория «Разное»). Я уронил труп, но он не появился! Иногда мне было трудно найти трупы, когда я выбрасывал их, так как они могут появляться спрятанными в траве или за деревом, обязательно бросайте их в поле с хорошим обзором или будьте готовы осмотреться. Как закопать труп/кучку пепла? Вам нужно иметь лопату, чтобы эта опция появилась. Когда я бросаю труп, он спрашивает меня: "Соит ли мне запомнитть этот труп?" - что это значит? Если вы выберете «Да», то сделаете труп уникальным. Это полезно, если вы хотите украсить им какое-то место или планируете превратить в постоянного спутника с помощью другого мода. Если вы планируете избавиться от тела, не закапывая его, вам следует выбрать «Нет», чтобы он вел себя как обычный труп и возрождался позже сам по себе. Как расчленить труп? Присядьте и взаимодействуйте с ним: должна появиться опция «Труп», выберите ее. Появится новое меню, выберите "Расчленить" и труп будетт избавлен от плоти, после чего вы получите из него некоторые предметы. От трупа останется сломанный скелет. Как обезглавить труп? Присядьте и взаимодействуйте с ним: должна появиться опция «Труп», выберите ее. Появится новое меню, выберите «Обезглавить», появится еще одно меню, в котором вас спросят, какую часть тела оставить. Вы можете обезглавить только уникальные тела. Как одеть труп? Обыщите его и дайте ему снаряжение, которое вы хотите, чтобы он носил, он автоматически наденет его. Почему написано, что я не могу расчленить/обезглавить этот труп? Только игровые расы и Ворожеи могут быть обезглавлены. Для других существ потребуются отдельные пользовательские модели, которые выходят за рамки этого мода. В настоящее время можно обезглавить и расчленить только рупы игровых рас, скелетов и гигантов. Рекомендации Jaxonz Renamer- Вы можете использовать его для переименования ваших трупов. Better Vampires — вы можете использовать его, чтобы превратить свои трупы в вампиров. Extensible Follower Framework : после воскрешения тела вы можете заставить его стать последователем. Темные риуалы - вы можете стать личем и расширить отыгрыш некроманта Истинно-фентезийный Скайрим - глобальный мод на переработку всей игры. -
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Версия 2.1
71 раз скачали
Патч совместимости "Истинно-фентезийный Скайрим" и "Темные ритуалы" Обновление 2.1 Починил заклинение "Поднятие умертвия" Патч делает следующее: Перк "Поработитель" из "Темные ритуалы" теперь требует наличие перка "Знание мёртвых" а не "Новичок школы колдовства" Перк "Кровавый католиз" древа Восстановления учитывает лича как нежить Перк "Свернувшаяся кровь" древа Восстановления учитывает лича как нежить В целом магия крови учитывает лича как нежить Некротизация плоти распознает игрока-лича Заклинание "Поднятие Лича" изменено на "Поднятие Умертвия" Прошу хорошо протестировать патч для изменения ошибок, т.к. заклинания и перки ИФС имеют сложную структуру! Прошу указывать в комментариях, что еще требует совместимости. Благодарность: Anonim1236 - за создание прекрасного мода "Темные ритуалы" 1ex0 - за мод "Истинно-фентезийный Скайрим", который делае игру такой, какой хотелось ее видеть. И отдельное спасибо за помощь в создании данного патча. -
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 1 192 комментария
-
- 2
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Grymza, читаешь книги "О подготовке тел", потрошишь тела(Просто пытаешься обыскать и появляется менюшка "Расчленить". Далее эти кости в своем инвентаре активируешь(Клавиша "Е" по умолчанию"), открывается новая менюшка. Закидываешь все кости для создания 1 скелета в нее и выходишь из нее. Все, скелет готов. Можешь укрепить его шифтами и полосками кожи. Чтобы самому стать скелетом, в форме призрачного лича используешь "Создание Старшей нежити" на скелет
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Путь чародея - переработка магических навыков
list4r прокомментировалXимик файл в Магия и заклинания -
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Nikku, возьмем более приемлемого мага, следящего за "новостями тамриэля" - Финиса Гестора, мастера школы колдовства. Если спросить его о том, запрещена ли некромантия, он ответит: Шоровы кости, конечно же нет, запрет некромантии умер с роспуском гильдии магов, да и на тер-рии скайрима он никогда не действовал.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Nikku, хочу так же ответить на ваш вопрос о мотивах... Тут я прибегаю к моду "Альтернативный старт", в котором имею возможность прописать у себя в голове предысторию своего персонажа. Возьмем последнюю игру. Я - молодой альтмер из знатного рода, который в своих странствиях с сестрой наткнулся на военные действия в хаммерфеле и стал жеертвой оных. В песках аликра мы с сестрой познакомились с компанией исследователей, которые проводили раскопки в храме, как позднее оказалось - воскрешали древних воинов. Будучи персоной образованной, я заинтересовался данным исследованием и преисполнился возможность получить древние знания, которые когда-то ушли с их владельцами в могилу. Обучаясь ремеслу, мы стали жертвой рейда воинов альдмерского доминиона, где я получил сильные ожоги лица и потерял свою сестру. Впав в горе от утраты, я всеми силами пытался воскресить ее, но получалось вызвать лишь тупого зомби. В итоге на этой почве я немного поплыл кукухой и решил во что бы то ни стало обрести большее могущество и однажды вернуть сестру. И я решил отправить в скайрим. Я решил использовать войну для своих исследований, решил получать все, что могу.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Nikku, я вас поправлю, но некромантия официально разрешена уже довольно долго. После роспуска гильдии магов, если быть точнее. Да и на просторах скайрима она не была под запретов из-за отсутствия влияния Вануса Галериона, некромантия, ка бы это сказать, кредо этой провинции. В нашу 4 эру некромантия вполне себе на службе империи, что неплохо описано в дневнике влюбленного некроманта.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 7
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: