-
Постов
15 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
Морвин Дрес Имя: Морвин Дрес Прозвище: "Гурман" Пол: Мужской Раса: Данмер Возраст: ~16 лет, выглядит очень молодо. Возможно, странным показалось бы некоторым, что в экспедицию с нвахами попал заплативший достаточную сумму золотом, высокий статным ростом, выносливый, как и очень молодой, красивый благородным лицом юноша данмери, который, однако, был в некотором роде уже даже известен и зарекомендовал себя как умелый дуэлист с знаниями магии и заядлый охотник, коллекционер. Впрочем, главное было, что он, несмотря на возраст, был несколько лет известен как автор книг и кулинар, экспериментирующий с различными ингредиентами, как правило опасными на добычу и отправленными "гурманом" в котел или на гриль, чтобы быть приправленными, нафаршированными и поданными на серебряном блюде - дабы быть вкушаемыми благородными ценителями. Юноша был необычен своим наследным богатством в виде нескольких небольших рудных шахт, множества клейменных рабов и плодородного хозяйства, плантации с листьями хальклоу и растущим крупным пепельным бататом и квавомыми яйцами, что выращивались на плодородных пепельных почвами землях Морровинда. Он был благородного происхождения, хоть и не бывающим очень давно в отчем поместье, по слухам находящемся где-то в загадочных землях Великого Дома Телванни, где отец его - могущественный колдун Телванни - предавался своим чародейским и политическим делам, а благородной матери из Дома Дресс юноша не видел вовсе с раннего детства, и по слухам, которые он знал, она бросила сына и сбежала из роскшных угодий отца его и скорее всего погибла давно. Сие сделало юношу неугодным чародею-отцу, и он все же, хоть и не знал детства и обучался у лучших наемных учителей магии и боя, которых можно было позволить и которые не прощали ошибок, жестоко наказывая юношу, как и бывал в землях Валенвуда и Саммерсета, впитывая древние знания и опыт, помимо Морровиндских. Все же Морвин стал носить имя рода Дрес а не Телванйиского, пока не заслужил бы обратного, смыв с себя предательство матери, которой и не знал толком, и, главное, показав себя достойным рода его умениями и свершениями, а убедить Телванийских чародев и удивить их очень непросто. Юноша всю жизнь сталкивался с опасностью и попытками убийства его, привыкнув к жизни, полной испытаний и высоких ожиданий от него, теперь же он преследовал свои цели в этой экспедиции, свершив то, что могло бы вернуть расположение отца и дома Телванни, хотя, конечно, он, помимо этого, собирался выгодно закупиться рабами и шкурами ящеров с хаджитами у работорговцев-аргониан из вида Архейнов, и конечно же найти диковинные ингредиенты для новых глав мясных блюд его кулинарной книги. Ну и развлечься. С собой у него помимо достаточного количества средств на дорогостоящие расходы, всегда были его верные зачарованные эбонитовые клинки, кинжалы, плеть, зачарованный аристократический костяной доспех с кожей нетча и стеклянными доспешными вставками под зачарованными шелковыми мужескими одеяния, не говоря о собственных знаниях магии, эрудированности и крупного летающего жука для полета и тягот груза когда он не пользовался магией для полета, хождения по воде или телепортации себя или крупногабаритного имущества.
- 26 ответов
-
- 8
-
-
- f1rst maf1a
- игры даэдра v
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
на лица, типичные жители постядерных пустошей америки но он же не нвах а правоверный данмери=) а они кто?
-
не особо хоть и дальная "родня" на киселе через алтмеров торгашей-диренийцев что с ее жубами? носом и ногтями? но он же не нвах=)
-
нет не его=) была и 4. король оргнум бессмертный и каждый год молодеет. Псиджики чаще погибают спасая мир.
-
Задумка перса оборвалась
-
Я имел в виду мафии естественно...
-
кстати сколько лет прошло с игры где действие было в вивеке?
-
одно из более сотни противоречий тесо лору сингловых серий бетезды который разработчики тесо не знают и знакомы поверхностно нарушив немало дров ленивым копированием всего и вставкой в игры. Там немало рушащих лор и временных континиумов моментов и некоторые книги которые там не должны существовать это мелочи.
