Перейти к содержанию

d_ivanov

Пользователь
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d_ivanov

  1. Спасибо ) Нет, это не Ink 'n Paint (хотя вообще неплохая идея, стоит попробовать как-нибудь, спасибо за наводку )), это вручную сделанная картинка: я просто обвел векторами контуры рюкзака и сделал заливку/обводку.
  2. Еееее, я научился рисовать адекватно выглядящие иконки!
  3. Попробовал применить изложенные в уроке методики. Результат понравился.
  4. Штирлиц попал впросак. Просак получил 36 очков урона, заверещал и умер.
    1. Orc

      Orc

      #Радостно ищет в Fallout: New Vegas монстра по имени "ПросакЪ"#
  5. Штирлиц попал впросак... В просаке было темно.
  6. И еще раз благодарю )
  7. Ясненько, поинтересуюсь на этот счет, спасибо еще раз =)
  8. Да я и не уходил никуда, просто ваял нетленку молча )) Кстати, а что такое АО?
  9. Спасибо, попробую применить методику на следующей модели )
  10. FreeBird, Большое спасибо за ссылку, опробую обязательно. Хотя в последнем пункте урока, как я понимаю, идет речь о bake texture, это я и сам уже пробовал, но хорошо работает только если в развертке ни один элемент не накладывается на другой, а я же обычно совмещаю развертку у нескольких элементов.
  11. Спасибо. Возможно, ты прав. Я не планирую на самом деле десятками копить работы перед релизом, но если броню и можно обновлять по одной-двум вещам, то, скажем, в классический энвиронмент я хочу собрать для начала хотя бы 7-9 предметов, вряд ли модмейкеры будут их по одному искать или следить за обновлениями.
  12. Решил открыть эту тему, чтобы было видно, что я не просто так состою в команде сайта, а что-то еще делаю иногда. Я давненько ничего не выкладывал по разным причинам. Главным образом потому, что хотел (и все еще хочу) выкладывать сразу сборку приличного размера. Проектов же таких сборок у меня как минимум два. Первое - броня и одежда. Делать ее комбинированием различных кусков игровой брони легко, я уже почти поставил это дело на конвейер, разгадал даже секреты архитектуры файлов с ворлд моделями (свернутой одеждой/броней, лежащей на какой-нибудь полке). Единственные трудности возникают из-за лени разрабов из Беседки, которые некоторые прикрытые чем-либо куски моделей не стали текстурировать, а мне нужно это место оставить открытым. Приходится долго возиться с копипастом и CloneStamp'ом и еще бог знает чем, чтобы получилось в итоге что-нибудь удобоваримое. Второе - различные предметы обстановки, главным образом пойдут как моддерские ресурсы. Может, кто-нибудь помнит мои мутафрукты для Fallout 3. Вот что-то такого плана я собираюсь делать. Плюс более банальные предметы типа мебели, возможно, интерьеров и т.п. Ну, и еще что-нибудь по мелочи. Все это добро, наверное, пойдет в двух вариантах, и для Fallout 3, и для Fallout New Vegas, благо, при переходе между ними модели в конвертации не нуждаются. Заканчиваю трепаться, начинаю показывать. Одежда/броня: Рюкзак с последнего скрина, наверное, выложу отдельно, он почти готов, осталось нарисовать иконку. Но у меня есть еще идея для его спальника, хочу сделать его не просто для красоты, а частью мода, разворачиваемым. Для этого надо приаттачить скриптик и создать еще одну модель рюкзака, без спальника. И то, и другое не должно быть слишком сложно, так что если какие-нибудь предотчетные авралы на обоих работах не помешают, скоро выложу. Предметы окружения, понемногу собираю сборку классических предметов из Ф1,2. Сильно мешает отсутствие умения нормально текстурировать, если будут желающие помочь, добро пожаловать: Для первого поста достаточно, хотя это еще не все, что у меня завалялось в архивах.
