-
Постов
5 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Шепобелк
-
Как ни странно, но на официальном форуме Скверов никакого шума по поводу системных требований я не заметил) Видимо, для народа такие требования вполне обычное явление.
-
Обрати внимание, что в рекомендуемых требованиях указано большое разрешение. Лично я играю с разрешением 1600х900, так что видеокарта 980 GTX мне не потребуется, справится и 670 GTX. Точно также и оперативной памяти в 8 Гб хватит с лихвой. А процессор у меня под рекомендуемые требования и так подходит. Не говоря уже о том, что рекомендуемые требования сами по себе изрядно завышены.
-
А потом по принципу завышенных до небес ожиданий будете кричать на форумах "Игра отстой!") Тем более, что игра сама по себе - чудо)
-
Генокрады. Мерзкие твари, извращавшие саму сущность добропорядочных имперских граждан изнутри. Еще одна из угроз, обрушившаяся на этот мир. Слишком много интересов пересекаются в одном месте и Константин не мог не думать, что же такого таит эта планета. Ответа не было, только понимание, что ставки в этой незримой игре высоки и даже миры в ней могут быть лишь разменной монетой. События не оставляли много времени на раздумья, сейчас перед Караульными была четкая и ясная цель - уничтожить Патриарха и ослабить Рой. Понимая, что им придется столкнуться с огромным количеством врагов, Окт зарядил в пусковые ракеты "Инферно", служившие отличным оружием как раз против толп. Взяв в руки свой двуручный меч, Константин вдруг улыбнулся. Сегодня он обагрится кровью врагов по самую рукоять. Мерзкие ксеносы любили прятаться в бесчисленных катакомбах, поверх которых вырастал любой имперский Город. Брошенные технические коллекторы, подсобные помещения, бомбоубежища и временные святилища техножрецов - словно нечистоты в канализации, отребье собиралось в подобных темных местах. Но теперь тесные коридоры, которые Константин проходил под аккомпанемент скрежета скребущих о стены наплечников терминаторской брони, были пусты. Генокрады вымели весь криминальный мусор так, как редко удается Адептус Арбитрес. И теперь Караульным предстояло иметь дело с результатами этой "чистки". Впереди открылся вид на пещеру, где Константин наконец смог выпрямиться во весь свой рост, но времени едва хватило, чтобы осмотреться, как изо всех тоннелей навстречу смерти повалила настоящая толпа омерзительных тварей, сохранивших лишь отдаленное подобие человеческого облика. Гибриды. Истинные генокрады возвышались среди этого "моря" настоящими рифами. Не раздумывая долго, вслед за Сестрой Битвы, щедро поливавшей тварей огнем, Константин дал полный ракетный залп по ближайшему потоку тварей, вырывавшемуся из тоннеля, а потом, недолго думая, телепортировался к его выходу, тем самым наглухо закупорив его. И теперь размеры брони из недостатка стали преимуществом, гибриды не могли ни обойти Окта, ни повалить его, навалившись всей массой, ни причинить ему вред. Они могли только умирать, рассекаемые на части ударами его клинка и этим веселить душу Космодесантника. Константин уже прикидывал, как повторит свои действия со следующим тоннелем, предварительно снова ударив тварям во фланг ракетами, как вдруг все системы брони разом вспыхнули рунами критических повреждений, а потом Темный Ангел успел лишь ощутить, как рвут его плоть попадания снарядов, прежде чем все померкло. Для него бой закончился неожиданно.
