-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент oopoopoo
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 24 комментария
-
Версия 1.0
34 раза скачали
Это мой личный ретекстур данной брони, симбиоз изначальной окраски и черного ретекстура. Также немного изменил дизайн и хват мечей. Клинки стали чуть короче и шире, эфес и гарда - слегка утолщены. Хват изменен так, чтобы рука довакина держала клинок ровно около гарды, без зазоров. З.Ы. На скриншотах сапоги из другого мода. Требования: Skyrim Броня мантикоры Установка: Скачайте оригинальный мод, установите его, затем скачайте этот архив и подтвердите замену файлов. -
Сюда должен прилагаться еще черный ретекстур. Для себя я сделал собственную окраску, совместил дефолтную версию и этот черный ретекстур. В итоге получилось следующее: белые рукава, черные с красным перчатки, черный жилет, коричневые перетяжки, красный пояс и черные с бежевым штаны. Ботфорты взял из другого мода, эти как сапоги-говноступы смотрятся.
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, в следующем обновлении я выпущу опциональный архив, в котором будут содержать текстуры, заменяющие цвет волн от взмахов меча при силовых атаках. Какие цвета для силовых атак двуручными мечами вы бы хотели? З.Ы. В релизе голубой цвет будет заменен на красный. Прежний голубой будет в вышеупомянутом архиве в папке "Изначальный".
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Попробуй использовать программу 7z, она заточена как раз под эти архивы. По порядку: Спринт с молотом - это анимация "2hw_sprintforwardsword". Она будет заменена в моем следующем релизе, кстати. Держание посоха - staff_idle Горячие клавиши. Я не помню какая там клавиша что делает, но опишу эффекты. - Когда при нажатии возникает странный звук и от героя отлетают искры: Это увеличитель мощности силовых атак за двуручный меч, те самые, что голубые следы оставляют после себя. Несколько раз нажмите и голубые трассеры сменятся на темно-синие или черные и такие удары будут расшвыривать всех вокруг, даже супер-боссов. - Когда при нажатии под героем появляется пентаграмма и затем исчезает (Клавиша Х, по-моему): Это ваш супер телепорт =) Как работает: пентаграмма не телепортирует, но она создает под ногами героя твердую почву. Если вам нужно перебраться через какую-то гору, а обходить ее лень - прыгаете в сторону горы, в воздухе создаете пентаграмму, стоя на ней - прыгаете снова вверх и снова создаете пентаграмму и так до тех пор, пока не допрыгаете до нужной высоты =) Советую поставить мод, увеличивающий прыжок в 2 раза. Очень удобно в пещерах, когда нужно подняться туда, куда никак не допрыгнуть, можно бегать над пропастью и т.д. =) - Клавиша V (нужно жать несколько раз на бегу): Молниеносная атака по прямой. Сложно прицелиться, но если попадете - будет плохо, врагам естественно =) Ну а про призрачные мечи - уже все знают ) GingerThing, спасибо, очень приятно =)
- 482 комментария
-
- 2
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Некоторых до сих пор воспитывают бабушки по совковым стандартам и во всех, кто не носит спортивные штаны, сетчатые жилеты с миллионом карманов или дешевые черные брюки с рынка, застегивающиеся в районе сисек - мы видим гомосексуалистов. Это же транслируется и на игру. Ничего удивительного. Как по мне - так очень интересный и не стандартный вариант одежды сделанный с нуля. Что мне особенно нравится - это мех. Брони с мехом вообще немного, что странно для северного климата. Вот что мне не нравится - можно было этот жакет сделать чуть длиннее сзади, чтобы фалды закрывали зад и часть ноги до колен или чуть выше. Чтобы типа сюртука получилось бы. Перепробовал портировать меш из нифскоупа в формат OBJ, открыл в милкшейпе, изменил 3D-модель как надо, портанул обратно в NIF - в игре он не отображается. Подозреваю, что нужно каким-то образом "привязать" его к местным костям, но как это сделать - хз, все форумы перерыл и ничего. Жалко =)
-
-
Мое любимое оружие в третьей части ) За исключением красной катаны с ножнами из мода =) Здесь этот клинок выполнен как-то странно. Возможно - без того зачарования с синим огнем - не чувствуется "дух" оружия, не знаю. Но работа хорошая и качественная. ) Изменил хват, чтобы персонаж держал меч около гарды, а не на середине рукояти, попробую поиграть, спасибо )
-