  13. Судя по тому, что рассказывают обитатели Мегатонны и других городов Столичной пустоши, намного раньше. 2277 - год начала Fallout 3, а супермутанты к этому моменту терроризировали местное население на протяжении по крайней мере нескольких десятилетий. С 2257 года супермутантам начинает противостоять Братство Стали Лайонса, и уже к этому году супермутанты стали представлять настолько серьезную опасность, что несмотря на всю продвинутость и технологичность своего вооружения Братству удалось лишь немного сдержать их, не дать полностью захватить всю Столичную пустошь (по крайней мере, так говорят члены Братсва). Соответственно, коль скоро Столичная пустошь как-то дожила до 2257 года без БС Лайонса, можно предположить, что супермутанты нарастили силу именно к этому времени, хотя первые упоминания о них в Fallout 3 относятся ко времени возведения стен вокруг Мегатонны, предположительно порядка 80-100 лет до начала игры, т.е. где-то в районе 2177-2197 гг. Однако опять же неизвестно, появились ли мутанты лишь тогда или еще раньше, а если раньше - был ли у них тогда какой-то другой противник, исполнявший роль БС Лайонса. Нда, рассуждения о LORE Fallout 3 все время скатываются в додумки и фантазии
  14. Надо внимательнее читать, что пишут. И F:NV, и Rage Беседка издает, а не разрабатывает.
  15. Я хочу, чтобы игра устраивала меня как поклонника игр серии Fallout. Именно с этим связано множество претензий к F3. Много писалось о том, что это неплохая игра сама по себе, но это не Fallout. Здесь нет того мира, здесь получился какой-то другой, в плане социальной жизни постъядерной пустыни во многом мертвый, в то время как это немаловажная черта и Ф1, и в особенности Ф2. Поскольку же игра все-таки называется Fallout 3, я естественно недоволен тем, что вместо Fallout 3 я на деле под этой вывеской получил симулятор постъядерного туризма и конструктор, из которого при большом желании можно собрать действительно что-то Fallout'оподобное. И я не оскорбляю разработчиков. Я вижу по игре, что местами они очень старались, но что-то просто не получилось, а что-то не доделали. И в итоге мы имеем то, что имеем (с). Я просто надеюсь, что Fallout: New Vegas и дальнейшие игры серии, если они будут выпускаться, будет действительно больше похожи на классические Fallout'ы.
  16. Вот-вот, плагин. Никто, конечно, не мешает, но скоро, как заметил Petrovich, будут коробочки от игр продавать с конструктором, чтобы каждый собрал себе игру сам.
  17. Мне - мало. В первом фолле был даже диалоговый мини-квест, в ходе которого можно было целое поселение научить трехпольной системе земледелия. Во втором фолле был целый земледельческий город - Модок, поставляющий продовольствие всей пустоши. И там были свои проблемы, которые ГГ предлагалось решить. Я уж молчу про взаимоотношения и конкуренцию между поселениями, на которые в Ф3 нет даже намека (если не считать идиотичного квеста "Сила атома", в котором при варианте взрыва Мегатонны можно впоследствии узнать у Тенпенни, что ему эта груда железа портила вид с балкона). Никаких туалетных анимаций и прочих извращений там не было, а вот чувство реальности мира, который живет и развивается своим путем, восстанавливая цивилизацию из руин, - было. По сравнению с мирами первых двух фоллов третий годится лишь на то, чтобы использовать его мир для вооруженного туризма + пробежаться по квестам и не раздумывать особо, что, откуда, почему и зачем.
  18. Понятно, что примерно таково "каноничное" объяснение. И я бы ему вполне поверил, если бы по легенде после большого П прошло 20 лет, а не 200. За 200 лет анархии можно найти и расстрелять 95-100% всех довоенных запасов боеприпасов и переломать неумелыми дикарскими ручонками столько же оружия. Не хочу доказывать с пеной у рта, но с моей точки зрения очевидно, что для такой местности как Столичная Пустошь ее обитатели слишком хорошо вооружены. У них даже нет луков и арбалетов, очевидно, за ненадобностью, куча оружия и патронов ведь осталась еще с довоенных времен спустя 200 лет ) Это тоже можно понять, однако даже охота и собирательство жителей поселений в игре явно не изображены. Есть только мод Attentater's Wasteland Economy, в котором это худо-бедно реализовано.