-
Точка пространства на границе Внутренних миров и сектора хаттов. Орбитальная станция неподвижно висела в пространстве, где не было ничего, только пустота. Даже с учетом того, что лучше любой брони ее оберегала секретность, неизвестный конструкторы не поскупились ни на установки протонных торпед, ни на турболазерные батареи, ни даже на устройство луча захвата, какие обычно ставили на "звездные разрушители". Какой бы корабль не приблизился к этой станции, если у него не было правильных кодов доступа, судьба его была бы предрешена. Однако, технологическое наследие далекого прошлого давало возможность избегнуть столь незавидной участи. - Устройство маскировки задействовано, тихий режим. Никаких признаков боевой тревоги на станции, - четко доложился Раймонд, с ловкостью опытного пианиста набирая команды на консоли управления пассивными сенсорами "Гордости Контруума". Второй корабль, "Шестипалый Сокол", не отправился в полет к станции вместе с ними, его путь лежал к Корусанту, вместе со спасенными падаванами и артефактами. Даже если они не преуспеют, их дело закончит объединенный флот Галактического Альянса и Империума Ситхов. Сейчас "Гордость" притворялась, что ее здесь нет, не выдавая на с параноидальной тщательностью просеивавшие пространство вокруг станции вражеские радары даже бита информации о своем присутствии. Наверное, кристаллический уловитель гравитации сумел бы по искривлениям пространства вычислить вектор движения корабля, но таковой на станции не имелся. - Начинаем стыковку, входной код аутентификацию прошел, - это отозвался уже Эндрю. Планшеты Теней сослужили добрую службу, на них нашлись частотные сигналы "свой-чужой", так что стыковка со станцией не зажгла красных сигналов тревоги. Лязг металла утих и корабль вздрогнул в последний раз, прочно удерживаясь у выпуклого параллелепипеда переходного вспомогательного шлюза. За покрытой металлическими шестиугольными пластинами дверью штурмовую группу никто не встретил, данный сектор станции считался одним из путей отхода при аварийной ситуации и потому намеренно находился вдали от основных маршрутов передвижения по палубам. Противник, даже если ему повезет высадиться, не должен был получить преимущества. Вот только на этот раз Теням противостоял не обычный противник, а люди и экзоты во всех отношениях выдающиеся. Такого врага они не учли. Недалеко от шлюза нашлось помещение контроля атмосферы, главная консоль дружелюбно подмигивала фиолетовым символом открытого доступа. - В кои-то веки Тени показали непрофессионализм, - не удержалась от озвучивания вслух недовольства Исса. Она нервничала, слишком уж четко исполнялся составленный ею план. Хотя, с другой стороны, так и должно было быть, это обычно в голофильмах составленный героями план летит к ситхам в место, где не светит солнце на первых же минутах начала реализации. Система безопасности станции сопротивлялась недолго и вскоре на голографической панели появилось четкое и подробное изображение. - Что-то у них как-то многовато дроидов, - слегка иронично прокомментировал данные Рик. - Есть тридцать биосигналов здесь, - зажег он зеленый огонек в глубине одного из "крыльев" станции, - два сигнала здесь, - второй огонек появился в противоположном "крыле", - и три сигнала в самой середине. Записи авторизации говорят об особо важных пленных, пленных под переработку и да, полагаю, обозначение "покои Магистра" не оставляют много вариантов, кого в этих покоях можно обнаружить. - Согласна с тобой, Рик, - кивнула Исса, сосредоточенно изучая схему. - Что мы можем отсюда? - Максимум - очистить путь до любой из указанных точек. Но команды вроде массового отключения дроидов или серьезное вмешательство в их подпрограммы центральный компьютер засечет и блокирует мгновенно. - Уже лучше, чем я рассчитывала. И как удачно, что личную гвардию магистра мы прикончили на Тайтоне. Раймонд, ты с братьями отправляйся освобождать пленников, пока мы совершаем визит к Магистру. - Да, госпожа, - коротко ответили коммандос, без тени сомнений приняв волю той, кого хранили и оберегали так долго. Это не было вшито в их мозги, они сами выбрали свой путь и намеревались пройти по нему до конца. Под шлемами невозможно увидеть лиц, но каждый из них коротко посмотрел на Аду, прежде чем двинуться в путь. Теперь на ней лежала вся ответственность за сохранение Иссы живой. - Нам тоже пора в путь, - негромко произнесла Исса, проводив своих "мальчиков" вглядом, в котором пополам мешались грусть с уважением. *** Покои никто не охранял и дверь, хоть и внушительная, не была закрыта, послушно скользнув в сторону, едва кто-то коснулся сенсорной панели замка. Внутри царил полумрак, скрадывая консоли управления вдоль стен. Взгляды приковывало возвышение по центру помещения, площадка, на которой стоял если не трон, то нечто к нему очень близкое по внушительности и значению. И он отнюдь не пустовал. Встрепенулись две высокие фигуры у подножия лестницы, ведущей к возвышению, с характерным шипением ожили световые клинки в руках личной охраны Магистра, бросая багровые отблески на металл колонн, подпиравших потолок и металл самой лестницы. Исса впилась взглядом в фигуру вскочившего с трона магистра, от быстрого движения капюшон откинулся, открывая взорам характерного для чиссов цвета кожу и правильные черты лица, красивого, но застывшего ледяной маской высокомерия. - Я ограничиваю его силы, но и только, - успела предупредить соратников Исса, уже успевшая вступить в ментальное противоборство с магистром. Бой обещал быть жарким даже при том, что они в несколько раз превосходили магистра и его охрану численностью.
