Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. рынки и поселения на ресурсах, пройдет дофига прежде чем это осуществится а ресурсы уже нужны.   кони криадану не нужны в ближайшее время как и мне толку от них никакого пока нет конюшни и еще ждать набора войск.
  2. Это и мои границы   пока ты будешь пытаться сражаться со мной а это будет сродни гнезду шершней, светлые силы дорвиниона кои неимееют врагов на западе и отличается немалым богатством казны и ресурсов как и защищенностью территорий отхватит все твои земли как конфету а это ни тебе ни мне не выгодно, хотя пираты больше потеряют.   предлагаю тебе такой вариант, лес у тебя уже есть посему я беру тот оставшийся лес что тебе всеравно не даст уже бонусов в строительстве и только продавать его вариант но для этого надо построить и поселение и рынок, и помимо леса беру одну из двух жратвы(тебе отдаю с мясом) а все остальное по дикие земли запада отдаю тебе и готов помочь отхапать железо на юге западе и коней как помочь в случае нападения дорвиниона   в противном случае ты неоставишь мне выбора и я буд вынужден защиать земли и заключаю зделку с дорвинионом и гномами и ангмаром о сферах влияния.   С ангмаром вообще в планах породнится, есть и запасной вариант
  3. Королевству обьективно нужна хоть какаято жратва и лес(все ресурсы строительства уже забрали) что  находятся только там и это какбы исторические земли моей фракции больше   предлагаю пиратам области запада и юго-запада через море, готов  им даже помочь   у меня ничера покачто нету в ресурсном плане и изначальных ресурсных бонусов небыло, а кони дадут чтото только через года когда у меня будут конюшни до коих мне еще немало что построить надо, а мне нужно дофига строить и кормить народ, железо нужно..
  4. Аколиты принесли казне обоз с дарами и вскоре получили указание продолжать освоение земель с драгоценными камнями, металом и лесами , к ним же были направлены подкрепления --За Кхамулрим!!! За Короля Дракона!!! -доносился ор войск и звук барабанов как и рога когда войска маршировали чтоб освоить земли и заложить лагеря и поселения в неосвоенных горах на западе и на юге земли коих они разведали и прекрасно знали.
  5. Зачем вообще некоторые перли в земли куды уже ктото направился для освоения зная что воевать нельзя
  6. я написал пойти и осваивать в нескольких местах(а ктото написал пойти без всего) а не пойти и вернуться назад зделав ход напрасным и у нас никто не возвращался назад, солдаты были отправлены и никуда не ушли из земель куда их отправили и их отправляли по конкретные дела.   ну может написать надо было перед мастер постом если не понял(2-3 дня назад написал), у всех одинаково было без указания номеров коих небыло. и карту может надо обновлять помечая что это тото а то уже тото тогда уж точно не будет непонятностей   и у меня казарма строилась   в ничейные земли было отправлено 3 отряда 1 в   область с драг камнями, 1 в область с металом и 1 в область неосвоенного леса на юге. и я как и остальные платили за эти земли где те кто платили находили там чтото и теперь имеют право строить там.   ну буду писать про лагерь аль поселения в уже занятых моими войсками областях с драг камнями, металом и лесом, про лагерь вообще ни у кого ничего нет и небыло тогда и некоторые не платили ничего.,   незнаю как будет выглядеть строительство двумя фракциями лагеря/поселения на одной земле. хотя для начала был игнор того что войска чужой фракции там уже были.
  7. Ну вот я отправил солдат осваивать земли и проспонсировал и тут какаято фигня что земли где у меня уже стоят солдаты и на коих деятельность была, какимто фигом понаехали-захватили чужаки и строят там поселение.   и кстати казармы я строю, и почемуто не указано это.   денег на все хватало, еще прирост их обеспечивал и давал возможность уже строить поселение.
  8. плата за содержание вычитывается с отрядов в любом случае, это не плата за новую-ничейную землю.
  9. А какой тогда смысл отправлять войска в новые-ничейные земли и платить за новую-ничейную землю.   У нас тут все отправляют и платят.
  10. отряд был и деньги на новоую землю были потрачены, поселение это уже другой ход что возможен когда войска стоят на этой новой земле и заплатили чтоб потом построить город или крепость.
  11. 31 помимо отыгрышного поста где написано было     там прямо было написано  
  12. 2 отряда отправленные в горы по камни и железо, и деньги каждому выделил.   1 в неосвоенный лес на юге и тоже с деньгами.
  13. Ничерта не понимаю что творится,     3 отряда отправил   2 отряда в горы 1 по драг камни что рядом были у границы , другой отправил в область  железа на запад   и 1 на юг в лес неосвоенный   и денег дал.   а что непонятно я им конкретные указания дал и спонсировал и они туды направились а они какойто караван нашли.   Где мои камни? лес там, железо? куды солдаты делись коих отправили по ним.
  14. Нет просто в фильме Андрейченко не для детской аудитории помимо этого поет не она а идет фанера от татьяны ворониной.=)
  15. Мери не стареет и само совершенство   хмм..   Кощей мобилизируется=)
  16. Во дворце темном с первыми лучами солнца началось шествие слуг и воинов, в тронный зал вошли воины и лучших из них, командир поклонился первым а за ним и остальные, вскоре командир спросил у своего великого повелителя на троне --Мой Король Дракон какова ваша воля в этот день? Великан, Король Дракон ответил им --Моя воля такова, собирай воинов и отправляй имеющихся на земли запада и юга, на горы богатые каменьями и металом, как и в леса юга, начинаете осваивайть их. --Также пусть строятся чертоги воинов. --Теперь идите и не разочаруйте меня. Воины поклонились и вскоре из дворца помчались всадники и началась работа, глашатаи обьявляли волю повелителя
  17. Покачто выложу свою фракцию и героя Королевство Рун(или Королевство Кхамулрим) Далеко на востоке лежит земля с народом высоким, темноволосым и темноочевым, жестким и воинственным с историей древней и духом несломленым, мужчины и женщины кои с отрочества учатся держать оружие и готовятся проливать кровь за земли и короля своего, ниспосланного великой тьмой и огнем..так было и пару столетий назад но тогда основная армия не дошла до той битвы и Кхамул исчез тогда оставив народ как и в предыдущие разы.. Прошли столетия с того момента как король-дракон Кхамул в последний раз правил народом и своими потомками, храбро ведущими воинов на смерть во имя его и его древних предков из великой тьмы, всетворца драконов и покровителя их народа, носителей древней крови и чтящие древние традиции, рыцары драконы каста лучших воинов и правителей их народа как и жрецы войны что наставляют народ и проводят служения в черных храмах, они как и король дракон ведут народ к процветанию, продолжая дело великого Кхамула..королевство и народ ослабло и пришло в упадок но сохранило свою гордость и честь со злобою что как огонь во храмах горело долго и низвергло на землю благодать и волю что поведет их. На престол несколько десятилетий назад после смерти старого прожившего столетия предыдущего короля, взошел его сын, выдающийся из рода, великан победивши остальных в бою и чарах темных доказавши присягнувших ему рыцарям и жрецам что он лучший из потомков великого и священного темного рода Кхамула, Новый правитель, колдун, Король-Дракон Арунораган, великан 8 фунтов роста, крепкий ,белоликий муж с темными волосами и не менее темными злыми очами взгляда сурового и мудрого лица. Арунораган мастерством боя аль чарами темными и мудростью в крови древней ведет народ и род свой к былому величию, ибо по воле его казна королевства должна ломиться, храмы нести служения а стяги развеваться над землями и марш сверкающих доспехами и щитами воинов храбрых и фанатичных разноситься по ветрам, как и удары молотов по металу и камню бить должны. Ибо довольно было прозябания, теперь настала золотая эпоха и Король Дракон готов разжечь горнила и чертоги кровью врагов и своего народа если понадобится и на то будет воля его.. "Мощь Короля Дракона"(Мастер битв) Арунораган великан и опытный воин что ударами меча аль булавы разит людей, монстров аль зверей и знает секреты колдунства темного обращая его против врагов, он подает пример и показывает мощь своим армиям и командующим что обязаны не разочаровать своего Короля Дракона жестокого и не терпящего поражения. и "Воля Короля Дракона"(Строитель) Король Дракон Арунораган образованный и ученый муж, он начиная с своего взошествия на престол руководил и повелел ремесленникам трудится не щадя себя и рабов возводя строения и статуи великие во славу его и во благо земель его,.
