Перейти к содержанию

d_ivanov

Пользователь
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d_ivanov

  1. Спасибо за ссылку, но я сам решу, на что забить, а что можно и сделать )
  2. Не помогло ни то, ни другое ))) Ладно, ну его нафиг, пусть так висит, надоело уже перезаливать. Да, видел его работы, возможно, обращусь. В принципе, я могу и сам нарисовать, просто у меня это порядком времени займет. Насчет BSA - не знаю, просто не приходило в голову, что это так уж нужно и важно.
  3. Блин, это мистика какая-то Х_Х У меня в папке, из которой я лепил архив, файл на русском, скачал свое перезалитое с нексуса - на английском. Что за фигня? Только что перезалил еще раз, и снова та же фигня. В общем, добавил на нексус опциональным файлом русский esp. Скачал, проверил - теперь на самом деле на русском. Почему с основным архивом такое происходит - не понимаю. Хорошо, можно считать, что мое разрешение уже есть, но с броней я еще буду возиться какое-то время. Мне, кстати, нужен тестер, чтобы побегать в броне в игре и половить косяки анимации, а еще я бы не отказался от помощи в рисовании иконок для брони.
  4. Блин -_- Перезалил.
  5. С прилинкованными друг к другу объектами никогда не работал сам, один только раз Сергей Рос что-то вроде этого для моего мода сделал. Попробую разобраться как-нибудь на досуге.
  6. Да, на нексусе тоже у пары человек что-то не то с распределением. Пожалуй, изменю, или через скрипт, или как в Ф3. Не подумал о том, что это так уж нужно. Показалось, что барахло можно и по новой сложить, если так уж надо ) А кроме того, мне сейчас сразу навскидку не приходит в голову, как реализовать запоминание, какое именно барахло хранилось в контейнере при поднятии рюкзака, чтобы при выбрасывании его туда снова перемещать из инвентаря. Если не добавлять в инвентарь при поднятии рюкзака, это будет читерство, сложи туда хабар со всей пустоши, одень рюкзак весом в 5 и путешествуй...
  7. Да, про Fallout Food и я думал, я уже однажды сотрудничал с автором этого мода. На энциклопедии просто всякий дикий народ не задерживается, проверку грамматикой не проходит ))) Моды я там и не выкладываю, там те, кому они нужны, сами следят за обновлениями на нексусе и других сайтах. Просто хороший информационный ресурс.
  8. Да, я готовку имел в виду, так-то костер приделать несложно. У меня на нексусе кто-то попросил разрешения на модгеймсе разместить, я разрешил, даже зашел туда и оставил коммент, что в описании хрень написана. Но никто исправлять не стал. Не посмотрел, что он себя в локализаторы занес, вообще там нечего локализовать, у меня есть и английская, и русская версии. Может, он считает локализацией размещение на русскоязычном сайте )) Меня, честно говоря, особо не заботит возня с авторством, все равно на каком-нибудь ПГ, куда я давным-давно перестал ходить, тоже кто-нибудь выложит, только без авторства, а потом под файлом разведут сто комментов срача. Модгеймс в этом отношении лучше ПГ, но я его тоже не особо люблю, там тоже полно дикого народа. Из русскоязычных сайтов с тематикой фолла я предпочитаю тот, на котором мы в данный момент находимся, и энциклопедию.
  9. Возможно, дело в том, что старый ящик торговца был прилинкован с использованием какого-то иного механизма, чем тот, что использует функция SetMerchantContainer. В таком случае проблемы могут начаться только в том случае, если какой-то еще мод попытается установить торговцу свой контейнер. Я там на нексусе где-то в комментах писал, мол, я впервые использовал эту функцию для распределения товара торговцам, напишите, если будут какие-нибудь глюки. Пока никто ничего на эту тему не сказал, скачали уже 415 человек.
  10. Идиотически просто: я создал новую ячейку, создал новый контейнер, положил туда хабар. То есть, товар Потом создал квест, в нем установил этот контейнер этому неписю.
  11. Я не знаю точно, но судя по тому, как сейчас работает мод для НВ, не замещает, а просто добавляет.
  12. Для Ф3 - запихано в новый ящик, который запихан в ячейку торговца. Старый дедовский способ, работает. Пытался скриптом в левел-листы добавить, намудрил и три дня не мог игру воскресить, решил не искушать судьбу )) Для НВ - сделал скрипт, использующий функцию SetMerchantContainer, т.е. торговцу добавлен контейнер с товаром через скрипт. В Ф3 эта функция у меня не работала, в НВ сработала. УПД.: в принципе, что-то такое можно организовать, насчет удаления у торговцев и маркера. Запишу в todo лист, спасибо.
  13. Вес приподнять можно, если хотите, могу такую версию сделать, только мне кажется, что вы и сами можете это сделать, если захотите, навыки в гекке имеете ) Проблема в том, что скрипт рассчитан на работу с одной копией рюкзака для ГГ. Если приобрести несколько копий, в лучшем случае они все будут обращаться к одному и тому же контейнеру, что откроет богатые возможности для читерства: если разбросать несколько рюкзаков по всей пустоши, а потом складывать хабар в один из них, изо всех других можно будет обращаться к этому же контейнеру. Кроме того, аналогичой будет реакция на свертку/развертку матраса у рюкзаков, а если в рюкзак для ГГ будет одет непись во время свертывания матраса, я вообще не знаю, что может произойти. Поэтому на всякий случай я сделал копии рюкзаков без функциональности, на случай, если люди захотят компаньонов в эти рюкзаки нарядить.
  14. Скажу честно - это не очень интересно как процесс - подстраивать положение и веса скелетной привязки для лямок так, чтобы на разных броньках все более или менее адекватно анимировалось. Более того, при существующей скелетной анимации (из-за которой я не могу без слез смотреть на перса в АРА) баги все равно тут или там вылезут. Я не хочу производить их больше, чем уже и без меня есть.
  15. Наверное, можно, но тогда лямок может понадобиться столько же, сколько брони в игре. Я этим заниматься не буду, слишком муторно.
  16. Если честно, нет, не предполагаются. Дело в том, что лямки невозможно на уровне модели сделать идеально совместимыми с любой броней/одеждой, а смотреть на клиппинг при анимации совсем не хочется.
  17. Я лол Еще раз перезалил файл для Ф3, в предыдущий второй раз я по ошибке залил архив для Вегаса как для Ф3. Надо пойти поспать что ли...
  18. Спасибо, стараюсь
  19. Спасибо, тетя Зи. Для НВ аналог тоже есть, на всякий случай, если не заметили ) Да, и еще я его перезалил пять минут назад, с путем к папке ошибся -_-
  20. Так, рюкзак наконец-таки выложил, всего-то месяц с небольшим прошел... Для сборника брони и одежды все намеченные модели готовы, но еще требуются иконки, а еще требуется потестить все экземпляры прикида на адекватность привязки к скелету. Если кто вдруг захочет помочь с первым или вторым - пишите в личку, буду благодарен. Для второго надо по сути просто поиграть персом, одетым в разные костюмы из моей сборки, и делать скрины при обнаружении глюков анимации типа захода каких-то частей за другие при определенных движениях перса и/или неписей.
  21. d_ivanov