-
Fallout: The Bloody Wasteland/Кровавые Пустоши Анонсированная мастером Дражем еще весной 2017 года фрпг игра по мотивам вселенной постапокалиптического ретрофутуризма 70х, открывает свою запись в фрпг мир увлекательных и экстримальных приключений, испытаний, сложных или нет но моральных выборов, решений и действий что будут иметь последствия для мира игры, вас и других персонажей(расы человеков, мутанты, супермутанты, гули влючены в основную игру для выбора и отыгрыша игроков) игроков, ну и просто в чад угара с кутежом,лутбоксами, свободой, гонками, скачками, роботами, интригами, радиацией, радскорпионами, тотализатором, политикой, мутантами, "веселыми" фермами, плантациями, ультранасилием, канибализмом, рабовладельческими и рейдерскими темами и бандами, свадьбами, стрельбой, поножовщиной, винтокрылами, разводами и бастардами, строительством, торговлей, веществами, азартными играми и прочим "Дражконтентом(с)" в постапокалиптических землях убитой к censored более 200 лет назад ядерными зарядами штатами Америки(места пустынного Техаса, болотного Орлеана и загадочной Флориды включены в основную игру) с "вечными" футуристическими 70ми и безумными дикарями, прям как многие из вас любят. Запись на игру открыта, игра откроется при 3+ игроках. Rated D, for Drazhcontent
-
Fallout: The Bloody Wasteland/Кровавые Пустоши Игра по мотивам жесткой и мрачной, веселой и кровавой, известной постапокалиптической вселенной Фоллаут во времена после событий 4 части и в 2290 года по местной хронологии(см. внизу). В постядерных и прожженных песками радиацией и мутировавшей фауной американских землях Пустошей шел уже 2290 год. Пустоши многое повидали и многое вытерпели после падения бомб в великой ядерной войне 2077 года уничтоживший старый довоенный мир Америки и всего остального далекого от нее мира. Земли штатов за более чем 200 лет вновь наполнились легендами и плодами тех кто сотворили много великих свершений, создавали цивилизации и города на руинах и песках, как и творили чаще злодеяния, войны стоящие многими жизнями и разрушениями сокровищ былого мира способных изменить жизни обитателей земель. В каждом уголке Пустошей были свои великие или ужасающие истории о которых могли многие впоследствии узнать или давно уже позабыть, как было на западном побережье и на восточном, а теперь же доносятся ушей обывателей и текстов писцов истории происходящего на юге Америки, южном побережье, землях бывших когда-то довоенными штатами Залива в лице Орлеана с Флоридой и штата Техас. Эти опасные и дикие земли, богатые историей и скрытыми в них довоенными сокровищами как и ресурсами притягивают абсолютно разных личностей, людей и мутантов, что гонятся за богатствами, знаниями прошлых миров, битвами или славой а то и всем вместе, и некоторые возможно даже запомнятся в истории этих земель и памяти их обитателей как герои или же кошмарами в ночи выживших...если этим искателям приключений, леди и джентельменам, воинам, солдатам или жуликам, аферистам, возможно даже ученым лицам, конечно же повезет и главное если они готовы рискнуть тем что имеют. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в апокалипсических Пустошах, в основном на южном побережье. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты. У игроков для посещения будут различные земли, довоенные города, руины, бункера и прочие необычные и опасные места пустошей. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, довоенными сокровищами и тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей.. Ваши персонажи которые будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий. Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах что существуют на землях Пустошей, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы-ваши перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в партии с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, поедайте, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния и мести. Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". Мастером даже специально были добавлены варианты-происхождения для облегчения создания персонажа. После заполнения, отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты с технической частью. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки игроком. По любым вопросам и помощи в случае нужды ВСЕГДА обращаетесь к мастеру в личку, он ВСЕГДА вам ответит(рано или поздно но 100% ответит как только свободен будет) и ему так удобно. И да, мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков. Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, игроки будут бросать бросок кубика и получат сколько средств сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет вашим персам по карману до того как ввести персонажа в игру.
-
босмерки-разведчицы небыло
-
нужно больше меретических дев.. Альтмерок, маормерок, данмерок, босмерок нету
-
нет, именно пустынные кошки по шутке даедра, а аргоши зелененькие болотные ящерки что напились сока хиста и без пития(притом в аргонии только некоторые хисты в достаточно разумных сакхилов превращают) его в детстве не растут и не становятся антропоморфными. Уничтожив хисты аргошей создаваться не будет. Скрыть луны над эльсвеиром и хаджитов не станет.
-
говорящий грязекраб, крабом быть не перестает. В нирне достаточно видов не менее разумных чем кошки и ящера которые и то сами не все повально обладают таким разумом а только ограниченная их часть. И многие из них не способны к речи на тамриелике. Звери есть звери а магия мутировать может не мало кого и даже вещи наделить.Канибализм это поеданием мерами меров и недичей. Недичами меров и недичей.хаджитами хаджитов. Аргонианми аргониан.
-
хаджиты и аргоши мутировавшие звери не имеющие отношения к мерам например, есть их равносильно поеданию остальных животных нирна
-
вобщето в январе прошлого года она была. Ирл был таки.
-
для этого есть игры от пивоваров. Там такойже выбор ЛИ для мужских персов. Никаких эльфиек для гетеромужиков.