  18. мы в каждой приоретенной области должны тратить по 2 штуки на каждую постройку казарм и т.д или это всеобщие улучшения что работают на все области а в занятых мы должны построить поселение-крепость-гарнизон.   эффекты железа складываются?, эффекты каких нибудь ресурсов складываются или нет и просто доходом становятся?   список юнитов будет когда? и список умений расширить может надо? у некоторых героев заметил названия умений что неуказаны в списке.
  19. "Туманные времена" Открытие-начало игры при наличии готовых персонажей игроков, начало августа и по конец сентября как минимум, а там посмотрим что и как будет. ВНИМАНИЕ!!! ТЕМА НЕ ДЛЯ ФЛУДА И ОФФТОПА, ТОЛЬКО ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ МАСТЕРОМ АНКЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ РАССМОТРЕННЫХ И ОФОРМЛЕНЫХ МАСТЕРОВ, И ОБСУЖДЕНИЙ ИГРОКАМИ С МАСТЕРОМ ВОПРОСОВ И ТЕМ ПО ИГРЕ, КАСАЮЩИХСЯ ИГРЫ И ЕЕ ПЕРСОНАЖЕЙ. Данная тема ПРЕДНАЗНАЧЕНА СУГУБО ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И УДОБСТВА ИГРОКОВ, И ЕЕ МАСТЕРА, тема для использования тех кто будет играть в игру. То бишь игроков, тех кто зарезервирован в игру и имеет квенту персонажа отправленную в личку мастеру, и рассмотренную как и оформленную мастером здесь подтверждая ваше участие в этой игре. Для всего остального и всех остальных есть Флудильня ФРПГ. Спасибо за внимание. Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь. Справка по миру игры, обязательная для ознакомления. Игра по мотивам вселенной Сапковского - "Ведьминленда". Все события за исключением возможно некоторых эвентов, будут разворачиваться на севере континента, где располагаются королевства Ковир(пока что основное место), Каирнгорн и они граничат на юге с Империей Нильфгаард. Место было выбрано неслучайно, горы, леса, море, монстры, ведьмаки, чародеи, нелюди, распри, кровь. В общем-то замечательные земли и ландшафты. =) Ваши персонажи родились аль прибыли в эти земли и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки. Делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только что-то касающегося вашего персонажа можно считать обязательным, но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. У меня +40 лет для событий в мире, так что сначала одно что-то будет, потом другое а потом кто то сменяет кого-то на троне и что-то еще произойдет. То бишь для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "крестьянку похитили и помогите старичку." 40 лет не будут идти равномерно, надо будет чуть ускорим, а не надо будет уменьшим скорость. Но "каждый день ирл-год прошел", нет такого как план не стоит. Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно..
  20. За этим и к эльфийке пойти можно.   Какието не очень темные и родовитые правители Ангмарцев.
  21. У моей фракции морэдйны возглавляют страну и там смысл в "потомках Короля Кхамула", там политический и религиозный аспект, это правящая каста и да они обучали и командовали, были нтегрированны еще с Саурона и Кхамула.
×
×
  • Создать...