Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    The Witcher 3 — Сказ о музыке

    А теперь отриньте сии богохульственные помыслы, покайтесь в грехе, совершенном супротив Церкви Алого Вентиля и вознесите хвалебную молитву святому Гейбену. Возможно, тогда вы сумеете спасти свою душу от посмертного блуждания средь мрачных улиц Рэйвенхольма.
  2. В Gothic число навыков тоже было столь мало, что поклонники D&D падали в обморок, задыхаясь от возмущения тем фактом, что "эту аркаду кто-то смеет называть ролевой игрой". Однако, оглядываясь на прошедшие года и на нисколько не померкшую славу Готики, я склонен предпологать, что отнюдь не количество навыков красит РПГ. Так что не парьтесь по поводу простоты - прелесть игр Пираний заключается в ином. ;)
  3. Д.К.

    The Witcher 3 — Сказ о музыке

    лолшто? У разработчиков "мозги не доросли" до понимания, чего от них хотят игроки? Это за без малого пятьдесят лет существования индустрии? яфъшоке о_0 Да, я тоже с нетерпением жду Half-Life 3, однако надеюсь, что Valve выпустит ее хотя бы в этом десятилетии, потому как 20-30 лет - это слишком большой срок для такого мелочного существа, как я. =| ================ P.S. Кстати, второй Халве в ноябре стукнет десять. Как быстро летит время...
  4. Ну... Примерно таким я себе Морихауса и представлял...
  5. Д.К.

    Улиточные бега

    Замечательная история! =) Даешь Шляпу еще Соломона! >=О
  6. Трейлер первого Ризен тоже был мутнее некуда, однако игра в итоге получилась крайне годной. ;) А вот это вряд ли. Я хоть и оченно люблю Пираний, но в том, что они смогут превзойти Г2 с аддоном, изрядно сумлеваюсь. =/ З.Ю. БРОНЬКАБРОНЬКАБРОНЬКАХОЧУТАКУЮБРОНЬКУ!!! =3
  7. Д.К.

    Императрица Уриэлла Септимия

    "Бабушка, а почему у тебя такие большие глаза?"
  8. Д.К.

    Раннее утро;)

    Мое любимое время суток! ^_^
  9. Д.К.

    Идём в форт черного сапога

    Меня пугает хвост этой собаки. 0_0
  10. Ой, ну вы меня прямо засмущали!  А как же развалины айлейдских городов? ;)
  11. Черт, когда уже у Гейбена там что-нибудь почешется в сторону третьей части?
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Junay

      Junay

      Кому как. Мне вот ХЛ3 всегда нужна будет. Даже если я ее на пенсии дождусь)
    3. Д.К.

      Д.К.

