-
Постов
4 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Д.К.
-
Магин - это город, в котором расположена Академия Магии. Здесь вы найдете больше информации об основных поселениях о. Андоран.
-
Согласен. Я тоже считаю, что это - единственный правильный подход. Все остальное - лицемерие в большей или меньшей степени. =)
-
Но и с патриотизмом перебарщивать не нужно. К примеру, любовь к отечественному кинематографу (российскому - не советскому) мне кажется насилием над чувством прекрасного. А заодно и над здравым смыслом. ;) А еще мне кажется, что пора заканчивать оффтопить, пока не пришел модератор. =)
-
Выходит, вы скорее проигнорируете новый проект, чем позволите ему заинтересовать себя, чтобы в будущем - если вдруг звезды встанут не под тем углом - не испытать разочарования? Это грустно. =(
-
Вот приблизительный перевод этого момента: Разработчик: Мне кажется, что люди, чьи запросы не смог в полной мере удовлетворить Skyrim, по достоинству оценят главную фишку нашей игры... Зрители: *смех* Разработчик: Туалет полностью функционален и готов к использованию. Вот, разве что кучи компоста не хватает... Но я уверяю вас - к моменту релиза это исправят! UPDATE: Совсем забыл! Еще в видео было сказано, что предварительные системные требования чуть выше, чем у второго Crysis. Так то! =)
-
Мне показалось, или в образе старого безумца Тревора проглядывает Рэндл Патрик Макмерфи из "Пролетая над гнездом кукушки"? =)
-
Всегда пожалуйста. =) Насчет Инквизитора: его вроде как обещают перевести в этом году - по крайней мере, так утверждает AG.ru. Да и на сайте Акеллы страничка под игру уже готова - так что не волнуйтесь, все будет. =) А то видео, если вкратце, рассказывает о том, что: - движок CryEngine3 был сильно модифицирован; - уже создана большая часть территорий (которые пока относительно пусты); - завершена или почти завершена растительность; - и главное - что в игре будут полностью функционирующие туалеты! Ура, товарищи! =)
-
Я уже писал в "Общеигровом обсуждении", что сравнение ведьмачьих похождений с играми серии TES неверно в самой своей основе. Ведьмак - RPG-история. TES - RPG-жизнь. Выход третьей части покажет, чей папка круче - но до той поры в том, чтобы возносить одну игру и опускать другую, я решительно не вижу смысла. Тогда почему вы загодя причисляете количество NPC в грядущей игре к числу ее недостатков? Да, первые две части Ведьмака были строго сюжетными ролевками (хотя сюжеты там были ого-го! - не в пример Обливиону и Скайриму). Но если с третьей части разработчики решили кардинально изменить саму концепцию игры (открытый мир в стиле "по-бабам-гуляй-монстров-убивай" + эпический мэйнквест), то почему бы не предположить возможность изменения в разработке также и неигровых персонажей? Ну, мало ли - вдруг они окажутся лучше тесовских NPC (где единственным по-настоящему проработанным персонажем можно назвать только главного героя - и это в том только случае, если у играющего хорошо развита фантазия)? ;) Я к чему веду: после того, как я почитал новости несколько дней подряд, мне кажется, что видеть в только-только анонсированных тайтлах халтуру стало чем-то вроде привычки. Вы что, бонусы к карме получаете за подобный скептицизм? В чем дело? Неужели современный геймдев кажется вам настолько безнадежным и лишенным просветов, что вы уже на уровне подкорки видите плохое там, где даже видеть пока нечего? Это вопрос ко всем, если что.