  19. Сергей просил разместить тут эти скрины и передать, что как только у него отомрет инет, он переоформит заглавный пост темы по-человечески.
  20. Очередной Фолло-срач, и это спустя два года после выхода игры... Приятно, что есть вещи, которые никогда не изменяются ))) А если по теме: F3 - это первый (второй, если быть до конца честным, первый назывался "The Terminator", вышел в 1990-м (!) году и представлял собой еще DOS'овскую игру) блин Беседки на постапокалиптическую тематику. Что-то получилось удачно, но что-то - не слишком. Элементы дизайна получились, по-моему, весьма неплохими (на уровне моделей ретрофутуризм Фолла был воплощен, на мой взгляд, очень достойно). Обширный игровой мир, по которому можно долгими и долгими часами гулять, изучая его, - однозначно плюс. Конструктор - безусловно плюс, без него едва ли многие прошли бы F3 больше одного раза. Но, к сожалению, по большей части плюсы на этом и заканчиваются. Минусов же немало. В игре очень мало квестов, а из тех, что есть, половина откровенно маразматична. Основная сюжетная линия линейна как функция y = x. Не совсем понятно, чем живут жители поселений, в которых на несколько десятков жителей из сельского хозяйства только пара браминов. Не совсем понятно, откуда у рейдеров - дикарей из пустыни - столько огнестрельного оружия и патронов, при том, что их перестали производить 200 лет назад. И так далее, докапываться можно долго. Все это называется просто - отсутствие внимания к деталям. Между тем как именно детали, порой даже мелочи создают впечатление, ощущение не просто сопричастности, а чуть ли не реальности того, что происходит на экране. Сейчас Bethesda издает Fallout: New Vegas и еще одну игру в рамках постапокалиптической тематики, Rage. Кроме того, насколько мне известно, Fallout 4 Bethesda намерена разрабатывать самостоятельно в будущем. Хочется надеяться, что опыт и учет совершенных ошибок позволит им создать игру, которая докажет даже отъявленным консерваторам, что сетинг Фолла отнюдь не мертв, а, напротив, живее всех живых.
  21. С целью обучения. Я начинал заниматься максом сугубо для игры, лоу-поли, но в процессе понял, что мне интересно и многое другое в нем. У меня сохранена отдельно сцена с общим каркасом и самой примитивной детализацией, может, когда буду учиться скелеты и анимацию делать, сделаю этого же монстра для игры в лоу-поли, а хай-поли модель тогда подойдет, чтобы снять с нее карту нормалей. Спасибо, тетя Зи, стараюсь )
  22. Первый опыт хай-поли. Делал по видеоуроку. На третьем скрине две итерации TurboSmooth с IsolineDisplay В некоторых местах еще требуется доработка.
  23. Хех... Нашел скрипт для конвертации BonesPro 3 в Skin, но он глюкавый, ошибки делает. Не смертельные, но все равно неприятно. Ломаной 4-й версии в природе нет, похоже, и что-то уже давно нет. Надо будет качнуть Maya, когда место на харде разгребу.
  24. Ну, я пробовал не очень бесплатную ) На форумах почитал, что третья версия во многом проигрывает четвертой, в которой, помимо исправления всяких багов, есть и возможность конвертнуть веса в Skin. Но 4-я, похоже, только в виде триала есть (
  25. Нашел 3-ю версию, поставил, попробовал на простом цилиндре. Обалденно. Skin нервно курит в сторонке. Один только вопрос: сформированные веса можно конвертнуть в скин? Я не нашел такой опции (
×
×
  • Создать...