Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утащить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36.
ВНИМАНИЕ:
Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05
Совместимость:
В архиве имеются патчи к таким модам как:
Alternate Start - Live Another Life
Amazing Follower Tweaks
aMidianBorn Skyforge Weapons
Better Skill and Quest Book Names
Book Covers Skyrim
Cutting Room Floor
Extensible Follower Framework
Legacy of the Dragonborn
Perkus Maximus
Skyrim Redone
The Paarthurnax Dilemma
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы.
Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая.
Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты.
Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового.
Как играть
Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой.
ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА.
Требования гильдий и оплата
Соратники
Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра.
Имперский легион
Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке.
Стража рассвета
Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка.
Коллегия Винтерхолда
Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий.
Конфликты
Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии.
Требование:
Skyrim SE
Установка:
1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой
2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data
3.Подключите .esp в менеджере модов
4.Включите игру
Удаление:
Просто удалите все файлы мода
Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.
Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.
Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.
Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге, изготовление к примеру меча, потребует к примеру 1 час времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.
Совместимость:
- Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
- Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.
Рекомендуемые моды для большего реализма:
- Frostfall
- iNeed / Realistic Needs and Diseases
- Hunterborn
- Immersive First Person
- Immersive HUD
- Animations (в основном анимация сбора растений и заготовка древесины )
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Часто задаваемые вопросы:Q: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
A: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
Q: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
A: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел.
Подробно:
Вот список контейнеров и их максимальный вес:
Мешок: 50
Бочка (все виды): 125
Буфет: 125
Наплечный мешок: 50
Урна (в том числе и DB): 100
Погребальная урна (маленькие): 50
Комод: 125
Сундук (нормальный размер сундука): 200
Большой сундук (сундук босса): 225
Маленький Двемерский сундук: 150
Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100
Сундук (Босс) Драугра: 225
Паутина: 75
Шкаф: 125
Тумбочка: 100
Двемерский ящик: 100
Горшок: 30
Кошель (все виды): 10
Гроб: 125
Сейф: 25
Благородный сундук: 250
Сейф: 125
Хижина риклинга (DB): 175
Лимит веса: 10
Ранец
Лимит веса: 25
Маленький мешок
Сейф
Лимит веса: 30
Горшок
Лимит веса: 50
Погребальная Урна (Small)
Мешок
Мешочек
Ритуальный сосуд
Лимит веса: 75
Большой мешок
Паутина
Лимит веса: 100
Тумбочка
Большая урна
Лимит веса: 125
Гроб
Бочка
Шкаф
Комод
Гардероб
Ящик
Маленькая урна Апокрифа (Dawnguard DLC)
Сосуд Апокрифа (Dragonborn DLC)
Лимит веса: 150
Маленький Двемерский Контейнер
Урна Апокрифа (средний размер) (Dawnguard DLC)
Лимит веса: 175
Маленький рунный сундук
Палатки риклинга(Dragonborn DLC)
Лимит веса: 200
Сундук
Сундук Фалмеров
Сундук Снежных Эльфов (Dawnguard DLC)
Каирн душ (Dawnguard DLC)
Лимит веса: 225
Двемерский сундук
Большой рунный сундук
Все другие контейнеры -> 150
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Этот мод, добавляет бонусы за каждые неиспользуемые души Драконов.
Мод вы можете настроить под себя в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
С этим модом, вы можете настроить исходящий(когда ВЫ атакуете NPC) и входящий(когда ВАС атакуют NPC) урон, на любом уровне сложности.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Добавляет систему попадания по разным частям тела.
Подробно:
Система локального урона, работает как на NPC, так и на вас, все настраивается в меню, которое добавится вам в виде таланта.
Если вы попадете по:
Голове:
Есть большой шанс мгновенно убить NPC, в зависимости от оружия (Если он не носит шлем).
Шеи:
Есть шанс мгновенно убить или открыть кровотечение.
Торсу:
Боковые удары самые слабые места, против противников в хорошей тяжелой броне.
Левой руке:
Есть шанс, отбить щит.
Правой руке:
Есть шанс разоружения.