Они там все так и остались за исключением одной ) Для исправления сделай обновление поведенческих файлов. Скачай FNIS и сделай апдейт. Урон по зоне, а также множественный урон по цели, т.е. - сколько раз махнул - столько раз и ударил. В среднем - 3-4 удара за одну силовую атаку. Если стоит мод на притормаживание при попаданиях по объекту, то просто проведите силовую атаку в стену и посчитайте сколько ударов нанесет одна силовая атака )
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Третьесортного аниме? Интересно, а какие стандарты для второсортного? =) Я такой неграмотный, составил сборку хуже третьесортного аниме...Боже мой ) Из комментария трололо получается, что моя сборка по классификации подходит для четверосортного аниме, правильно? Надо будет к названию сделать приписочку, а то вдруг очередной убер-профессионал доделает домашку по математике, захочет скачать мой мод и ошибочно подумает, что скачивает первосортный супер-аниме пак, а окажется, что тут всего лишь четверосортный, бррр =))))
- 482 комментария
-
- 3
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Силовой удар двуручным мечом (вертушка в воздухе) - 2hm_attackpower.hkx , если не ошибаюсь. Прямой удар двуручным топором это какой? Если не силовая, а обычная атака при беге вперед, то первый удар - 2hw_runfwdattackright, второй удар - 2hw_runfwdattackleft. Если силовая атака вперед - 2hw_attackpowerforward
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, я очень рад, что вам понравилось, очень приятно =) Я занимался лишь поиском и компилияцией разноплановых анимаций в единые связки. Я сам не делаю анимации, я просто хотел соединить лучшие анимации из популярных ресурсов типа нексуса вместе с движениями, взятыми на небольших частных сайтах моддеров, малоизвестных широкой публике. Я видел многие сборки, и что мне в них кардинально не нравилось, это два пункта: все анимации были в основном с нексуса, а значит ничего нового там нет ограниченность мышления таких авторов. Анимации для одноручных мечей из модов в таких сборках также синхронизированы с одноручными, двуручные - с двуручными и т.д. Почему некоторые движения за двуручный меч не подойдут одноручным, особенно, если одноручник - бастард с двуручной рукоятью или катана? Почему круговые движения того же двуручника не подойдут для двуручных секир, а тычки одноручных мечей - для резких выпадов копья? Я решил отойти от правил и поэкспериментировал с различными комбинациями. В итоге получился тот результат, который меня утроил. Плавность я им итак старался придать максимально возможную, но для скайрима это предел, как лично мне кажется. Элементы слэшера тут не проработаны, как и в других играх серии, но ведь свитки не этим всегда подкупали, верно? )
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я про силовые, которые в анимации наносят несколько ударов за раз. По-настоящему, я сомневаюсь, что это облегчит процесс, ибо если не установлен PCEA, то эти анимации унаследуют и неписи. Мой персонаж легко уходит от таких комбо атак благодаря перку, замедляющему время во время блока силовой атаки. Во время замедления я еще успеваю красиво нарубить врага в капусту =) Если же такого перка у героя нет, то пара или даже одна "вертушка" может легко отослать душу довакина в совнгард, особенно - на легендарной сложности =) Поэтому крайне рекомендую дать своему персонажу такую абилку, если еще нет, ибо без нее играть будет тяжко )
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Бретон. Я всегда играю только за них, самая благородная раса, на мой взгляд ) Спец. атаки наносят умножающийся урон, поэтому они и сносят порядочно хитов. На мой взгляд - это плюс, т.к. во-первых, позволяет быстрее убивать особо "толстых" врагов, а во-вторых, позволяет более реалистично убивать обычных врагов. Обычному человеку будет более чем достаточно и одного удара острым мечом =) Спасибо, очень приятно =)
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Поскольку я это не использую - ничего конкретного не могу сказать. Возможно двуручные анимации силовых ударов, "вертушек", неписям "дарит" мастер-файл мода. Если его отключить, то все скорее всего будет работать нормально, но все спецэффекты пропадут и дополнительные возможности множественных атак. Попробуй удалить все кроме анимаций и поиграть так =) Кстати, как запасной вариант - можешь попробовать поменять местами в порядке загрузки модов эти два мода, может тогда что-то изменится.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом: