Перейти к содержанию

Siegrun

Друзья сайта
  • Постов

    17 802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Siegrun

  1. да, народ, пора делать библиотечку)) по примеру запада)) там народ собрал гору фанфикшенов и сунул в книги)
  2. ага плагин сделать!  :D
  3. если качаете кк то остальных не подключать - ни ФФ ни роберта! Если нет КК включать Роберта и ФФ РСМ надеюсь SI заговорит
  4. Установили RM4 установили FF подключили есп FF RSM ! Бьютифул пипл так работать не будет , но он входит в состав косметик компилейшн специально адаптированный к FF и Роберту. Если качаете КК с нашего сайта то не надо включать роберта и фф - они входят в его состав.
  5. :D :D  Плакаю, особенно про Спящего))
  6. у меня CS2 мне хватает.
  7. Сабж) если есть - задавайте, ответим)
  8. http://www.accustudio.com/exchange/textures.php?dir=  подборка в которой можно найти неплохие текстурки
  9. О, Наскосто рулит неподецки)) уже готов оттестен и снабжен видео))) скоро в эфире!
  10. Очень понятный рассказ. Со временем тебе все больше удаются притчи, но все-таки ту серию про дьявола он не переплюнул. Становитесь сентиментальным, сударь?)) ЗЫ: Выправила все ачипятко и ашипке ))) Пишите в ворде, друг мой! он их подчеркивает.
  11. Коллекции текстур - ссылки. Делитесь, товарищи.
  12. Поговорим. Забава рифмоплетов Пусть всколыхнет литературное болото
  13. Ждем с нетерпением))
  14. Подкорректирую - смотреть надо сразу под заголовком, там надпись "Бесплатные игры"
  15. кафе и правда суперская!!!
  16. Siegrun

    Игрушки - бесплатно!

    http://games.playit.ru/ разработчик казуальных игр IT Territory начал акцию, раздавая несколько своих продуктов бесплатно - полную версию)) кому нравятся маленькие игры- качайте))
  17. Перенесла мессагу X-Command Упс.. чутка разделом промахнулся Х_Х По просьбе Siegrun ) "Пару" скриншотов))) На скриншотах показал качество графики и "технологию"
  18. Siegrun

    Cкриншоты из игр

    сабж))
  19. Разберем небольшие анимационные скрипты которые вам полюбасу, друзья мои, на жизненном пути понадобятся. Это скрипты открывания-закрывания ворот. Что происходит в момент поднятия опускания решетки? меняются координаты объекта. Эти изменения и фиксируются скриптом. begin coolscript float timer short On short Open if (MenuMode == 0) if (OnActivate == 1) if (On == 0) set timer to 0 set On to 1 "ex_PM_portcullis_01"->PlaySound3D, "Door Metal Open" endif endif endif if (On == 1) set timer to timer + GetSecondsPassed if (Open == 0) if (timer < 1) "ex_PM_portcullis_01"->MoveWorld z, -340 elseif (timer >= 1) set On to 0 set Open to 1 endif elseif (Open == 1) if (timer < 1) "ex_PM_portcullis_01"->MoveWorld z, 340 elseif (timer >= 1) SetatStart set On to 0 set Open to 0 endif endif endif endif end coolscript Это скрипт написанный для крепости, обратите внимание на поведение ворот. Анимация подчиняется таймеру. Почему? потому что на ее выполнение нужно время. Координата в которой меняется значение - z, потому что ворота опускаются и поднимаются. думаю это понятно. В данном случае - опускаются. Поэтому стоит число со знаком минус. По проществии какого то времени они позвращаются в исходное положение. Этот скрипт должен висеть собственно на кнопке или рычаге. Следует прикрутить и звук, хотя я не полагаю это сверхобязательным. А вот классический скрипт из игры висящий на Призрачных вратах. Более сложный.  Begin PM_OpenGate1 float timer short state if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1 ) if ( GG_Gate1_State == 0 ) PlaySound "Open Lock" "ex_PM_portcullis_01"->Playsound3DVP "Dwemer Door Open" 1.0 1.0 set GG_Gate1_State to 10 set state to 10 endif endif if ( State >= 10 ) set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) ;move gate up (210 units) if ( timer < 3 ) "ex_PM_portcullis_01"->MoveWorld z -340 ;set back to start elseif ( timer > 21 ) "ex_PM_portcullis_01"->SetAtStart set State to 0 ;can now press button again set GG_Gate1_State to 0 set timer to 0 ;move gate down (210 units) elseif ( timer > 18 ) ;use state so sound only plays once if ( State == 10 ) "ex_PM_portcullis_01"->Playsound3DVP "Dwemer Door Open" 1.0 1.0 Set State to 20 endif "ex_PM_portcullis_01"->MoveWorld z 340 endif endif end PM_OpenGate1 На призрачных вратах две кнопки, одна опускает первую пару ворот, вторая -  вторую. Из комментариев видно, что до некоторого момента ворота нельзя активировать снова. Подъем ворот можно повесить и на невидимый активатор который будет вычислять, насколько близко вы подошли. И автоматически открывать дверь - как в некоторых магазинах. Такое можно увидеть в плагине EJ12- "имени Скального наездника". Причем там вычисляется любое шевеление рядом, а выглядит как бы защитой от монстров. Рассмотрите в учебнике примеры плавающих объектов. Так же там есть вопросы передвижения объектов в мире - это уже посложнее просто анимации, хорошие скрипты на эту тему отработаны в Ultimate Galleon и рыбацкой академии ( правда - в обработке Ковбоя, который отдебажил процесс, не позволяя плееру проваливаться сквозь статик.) На стр 53 вы так же можете посмотреть скрипты вращения объектов. А зачем это? В плагинах где есть предметы декорации - должна быть и возможность поставить украшение так как надо - в том числе возможно вращая его - например чтобы тарелка на камине стояла наклонно к стенке. Или ковер висел как надо даже если стена стоит к оси мира под неправильным углом. Примеры скриптов позиционирования весьма многочисленны. Вот классический скрипт от Pekka и Dracus Begin _WAR_Pek_Dracus_script ; посмотрите на количество переменных. Плавающие переменнные нужны для действий вроде вращения. Каждая для определенного вида движения и для каждой из осей! Short OnPCDrop  Short ReallTimeRotation Short controlvar Short button Short activate_menu Short increments Short lockit Short angle_increments Float ScaleIncrements Float currxangle Float curryangle Float currzangle Float currxpos Float currypos Float Currscale Float startxangle Float startyangle Float startzangle Float currzpos Float startxpos Float startypos Float startzpos ;---------------------------------------------------------- ;(Script originally made by Dracus. Extended by Pekka.) ;(Dracus comments are within # and Pekka's within -.) ;Pekkas version: 0.03b ;---------------------------------------------------------- ;---------------------------------------------------------- ;Trying to lock the object to the ground when dropped, ;repeating Dracus OnActivate Script. ;(A shame we cant make proper functions) ;---------------------------------------------------------- If ( OnPCDrop == 1 ) Set OnPCDrop To 0             ; переменные приравниваются к функциям для последующего действия, чтобы не болтались под ногами. Set increments To 1 Set angle_increments To 1 Set ScaleIncrements To 0.05 Set activate_menu To 1 Set controlvar To 1 Set startxpos To GetPos, x Set startypos To GetPos, y Set startzpos To GetPos, z Set startxangle To GetAngle, x Set startyangle To GetAngle, y Set startzangle To GetAngle, z Set currxpos To GetPos, x Set currypos To GetPos, y Set currzpos To GetPos, z Set currscale To GetScale ;(Probably completely Unescesary but It should be locked ;untill the menu gets activated Set lockit To 1 Set Activate_menu To 0 Set controlvar To 0 EndIf ;--------------------------------------------------------------- ;If rotation is set to on, the first part will make it to rotate. ;Else the rotation stops with 2. We optimize the script and lag ;a bit less when we direct set it to 0 I hope. (pekka) ;--------------------------------------------------------------- If ( ReallTimeRotation == 1 ) Rotate x 30 Rotate y 30 Rotate z 30 ElseIf ( ReallTimeRotation == 2 ) Rotate x 0 Rotate y 0 Rotate z 0 Set ReallTimeRotation To 0 EndIf ;-------------------------------------------------------- ;I turned following check off as we should be able to put ;crystals outdoor and adjust them outdoor as well. ;(Pekka) ;-------------------------------------------------------- ; ;######################################################## ; If we're outside, there's no need for this script at all ;######################################################## ; ;If (GetInterior == 0)                                     ; определяется, находится ли игрок в помещении. ; return ;endif ;######################################################## ; This