Перейти к содержанию

Siegrun

Друзья сайта
  • Постов

    17 802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Siegrun

  1. проверьте прописался ли bsa в ini файле.
  2. *кстати, версия с которой должна распаковка работать - 915 beta , http://citylan.dl.sourceforge.net/project/.../9.15/7z915.exe
  3. Мод не был доделан и не ясно, будет ли.
  4. Я проверила все, прежде чем заливать на сайт. Прекрасно распаковывается. Пробуйте разные версии программы, никто не виноват что у них нестыковки. К тому же для тех, у кого проблемы с сетью, выложен торрент.
  5. Значит, открывай предпоследним. Чем качал?
  6. Люди, которые способны свернуть горы, как правило обладают скверным характером, который и позволяет им раз за разом выигрывать у действительности свои плацдармы. Охеренно вежливые супергерои - это американсегское кино и наглая пропаганда)))) Вы все верно заметили, но и мы тут не в бирюльки играем)))) большой труд - большие и привилегии. В том числе - быть отъявленной какой. баня у нас вечная, так что ваших ощущений мы и не узнали бы. ЗЫ: и правила вас предупреждают обо всем прямым и честным текстом.
  7. Несомненно))) это ты и так в любой момент можешь высказать, не смущаясь. У нас не принято звездеть на супермодеров. Что касаемо того интервью, что я доделываю, там будет скорее монолог - вот и дополни его по своему усмотрению))) Господин Грешник, свое мнение о высказываниях, тоне и прочих деяниях админов тут принято держать при себе)) заранее спасибо.
  8. к засранию темы сообщениями о конфликтах со всякой мелкой фигней)))) вы таки лукавите и не говорите, какой вы сейв грузите с заново подключенным модом. Если старый, который был сделан до отключки, - таки да, он продолжится, а если новый, БЕЗ мода - то увы. И все, на этом ЗДЕСЬ мы спорить не будем об этом. Мега, вполне в духе нашего "сообщества". Достаточно зайти на страницу мода на тесаллах, чтобы все понять))))) о провале))) всем бы такой провал)))
  9. а почему венда семерка не хочет работать с памятью 64 метра? ведь если так подумать и вот тут оторвать, то.... В общем, требования к программам это не предмет вопроса "почему")))) это скриптовый расширитель. если он опирается на скрипты, присутствующие в островах или по меньшей мере в оффпатче до версии выше 1.2, то вы его не поставите.
  10. Не сможешь конечно) отключенный мод выбрасывается из памяти игры, и если ты его включишь то пойдешь заново. PS прямо недоумение вызывает. Люди делают огромный охеренный квест, а вам сраные никуда не девающиейся бояны дороже. Торрент же. Ссылка в первом посте. Кто может, вставайте раздавать) я с рутрякером в нелучщих отношениях.
  11. Цвет Аурбиса действительно серый, и первым угадал Арсинис)) ему теперь и загадывать))
  12. А насчет начать - я обожаю подземелья, шикарно сделанные подземелья! Таинственные подземные храмы, запутанные пещеры, ловушки, тупики, загадки, провалы "наступил и летишь", и прочие веселости. Отличные образцы - Heart Of The Dead и Эпик данжонз. Не закончить такой плагин не выйдет. Все это должно быть тщательно построено, красиво отделано, чтобы скриншоты были атата, так чтобы идееешь - и уходить неохота) и конечно со спрятанными по углам сокровищами а не просто так!
  13. Надо сделать ландшафт, загнать в мастерфайл (это будут кости) а потом наращивать мясо по частям)) http://forum.tesall.ru/index.php?showforum=6 вот "мааленький скромный незаметный" форум Плагиностроение вот там и надо такие вещи спрашивать.
  14. Содержится. Не в книгах Обливиона.
  15. Отключить HDR, и больше ничего) остальное - это шейдеры, и вы врядли от из эффктов избавитесь. Только вот если у вас стоит какой то мод на расу, посмотрите в текстурах с припиской _n заливку альфа-канала - чем она темнее, тем меньше блеска на объекте. Но это можно делать только если вы вообще владеете фотошопом. Если нет - даже не пробуйте.
  16. Спросим что-нибудь)) ну для затравки: Основой мира TES является Аурбис. Какого цвета был Аурбис до того, как Эт'Ада изменили его и появились Пустота и Не-Пустота?
  17. Вылезла)) это несовпадении версий установщика венды. Макс отлично работает. Ошибка не в нем ав том что прожка установщик не может корректно закрыться.
  18. я решила походить в чопперах))
  19. http://www.tesall.ru/files/morrowind/globa...e=1#weapon-suit книга залита к файлам отдельно))
  20. Плагин только погодный) ретекстур деревьев тоже опять же. Юник ландскейп я отключила, тем более что у них свои лоды такие лысые и страшные....
  21. Вопрос, господа. Если я твикаю ini на дистанцию отображения и прочие дела - например, дальнее отображение деревьев объектов и травы. Надо ли мне генерировать заново LOD? имеет ли смысл это делать? твики ini в моем переводе с www.tweakguides.com General Variables bAllowConsole=1 - позволяет использовать консоль в игре при значении 1. Отключает консоль при значении 0. bAllowScreenShot=1 - в значении 1 делает скриншот при нажатии кнопки PRINT SCREEN. Скриншоты делаются в формате bmp и отправляются в папку с установленной игрой. Не работает при включенном сглаживании, так что юзаем Fraps, или подобную программу. SScreenShotBaseName=ScreenShot - эта функция задает имя скриншотам, идущее перед их номером, по умолчанию Screenshot, например Screenshot12.bmp. iScreenShotIndex=7 - эта функция задает нумерацию скриншотов. Оставляем как есть. iDebugText=12 - размер текста при использовании консольной команды TDT . Можно использовать SCROLL LOCK для просмотра секций втексте команды TDT, когда она активна. DebugText=2 сделает текст максимально компактным. fDefaultFOV=75.0000 - размер видимого поля экранов при загрузке Обливиона. Другие значения могут рассинхронизировать элементы на экране или обрезать его. Вместо этого можно использовать команлду FOV в консоли. Не имеет смысла трогать эту опцию. fGlobalTimeMultiplier=1.0000 - мировое время. Подятие этой величины ускоряет мировое время, установление меньше 1 - замедляет. bBorderRegionsEnabled=1 - границы игрового мира. Те самые, которые мешают выйти за пределы провинции. Значение 0 отключает их. iMaxDecalsPerFrame=10 - количество отображаемой крови на экране во время боя. Учтите, что поднятие этого значения может ударить по FPS fDecalLifetime=10.0000 - время жизни кровяных пятен. Более высокое значение увеличивает срок отображения крови на предметах. Может снизить fps fMinBloodDamage=1.0000 - это значение варьирует степень повреждения при котором начинает разбрызгиваться кровь. bUse Joystick=0 - по умолчанию стоит 0, то есть джойстика нет. Если вы пользуетесь джойстиком, установите значение в 1. bInstantLevelUp=0 - при значении 1 позволяет персонажу получать уровень без обязательного отдыха. bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1 - автосохранение при выходе/входе во внутренние ячейки. Значение 0 отключит этот параметр. bPrecipitation=1 - в значении 0 отключает эффекты дождя. bCheckIDsOnInit=0 - вроде бы должна проверять правильность ID при загрузке игры, но установка в 1 не имеет никаких эффектов и потому лучше это не трогать. Graphics Variables bFull Screen=1 - переключает экран с полного в оконный режим. Ту же опцию можно установить в лаунчере. iSize W=1280 iSize H=1024 Высота и ширина экрана, позволяющая выставить разрешение в оконном режиме. fGammaMax=0.6000 fGammaMin=1.4000 Максимальное и минимальное значение яркости экрана. Позволяет выйти за рамки установленного значениями монитора лимита. Хорошо для старых мониторов. iShadowMapResolution=1024 - эта переменная определяет качество карт теней. Ее снижение существенно добавит FPS, но качество теней будет страшненькое. bAllow30Shaders=0 - если установить 1, то эта опция включит шейдеры модели 3.0 для видеокарт, которые умеют их распознавать: Nvidia GeForce 6600 и выше, или ATI серии X1000 и выше. Это должно улучшать качество изображения при включенном HDR. Карты более низких серий используют дефолтные для Обливиона шейдеры серии 2.0 НА ПРАКТИКЕ само оно не включит шейдеры 3.0 Найдите RenderInfo.txt и в последней строке информацию об используемом шейдере. (Например, он пишет, что использует пакет 13, а у вас может быть, другой.) Отправляйтесь в OblivionDataShaders , найдите этот пакет и