Перейти к содержанию

Zh89

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zh89

  1. Zh89

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    ага, есть такое. Раньше не замечал такого потому что в игре мой персонаж использует одноручный меч совместно с кинжалом и при установке я выбирал базовые анимации для двух рук. Что-ж, автору есть куда расти. А вот с этим я не соглашусь, у меня всё четко - меняю стиль меняется анимация. Вы скорей всего при установке галочки не там поставили, или вообще не поставили. Короче нужен толковый переводчик для перевода установщика и МКМ-меню. А может xsSplater освободится от дел и обновит своё руководство. Проверил с Extensible Follower Framework 4.0, работает. Если кто не знает как, поясняю; берёте допустим Лиду, наводите на нее маркер появляется колесо управления, выбираете приказ\подробнее\татуировки появляется меню как в начале игры для настройки нашего персонажа, только на этот раз для Лиды или кого вы там ещё наймете переходите на вкладку weapons(оружие) и правите как вашей душе угодно, затем жмете R и всё готово, без консоли очень удобно. Но для этого нужно чтобы у вас были установлены этот скелет, Racemenu последний со всеми esp и Extensible Follower Framework 4.0.
  2. AddItemMenu установите и любой предмет из игры или модов можно будет просмотреть или получить, очень удобно для модмейкеров и ленивых читеров. Странно, беседка задействовала в игре почти все драгоценные камни а про топазы забыла.
  3. Zh89

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    Если не ошибаюсь, ванильные анимации не затрагиваются, добавляются новые для новых стилей расположения оружия и снаряжения на теле. На одноручный меч только 2 стиля ношения за спиной и 3 на поясе не считая дефолт. А также тут можно настроить разные стили для ГГ и других персонажей, допустим ГГ носит одноручный меч за спиной, а другие персонажи на поясе. Нужно ещё проверить с Extensible Follower Framework 4.0, можно ли и Лиды с Дженасой разные стили сделать :). Так что если в настройках МКМ-меню Вы оставите всё по дефолту, то и анимация у Вас должна быть дефолтная. xsSplater, глянул сейчас Ваше руководство, пожалуй Вы правы - слегка подкорректировать вернее дополнить, с учетом последних изменений, не помешало бы.
  4. Zh89

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    xsSplater, нет - в основном всё тоже самое. В новой версии стили расположения оружия настраиваются теперь через МКМ-меню, удобней стало, не надо в консоль showracemenu вводить для этого. Хотя если кому нужно более точно настроить, допустим щит и рюкзак вросли друг в друга :), то можно по прежнему через консоль. Расширенные скелеты монстров добавились, мать-дымки, сприганы, вервольфы там всякие. Перевести бы конечно, но неподготовленному и неопытному человеку это трудно.
  5. Zh89

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    Спасибо Арсинис!
  6. Классный мод, как и остальные у этого автора, но у меня проблема; у кинжала снаряженного в правую руку не отображаются ножны. У левого всё в порядке и у мечей тоже ножны отображаются, а вот с правым кинжалом беда. Подскажите пожалуйста, у всех так или это я накосячил при установке?
  7. Нужно удалить меши и текстуры относящиеся к щиту и стрелам - щит-Ebonyshield, стрелы-arrow. Примерно так, я не спец в английском. PS Автор, Клинок Горя переделал http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68045/? , я перевёл для себя, но там в виде от третьего лица персонаж их странно держит - близко к лезвию, на выходных буду править меш в нифскопе. От первого лица вроде всё нормально. А это сам клинок - [!FL4tP8G3SY_thumb.jpg](picshare.ru/view/6618932)
  8. Zh89

    XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

    XPMS+DualSheathRedux установить - руководство, как это правильно сделать, в описании выше. Релиз XPMS 3.0 состоялся, обновите пожалуйста.
  9. Zh89

    SkyUI

    Ребят, ёпт, там для удобства есть даже фильтр по материалу. А прокручивать список, что в старом, что в новом интерфейсе нужно. Единственное неудобство для меня лично - это окно "желаете создать эту вещь да нет", теперь оно накладывается на список и когда жмешь "да". то маркер сбивается. Если нужно создать несколько одинаковых вещей приходится постоянно подкручивать, раньше подсветил нужную вещь и двойным кликом мыши можно было нащелкать столько сколько нужно. Хотя для кузни это некритично, для котелка плохо - RND использую, жрать постоянно нужно. А это фильтр по материалу; [!NRKuM018fb_thumb.jpg](picshare.ru/view/6593990)
  10. Zh89