code makes sure that the object acts like a regular item ; that you can pick up and place in your inventory while ; in menu mode ;######################################################## If ( MenuMode == 1 ) If ( OnActivate == 1 ) Activate Set lockit To 0                           ; определяется было ли открыто меню и надо ли его закрыть EndIf Return EndIf ;######################################################## ; If controlvar = -1 means the player selected the "Take" option ; in the menu and lets you pick up the item ;######################################################## If ( controlvar == -1 ) Activate Set controlvar To 0                                 ; завершение скрипты при выборе игроком кнопки Взять предмет. Set lockit To 0 Return EndIf ;####################################################### ;Locks the painting position back in place ;Fixes a problem with the positioned objec;Locks the painting position back in placet going back to where ;you dropped it after you load a savegame;Fixes a problem with the positioned object going back to where ;There's no way to know when the game is loaded that I know. ;I set the variable "lockit" to 1 whenever the painting is positioned ;When it is set to 1 this piece of code checks ;to see if the object is out of place and puts;When it is set to 1 this piece of code checks it back where it's ;supposed to be. ;####################################################### If ( lockit == 1 ) If ( GetPos, z != currzpos )                       ; сбросить изменения SetPos, x, currxpos SetPos, y, currypos SetPos, z, currzpos Return ElseIf ( GetPos, y != currypos ) SetPos, x, currxpos SetPos, y, currypos SetPos, z, currzpos Return ElseIf ( GetPos, x != currxpos ) SetPos, x, currxpos SetPos, y, currypos SetPos, z, currzpos Return EndIf If ( GetScale != Currscale ) SetScale, Currscale EndIf EndIf ;################################################################ ; End of Lock check ;################################################################ ;######################### Starting Menu ############################ поехали кнопки. If ( OnActivate == 1 ) ;if (GetInterior == 0) ; Activate ; set lockit to 0 ; return ;endif Set increments To 1                         ; приводим все в боевую готовность. Все вещи со сброшенными пока данными. Set angle_increments To 1 Set ScaleIncrements To 0.05 Set activate_menu To 1 Set controlvar To 1 Set startxpos To GetPos, x Set startypos To GetPos, y Set startzpos To GetPos, z Set startxangle To GetAngle, x Set startyangle To GetAngle, y Set startzangle To GetAngle, z Set currxpos To GetPos, x Set currypos To GetPos, y Set currzpos To GetPos, z Set currscale To GetScale ElseIf ( controlvar == 0 ) Return Set lockit To 0 EndIf If ( activate_menu == 1 ) MessageBox "Меню", "Взять", "Повернуть", "Разместить", "Вращать", "Масштаб", "Ничего" Set activate_menu To 0 Set lockit To 0 EndIf If ( controlvar == 1 ) Set button To GetButtonPressed If ( button == -1 ) Return ElseIf ( button == 0 ) Set controlvar To -1 Set activate_menu To 0 Return ElseIf ( button == 1 ) Set controlvar To 2 Set activate_menu To 2 ElseIf ( button == 2 ) Set controlvar To 3 Set activate_menu To 3 ElseIf ( button == 3 ) Set controlvar To 4 Set activate_menu To 4 ElseIf ( button == 4 ) Set controlvar To 5 Set activate_menu To 5 Else Set controlvar To 0 Set activate_menu To 0 Set lockit To 1 Return EndIf EndIf ;######################## Rotation Menu ################################### If ( activate_menu == 2 ) If ( angle_increments == 1 ) MessageBox "Вращение", "Повернуть на 1", "Вращать X", "Вращать  Y", "Вращать Z", "Сбросить", "Восстановить", "Назад" ElseIf ( angle_increments == 5 ) MessageBox "Вращение", "Повернуть на 5", "Вращать X", "Вращать Y", "Вращать Z", "Сбросить", "Восстановить", "Назад" ElseIf ( angle_increments == 45 ) MessageBox "Вращение", "Повернуть на 45", "Вращать X", "Вращать Y", "Вращать Z", "Сбросить", "Восстановить", "Назад" Else MessageBox "Вращение", "Повернуть на 90", "Вращать X", "Вращать Y", "Вращать Z", "Сбросить", "Восстановить", "Назад" EndIf Set activate_menu To 0 EndIf If ( controlvar == 2 ) Set currxangle To GetAngle, x Set curryangle To GetAngle, y Set currzangle To GetAngle, z Set button To GetButtonPressed If ( button == -1 ) Return ElseIf ( button == 0 ) If ( angle_increments == 1 ) Set angle_increments To 5 ElseIf ( angle_increments == 5 ) Set angle_increments To 45 ElseIf ( angle_increments == 45 ) Set angle_increments To 90 Else Set angle_increments To 1 EndIf Set activate_menu To 2 Return ElseIf ( button == 1 ) Set currxangle To ( currxangle + angle_increments ) If ( currxangle >= 360 ) Set currxangle To ( currxangle - 360 ) EndIf SetAngle, x, currxangle Set activate_menu To 2 Return ElseIf ( button == 2 ) Set curryangle To ( curryangle + angle_increments ) If ( curryangle >= 360 ) Set curryangle To ( curryangle - 360 ) EndIf SetAngle, y, curryangle Set activate_menu To 2 Return ElseIf ( button == 3 ) Set currzangle To ( currzangle + angle_increments ) If ( currzangle >= 360 ) Set currzangle To ( currzangle - 360 ) EndIf SetAngle, z, currzangle Set activate_menu To 2 Return ElseIf ( button == 4 ) SetAngle, x, 0 SetAngle, y, 0 SetAngle, z, 0 Set activate_menu To 2 Return ElseIf ( button == 5 ) SetAngle, x, startxangle SetAngle, y, startyangle SetAngle, z, startzangle Set activate_menu To 2 Return Else Set activate_menu To 1 Set controlvar To 1 Return EndIf EndIf ;##################### Position Menu ####################### If ( activate_menu == 3 ) If ( increments == 1 ) MessageBox "Меню позиции", "Двигать на 1", "+X", "-X", "+Y", "-Y", "+Z", "-Z", "Восстановить", "Назад" ElseIf ( increments == 5 ) MessageBox "Меню позиции", "Двигать на 5", "+X", "-X", "+Y", "-Y", "+Z", "-Z", "Восстановить", "Назад" ElseIf ( increments == 10 ) MessageBox "Меню позиции", "Двигать на 10", "+X", "-X", "+Y", "-Y", "+Z", "-Z", "Восстановить", "Назад" Else MessageBox "Меню позиции", "Двигать на 30", "+X", "-X", "+Y", "-Y", "+Z", "-Z", "Восстановить", "Назад" EndIf Set activate_menu To 0 EndIf If ( controlvar == 3 ) Set button To GetButtonPressed If ( button == -1 ) Return ElseIf ( button == 0 ) If ( increments == 1 ) Set increments To 5 ElseIf ( increments == 5 ) Set increments To 10 ElseIf ( increments == 10 ) Set increments To 30 Else Set increments To 1 EndIf Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 1 ) Set currxpos To ( currxpos + increments ) SetPos, x, currxpos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 2 ) Set currxpos To ( currxpos - increments ) SetPos, x, currxpos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 3 ) Set currypos To ( currypos + increments ) SetPos, y, currypos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 4 ) Set currypos To ( currypos - increments ) SetPos, y, currypos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 5 ) Set currzpos To ( currzpos + increments ) SetPos, z, currzpos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 6 ) Set currzpos To ( currzpos - increments ) SetPos, z, currzpos Set activate_menu To 3 Return ElseIf ( button == 7 ) SetPos, x, startxpos SetPos, y, startypos SetPos, z, startzpos Set currxpos To startxpos Set currypos To startypos Set currzpos To startzpos Set activate_menu To 3 Return Else Set activate_menu To 1 Set controlvar To 1 Return EndIf EndIf ;-------------------------------------------------------- ;--------- Turning Realltime Rotation on or off --------- ;-------------------------------------------------------- If ( activate_menu == 5 ) If ( ReallTimeRotation == 0 ) Set ReallTimeRotation To 1 Else Set ReallTimeRotation To 2 EndIf Set activate_menu To 0 Set controlvar To 0 Set lockit To 1 EndIf ;---------------------------------------------------------------- ;Scaling menu, allowing you To make the object bigger or smaller. ;---------------------------------------------------------------- If ( activate_menu == 4 ) If ( ScaleIncrements <= 0.06 ) MessageBox "Меню масштаба", "Масштабировать 0.05", "Большой", "Маленький", "Восстановить", "Масштаб" ElseIf ( ScaleIncrements <= 0.15 ) MessageBox "Меню масштаба", "Масштабировать 0.1", "Большой", "Маленький", "Восстановить", "Назад" Else MessageBox "Меню масштаба", "Масштабировать 0.3", "Большой", "Маленький", "Восстановить", "Назад" EndIf Set activate_menu To 0 EndIf If ( controlvar == 4 ) Set currscale To GetScale Set button To GetButtonPressed If ( button == -1 ) Return ElseIf ( button == 0 ) ;--------------------------------------------------------------- ;ScaleIncrement is a float and a float is never an exact number ;wich a short or integer is. So therefor I do a check above the ;actuall value that I actually set.  (Pekka) ;--------------------------------------------------------------- If ( ScaleIncrements <= 0.06 ) Set ScaleIncrements To 0.1 ElseIf ( ScaleIncrements <= 0.15 ) Set ScaleIncrements To 0.3 Else Set ScaleIncrements To 0.3 Set ScaleIncrements To 0.05 EndIf Set activate_menu To 4 Return ElseIf ( button == 1 ) Set currscale To ( currscale + ScaleIncrements ) ;---------------------------------------------------------------- ;I have to set a max and min limit or I think things might become ;nasty, specially if we try to make the object smaller then 0. ;I havnt test it and I will not test it either. I set max scale ;to 2x and min scale to 0.05x. Feel free to change it though. (pekka) ;--------------------------------------------------------------- If ( currscale >= 2.0 ) Set currscale To ( 2.0 ) MessageBox "Прошу прощения, сделать этот предмет больше не выйдет. Возьмите большой и я увеличу его." EndIf SetScale, currscale Set activate_menu To 4 Return ElseIf ( button == 2 ) Set currscale To ( currscale - ScaleIncrements ) If ( currscale <= 0.05 ) Set currscale To ( 0.05 ) MessageBox "Прошу прощения, сделать этот предмет еще меньше нельзя. Возьмите маленький и я сделаю его крошечным ." EndIf SetScale, currscale Set activate_menu To 4 Return ElseIf ( button == 3 ) SetScale, 1.0 Set activate_menu To 4 Return Else Set activate_menu To 1 Set controlvar To 1 Return EndIf EndIf End Этот скрипт позволяет вытворять все что угодно- только вот масштабирование глючит - возможно изза других скриптов? не знаю. Вы можете увидеть его действие в плагине Westly  Happy Holyday, который есть у нас на сайте. Скрипт попроще для ковров можно найти в плагинах Faylinn. Для задач посложнее читаем стр 66. учебника. ДЗ: анимировать ворота и на базе скрипта Пекки хорошо подумав реализовать перемещение предмета по трем осям. (больше ничего пока не надо)
  20. А долго ж , дон, вы пропадали. Конечно - в праведных трудах О нас вы врядли вспоминали. Ну если только в страшных снах. Однако, сударь, с возвращеньем - Поэтам рады в сих стенах. )) Надеюсь я, что вдохновенье Вас не покинуло в стихах?
  21. на себя ты же могешь использовать разные слоты насколько я понимаю? хвоста, кольца, амулета. тогда оно будет все отображаться. можешь три рубашки надеть. А если в брони поножи объединить с сапогаме и повесить ето на слот обуви - то и жопа освободится - а еще есть брасер, перчатка - блин да ты и легально могешь на сибя тонну надеть))
  22. :) и в игре вам показывает  все как надо?))) вы написали что у вас проблемы и я пытаюсь разобраться)) Я уже поняла, о чем речь)) я полагала в обливе нет етого механизма, раз тут не позволяет на ходу текстуры менять. как во многих играх.  :DRINK: сенкс Петрович объяснил))
  23. мы говорили о том что текстуры в КС не назначаются. текстуры назначаются НЕ В КС а в трехмерке или нифскопе. Так что если ты хочешь сделать новую расу, используя модели тфф то тебе надо сделать копию бодипартов, назначить к ней новые текстуры ы редакторе и в отдельной папке уже в игру. А человек пытается текстуры назначить через КС, тока я не припомню чтобы у КС были функции нифскопа. Двигло обливиона не позволяет назначать одному предмету несколько разных текстур, которые менялись бы, потому и стареющие предметы, и все прочее попросту невозможно.
  24. Tafir - чтобы жаловаться надо говорить какая ошибка. это раз . во вторых Глори из за объема своих скриптов несовместим с большим количеством плагинов. в частности не запускается с Серендипити, и рядом других. Глори роад закачан без преувеличения десятки тысяч раз. Проблем ни у кого нет. Значит вы или распаковали его неправильно или русификатор не так установили, или он конфликтует с другими плагинами или у вас нет требуемых.  а именно Трибунал и Бладмун требуется. а вообще ошибку в студию
×
×
  • Создать...