Fallout: The Bloody Wasteland/Кровавые Пустоши
Игра по мотивам жесткой и мрачной, веселой и кровавой, известной постапокалиптической вселенной Фоллаут во времена после событий 4 части и в 2290 года по местной хронологии(см. внизу).
В постядерных и прожженных песками радиацией и мутировавшей фауной американских землях Пустошей шел уже 2290 год. Пустоши многое повидали и многое вытерпели после падения бомб в великой ядерной войне 2077 года уничтоживший старый довоенный мир Америки и всего остального далекого от нее мира. Земли штатов за более чем 200 лет вновь наполнились легендами и плодами тех кто сотворили много великих свершений, создавали цивилизации и города на руинах и песках, как и творили чаще злодеяния, войны стоящие многими жизнями и разрушениями сокровищ былого мира способных изменить жизни обитателей земель. В каждом уголке Пустошей были свои великие или ужасающие истории о которых могли многие впоследствии узнать или давно уже позабыть, как было на западном побережье и на восточном, а теперь же доносятся ушей обывателей и текстов писцов истории происходящего на юге Америки, южном побережье, землях бывших когда-то довоенными штатами Залива в лице Орлеана с Флоридой и штата Техас.
Эти опасные и дикие земли, богатые историей и скрытыми в них довоенными сокровищами как и ресурсами притягивают абсолютно разных личностей, людей и мутантов, что гонятся за богатствами, знаниями прошлых миров, битвами или славой а то и всем вместе, и некоторые возможно даже запомнятся в истории этих земель и памяти их обитателей как герои или же кошмарами в ночи выживших...если этим искателям приключений, леди и джентельменам, воинам, солдатам или жуликам, аферистам, возможно даже ученым лицам, конечно же повезет и главное если они готовы рискнуть тем что имеют.
Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в апокалипсических Пустошах, в основном на южном побережье. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты.
У игроков для посещения будут различные земли, довоенные города, руины, бункера и прочие необычные и опасные места пустошей. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, довоенными сокровищами и тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей..
Ваши персонажи которые будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий.
Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах что существуют на землях Пустошей, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих.
Вы-ваши перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в партии с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, поедайте, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния и мести.
Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений.
Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее.
Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером.
Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". Мастером даже специально были добавлены варианты-происхождения для облегчения создания персонажа.
После заполнения, отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты с технической частью. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки игроком. По любым вопросам и помощи в случае нужды ВСЕГДА обращаетесь к мастеру в личку, он ВСЕГДА вам ответит(рано или поздно но 100% ответит как только свободен будет) и ему так удобно. И да, мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков.
Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, игроки будут бросать бросок кубика и получат сколько средств сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет вашим персам по карману до того как ввести персонажа в игру.