-
Во вселенной Marvel существует вымышленная компания "Damage Control", которая "заметает следы" всех разрушений после битв супер людей. Работенки у них предостаточно, но они с нею справляются=) Только благодаря этим ребятам в хлам разрушенный город за 1 день становится новеньким. Ее сотрудниками являются таджики и молдаване, которых укусила экспериментальная радиоактивная бетономешалка?))
-
-
Пфф) Веселящий газ, смешанный с удушающим, найдет чувство юмора у любого за пару вдохов)
-
Угу, убийственно смешное зрелище будет)
-
Если я отпущу свою Адекватность погулять, получится Джокер.
-
Ну и не могу не упомянуть финал. Как-то это, что ли... слишком быстро было? Аури и Аурик с помощниками по фасту вырубили всю защиту, мы рванули прямо к Магистру и быстренько его упокоили в бою 13на3. Я, если честно, ожидал куда более сложных терний. И больше эпика, что ли. Там, какой-нибудь ожесточённой схватки в узком коридоре против 10-20 Теней, и только потом уже укладывание Магистра на лопатки. Лучшей защитой станции была ее секретность, а армия дроидов уязвима к контрольным кодам. Плюс Теней, против которых вы должны были ожесточенно прорываться в узком коридоре, покрошили на Тайтоне вы сами. Магистр не считал себя находящимся в опасности, полагая, что координат базы у противника нет, да и оценивал он противника в корне неверно, не учитывая Иссу. Поэтому вы подошли к штурму базы с наиболее благоприятными условиями. ЗЫ - По поводу игры на стороне Теней - это действительно реально было? Скажем, во время аукциона можно было бы убить Иссу с Адой? Я, если честно, был уверен на 100%(да и сейчас уверен), что у них сюжетный бронежилет шестого класса, да и все игроки как-то быстро сдались и перешли на их сторону(от игроков я такое мог ожидать, но вот от персонажей - как-то не очень), поэтому не решился. А так бы, ясное дело, попробовал, несмотря на то, что там были абсолютно имбовые на тот момент "мальчики". Безусловно, можно было, никаких сюжетных бронежилетов. Да, это было бы тяжело, но вполне возможно. А так сыграл свою роль метагейминг и игроки, знавшие, что Исса хорошая, заставили своих персонажей ей поверить без всяких избыточных доказательств.
-
О чем я действительно жалею (и что меня действительно расстроило), кто бы что ни думал и ни говорил, так это о том, что в процессе мы потеряли нескольких офигенных, как ни крути, игроков (да-да, я о Плюшике, Номаде, Горыныче и, конечно, о Вольте и Spectre, ушедших позже). Мне, признаться, долгое время не хватало их шикарных постов, веселых шуток с отсылками и прочего) Буду некорректен, но лично мне жаль, что из игры ушел Вольт и Спектр, но тут моя вина, они записывались на совсем иную длительность игры, куда меньшую. В остальном все было ожидаемо, но я наивно надеялся на лучшее. Что касается Горыныча, то он и так был загружен в реале и мне стоило проявить твердость и просто отговорить его от участия в игре. Также, как и Тираэля. Плюш слишком склонен действовать в порыве эмоций и его уход был ожидаем, хотя я надеялся, что он научится держать свою голову холодной. Надеялся напрасно. По Номаду я уже все сказал раньше, могу только повторить, что лично мне не нужен игрок, не умеющий вовремя остановиться ни сам, ни по требованию окружающих и не умеющий думать головой, а не жопой хотя бы 90% времени. В любом случае, на все свои будущие проекты игроков я буду подбирать куда более тщательно, чем на этот и в куда меньшем количестве.
