-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент oopoopoo
-
Обожаю рапиры, но в мире скайрима, где отсутствуют легкие и изящные костюмы фехтовальщиков - это оружие смотрится как-то не к месту. Еще и с рубящими анимациями =) Нет ни одного мода на анимацию для рапир и шпаг. Из-за этого обычно ставишь такой мод, любуешься, и затем либо вешаешь на стену в доме и больше не используешь, либо удаляешь =).
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, извиняюсь за молчание, работа кушает все свободное время ) В планах на будущее - финальное обновление мода. В версии 2.00 FINAL будет заменено до 30% движений. Особенно сильно это коснется одноручных оружий, т.к. я пришел к выводу, что в этих анимациях недостает динамики и скорости. Дата релиза ближе к НГ как подарок тем, кому понравилась моя сборка =) adilm: отправил ЛС. AlexFiend: Есть такое, ледяные кинжалы Вергилия - немного читерское оружие, конечно ) Я дополню описание мода, когда буду обновлять, спасибо ) Nagato: ответил в ЛС.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я немного изменил некоторые движения и, возможно, в скором времени обновлю файл. На этот раз - это точно последняя версия будет =) Изменятся некоторые магические анимации, т.к. некоторые смотрятся излишне женственно. Также некоторые удары поменяются на другие. Terros32: Это заклинание из дополнения Dragonborn, вызывающее двух призрачных драконов на помощь =) Varteral: Анимацию с падением после удара ногой в воздухе - я взял из-за ее необычности. Да, в реальной жизни герой погибнет с высокой долей вероятности, но ведь это игра, здесь хочется чего-то необычного =) Мне, по крайней мере. В любом случае, это силовая атака назад, которую лично я не использую часто и делаю скорее для красоты, нежели из-за реальной нужды. А про блок я писал выше. Я не люблю анимации блока, поэтому она заменена на боевую стойку, а блокирующие удары - на парирование. Varteral (26 Ноябрь 2015 - 22:05) писал: Жаль что это только сборка, хотелось бы что бы кто-то подправил это, но чего, того нет. Поищи анимации сам, выбери самые интересные для тебя и сделаю сборку под себя. У всех разные вкусы, это естественно, из-за этого я и написал, что делал это под свой стиль игры. Такие сборки, как моя - это базис анимаций, из которых можно отобрать что-то для себя, а остальное заменить другим =) Я не аниматор, поэтому подправить ничего не могу, я бы тоже изменил некоторые движения. Но учиться этому у меня нет времени, к сожалению =) Владислав Цепеш: Если честно - никогда не понимал срача из-за авторства на то, на чем ты не делаешь реальные деньги. Дело каждого, конечно. Я когда-то делал одни из самых часто скачиваемых моделей оружия для Counter Strike 1.6 для одного небезызвестного сайта, и если кто-то использовал мои модели для собственных работ - был только рад =) Я, по-крайней мере, честно пишу, что не сделал ни одной анимации, и ничьего авторства себе не присваиваю )
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У меня тоже бывает. Я так понял, что главное начать атаковать, на первых двух-трех визуалка немного запаздывает, а потом идет относительно ровно. У меня так, хотя бывает и сразу же все как надо происходит. По-разному =) Я не автор, но я готов такие незначительные задержки вытерпеть, чтобы хоть как-то оживить боевую систему скайрима. Игра всем хороша, особенно атмосфера мистического севера, но боевая система недалеко от морровинда ушла, к сожалению =)
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Силовые атака вперед за одноручные клинки и двуручные топоры\молоты, скопированные из двуручных комбо-серий, также наносят множественные повреждения, только обходятся без визуальных эффектов и все удары сыпятся строго перед собой, как обычно, а не по бокам и вокруг себя как в случае с двуручниками. А splash... визуалка за двуручник наносит дополнительные повреждения, но они слабее, чем урон от основного меча. Иными словами, такая комбо-атака еще и вместе с легендарно заточенным мечом - это в 95% смертельный приговор для любого впереди стоящего противника, и средние повреждения тем, кто стоит вокруг. Если имеешь дело со слабым противником, типа бандитов начальных - одной боковой атакой можно разделать всю группу, если собьются в тесную кучу. Ну а на всяких особо могучих монстрюг из модов, которым нечеловеческое кол-во хелсов поставили, придется потратить не одну атаку, это да. Но это даже хорошо, получается полноценная драка, а не быстрые исход, как обычно =)
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Комбинированное шмотье. Если речь о черном доспехе с капюшоном и маской, то тут такой "микс" - Накидка и перчатки - Броня отшельника, есть тут. - Сапоги из Black Sacrament Armor, серия Seryllic, также есть на сайте. - Маска - Black Swordsman, это с нексуса. - Капюшон - Hunting Grounds Outfit. Оружие: - двуручник - Longclaw, есть на сайте - катана - Hanakotoba Katana set - копье - рыцарь шипов, есть здесь )
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В раздаче - нет, т.к. это серьезно усложнит установку мода для тех, кто не шарит в этом хорошо. Собирать мод из модулей будет сложно, а так все в одном архиве. Здесь же могу расписать. Анимации, начинающиеся с: 1hm_ - анимации для одноручного оружия 2hm_ - анимации для двуручных мечей 2hw_ - анимации для двуручных топоров и молотов hc_ - повседневка, типа пробежек и прыжка mrh_ или mlh_ - магические анимации за левую или правую руку paired_ - добивания Это основное, плюс - еще по мелочи.
- 482 комментария
-
- 2
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 4.1 FINAL
2 299 раз скачали
BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия: 1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим. 2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже. Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость. Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые. Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки. Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед. Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции. В сухом остатке – изменены: 1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную; 2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит. 3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний; 4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д. 5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания. 6) Прочие анимации; Требования: Skyrim, FNIS, SKSE - Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого, но часть анимаций останется незадействованной) http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/ Полная установка: Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы. Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится. Файлы: - Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше. - Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза. - Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода. - Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку. - Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена. З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад. 4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет! От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока! Совместим с большинством модов, типа: - Танец смерти - Deadly Mutilation - Heart Breaker - A Killmove Mod - Расправа: новые добивания - Ordinator - Прочие Вопрос-ответ: В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации? А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками. О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код: player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо) В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей? О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/? В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад? О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast. В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах? О: Состоит из частей от нескольких модов. Броня и наручи - броня отшельника http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/ Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/ Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/? Маска - броня черного рыцаря (Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе) В: Как обновить до новой версии? О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно. В: Мне не нравится такая-то анимация... О: замените ее вашей. В: Анимации не реалистичны... О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными. В: Как удалить анимации? О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется. В: Какие анимации за что отвечают? О: Полностью расписывать не буду, укажу основные: 1hm_ - движения за одноручное оружие 2hm_ - движения для двуручных мечей 2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье) h2h_ - движения рукопашной битвы mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно. mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.) B: Опишите принцип действия магических атак? О: Горячие клавиши и их действие: 1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать: А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед. Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим. В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции. 2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать: А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь. Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте, в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места. В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли. 3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать: А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч. такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет. Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями. Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг. 4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать: А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно. Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V. Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе. Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.- 482 комментария
-
- 179
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну вот опять та же хрень - рука держит меч в километре от эфеса. Что это за мода дурацкая пошла среди релизов? Сам меч очень качественно сделан, но вот то, где его держит рука - убивает все впечатление. Скоро кулак будет держать что-то невидимое, а меч будет магически образом парить над ним. Удалил.
-
Не могу понять в чем дело, но у меня постоянно выкидывает из игры, как только я устанавливаю этот мод. Вхожу в игру, читаю журнал и спустя несколько секунд выкидывает. Хрень какая-то, раньше играл в старую версию и все нормально шло, в чем дело сейчас - ХЗ. Машина у меня мягко говоря не слабая, идут все новые игрушки на самых высоких разрешениях. Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? !!! Я решил проблему - Хелген несовместим с модом про вампирский замок - "Величие и слава замка Волкихар". http://tesall.ru/files/file/5994-velichie-i-slava-zamka-volkihar/ !!! Увы.
-
-
Коллекция брони ТЕРЫ для Скайрима
oopoopoo прокомментировал
Арсинис файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP