Перейти к содержанию

list4r

Переводчик
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент list4r

  1. Версия 1.0

    158 раз скачали

    Описание: Простой реплейсер анимации, который изменяет анимацию призыва нежит. (при условии, что они используют анимационный файл special_summon.hkx внутри папки «draugr») Призванная нежить не всегда воспроизводит анимацию «special_summon.hkx» при вызове, поэтому иногда они могут просто появляться обычно, хотя и очень редко. Большую часть времени они должны появляться из-под земли, как видно на фотографиях и видео.
  2. Версия 4.0.1

    935 раз скачали

    Колдовство. Обновление 4.0.1 Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте своими призыванными и оживленными приспешниками способами, которые раньше казались невозможными, и раскройте ряд новых и творческих сборок. Вы когда-нибудь загружали захватывающие моды на заклинания, полный творческих и интересных заклинаний, только чтобы вновь и вновь закидывать поле огненными шарами? Или хотели, чтобы все удивительные визуальные эффекты из мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то дружественное к лору и сбалансированное? Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Упражнение с использованием одних и тех же заклинаний снова и снова, без места для творческих комбинаций или аугментаций. Arcanum стремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных заклинаний, ​​Arcanum задуман как проведение магических экспериментов. Разные школы магии и разные стили в этих школах получили уникальную индивидуальность и механику игрового процесса, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергиям. После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF, Arcanum имеет одни из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов среди всех модов Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские падающие метеоры и способность призывать звезды по желанию — это лишь малая часть возможностей, которыми вы можете воспользоваться. Конечно, мощная магия непроста, и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как использовать эти заклинания. Школа Разрушения Заклинания школы Разрушения разделены на три стиля игры. У каждого элемента, будь то огонь, лед или молнии, есть сильные и слабые стороны. Игрок может сосредоточиться на одном конкретном элементе, либо же использовать комбинации, дабы нивелировать слабые стороны конкретного элемента. Каждый стиль игры будет вознагражден уникальными комбинациями и возможностями. Школа Восстановления В скольких модификациях для школы Восстановления заклинания были просто набором неизобретательных исцеляющих и чумных заклинаний? Взгляд Arcanum на школу Восстановления отличается. Здесь вы не найдете сильных «быстрых исцелений». Бог свидетель, в игре их достаточно, и ванильные заклинания неплохи для самолечения. Школа Восстановления в Arcanum использует другой подход. Превратите своих союзников в богов в роли боевого клирика, защитите слабых, пожертвовав собственной жизнью, или станьте темным доктором, который превращает само исцеление во вред. Чтобы упростить мод, я разделил реставрацию на три подкатегории. Школа Иллюзий Иллюзии всегда проигрывают в ванилбном Скайриме, не так ли? Заклинания Страх, Бешенство и Успокоение просто не очень хорошо масштабируются, очень плохо действуют против боссов, драконов или трудных врагов, и почти всегда это то, что вы игнорируете или принимаете за случайную полезность. Модификации заклинаний, такие как Apocalypse, изо всех сил стараются игнорировать ванильную механику, а моды перков, такие как Ordinator, превращают ее в мешанину случайных вещей. Arcanum дает новую цель ванильным заклинаниям иллюзии с особой синергией и действительно позволяет вам воплотить в жизнь вашу фантазию, играя за смертоносного, лживого мага разума. Также есть множество заклинаний, поддерживающих стили игры с чародейским плутом, боевым магом и даже магическим лучником. Школа Колдовства Некромантия исторически слабо развита, магия призыва довольно скучна и, как правило, практически не требует активности игрока, а призванное оружие и захват душ кажутся изолированными в своем собственном углу, ничего не связывает их с остальной частью школы. Вместо этого, благодаря множеству мощных призывов в базовой игре И других модификациях, Arcanum стремится предложить больше пользы и побуждает игрока не прятаться в углу. Как получить Большинство заклинаний, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они легко интегрируются в уровневые списки торговцев магией. Некоторые заклинания можно получить только через мини-квесты и пользовательские подземелья. Переформулированные заклинания и создание заклинаний Переформулированные заклинания — это форма объединения эффектов и визуальных эффектов для создания заклинаний, являющихся слиянием других. Есть несколько станций, разбросанных по Скайриму, Винтерхолду, Вайтрану и т. д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами капитального ремонта города и требуют патча.
  3. Версия 1.1

    320 раз скачали

    Skeleton Replacer HD Fomod переведен Заменяет модели и текстуры для: Всех обычных скелетов. Всех статичных скелетов. Это те, что лежат в нордских руинах, грудах костей внутри колонн и тому подобное. Всех черепов. Всех окровавленных костей. Бронированных скелетов. Скелетов Каирна душ (я добавил к ним несколько анимированных эффектов внутри их nifs, чтобы сделать их немного менее скучными). Порченых теней (черные, с красными глазами). Трофеев Hearthfire(скелет-лучник и тролль с черепом и бедренной костью в руках). Экранов загрузки(скелет-лучник, тролль с черепом и бедренной костью в руках и череп, череп на свитке рядом с мешками с монетами). Тазовой кости Пелагия. Столбов бандитов. Evil RockCairns.(Я не знаю, о чем речь) Скелета Мираака. Опции Доступно в 8K / 4K / 2K и 1K. Ненасыщенный вариант. Существует также возможность отключить светящиеся глаза. Поддерживаемые моды Beast Skeletons. M'rissi's Tails of Troubles.
  4. list4r