-
Куда они летели с радостными криками "Внеочередной отпуск! Ура!"))
-
Во-первых, организация боёв хромала. Даже не в плане флуда в кубике и тому подобных неудобств - постоянные переносы и отмены нешуточно угнетали. Понятно, что всех неожиданностей не учесть, но всё же игрокам тоже приходится планировать своё время и хотелось бы большей определённости. К концу ситуация немного стабилизировалась, до самого злосчастного "финального боя v. 1.0", но о нём даже говорить ничего не буду. Все всё и так знают и понимают. Именно поэтому на свои дальнейшие игры я в обязательном порядке буду брать СоМастера. Ну и вообще расписание своих проектов коренным образом пересмотрел, чтобы они не накладывались один на другой. Тогда и затягиваний, и переносов будет минимум. Во-вторых, Тайтон. Он мне не слишком понравился - большинство происходящего было как-то линейно и однообразно. Возможно, стоило добавить ещё несколько сторонних ивентов, кроме описания результатов бросков d30. Да, конечно, мы бы могли бы и сами как-то себя развлечь, но всё же когда игра затягивается игрокам становится труднее совершать такие подвиги. Опять же, личное наблюдение, в городах свободный ролеплей проходит несоизмеримо легче, вне зависимости от сеттинга) Тут я уже начал понимать, что игроки устали и на полноценный Тайтон их банально не хватит. Поэтому изрядно сократил программу, видимо, переборщив. Иначе мы бы сейчас только подходили к Храму. Теперь о хорошем. Нелинейность это то, что я бы отметил в первую очередь - на протяжении игры ощущалось, что персонажи действительно могут делать что угодно. Дарить ли цветы противникам или же махать перед ними собственным достоинством, не важно. Всё действительно ограничивалось возможностями персонажа и фантазией игроков, это радовало. К тому же, нестандартное использование умений и оружия в бою это то, что неплохо поддерживало баланс даже когда циферки начали его подводить. Это то, что мне давно хотелось реализовать и что не нравилось в исходной механике, где насквозь опытный солдат мог промахнуться в упор в ситуации, которая предпосылок к промаху не имеет вообще. Так что я попробовал добавить механике реалистичности в этом плане. Видимо, кое-что у меня получилось)) А нелинейность была серьезным вызовом для меня, хотя теперь я могу с гордостью говорить, что увязал все ниточки воедино и ваши действия действительно влияли на происходящее и ситуацию в целом. Без всяких "псевдовыборов". Вплоть до того, что Тайтон вы могли проходить куда более комфортно, помогая Теням, а не пытаясь их опередить)
-
Ося, на самом деле не особо расстроились, потому что допускали вероятность, что попали на Ниндзю)) Мы вообще варианты как пасьянс раскладывали, любо-дорого посмотреть)) Аналитика высшего уровня была))
-
Чутье штука непостоянная)) Нам чутье говорило, что Лайоша - актив)) Так что полагаться на чутье при высоких ставках слишком рискованно)
-
Ближе к вечеру. Побережье моря, кафе близ станции подводных катеров. Иза ничего из еды не заказал, лишь взял себе шоколадное мороженое и большой стакан сока. Любуясь то вечерним побережьем, то безмятежной Джиорой, мужчина лениво думал о том, как здорово было бы, если их с Джи "тихая гавань" будет такой же красивой. Примерно через пару минут коммуникатор пискнул, принимая текстовое сообщение. "Вашему ДТП присвоена высшая категория секретности, также имеется пометка о биологической опасности. Группу биозащиты вызывали на место ДТП точно. Официально - просто водитель не справился с управлением и гравикар рухнул в море. О напавших на вас наемниках ни слова. О вас тоже. Однако по внутренней полицейской сети распространено указание о негласной слежке за имеющими световые мечи туристами. Будьте осторожны. Исса."
