-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент oopoopoo
-
Спасибо! Очень приятно ) Этот файл называется - "paired_1hmsneakkillbacka.hkx". Искать в папке анимаций =) Я, если честно, не совсем понял о чем речь, у меня герой, если прыгает со скалы дохнет регулярно. Прыгает он без урона с достаточно высокой дистанции, это да, но вот если с глотки Мира спрыгнуть, то макушку зашибет основательно )
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне уже лень, если говорить откровенно =) Попробуйте сами, у меня сейчас отдых от Скайрима. Осваиваю Sleeping Dogs =) Анимации копья/двуручных топоров\булав начинаются на 2hw_. Анимации посохов на staff. Однако такой перенос вряд ли получится по одной простой причине - анимации посохов также, как и магии, распределяются на каждую руку. Иными словами - анимации для левой руки и правой руки идут отдельно. Анимации копья - сразу на 2 руки. Попробовать перенести можно, только, боюсь, из этого получится хренотень. Но попытка не пытка =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это проблема FNIS. Если не установлен - скачай и установи. Большинство современных модов нуждаются в ней. После установки проблема решается просто - в корневом каталоге игры, Data, найди папку tools. Там будет 2 папки, одна для модмейкеров, другая - для пользователей, for users. Открывай последнюю и запускай прогу внутри папки. Там жми клавишу Update. После завершения игра запустится нормально. Я точно не помню, был мод для расширенного обзора от 1 лица, у которого, благодаря приятному глюку, анимации от 3 лица копировались для первого. Но как он назывался - хз ) У меня игра постоянно вылетала после установки расширенной версии поместья Lakeview. Где с сауной, стенами и горой с пилоном синего света. Когда выходил из поместья постоянно из главного выхода - вылет. Приходилось через башню выходить на крышу и затем через быстрый переход телепортироваться в другую локацию )
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вылетает? Это точно не сам мод, т.к. анимации вообще безвредны, а мод у меня не вылетает. Значит есть какой-то конфликт с другим модом в твоей коллекции. Вопрос только с каким. У меня установлено более 120 штук и есть крайне тяжелые в плане скриптов моды, типа системы рабства и рабовладения. Но все работает нормально. Иногда, бывает, при старте игры и загрузке сохранения вылетает прямо на старте после экрана загрузки. Но это у меня было еще до этого мода, поэтому с ним это не связано.
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А я как раз с ванильным скелетом и использую. Мне лень ставить 32-й. Точнее, я как-то поставил - и у меня какие-то глюки в игре начались, которых не было, анимации смешались... Удалил в итоге. Наверное это из-за моей криворукости, но изначальный скелет меня не смущает и ладно ) Спасибо за положительный отзыв, а что до женской походки - я не знаю. Этот женственный вариант походки работает стабильно и выглядит естественно, но если есть желание - установите свой вариант. Я, кстати, не против частого виляния задницей у женских персонажей =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Смотря какое видео ты смотрел. У видео в названии есть номер версии - 2.00 или 3.1 Убедись, что скачал тот релиз, версию которого ты наблюдал на видео =) И еще! Если ты смотрел версию 3.1 - на видео с одноручным мечом нет силовой атаки вперед. Та крутящаяся атака в прыжке, показанная ближе к концу видео - это силовая атака из пробежки. Т.е. врубаешь спринт и во время него и делаешь силовую атаку. Тогда будет то, что на видео.
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Чистое сохранение - это сохранение без данного мода =) Можешь убить кого угодно, сохранение без мода нужно, чтобы, если захочешь удалить мод, при загрузке не выскакивало сообщение об отсутствующем контенте. Вот и все =) В моде есть скрипты, поэтому если удалишь мод и загрузишь сохранялку, где мод еще был - у тебя игра будет идти с несуществующими скриптами, которые могут вызывать вылеты из игры. Чтобы этого не было - как раз и нужно сохранение, к которому можно безопасно "откатиться".
