-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент VanguardFlame
-
Попробуйте найти среди своих человека, у которого будет собственное имя. Поговорите с ним, если не получится, попробуйте подождать и поговорить. Если и это не сработает, тогда консоль. Не помню какой там id у Империи был, но префикс должен быть примерно такой _GWMission... или что-то в этом роде. Через showquesttargets поищите
-
Короче, полностью прошел за Империю и почти за Доминион. В чем разница? У Империи - квесты более разнообразные, но у доминиона косяков меньше. Но они есть. При прохождении за эльфов: После захвата Рифта и Маркарта, будет задание на то, чтобы освободить союзников из крепости, попутно убив врагов тамошних. Фишка в том, что маркерами в начале будут помечены враги, они есть и внутри здания и на улице, но когда мы их убьем, то маркер останется гореть в рандомной точке на улице. Потому, нужно самому догадаться где спрятаны "наши". Но даже когда они уже окажутся на свободе - маркер может не переключиться. Какие варианты есть? 1. Поговорить с одним из эльфов на улице, (у него единственного будет нормальное имя); 2) подождать и потом поговорить; 3) если ничего не сработает, тогда консоль (id _GWMissionDominion02 и там по этапам). Большинство квестов доминиона - это захват городов. С точки зрения боевой - проблем никаких нет, эльфы прекрасно сражаются. Но! С Вайтраном может случиться затык следующего рода: вначале мы захватываем город. Потом, к нам вновь приходит гонец и письмо с тем, что нужно еще раз штурмовать Вайтран. Эт косяк. Нужно вначале топать в Драконий Предел, там подойти к эльфу у карты (такие же действия, как когда мы деремся в ГВ за Империю), и потом уже бежать к воротам. По части писем. У Талмора 90% писем приходят от одного командира, не всегда вновь полученное письмо отмечается как непрочитанное, потому лучше прочитанные письма сразу куда-нить скидывать. По тому, что в итоге получилось...Если играть за доминион - ярлы остаются на своих местах, как по итогам гражданской войны. По городам начинают ходить талморские маги и лучники. Ну, с точки зрения защиты городов - они гораздо лучше среднестатистических нордских дубов. Они прекрасно справляются с нападениями, очень быстро валят любых врагов, хоть вампиров, хоть драконов... В финале штурмы Солитьюда или Виндхельма и это единственные два города, в которые нужно будет войти, осада остальных заканчивается у ворот. Под конец нужно будет убить 4 ех лидеров. 2 - "скайримские" (Рикке-Туллий или Галмар-Ульфрик), 2 - из вновь прибывших...Вот последнее я сделать не смог. У меня рука на Рикке не поднялась...она для меня слишком особенный персонаж, в конце-концов моя жена, мы с ней прошли почти все. Не могу на нее руку поднять. Но! если кто-то не заморочен такими же эмоциями, или схожими, с точки зрения безопасности Скайрима - лучше сдавать его Талмору. Серьезно. Как стражи городов - они во много раз превосходят обычных солдат. Когда выигрывает Империя или Братья Бури (по факту Скайрим), то каких-то радикальных перемен не замечаю. Да, появляются святилища Талоса, в том же Солитьюде. Но! Талморское посольство - никуда не девается.
-
Короче, не вижу в описании этих вещей. Во-первых, автор мода рекомендует пройти - ветки Винтерхолда и Темного Братства (неважно - убрать его или за них). Кроме того, основной квест должен был быть выполнен минимум до стадии "Крыса, загнанная в угол". Во-вторых, если играть за Скайрим (неважно, за империю или братьев бури) - первые два холда, на которые будет атака - нужно сдать Талмору. Выиграть их не получится никак. Враги будут респавниться вновь и вновь. Если завершать этот квест через консоль, то будут баги. Мод совместим с CWO (как пишет автор, но все-таки, от себя...человек, который решит поставить и CWO и этот мод одновременно - должен быть мастером консоли, в ней воевать больше придется. Количество багов-лагов на квадратный сантиметр - зашкалит). И у мода конфликты с "открытыми городами". Пока такие наблюдения, играю за Империю. Потом пройду за Талмор, если какую лабуду еще найду - распишу.
-
Вопрос такой, если начал проходить уже ветку "Гражданки" (сейчас на стадии "битвы за Вайтран", бежим к легату, отбивать город). Имеет ли смысл грузануть раннее сохранение (до начала войны) или же можно продолжать? И если после войны за Легион, встать на сторону Талмора, то там под конец придется убивать Туллия и Рикке или же они просто обидятся?
-
Может, я не Достоевский, конечно, и не Лев Толстой, но! Еще несколько моментов. Черновик делай для себя, а не на выкладку. Для себя делай пометки касаемо героев, касаемо событий, которые должны произойти. Эдакий план для сочинения, пусть в двух словах, а потом уже, когда выкладываешь - раскрывай это дело. Так это выглядит, словно ты кинул читателю свое творение в лицо. В процессе чтения, тебе могут указать на какие-то опечатки, какие-то небольшие огрехи, но не более того. Второй момент, ты так же для себя накидай образы, характеры, биографии героев. Если ты описываешь событие, действие, продумай и пропиши мотив. Вот у тебя твой каджит поперся в двемерские руины, потому, что его попросил рандомный бретонец. Вот, зачем он это делает? Обычно наемников интересуют 2 вещи - деньги и возможно некоторые личные мотивы. Твой как-то даже не осведомился сколько ему заплатят, так и на кой фиг ему жертвовать собой, тратить свое время? Может, у него личные претензии к двемерам, и к их творениям? Так раскрой эту тему. Сам для себя делай пометки, в блокноте том же, почему этот конкретный человек поступил так, а не иначе? Он же у тебя не бестолковый болванчик, который делает все, что ему скажут. Так же как и остальные, кстати, которые не для массы. У каждого из них должен быть пресловутый мотив, который придется раскрывать. Почему заикнулся про то, от какого лица писать - третье лицо подразумевает то самое, пресловутое раскрытие, чем больших персонажей, тем лучше. И тебе самому нужно не запутаться в этом, не запутать читателя. И постараться избежать своей, субъективной или максимально ее завуалировать. Вести диалог с читателем от лица автора во время произведения, чтобы иметь право на субъективный взгляд (пробить стенку, что называется) - может не всякий автор, это отдельный талант. Да, и все же, опять же про этих бесстрашных, здоровых до полного дурдома суперменов... Мэри Сью имеет право на жизнь только в случае комичности, сарказма, когда этих суперменов высмеивают, в противном случае 98% аудитории будут ждать появления кого-нибудь, кто прибьет этого мэрисью, чтоб он уже не мучился. По части критики. Ты не переживай, когда я впервые выложил свой фанфик, Феникс тоже критиковал, я к некоторым вещам прислушался, понял, что он был прав. Ну, например, я любил использовать многоточия, мне казалось, что это выглядит как поток мыслей персонажа, но он указал, что это наоборот вредит. ты к нему прислушивайся, его советы весьма дельные. Это взгляд со стороны, пусть немного едкий порой, но дельный. Наоборот лучше, когда тебе указывают на твои возможные недостатки и недоработки, чем лезут без вазелина сам знаешь куда. Когда тебя только хвалят, то это расхолаживает и мешает совершенствоваться.