      Аналогично. =)
    4. BolyhosManó

      BolyhosManó

      в ближайшие десять лет ждите анонса
  12. В каком плане - ДУХ? Я просто, кроме мантлинга, ни о каких иных способах возрождения духа в новом теле не слышал/не читал.
  13. В таком случае сделаю все, чтобы вам помочь. =) Перво-наперво перейдите в директорию, где хранятся данные вашей игры (Oblivion\Data) и скопируйте куда-нибудь папку Music. Это необходимо сделать на тот случай, если вам захочется восстановить оригинальные композиции (не переустанавливать же из-за них игру, верно?) Теперь откройте папку Music (оригинальную папку, не свежесозданную копию). Там вы обнаружите пять директорий: Battle Dungeon Explore Public Special Как видите, во всех папках - за исключением Special - лежат mp3-треки, озаглавленные соответственно папкам, в которых они находятся. Теперь перейдем к добавлению новой музыки. Откройте папку с треками, которые вы хотите добавить в игру: Это - моя смастряченная папочка с дорожками, уже рассортированными по их назначению. К примеру, в папке "dungeons" у меня лежат только те файлы, которыми я заменяю оригинальный "подземельный" саундтрек. Советую вам сделать так же - потом будет проще ориентироваться. =) Сейчас я собираюсь ПОЛНОСТЬЮ заменить боевую музыку. Для этого мне нужно просто удалить содержимое из папки Oblivion\Data\Music\Battle (благо, я заранее создал резервную копию этих и других треков в безопасном месте), после чего просто скопировать файлы из своей категории "battle": туда, откуда я только что все удалил: Результат: во время боя звучит абсолютно новая музыка. =) Если же вы хотите не заменить, а дополнить музыку - тогда можете просто скопировать ваши файлы в соответствующую папку из каталога Oblivion\Data\Music, не удаляя ничего из этой папки - тогда при игре в Обливион вы будете слышать как старые дорожки, так и новые, добавленные вами. Также вы можете удалить некоторые не нравящиеся вам дорожки (может ведь такое быть?) и заменить их своими - в этом случае во время игры на месте удаленных треков будут звучать ваши мелодии. В общем, простор для экспериментов тут большой. =) Теперь о папке Special - к ней, в отличии от остальных четырех директорий, нужен свой подход. Дело в том, что те три файла, что лежат внутри папки, имеют свои уникальные названия и проигрываются в определенные моменты игры - тогда как музыка из Battle звучит во время любого боя, а треки из Dungeon сопровождают поход по любому подземелью. Здесь же, в Special, треки особые и поэтому заменять их нужно тоже по-особому. Как я уже писал ранее, Tes4Title отвечает за музыку в главном меню; Success - за звук, сообщающий о получении нового уровня; а Death - за оповещение о смерти главного героя. Так вот, для того, чтобы заменить какой-либо из этих трех файлов, вам прежде придется соответствующим образом "обозвать" дорожку, которую вы планируете поставить на замену. К примеру, если вы хотите, чтобы в главном меню играла новая музыка, то вам нужно будет сперва сменить название своего трека на Tes4Title, потом скопировать этот трек в папку Oblivion\Data\Music\Special и подтвердить замену файлов. Сменить название любого (практически) файла вы можете, выделив его щелчком мыши и нажав клавишу F2. Вот, пожалуй, и все, что я мог рассказать вам о замене музыкальных дорожек в Oblivion. Дальше дело за вами. Дерзайте. =)
  14. На каждый из приведенных пунктов можно было бы привести контраргумент, но: 1) мне лень;  2) Юми права - спор не стоит продолжения. Нам не переубедить вас, а вам не переубедить нас. Но не из-за отсутствия доказательств у одной из сторон, а банально из-за личных предпочтений: вам не хочется, чтобы ваше единение с игрой нарушали своим беспрестанным мельтешением толпы других "героев"; плюс вам не по душе изменения в игровой механике. И это понятно. Не появилось еще в природе такой вещи, которая нравилась бы абсолютно всем, и TESO не является исключением. Вот только ни дизайн, ни прически, ни голые хаджиты тут совершенно ни при чем: все озвученные вами "недостатки" - это не более, чем попытка найти оправдание своей нелюбви к данному проекту. Неужели вы всерьез полагаете, что онлайновый огрим более "фэйбловский", более мультяшный, чем огрим с Вварденфелла? Да он что тут, что там нелеп до неприличия. Просто ваша неприязнь к онлайн-версии Свитков мешает вам взглянуть на TESO с позиции здравой критики. Иначе вы бы увидели, что на самом деле там не так уж и плохо. =) P.S. А первая картинка неожиданно в тему. Я даже сперва и не понял, что меня в ней зацепило, а потом дошло.  :-D Правда, меч в другой руке...
  15. О как! Это радует. =) Эх, быстрее бы ведро сменить, да ворваться в эту сказку. Хочу увидеть Гриву!! 
  16. Лол, тогда TESO трижды труЪ, потому как включает в себя все эти провинции. =D В TESO этого добра хоть попой ешь, причем абсолютно нового. Ах, ну да - это же не Беседка написала, значит, не канон. =В Вот это - даэдрическая броня в Daggerfall: Это - она же в Morrowind: В Oblivion: И в Skyrim: Дизайн брони, как вы могли заметить, менялся с каждой новой частью самым что ни на есть кардинальным образом. И что? Какой вариант прикажете выкинуть, а какой оставить? Вот этого вообще не понял. Все игры линейки, кроме Арены, посвящены отдельным провинциям, их обитателям, культуре, истории, политике, экономике... Кулинарии, в конце концов)) Но никак не миру в целом. Если же вы имеете ввиду общую концепцию Свитков, роднящую все игры серии, то она отражена в названии планеты Нирн. И TESO, с его даэдрическим вторжением и войнами альянсов, в эту концепцию замечательно вписывается. Вообще мимо кассы - 95% НПС в синловых играх скучны до зевоты. Не могу знать наверняка, т.к. еще не гулял по онлайновому Тамриэлю, но уверен, что в TESO дела обстоят схожим образом. Опять же - дизайн окружения разнится от сингла к синглу: грязекрабы в Обливионе совершенно не похожи на своих сородичей с Вварденфелла (хотя при желании это можно объяснить уникальностью местной пепельной экосистемы); зверорасы в двух последних частях серии вдруг куда-то потеряли свои лапы; ну а про внешность персонажей за меня все скажет эта картинка: Я вот называю Даггер "Даггером", вместо официального "The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall", но это не мешает мне считать его лучшей игрой серии. Где проблема? ============================ Короче, хватит. Итог: хейт, хейт и еще раз хейт. Ни капли обоснованной критики, одно лишь ворочение носа с аргументацией в стиле "мне не понравилось, значит TESO - бяка". Стыдно, товарищ. ============================ P.S. И последнее: что это за "Дух TES" такой? Как он выглядит? И как его учуять? =D
  17. Ну вот и все, ребята. Дискуссия окончена - эксперты вынесли окончательный вердикт. =В
  18. Д.К.

    Oblivion 2014 04 28 21 49 19 06

    Эт' точно! =)
  19. Д.К.

    Oblivion 2014 05 01 17 45 42 60

    Какая прелесть! =)
  20. Какие все вдруг привередливые стали, ё-моё...  
  21. Однако, присоединяюсь к поздравлениям! Всего самого наилучшего, Domastir! =D И мы все еще ждем третью главу приключений Асами и Кассандры, да-да. ;)
  22. Д.К.

    Миреда

    The One Ring? :D
  23. Д.К.

    Obsidian Entertainment – Что дальше?

    То, что игровые конторы живут и работают за счет средств издателя - это понятно. То, что легкоусвояемые экшоны на рынке игр котируются сильнее серьезных проектов, вроде Pillars of Eternity - тоже. Не понятно было, о каком "месте, времени и огромной командной работе" говорилось в статье. Сейчас, с приведением оригинала текста, все стало боле-мене ясно.
×
×
  • Создать...