    Путь Ревенанта

    Версия 1.3

    811 раз скачали

    Описание: Стало известно, что могущественный некромант прячется в предместьях Данстара. Станете ли Вы борцом веры, и истребите нежить, или же уничтожите его, дабы приумножить свои силы? Мод добавляет небольшой квест по убийству некроманта. Некромант владеет двумя могущественными артефактами, а именно: Посох Червей и Шлем Червя. По завершению квеста вы получите в имение склеп, который можно будет улучшать. Особенности: - Новый квест - Новое подземелье - Новый дом для игрока - Два новых артефакта - Изменение Амулета Некроманта (опциально) Артефакты: Посохом Червей когда-то владел сам Маннимарко. Теперь посох может достаться Вам. Посох Червей воскрешает любой труп гуманоида бессрочно. Шлем Червей. Позволяет воскрешать неограниченное кол-во мертвецов, но взамен увеличивает уязвимость любому урону на 25%. Секреты: Напротив прохода, через который вы зашли в зал, есть закрытый склеп. По его бокам не стене 2 свечи. Одна из них не горит. Нажмите её. Чтобы улучшить убежище, нужно иметь в инвентаре заполненные чёрные камни душ. Дом, милый дом: После победы над некромантом вы можете использовать его логово в качестве своего. Предыдущий владелец был явным неряхой, но с некоторыми улучшениями это могло быть место, которое некромант может действительно назвать домом! Как только вы очистите склеп своего нынешнего... арендатора, его Череп призывания покажет себя, позволяя вам заклинать улучшения для вашего дома из пирамиды душ: за низкую цену нескольких бессмертных душ ваших врагов!
  5. MortusArchlich, у вас ссылка битая, можете поправить?
  6. mishamedved888, ведь на нас, когда мы являемся скелетом броня одевается. Как о же самое сделать и с обычным скелетом?
  7. mishamedved888, именно. Хочу отыграть лича-снежного эльфа в древней фалмерской броне и своего скелета-архимага одеть в нее же
  8. list4r, и как добавить скелетам возможность носить броню?
  9. Доброго времени, все же я хочу поиграть снежным эльфов :D Проще просого - в форме лича использовать характеристики альтмеров, но как это сделать? Ох, начал по-немногу разбираться в СК исключительно из-за вашего мода.
  10. Photon2, отвечу за автора на несколько пунктов: 2. Автор писал, что планируте добавить несколько личей в будущем. 3. Это не баг. Автор писал, что для использования парения под маской праха необходимо вручную добавлять анимацию для каждой расы, а это нудная работа и автор пока не желает тратить на это время.
  11. MortusArchlich, 9 лет... Спустя 9 лет игры я узнаю об этом... Большое спасибо!
  12. Уважаемый автор, подскажите, когда вы добавите дендрарий? И насчет библиотеки... Она довольно узковата, это раз. Два - полок с свитками слишком много, лучше бы было добавить энное кол-во открытых книжных полок, в которых можно прочитать нужную книгу без добавления ее в инвентарь.
  13. Nikku, во-первых - зачем? Чем вам древо навыков лича не угодило?
  14. NikitaMal, итак. Слава богу, лич здесь лишь косвенно напоминает аналогичного из DnD. Хотите лича из DnD - добро пожаловать в Undeath. Анимация полета обусловлена движком скайрима. Хотите попадать - используйте заклинания, бьющие по площади(Как и у вампира-лорда). Деми-план - каирн душ и наша голодная душа. Он по сути своей не должен быть уютным, он должен заставлять чувствовать тленность и апатию.
  15. В ESO у подавляющего кол-ва личей есть парящие камни, было бы неплохо добавить их как "просочившиеся" фрагменты нашего деми-плана. Позаимствовать можно отсюда: nexusmods.com/skyrim/mods/109303 . Я общался с автором и он дал полное добро на использование ресурсов мода.
  16. sirius1337, добавил такой мод
  17. rostar587, некроманттский дом из клуба творчества
  18. list4r

    Темные ритуалы - Реквием

    AsSerAl, 4
  19. Версия 1.0

    41 раз скачали

    Простой патч совместимости древа навыков школы колдовства для реквиема. Если будут какие-либо проблемы или пожелания - прошу в комменттарии.
  20. Poll3909, касательно Сиродила - новости так же оптимистичны, но выйдет он не очень скоро, .к. выпустят они весь регион целиком, а над каждым холдом трудятся отдельно.
  21. Poll3909, вы следите за новостями? Скоро должен выйти остров Роскреа, т.к. его уже шлифуют.
  22. Уважаемый автор, у нас некоторая проблема. Beyod Skyrim перестали поддерживать LE и полносттью перешли на SE.
  23. Anonim1236, столько всего... эх, дожить бы до этих обновлений.
  24. list4r

    Могильщик

    Poll3909, нашел его в комментариях под модом Темные ритуалы и решил перевести
×
×
  • Создать...