-
Критика может быть конструктивной и из серии "аффтар выпей йаду". В данном, конкретном случае, человек выкладывает произведение в общий доступ и должен быть готов к тому, что не все будут довольны. По орфографии проехались уже, потому, пока сосредоточиться можно на других вещах. Любой автор должен критически относиться к своему произведению, понимать так же - где его сильные и слабые стороны с литературной точки зрения. Вот, например, казалось бы банальная вещь - писать от третьего или от первого лица? Не все могут и так и эдак. В данном случае автор решил повествовать от третьего. Но! Уже видны проблемы (еще раз, не касаюсь орфографии). Описание от третьего лица подразумевает раскрытие нескольких персонажей, кроме того, оно становится лучше, когда ведется несколько сюжетных линий, пусть одной главной и нескольких побочных, но тем не менее. Ты описываешь персонажей, но выглядит это как хм, список покупок. "Купить хлеба, молока, картошки", и у тебя: "Норд - 1 штука, Имперец - 1 штука". Читатель никак ими не проникается, они не вызывают ни положительных, ни отрицательных эмоций. Их убивают? А и фиг с ними. Если тебе нужны были в данном, конкретном случае герои просто "для массы", которых нет в планах раскрывать, то можно было ограничиться какой-то общей характеристикой. Обрати внимание на тот же Скайрим, например на гражданскую войну. Там есть несколько ключевых персонажей, а остальные просто "солдаты". У главных - раскрываются характеры, у главных раскрываются мотивы их поступков, у них раскрыта биография. Да, кому-то сопереживают, кого-то ненавидят, кто-то вызывает усмешку и т.д, но рандомные воины - не вызывают никаких эмоций по сути. Они для массы. Так же и в произведении. Если этот персонаж не имеет более-менее важного значения, то не акцентируй на нем внимание. Но если уж акцентируешь, то не делай его как тот же товар в списке покупок. Если же ты хочешь, чтоб все произведение вертелось ТОЛЬКО вокруг одного героя, то попробуй писать от первого лица. Но, и тут тоже трудности будут: продумай детально его характер, да, не идеализируй его, не забывай, что он - не ты, да, произведение в таком случае ограничится восприятием только одного героя, но твоя задача сделать так, чтоб читателю было интересно следить за мыслями, за действиями этого чувака.
-
Все-таки, когда человек начинает писать, то он должен задать себе несколько вопросов. Что-то вроде: Какие эмоции я хочу вызвать у читателя? Какая целевая аудитория у моего произведения? Пока это выглядит, уж извини, как очередное похождение супер-геройского героя с тяжелой судьбой. Нет пока ничего такого, что может заставить сопереживать герою, нет ничего, что может вызвать какие-то эмоции у читателя вовсе. Если ты решил сделать из персонажа очередного Мэри Сью, то лучше представляй это в комичном, саркастическом стиле, потому что серьезное повествование об огромном и суровом воине, с тяжким детством - навевает тоску.
-
-
- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- оружие
- сковородка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
38 раз скачали
Просто подушки, исключительно для декоративной функции. Попадаются в некоторых сундуках по скайриму, можно купить во "Всякой Всячине" в Солитьюде, изготовить на дубильном станке за 1 полоску кожи. Кроме того, сундук с подушками есть находится в Мрачном Замке, в комнате легата Рикке, у стены справа. -
-
-
Версия 1.0
13 раз скачали
Данный ретекстур добавляет грибам глаза (нет, глаза не моргают, не подмигивают, но смотрят!). Лор отдыхает, ибо автору было грустно и ему показалось, что грибы тоже грустят. Установка - стандартная, кинуть в папку data. Конфликты с другими ретекстурами грибов. Требования: Skyrim -
-
-
-
Версия 1.0
35 раз скачали
Мод добавляет в игру ковры с различными рисунками, их можно изготовить на дубильном станке из льняной ткани, или же найти в сундуке, который располагается в комнате генерала Туллия (так и называется - сундук с коврами). Комнатка расположена по адресу - Мрачный Замок, лестница наверх от комнаты с картой, сундук у стенки. (Да, генералу тоже перепало несколько ковриков. Они его личные. Утащить можно, но Туллий расстроится.). Передвигать и размещать их можно с помощью консоли или же (что рекомендуется) с модом Jaxon Positioner http://tesall.ru/files/file/6620-dekorirovanie/ (если есть другие похожие моды - можно использовать и их). Кроме того, то что "ковры" эт формальность, при наличии позиционера - можно уменьшать и вешать на стены типа плакатов. (ковров много. Действительно много) Требования: Skyrim -
Версия 1.0
19 раз скачали
Вас напрягает мусор, который находится в карманах? Выкинуть жалко, но делать с ним - неизвестно что. Теперь же, вы можете подойти к котелку и...сварить то, что у вас завалялось. Утюг? Пожалуйста. Метла? Ради бога. Есть кастрюля, но в кастрюле пусто? Приготовьте и съешьте кастрюлю! Нет конфликтов с другими модами. При наличии мода dinewithfollowers - и сидении за столом, столь оригинальные блюда появятся у вас в тарелке. Требования: Skyrim -