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
=) Да, эта новая силовая атака - нововведение. С ней более динамично бой проходит, на мой взгляд. А заменить ее просто - скачай второй релиз, и перенеси оттуда к себе в игру с заменой файл "2hm_atackpower.hkx". После этого будет обычная силовая атака, как в остальных моих релизах. Спасибо, всегда очень приятно получать позитивные отзывы =)
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это Apachi Sky Hair. Посмотри тут в разделе изменений внешности =) Или вбей в гугл и он тебе выдаст ссылку на сайты с этим модом. Это комбинированная броня из разных модов. Итак: Броня(с плащом) и сапоги - Contractor Armor. http://tesall.ru/files/file/5135-bronya-kontraktora-i-mavari/ Наручи - Black Sacrament Armor. Из сета - Unholy. http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/ Капюшон - Hunting Grounds Outfit. http://www.nexusmods...im/mods/30466/? Маска - броня черного рыцаря (Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе) ______________________________________________________________________________- Attention! Я через несколько дней залью исправленную версию 3-о релиза под номером 3.1 Там будут исправлена куча движений. Третья версия была сырой, это будет исправлено. Вполне возможно это будет по-настоящему последний релиз, пока не будет новых и инновационных модов на анимацию, которых, как мне кажется, уже не будет. Делая версию 3.1, я в самом прямом смысле скачал абсолютно все существующие сегодня анимации и прогнал их через игру в различных сочетаниях. В итоге сильно изменились магические анимации, движения за двуручное оружие, рукопашная и многое другое. Это будет лучший вариант этой сборки, на мой взгляд. Сейчас подбираю несколько последних движений и после обновлю мод.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Давайте по пунктам: 1. Новая стойка в покое - это какая? С оружием или без? Отпишитесь, я скажу какой файл заменить. 2. Скрытность заменить легко. Скачайте второй релиз и из папки Animations перетащите в игровую папку анимаций с заменой файлы, начинающиеся на "sneak_". Вот и все ) Копий базовых анимаций? Они есть в корневых архивах. Если хотите вернуть их - то просто удалите из папки Animations те анимации, которые начинаются на "2hw_". После удаления - у двуручных секир и молотов будет дефолтовая скайримская анимация. Если речь идет об одноручных топорах и молотах - то они делят анимацию одноручных мечей и кинжалов. В этом случае удаляйте все файлы, начинающиеся на "1hm_". Как-то так ) Могу, это не сложно. Но это очень трудоемко. Одна анимация - это 6-9 часов непрерывной работы. В лучшем случае. У меня нет этого времени, увы. Когда оно появится - неизвестно.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Расширенные возможности для компаньонов
oopoopoo прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Большое спасибо, очень приятно =) На вкус и цвет, как говорится. Как я уже когда-то говорил - моя сборка анимаций, если не трогать мод на множественные атаки, - это то, как я вижу идеальные анимации. Ну, может, не идеальные. Скорее идеальные в формате существующих на данный период анимаций для этой игры. Я пока не уделял внимания женским анимациям, что я и исправлю в следующем обновлении. Это не боевая часть, это про бег, ходьбу и анимации бездействия. Более женственные версии и т.п. Изменится анимация приземления боковых прыжков в стиле "штопор". Приземлятся после обычных прыжков и более экзотических боковых герой будет по-разному. Анимация сника немного изменится, а также анимации с арбалетом, т.к. недавно нашел несколько любопытных реплейсеров. Плюс - обновлю как-то боевую часть, если будут еще интересные релизы.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А как же перк на усиленные рефлексы? Пока противник крутит вертушку или исполняет иную комбо-серию в замедленном времени - я легко успеваю отбежать ему за спину и провести серию ударов, после чего тот умирает не успев завершить атаку. Кстати, выглядит очень эффектно, когда тот в итоге, заканчивая движение, падает на землю замертво =) Чем-то напоминает самурайские мультики, где двое таких разбегаются, сшибаются и встают спинами друг к другу. После чего один красиво убирает катану, а другой падает вниз =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
С танцем смерти - отлично, у меня самого такое сочетание =) Про реквием - не знаю. Но проблем быть не должно, ибо анимации ни на что не влияют, а встроенный мод на множественные удары не расширяет ветки умений. Поэтому должно работать хорошо. Чтобы назначить такую анимацию только главному герою нужно установить мод, которые это позволяет - Exclusive animation path. Вбейте в гугл и он выдаст ссылку. Но для этого нужна кастомная раса у которой будут такие уникальные движения и удары, т.к. для обычной - норда, бретона и ко - такой фокус не провернешь. Но для этого, действительно, придется начать новую игру. А чтобы удалить анимации - просто удалите папку Animations. Ванильные анимации есть внутри игры и как только вы удалите новые анимации - подключатся старые, которые переписывались до этого новыми. Согласен, но есть то, что есть. Не я делал, я лишь собрал самые интересные и попытался их скомпоновать в максимально логичные цепочки ударов, соответствующие изначальному посылу - более резкие удары для одноручных мечей, более грубые для двуручников и более экзотические и необычные для копья\двуручных топоров\булав. =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если честно, то я не знаю ни одного мода, который подошел бы рапирам и шпагам. Как их поклонник - я долго искал, но единственное, что хоть как-то подходило бы - это движение тычка, оно стоит у одноручных оружий на второй передней атаке, если идти. С разбегу будет другое движение. И все, к сожалению.
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Печальные комменты =))) Скайрим, конечно, мрачноват, но в нем нет ощущения готики и мертвичины, которая ощущается в этой работе. Сама задумка хороша, если бы не просто выдернули ее из другой вселенной, а, взяв за основу, доработали - изменив в некоторых местах дизайн, увеличить текстуры хоты бы до 2к, больше не надо - и было бы супер. Когда скайрим только вышел - эта броня была бы как божественное откровение. Сейчас же это выгляит каким-то недоразумением из прошлого, особенно - на фоне работ Зерофроста. Чего только Дракула и моя любимая броня отшельника стоит =) От себя замечу - очень жаль, что никто не делает моды на какую-нибудь стильную одежду зимнего плана для мужчин - пальто с мехом, например, и т.д. Не все же любят доспехи )