Ногам:
Вызвать кровотечение или ошеломление.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
С данным модом, пожирать ваших врагов в облике Оборотня, а также будучи каннибалом, стало намного красочнее и реалистичней.
НЕСОВМЕСТИМ: с модом Moonlight Talestion (оба мода, затрагивают тот же скрипт и квест)
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом.
ПОДРОБНО:
Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний)
Как это работает:
- По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее.
- Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда.
Особенности:
- Увеличивает силу и продолжительность заклинания.
- Делает регенерацию маны, более привлекательным.
- Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности)
- Также работает и с другими модами.
ВНИМАНИЕ: В архиве имеется, 2 версии мода, 1 версия основная, вторая для совместимости с Requiem. Выбирать только одну.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Этот мод приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на ношение определенных предметов.
Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Мод для SLE
С этим модом, вы можете видеть элементы вашего шлема от 1го лица, теперь играть стало намного атмосфернее.
Также вы можете настроить освещение шлема, размер и прозрачность, все настраивается в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Мод на SLE
Скачивать сам Vigor - Combat and Injuries НЕ НУЖНО, так как мод, уже объеденен с ним.
Требования:
Skyrim Special Edition
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Описание оригинального мода RUS
Данный мод добавляет токсичность от зелий, чем больше вы пьете зелья, тем больше и токсичность.
Мод вы можете индивидуально настроить в МСМ.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI(SE)
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
3. Наслаждайтесь!
Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.
Особенности:
Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
Модифицированы расовые способности.
Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.
Расовые и гендерные различия.
В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.
Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.
Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.
Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".
Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.
Атрибуты:
Главные атрибуты:
ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ
Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.
Второстепенные атрибуты:
СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон
ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки
СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.
ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений
ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний
СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
Эффекты камней-хранителей:
ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии
РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья
МАГ
+10% к эффективности заклинаний
ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников
ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше
КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения
ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.
ВОИН
+10% К физическому урону
БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта
ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:
+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону
Несовместим с модами, изменяющие играбельные расы.
Частично совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.
Полностью совместим:
- Race Menu
- Alternate Start - Live Another Life
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI (SE)
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.
Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти.
Подробно:
Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил.
Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп.
Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой.
Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе.
Все настраивается в МСМ меню.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
SkyUI SE
Установка:
1. Поместите папку Data, в папку игры.
2. Включите ESP в менеджере модов.
Удаление:
Отключите ESP в менеджере модов.
Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
1.Поместите папку Data из архива в папку SkyrimSE.
2.Активируйте мод в менеджере модов.
Этот мод добавляет простой визуальный эффект, который размывает ваши глаза, когда вы плаваете.Если ваши глаза размыты, то при спринте, эффект размытия будет уходить быстрее.
Требования:
Skyrim Special Edition
SKSE64
Установка:
1.Выберите один из вариантов мода.
2.Поместите папку esp в папку Data.
2.Активируйте мод, в менеджере модов.
Описание:
▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout?
- Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо.
Подробнее:
▪ Повредить можно только четыре конечности;
- руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова;
- ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%.
▪ Повредить конечности можно только во время боя.
Особенности:
▪ Мод имеет меню MCM, через него можно;
- настроить шанс повреждения;
- восстановить поврежденные конечности;
- проверить состояние конечностей.
Требования:
▪ Skyrim Special Edition
▪ SKSE64
▪ SkyUI
Установка:
▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры.
▪ Подключите мод в лаунчере.
Удаление:
▪ Отключите мод в лаунчере.
▪ Удалите файлы мода из папки data.
Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.
Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.
Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
— Оптимизация скриптов, исправления багов;
— Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
- Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
- Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
- Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
- Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
- Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
- Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
- Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
- Вкладка «Совместимость»:
Sleep To Gain Experience,
UIExtensions 1.2.0+— возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.
Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.
Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:
;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...
;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0
;...
Очки отдыха
Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.
Повышение уровня навыков
Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.