переименуйте, например в shaderpackage013. _ bak. Теперь скопируйте в другое место shaderpackage019.sdp и переименуйте в shaderpackage013.sdp. Верните его в папку с шейдерами. Это заставит Обливион использовать шейдеры версии 3.0 Это может вызвать изменения в FPS, но к сожалению, слабо влияет на качество. iActorShadowIntMax=10 iActorShadowExtMax=10 Эти две функции устанавливают максимум теней в интерьерах и экстерьерах. Поднятие значений может повлиять на FPS. fSpecualrStartMax=1000.0000 - эта опция назначает максимальный диапазон светоотражаемости, если эта функция включена (Specular Distance в In- Game Settings разделе). Позволяет немного поднять FPS в экстериорах при понижении значений. *само слово Specualr в ini написано с ошибкой - НЕ ПРАВЬТЕ ее, так его читает уже двигло. fShadowFadeTime=1.0000 - назначает время в секундах для отрисовки теней при приближении и удалении от объектов. bAllowPartialPrecision=1 - эта установка определяет, будут ли шейдеры обрабатываться установками Direct X 9. По идее, единица обеспечивает лучший FPS без каких-то потерь в качестве, особенно для карт Nvidia, однако, если вы стараетесь получить самое лучшее качество картинки, установите значение в 0. bUseRefractionShader=1 - эта установка управляет преломлением и невидимостью. Установка эффекта в 0 позволяет повысить FPS возле врат Обливиона (он используется для эффекта дрожания раскаленного воздуха) и возле невидимых актеров. Это особенно может пригодиться для пользователей ATI, карты которых теряют производительность при обработке этого шейдера. Но его отключение может создать проблемы. bDoTexturePass=1 - отключает отображение текстур на многих объектах. Крайне не рекомендуется. bDoSpecularPass=1 - если установить значение в 0, удаляет эффект сияния (отражения освещения) с многих объектов. Это поднимает FPS, но может вызвать краш во многих районах игры. Во избежание краша пользуйтесь ЭТИМ модом. bDoDiffusePass=1 - в значении 0 отключает динамические источники света. Крайне не рекомендуется. bDoCanopyShadowPass=1 - в значении 0 отключает все тени от деревьев, что повышает fps в лесу. bLocalMapShader=1 - отключает туман на внутренней карте, делая ее цветной. Однако, качество карты при этом хромает. Используйте с хорошими модами карт. bFullBrightLighting=0 - при установке в 1 изменяет глобальное освещение, которое перестает использовать специальные шейдеры, что хорошо для старых карт. Ушибает напрочь качество текстур. Но позволяет поиграть на слабенькой тачке. MaxLandscapeTextures=0 - при установке значения в 1 использует генерируемые текстуры ландшафта, что может вызвать артефакты и сбои. Сделано для экономии памяти, но вызывает проблемы с модами, изменяющими LOD. Рекомендуется только для совсем отсталых графически видеокарт, с постоянным свопом и низким FPS. bLandscapeBlend=1 - смешивание текстур LOD, которое предотвращает резкое их изменение при сокращении расстояния )типа шел-шел к тощему дереву, а оно раз - и пышное). Рекомендовано оставить включенной. Audio Variables bDSoundHWAcceleration=1 - при значении 1 использует аппаратное ускорение для звука, что обеспечивает ему лучшее качество. Если у вас проблемы со звуком, можно переключиться в 0 это переведет звук в программную обработку. bMusicEnabled=1 - при установке в 0 отключает музыку в игре. bSoundEnabled=1 - при установке в 0 отключает звуковые эффекты в игре, но не отключает музыку. Не рекомендуется, вызывает сбои. fMainMenuMusicVolume=0.6000 громкость музыки в игре. Альтернатива слайдеру в меню. iMaxImpactSoundCount=32 максимальное качество звука (каналы). Изменение может вызвать сбой. Memory, Loading & Multithreading Variables Memory Tweaks: uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 Значение количества ячеек в буфере памяти игры. Обеспечивает плавное передвижение. Количество экстериор-ячеек в буфере автоматически устанавливается опцией uGridstoLoad. Чем выше значение uGridstoLoad, тем выше uExterior Cell Buffer. Однако, чтобы не поганить себе FPS попробуйте установить вручную оба значения в зависимости от вашего объема RAM. Для 1 Гб памяти это будет, например, 6 и 72 соответственно. Для двух - 16 и 102. (Для большего количества RAM можно попробовать поднять значение, но так как Oblivion использует не более 2 ГБ, то и смысла нет) Но если вы будете поднимать это значение, проследите, чтобы лимит iPreloadSizeLimit был установлен правильно. iPreloadSizeLimit=26214400 - эта установка определяет максимальное количество памяти, используемой при загрузке данных игры. Чем выше значение, тем меньше запинок. Значение по умолчанию - примерно 25 мегабайт. (Разделите дефолт на 1024 и ище раз на 1024). Для одного ГБ RAM можно поднять значение до 52428800, для двух - 104857600. По идее, можно поднять значение и выше, но это замедляет работу памяти и может вызвать краш. Максимальное рекомендуемое значение 262144000 (250 мб) даже если у вас 2 ГБ RАМ. Не забудьте поднять значения uInterior Cell Buffer и uExterior Cell Buffer соответсвенно памяти, чтобы это имело смысл. bPreemptivelyUnloadCells=0 - при установке в 1 разгружает память от лишних ячеек. Рекомендуется только если у вас памяти меньше 1 ГБ, однако, при памяти 1 ГБ и больше лучше не использовать это значение во избежание заиканий. ВАЖНО! При увеличении значений uInterior Cell Buffer+uExterior Cell Buffer+iPreloadSizeLimit функция bPreemptivelyUnloadCells должна остаться в нулях, чтобы избежать драки в памяти. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 выкидывает данные из памяти при быстром путешествии. Хорошая вещь для людей со слабыми машинками, но лучше не использовать ее. Loading Tweaks: bUseHardDriveCache=1 Хотя винды по умолчанию юзают кэш жесткого диска, вы можете подавать им установкой опции в 1 дополнительный сигнал. Посмотрите на разницу и так и этак, если сомневаетесь, выставите в 0, так как известно было о запинках при этом. bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 Все эти опции рекомендуются выставить в значение 1, так как это облегчает загрузку фона и должно сгладить скачки FPS. Если создаются проблемы, можно поэкспериментировать и выставлять значения в 0 bUseBackgroundFileLoader=0 - по идее, должно снизить количество заиканий и скачков FPS, но в реале может вызвать краш и увеличение времени загрузки. Рекомендуется значение 0. iPostProcessMillisecondsEditor=50 iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20 iPostProcessMilliseconds=5 Это касается загрузки процессов постобработки, таких как HDR, но реально разницы никакой. Рекомендуется не трогать. Multithreading Tweaks: bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10 Все вышеупомянутые установки касаются использования способности многопоточности движка GameBryo. Установка iThreads, iNumHavokThreads и iOpenMPLevel в более высокие значения может дать эффект при использовании многоядерности и многопоточности обработки. Остальное рекомендуется 1 если у вас более 1 ядра и 0 если одно ядро. Cell Visibility/Loading Variables uGridsToLoad=5 - (следующие значения 5,7,9,11) показывает, сколько ячеек загрузится вокруг ГГ с хорошим полным отображением текстур и расстояние хорошей видимости. При установке 11 и выше удаляется размытость на дальних дистанциях. Чем выше значение - тем хуже для FPS и времени загрузки. Значение 11 и выше может создавать артефакты на поверхности воды. При увеличении значения uGridsToLoad система автоматически увеличит значение uExterior Cell Buffer. При вводе четных значений движок автоматически берет ближайшее нечетное. Для слабых машин рекомендуется 5, для сильных - 9. Вместо этого настойчиво рекомендуется использовать моды с хорошими LOD. Это не будет бить по производительности и порождать глюки, свойственные изменениям uGridsToLoad uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 Дистанция отображения деревьев. Рекомендуется поднимать оба значения. Сильно задирать не рекомендовано, так как влияет на время загрузки и FPS uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 Дистанция отображения городов и деревьев в них. Аналогично предыдущей. fLandTextureTilingMult=2.0000 - Уменьшение значения может избавить вас от эффекта повторяющейся текстурной плитки на ландшафте при большом расстоянии. К сожалению, портит вид текстур вблизи. этот модМожно использовать этот мод для лучшего отображения травы. Tree & Grass Variables iMinGrassSize=120 - эта опция управляет плотностью травы. Чем выше значение - тем меньше плотность произрастания травы и лысее окружающая поверхность. Это повышает FPS и рекомендовано для слабых машин. 