Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((
  2. Приветствую! Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации? Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
  3. Приветствую! На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ. Как это повлияет: В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется. На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно. Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов. На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче! Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод. Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
  4. Версия 0.3

    11 раз скачали

    AI Pathing Optimization — это умный оптимизатор процессора (CPU), который убирает микрофризы и повышает плавность игры, особенно в городах и местах с кучей NPC. Что он делает? - Когда в игре много персонажей, движок Скайрима начинает судорожно и ежесекундно просчитывать под ними тысячи невидимых треугольников навигационной сетки (Navmesh), чтобы они могли ходить. - Это дико грузит процессор. - Этот мод работает как «вежливый фильтр»: он заставляет движок пропускать лишние, дублирующиеся проверки (по умолчанию 3 из 4). Результат: - Процессор освобождается от бесполезной работы (нагрузка падает на 75% - по умолчанию), FPS становится стабильнее, а микрофризы при входе в города исчезают. - При этом сами NPC ходят как обычно и не тупят. Настройки в SkyrimPathThrottle.ini: Вы можете настроить агрессивность мода под свое железо: (по умолчанию 75) - 50 — Мягкий режим: Отрезает половину вызовов. Рекомендуется, если у вас слабый процессор и вы боитесь, что NPC начнут задумываться. - 75 — Баланс (Рекомендуется): Идеальная точка. Минус 75% нагрузки на CPU, поведение ИИ остается безупречным. - 90 — Ультимативный режим: Максимальная разгрузка для экстремально тяжелых сборок (1000+ модов). Требования: Skyrim SE/AE SKSE64 Address Library Установка: - Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE/AE. AI Pathfinding Optimization на FallOut 4
  5. Версия 1.1.1

    1 раз скачали

    Этот мод является расширением оригинального мода "Северный Кардинал", призванным привнести в Скайрим полноценный опыт морехода. Теперь вы можете стать настоящим капитаном, который командует своей командой, плывя в Море Призраков, где вы встретите пиратские корабли, торговые суда и даже драконов или корабли-призраки, бороздящие воды. Этот мод является одновременно предшественником и преемником великого мода "Пираты Скайрима" (Pirates of Skyrim) от BigBizkit, который продемонстрировал истинный потенциал мода. Этот мод использует систему случайных встреч в дикой местности/на обочине из ванильной игры, чтобы уменьшить раздувание скриптов, будучи при этом легко расширяемым. Планируется множество будущих улучшений, так что следите за обновлениями. Особенности: Для ознакомления с особенностями оригинального мода, пожалуйста, обратитесь к странице мода здесь: Northern Cardinal - Traveling Ship Player Home. Требования: Skyrim AE/SE или Backported Extended ESL Support для старых версий. SkyUI - необходимы для MCM и настройки корабля. SKSE64 - необходимы для MCM и настройки корабля. Установка через FOMOD.
  6. -Miro-

    AI Magic Icons

    Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
  7. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE Попробуйте скачать: Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround либо ConsoleUtil Extended Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
  8. Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
  9. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    Доброго времени суток! Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог! Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую. Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать: 1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии. Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами. 2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске. 3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI. 4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них. Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении. Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
  10. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
  11. -Miro-

    The F.E.A.R | СТРАХ

    Версия 4.0

    1 раз скачали

    TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition. Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами. Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия. Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала. Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем. Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним. Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения. АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО») В The Fear возвращаются классические атрибуты. Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа. Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework. Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу. Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил. Интеллект — ускоряет развитие навыков. Сила воли — ускоряет восстановление маны. Скорость — влияет на темп передвижения. БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы: Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно. Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна. Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна. Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна. Бронник — без этого перка верстак недоступен. Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен. Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен. Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна. ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ) Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать. Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний. Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний. Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний. Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний. Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис. Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену. МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо. Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня. Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода. Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества. Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья. ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы: прыжки скрытность обычные удары оружием удары кулаками плаванье использование магии блокирование удержание факела Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку. Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони: Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил. Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать. При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь. Тип оружия также влияет на подвижность: Обычный меч почти не чувствуется. Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках. БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ Обезоруживание - Добавлена новая механика обезоруживания. - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. - До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины. Адреналин - Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. - При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться. Скрытность и тяжёлая броня - Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно. - Шума будет больше, чем от падения дракона. ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ - Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного. - Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен. ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются. Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное). Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки. Сон ограничен 9 часами в сутки. Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10). СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ Все стартовые заклинания удалены. Мана и восстановление маны установлены на 0. В начале вам доступно 3 очка перков. За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного. СОВМЕСТИМОСТЬ TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие. Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы. Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов. TheFear v4.0 — это вызов. Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом. Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ В загрузках 2 версии мода: 1. The Fear 4.0 - если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus - или он у вас не грузит - а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение! - скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64 - Зайдите в архив The Fear 4.0 - поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data ) - Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash) - Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64. 2. The Fear 4.0 без CSF - если вы профи и понимаете что и как скачать - тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку - я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру Требования: 1. Skyrim SE 2. SKSE64 3. Address Library 4. Custom Skills Framework 5. JContainers SE 6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS Установка: 1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере модов.
  12. Версия 0.3

    14 раз скачали

    "F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД. Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло. VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент ТРАВМЫ ПРИЦЕЛ ВЫСОТА УСТАЛОСТЬ СКРЫТНОСТЬ Поведение NPC — больше не тупые болванчики Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ НОВЫЕ ПЕРКИ ПРОГРЕСС ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ Боевые стили врагов (почти всех NPC) ПРОЧЕЕ ВЗЛОМ ВЗРЫВЫ СОВМЕСТИМОСТЬ Для тех кому не нравится, скорость передвижения: - Установите Realistic Movement Speed for the Wasteland - Ставь ниже списка моего мода. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: 1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe. 2. Активируйте мод в менеджере. ДОНАТ Для тех кто хочет поддержать меня 4400 4303 3046 9138 Kaspi Gold :D
  13. Версия 0.1а