    SkyUI

    устаревшие версии swf-файлов, в данном случае инвентаря. Аналогичные проблемы с модом SkyUI - отображение слота брони. Нужно ждать обновления.
  11. Zh89

    SkyUI

    Впечатление обновление произвело скорее положительное. Нужно конечно прокачать по максимуму кузню и проверить удобно ли будет заниматься крафтом. Разочаровало отсутствие выбора стиля иконок, я пользовался кельтскими, - ну ничего переживём. Ещё есть серьёзные проблемы с модификациями на отображение слота брони и цветные иконки на карте, надеюсь авторы обновят свои моды. PS: пока лазил по нексус, наткнулся на отличный мод с поддержкой русского языка http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67763/?
  12. Zh89

    Историческое оружие

    Ох, если б это было так просто, то это было бы уже давно сделано. Самих то копий полно, а вот с анимацией бяда ) Попытки создания подобных модов были, но мало удачные. Ребята делавшие Андоран на Обливион показывали видео сражения с копьем, вот там было красиво. Сделают ли они подобное на Скайрим неизвестно. На скринах к Скайвинд были копья и глефы, но как будет там, тоже неизвестно. А все из-за того что не захотела Бешезда добавить копья ни в Обливион ни в Скайрим, не захотела или не смогла. Еще одна беда с лошадками; я когда вижу как мой ГГ скачет на лошади, я плачу... от смеха ))) поэтому в игре никогда не покупаю лошадей - уж лучше никак чем так. Не может Бешезда это нормально сделать, не может. Турки могут - Бешезда нет. Кто играл в Mount&Blade, особенно с отечественной модификацией Русь 13 век, тот поймёт. Вот там есть всё; и копья, и дротики, и кони - именно кони, а не клячи с непоймикакгнущимися ногами )))
  13. Мод установлен у меня уже давно, но про ванну и уборную узнал только тут - придется перекачать. :-)
  14. Давно использую их оба, всё четко. Для интеллектуала, мага - домик очень хорош.
  15. Обновление, прекрасно и описание поправили - ещё раз спасибо Арсинис!
  16. Спасибо автору и локализатору за этот мод, но к сожалению описание тут неточное, вернее вводящее в заблуждение. Кто выберет либо светлые у того всё будет в шоколаде :) а кто поставит либо темные получит фиолетовое оружие, потому что в тех папках всего три файла - тёмные текстуры ножен кинжала, меча и колчана. Лучше эти папки с тёмными текстурами вынести в отдельный раздел - опционально тёмные текстуры ножен и колчана. Далее. Только для версии-реплейсера, лишь потому что этот реплейсер Крапивника положили в архив версии-реплейсера. Его можно использовать и с автономной версией, потому-что по сути это как-бы отдельный мод с esp-файлом. Лучше выложить его отдельным архивом, чтобы пользователи не качали, ради Крапивника, две версии одного мода. Кинжал, к слову, у автора получился замечательный, имхо. Отдельное спасибо Акатошке за ссылку на черный ретекстур ножен и колчана, у автора мода, в темном варианте они скорее темно-коричневые. Ну и конечно жмём endorse на нексусе и надеемся что автор поправит получение стрел в автономной версии. PS Прошу прощения за простыню  :) Увлёкся.
  17. Наврятли, с редгардами по крайней мере всё в порядке. На братьях Бури, - она рандомно появляется.
  18.   Можно. http://nexusmods.com/skyrim/mods/25419/?
  19. Zh89

    Редгардские скимитары

    Очень хороший комплект для редгардов; и скимитары, и щиты, и лук. Вдвойне приятно, что автор наш соотечественник. Спасибо Вам за труд.
  20. Да ещё и безоружный! Только с крабами бьётся, а как увидит кого с ножиком - бежит без оглядки :-)
  21. Zh89

    Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков

    Мне не нужна любовь. Мне не нужны объятия.... Ну бред же  :facepalm  
  22. Спасибо! А то увидел эту карту на сайте Тес-Арт, и с тех пор меня мучил этот вопрос :-)
  23. А не подскажете, что за континент в левом нижнем углу этой карты?
  24. На Демонику тоже есть ;)
  25. Ставьте обычную версию, там и с полом и с потолком всё в порядке. Из явных багов только печь не затекстурена (фиолетовая), - в прошлых версиях такого не было.
×
×
  • Создать...