Получение опыта
За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:
Верховая езда
Убийство актёров
Обнаружение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение Камней-Хранителей
Употребление пищи
Чтение книг
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложения в бизнес торговцев
Успешное убеждение
Успешное запугивание
Заражение болезнью
Выполнение квестов
Выполнение мелких квестов
Выполнение квестов основной линейки
Выполнение побочных квестов
Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
Выполнение квестов даэдра
Завершение линеек квестов
Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
Скрытные атаки
Победа в кулачных драках
Поглощение драконьих душ
Изучение слов силы
Изучение криков
Полное овладение криком
Сбор ингредиентов
Поедание ингредиентов
Нахождение корней Нирна
Убийство мирных граждан
Вторжение в чужой дом
Кража лошадей
Укус шеи
Поимка душ
Побег из тюрьмы
Удар в спину
Нападение на мирных граждан
Изучение заклинаний
Крафт предметов в кузнице,
Крафт предметов на дубильном станке
Рубка дров
Использование лесопилок
Использование мельниц
Добыча руды
Карманные кражи
Кража предметов
Взлом замков
Покупка предметов
Продажа предметов
Левелинг
Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:
где X — текущий уровень персонажа.
Требования
— SKSE;
— SkyUI;
— Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.
Установка
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.
Возможные проблемы
Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических РПГ, только опирающиеся на уровень соответствующих навыков.
С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться.
Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию.
При экипировке оружия, брони или магии мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом.
При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше.
При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружие, щитов и магии.
По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом:
— Броня и оружие:
- Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0
- Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20
- Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30
- Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40
- Эбонитовое, сталгримовое: 50
- Даэдрическое, драконье: 60
— Магия:
- Уровня новичка: 0
- Ученика: 20
- Адепта: 40
- Эксперта: 60
- Мастера: 80
Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление. Также есть некоторый шанс выронить оружие при усталости.
Опционально: Не позволяет брать в руки оружие/доспехи/магию, вышее вашего уровня. Ставить поверх мода с заменой файлов.
Требования:
- Skyrim Special Edition.
- SKSE64.
- SkyUI для меню настройки.
Установка:
C помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
Данный патч стабилизирует и оптимизирует Skyrim, убирая при этом вылеты и заикания.
Подходит для видеокарт, как для Nvidia, так и для AMD/Intel.
Подробно:
Чтобы включить HiAlgo Boost, нажмите на F10
Чтобы менять 3d разрешение, нажмите на Среднюю Кнопку Мыши(по умолчанию: 100%)
В архиве присутствую 3 варианта:
-если у вас, 4gb RAM и больше - выбирайте, если у вас Оперативной памяти 4Гб или больше.
-если у вас, больше 2gb VRAM- выбирайте, если у вас Видеопамяти больше 2Гб.
-если у вас, меньше 4gb RAM - выбирайте, если у вас Оперативной памяти меньше 4Гб.
Благодарности:
Спасибо Борису Воронцову за само создание ENB.
Спасибо Pet9948 за тестирование и помощь.
Спасибо AS555 за тестирование.
Спасибо Снифу Непечальному, за помощь.
Спасибо Meridiano за помощь.
Установка:
1. Выберите вариант с вашей видеокартой.
2. Выберите 1 из 3-х вариантов.
3. Поместить содержимое папки в папку Skyrim(не Data!).
Удаление:
Удалите эти файлы из корневой папки Skyrim(не Data!)
1. Удалите d3d9.dll
2. enbhost.exe
3. enblocal.ini
4. enbseries.ini
5. enbseries(папку)
Этот мод значительно улучшает графику в Скайриме, добавляя теплые и насыщенные тона, и при этом не капельки не уменьшает ваш FPS.
Как включить?
-в разделе: "Таланты", появится способность Новый взгляд на Мир, примените её и у вас включится мод, если вы хотите выключить мод, тогда просто также примените эту способность(но будет она называться Старый взгляд на Мир)
ПОДРОБНО:
-Добавлены Теплые и Холодные тона
-Добавлена размытость вдали
-Увеличен Bloom
-Уменьшен Контраст
-Увеличена Яркость
-Сочные цвета
Планы на будущее:
-исправить снег(ибо у меня он не яркий)
-добавить другие пресеты(холодные тона и тд.)
PS:
Вдохновителем этого мода, стал мод IMAGINATOR, а вдохновителем новой версии стал, Ремастер Скайрима(который показали на E3).
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
Простой мод, который предотвращает отравление игрока при успешно заблокированных атак.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.