120 - значение, равновесное для FPS и качества травы. Вместо повышения этого значения можно использовать мод Низкополигонная трава fGrassEndDistance=8000.0000 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 Эти два значения устанавливают расстояние, на котором заканчивается и начинает пропадать из видимости трава. Чтобы повысить FPS можно понизить эти характеристики и уменьшить разницу между ними. bGrassPointLighting=0 - установка на 1 включает хорошее освещение травы, и лупит по FPS bDrawShaderGrass=1 - выставленная в 0, удаляет всю траву, улучшает FPS, но снижает реализм. iTreeClonesAllowed=0 - по идее, повышает количество одинаковых копий деревьев, что должно повышать производительность за счет снижения вариативности текстур. На деле, улучшения не заметно. iCanopyShadowScale=512 - определяет размер паттерна текстур теней деревьев и их качество. На FPS влияет мало. см соответствие . Чем меньше паттерн, тем красивее текстура, но в конце появляется эффект плитки. Так что 512-256 - самое приемлемое. bEnableTrees=1 - выставленное в 1, отключает все деревья. bForceFullLOD=0 при выставлении в 1 использует высокоуровневые LOD для деревьевЮ заставляя их выглядеть лучше за счет небольшого снижения FPS Water Variables bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 Отражения. Позволяет объектам отражаться в воде. Влияет на FPS. uDepthRange=125 определяет степень видимости в воде. Чем значение выше, тем вода прозрачнее. Может вызвать артефакты и падение FPS bUseWaterDepth=1 если установить значение в 0, вода станет непрозрачной. Это может решить некоторые из визуальных багов, которые следуют из изменения значения uGridsToLoad, и могут также улучшить FPS за счет потери реализма. uNumDepthGrids=3 Управляет глубиной видимости в воде, нижние значения снижают ее прозрачность. Установленное в 1 значение может решить проблемы с uGridsToLoad выше 5 и улучшить FPS. bUseWaterLOD=1 - установленное в 1 значение удаляет всю воду. fSurfaceTileSize=2048.0000 - определяет размер паттерна текстуры воды. Чем меньше значение, тем плотнее и быстрее рябь на воде. Actor Variables bUseEyeEnvMapping=1 установленное в ноль, снижает качество отображения лиц. Немного увеличивает FPS bDisableHeadTracking=0 - установка в 0 заставляет неписей прекратить поворачивать за вами голову. Не влияет на FPS и сильно не рекомендуется bFaceGenTexturing=1 при установке в 0 убирает все возрастные и вообще генерированные KC изменения с лиц, делая их светлыми и гладкими. Слегка повышает FPS. bFaceMipMaps=1 - ухудшает освещение и подробности лиц, но немного увеличивает FPS HDR & Bloom Variables BlurShaderHDRInterior BlurShaderHDR BlurShader два первых значения управляют освещением HDR а третье - Bloom. Вы можете попробовать изменять значения данных, добиваясь оптимального для себя освещения. Например, некоторые утверждают, что следующие настройки BLOOM заставят картинку выглядеть не хуже fSkyBrightness=0.7000 fAlphaAddInterior=0.8500 fBlurRadius=0.0600 iNumBlurpasses=3 iBlendType=2 с этими функциями экспериментировать на свой страх и риск - могут вызвать визуальные артефакты.
  22. А что вы делаете не так, мы типа должны протелепатить? Можете вы нам сказать как вы ставите тела? скорее всего - неправильно
  23. О, замечательно)) будем ждать.
  24. К тебе это не относится)))) это к сайтовым писателям)))) а вообще то авторы не обязаны адаптровать свои моды к другим. Если кто-то что то сделает а Джу одобрит - тады ой)))
  25. Пипл идет лесом. Я тот человек, который считает вредными комсомольские лозунги - сайт для народа, носите юзеров на ручках, вы обязаны только и думать, что о пользовтелях и тыпы. Люди, которые покупают розовые телефоны, не мыслят жизни без гигантских глюкомодов, слушают Билана и уверены что ГТА сан-андреас и линейдж - игры века, могут не играть в ЖиМ. Чтоб шаблоны не порвать. ))))
×
×
  • Создать...