    Death-Metal

    Медитирую под In flames в последние несколько дней. http://www.youtube.com/watch?v=98YoxB70x_Y&feature=related
  22. Мод добавляет в продажу Мойре в Мегатонне, Лидии Монтенегро и шефу Густаво в Тенпенни-Тауэр, Беннону в Ривет-Сити и Тюльпану в Подземелье кожаные рюкзаки, которые добавляют 50 к переносимому весу, а также могут использоваться как переносные контейнеры и переносные матрасы. См. ридми для получения более полной информации. Ссылка
  23. Мод добавляет в продажу Мику во Фрисайде и Чету в Гудспрингс кожаные рюкзаки, которые добавляют 50 к переносимому весу, а также могут использоваться как переносные контейнеры и переносные матрасы. См. ридми для получения более полной информации. Ссылка УПД.: Перезалил, был обнаружен баг с неправильным путем к модели матраса.
  24. Как же преодолеть лень, депрессию, мизантропию и прочие гадости и доделать хотя бы меньший из двух модов, над которыми я сейчас работаю? Это при том, что уже есть новые идеи и я не утерпел и начал их воплощать?
    1. Siegrun

      Siegrun

      Сидеть лениться, всех ненавидеть и в тайне от самого себя делать))))
    2. Elame

      Elame

      Проходили через это))) Если есть желание но лень - заставь себя...если лень и желания нету - подожди, отвлекись немного, отдохни.)
  25. Vault-Anton Я бы для начала попробовал все используемые gamemode блоки объединить в один. Как минимум проблема отнятия жизни у ГГ при смене локации возникает из-за этого разделения: во втором блоке gamemode проверяется условие button == 0. Это условие выполняется сразу при входе в gamemode, даже без показа всякого сообщения и использования GetButtonPressed (т.е. до того, как ГГ вообще дотронулся до автомата) Так что рекомендую проделать следующее: а) объединить все блоки gamemode в один б) добавить некий флаг, означающий, что гг активировал автомат и должен сделать выбор (чтобы предотвратить описанное выше срабатывание по нулевому значению button) в) выровнять строки скрипта, непросто ориентироваться в коде, когда блоки не выровнены. P.S. Щит, надо смотреть на даты сообщений *бьется об стену*. Ладно, оставлю, вдруг кому пригодится.
×
×
  • Создать...