    11 раз скачали

    Меняет скорость передвижение в воде и на склонах. В оригинальном FallOut 4, скорость персонажа не меняется, когда персонаж попадает в воду, спускается по склону вниз или вверх. Как это работает? Вода: Когда ваш персонаж попадает в воду, вы заметите что скорость передвижения уменьшилось, так как это и должно быть в реальной жизни. Скорость передвижения меняется, не когда вы плаваете, а когда персонаж заходит в воду, скажем вода по колено или до туловища. Склоны: Когда ваш персонаж поднимается по склону вверх, скорость будет плавно снижаться. А когда ваш персонаж спускается по склону вниз, то скорость соответственно будет повышаться. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  14. Версия 0.1a

    5 раз скачали

    Мод увеличивает длительность, после которого терминал будет заблокирован. В оригинальном FallOut 4, после не удачных попыток взлома терминала, нужно было подождать всего 10 секунд, после чего можно было взломать терминал снова. Я же сделал, чтобы длительность выросла до 9 минут реального времени, чтобы чувствовался хоть какой-то реализм. Мод я делал для себя, но выкладываю, может таким же кто любит, боль и унижение в этой игре, понравится данная особенность. Требования: FallOut 4 v.1.10.163.0 F4SE v0.6.23 Address Library for F4SEPlugins Установка: Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где находится FallOut4.exe.
  15. -Miro-

    Имитация Тела от 1го Лица

    v0.2: -Добавлены в архив, отсутствующие файлы. -Поместите файлы из архива CameraClamp.7z, в корневую папку с игрой, там где лежит Fallout4.exe. -(те кто скачал и не работает, прошу заново скачать мод).
  16. Версия 0.1

    1 раз скачали

    Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение. Как это работает? Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру. Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите. Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица. Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги. Результат: Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет. Основные плюсы: Никаких багов. Не ломает анимации. Не конфликтует с броней. Не вызывает вылетов. Это легкий F4SE-плагин. Ноль нагрузки на систему. Совместимость: Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел. Настройка: После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini. Там всего один параметр с моим описанием: fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус. Версия игры: Создавался мод на OG (1.10.163). Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск. PS: - Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.
  17. Версия 0.1

    3 раза скачали

    Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас! Что конкретно в новом меню? - Плавная анимация - Убрано лого Bethesda - Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана. - Чистый фон без лишего - Убраны рамки - Центрированный главный текст - Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините ) - Музыка из заглавный темы FallOut 76 Предупреждение: - мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить) - файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов! - сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!
  18. -Miro-

    Динамический Лут

    Версия 0.08

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки». Система работает динамически: Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках. Основные возможности: Настройка шанса: Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим». Умные фильтры: Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку. Гибкость зон: Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях). Защита от двойного удаления: Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места. Как настроить лут в игре: После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ]. При его использовании откроется меню настроек. Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории. МСМ: Настроить мод, можно через МСМ меню Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел. Важные нюансы и советы: Производительность: Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS. Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности. Обновление мира: Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации. Квест «Зов свободы»: В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони. Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится. Книга «SPECIAL»: Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%. Совместимость: Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры. Совместим с модами на альтернативный старт Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul
  19. Версия 1.4.9

    3 раза скачали

    Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4. Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR. Основные возможности: Исправления (Fixes): ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию) Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого. Патчи (Patches): ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4) Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256). Предупреждения (Warnings): ReferenceHandleCap (включено по умолчанию) Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва. Дополнительные возможности (только для VR-версии): Исправления: BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость). RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR). DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами). WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London). NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони. GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов. Патчи: RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров. PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163). ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие). EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
  20. -Miro-

    Могильщик

    Версия 2.1.0

    2 раза скачали

    С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда. Подробнее увидите на скриншотах. Совместимость: Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM
  21. Версия 0.2

    2 раза скачали

    Создай свой переносной спальный мешок Зачем это нужно: Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре. Как это работает: Крафт: Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное". Использование: Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря. После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку. Физика (Havok): Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно. Внимание: Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах. Совместимость: Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
  22. -Miro-

    Отвлекающие Гильзы

    Версия 1.0

    2 раза скачали

    Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов. Функционал: Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов. Многоразовость: Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова. Баланс: По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом. Крафт: Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное".. Выход продукта: За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
  23. -Miro-

    Обыскиваемые ящики

    Версия 1.1

    6 раз скачали

    Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры. Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы. Основные изменения: Ресурсы: В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево. Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы. Влияние перков: Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Разбор в поселениях: Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской. Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения. Совместимость: В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику). Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111). Важные технические детали: Порядок загрузки: Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки). Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него. Особенности: Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов). Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый. Разбор в поселениях: Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
  24. Версия 1.0

    3 раза скачали

    Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы. Что меняет мод: Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают. Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях. Паника охватит врага, если вы используете: Коктейли Молотова и Огнеметы. Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное". Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель. Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях. Основные особенности: При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством. Реалистичное замедление: Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать. Силовая броня: На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют. Эффект на игрока: На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли. Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит. Комментарий переводчика: Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed". Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
  25. Версия 1.1

    3 раза скачали

    Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор? Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом. Что меняет мод: Интерактивность: Теперь каждый Скелет можно обыскать. Внешний вид и положение Скелетов остались прежними. Умный лут: Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья. Никаких дубликаций: Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части. Влияние перков: На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Особенности версии: Полная поддержка DLC: Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World. Совместимость: Мод совместим практически со всем. Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
×
×
  • Создать...