-
Баламут пошел к Скотту по простой логике, что шерифы могут проверить новоизбранного мэра. Начни она с нуля катить бочку на Скотта, зная, что нужна двойная проверка для точности суждения, это выглядело слишком подозрительно. А разменивать босса якудзы на неизвестно кого слишком расточительно. Это мы, благодаря методам допроса посредством щекотания пяток беличьим хвостом, все знали точно и, хоть и с грустью, но разменяли Кошку на Джин, все равно Фелиции терять было уже нечего. А мы слили вражеского сенсея и получили в свои ряды оборотня. Win-Win strategy. А вообще, нам с Белочкой лестно, что за ней приходил лично Пантер)) И красиво получилось с неудавшимся похищением Джона)) Белка до конца исполнила свой долг перед группой, даже своим похищением не дав мирным новой информации)
-
Ну, чем больше отзывов о том, что понравилось, а что нет, тем проще мне анализировать выборку и делать выводы) К тому же я вполне допускаю вариант, что то, что понравилось вам, мною было сочтено не слишком хорошим вариантом и наоборот.
-
День второй, прибрежный хайвей. - Я отправлю Иссе сообщение и поедем дальше, - кивнул Изра, и, съехав на какую-то парковку, отправил бывшей джедаессе сообщение, в котором подробно описал сложившуюся ситуацию. Это не заняло много времени, и вскоре гравикар вернулся в общий поток транспорта. - Не знаю, что там в том контейнере, но ничего хорошего там нет, - подметил мужчина, лавируя между машинами, - Ну, что могли, мы сделали. Остальное не к нам. Ответное сообщение было коротким. "Эндрю проверяет сводки происшествий и выясняет подробности. Если вы засветились, я об этом сообщу. Как и о развитии ситуации."
-
Данная система прекрасно работает в ММО swtor и взята оттуда, собственно говоря)) Причем игрокам засчитываются светлые и темные очки Силы в соответствии с их индивидуальным выбором. Я как-то забыл про нее на середине игры, да. Кстати, отзывы еще будут? или все сочиняют "простынки"?)
-
Аркадия. Пентхаус. День первый — В Бездну ситхов. Всех, — усмехнулась она, притягивая Иссу к себе для очередного жаркого поцелуя. Внутренний хронометр говорил, что время для сборов в клуб ещё есть, хотя, сейчас Ада не была уверена, что он не даст сбой. Но кому это интересно в такой момент? — Хочу чувствовать тебя всю, — сбивчивую просьбу об установлении ментальной связи сопровождал долгий взгляд в пылающие желанием карие глаза напротив. Довольный смех и уже знакомая лавина чувственных ощущений были Аде ответом, с каждым разом ментальная связь между ней и Иссой устанавливалась все проще, открывая новые оттенки любви и желания для обоих девушек, накрывая с головой девятым валом восторга и радости единения.
-
Аркадия. Пентхаус. День первый — Не говоря уже о том, что он рассчитывает получить больше, добравшись до базы Теней, — она усмехнулась. Взгляд медленно прошёлся по телу Иссы, но понять по выражению лица, одолевают ли Аду какие-либо желания, было невозможно. Размышления о деле и союзниках решительно не способствовали проявлению других эмоций, хотя, нельзя сказать, что их не было. Она перевернулась на спину, откинулась на подушку, снова вздохнула, наслаждаясь комфортом изысканного ложа, необычным для гостиниц, к которым привыкла. — Тивас тщеславен и не думает о смерти. Впрочем, это правильно, мысли о поражении к нему и приводят. - Как и все ситхи, - усмехнулась Исса. Желание продолжать разговор стремительно иссякало, вытесняемое совсем иными побуждениями. Улыбнувшись любимой, Исса потянулась к ней и поцеловала, страстно и жадно, сместившись чуть ниже и принявшись с не меньшей страстью целовать грудь Ады, сводившую ее с ума одним своим видом, тяжелой и упругой наощупь, восхитительно идеальной, с точки зрения Иссы, формы. - Люблю тебя, - проговорила Исса между поцелуями. - Всегда.