-
Извините, что вмешался, но... чего вы, собственно, ожидали? Что в линейной игре, сюжет которой построен вокруг строго прописанного персонажа, будет возможность вести задушевные беседы с каждым встречным-поперечным и воровать тарелки из домов местных жителей? =) Ммм... может быть, толк в том, что с подобным наполнением игровой мир не будет выглядеть как чернобыльская зона отчуждения? ;)
-
Коротко. Ёмко. По существу. =)
-
Примерно это. =)
-
Не расстраивайтесь: скоро и на нашей улице будет праздник - через год-два должна выйти игра от чешской конторы Warhorse Studios. Пока что о ней не известно практически ничего - кроме того, что это будет чистейшей воды medieval RPG с открытым миром (размером примерно с Сиродиил из TES IV) и видом от первого лица. Looks familiar? ;) Вот, ознакомьтесь: 1) сайт разработчика; 2) статья на Игромании (в 4-х частях) 3) внутриигровая демонстрация некоторых возможностей движка (для вникания в суть желательно включить субтитры); 4) демо-видео игр, разрабатываемых на CryEngine 3 (искомая RPG на отрезке 3:37 - 3:53). Согласен, информации не очень много и строить предположения пока не из чего - однако даже от имеющихся данных лично у меня вытекло столько слюней, что я до сих пор вожусь с тряпкой. =)
-
В каком плане сдулась? Если в плане идей, то поляки тут ни при чем. =) Да и с оглушительным успехом Скайрима ей вряд ли стоит бояться конкуренции (по крайней мере, до, собственно, выхода третьего Ведьмака). Так что внезапное прекращение работ на Скайримом и DLC к нему, навряд ли обусловлено боязнью CD Project и/или желанием без лишнего стресса получать профит с TESO - в конце концов, доить двух коров выгоднее, чем одну. ;) Я почти уверен, что причина, по которой Беседка бросила поддерживать Скайрим - это разработка новой части Fallout. Выгодно же! Да и время подошло. =)
-
Как уже говорилось, скорее всего "новый загадочный проект" - это The Evil Within в другой обертке. В пользу этого говорит тот факт, что "автором" проекта указана компания Bethesda Softworks; тогда как "играми от Беседки" занимается ее спец подразделение - Bethesda Game Studios. Правда, этой гипотезе противоречит другой факт, а именно - The Evil Within уже присвоен рейтинг 18+...
-
Уверен, завсегдатаям таверн подобные песни кажутся очень даже душевными. ;) Именно поэтому так важно сохранять детскую непосредственность и умение удивляться обычным вещам как можно дольше. =) Определенно, The Longest Journey. =)
-
Согласен, но... что-то же там все-таки есть? Что-то, что приносит удовольствие? ;) Да, субъективное восприятие - страшная вещь. =)
-
Скайрим? Шесть тысяч?! 0_0 Lorkhan bless torrents!
-
Я так понял, патчей больше не будет?
-
Иногда, когда души нет, можно попробовать вложить свою - как, например, я поступил с Обливионом. Я расшевелил эту сонную провинцию своим воображением, дал ей собственное наполнение (которого там изначально катастрофически не хватало) - и вдохновения там теперь хватит на десятерых! Это я к чему: легко увидеть красоту в цветущем саду. Гораздо сложнее разглядеть ее там, где глазу не за что зацепиться. Но если вы сможете - то будете достойно вознаграждены. Прежде всего - самим собой. =)
-
А может наоборот - Малука настолько искренна, непосредственна и умеет радоваться жизни, что находит вдохновение даже в таких приземленных, пропитанных коммерцией вещах, как онлайн-игры? ;)
-
Да, это отдельные игры, созданные на движке Скайрима и не совместимые с оригинальной игрой - т.е. для игры в Андоран или Эндераль вам придется создавать нового персонажа. Андоран - да, отдельный остров, находящийся далеко от берегов южной оконечности Тамриэля. Эндераль - это игра в новой реальности, к вселенной TES не имеющей никакого отношения.
-
Anna-Lisa, плюсую. Хорошая новость. А скрины просто волшебные! Не думал, что такое можно сделать со Скайримом. =D Хотя деревья все еще навевают мысли о первой Готике. :crazy:
-
Важно, но не критично - ибо ролевая игра хороша тогда, когда разница между первым прохождением и всеми последующими заключена в принятых игроком решениях, в совершенных им поступках; а не в "сперва поиграю за эльфийку-мага, потом попробую полуорка-варвара".
-
Разберем по пунктам. =) Пункт 1) Преимущество и в самом деле большое, но - только до выхода третьего Ведьмака. ;) Пункт 2) Подобная "вариативность" встречается едва ли не в каждой RPG и в большинстве своем предлагает всего-навсего выбор наиболее предпочтительного способа умерщвления врагов. Пункт 3) Как сказал бы один мой знакомый - "данное заявление сугубо субъективно". =) Пункт 4) См. пункт 3. Пункт 5) Эту особенность серии TES, мне кажется, лучше не брать в расчет. Иначе получится, что игры, не имеющие редактора (те же Baldur's Gate) заведомо хуже Скайрима. =) Пункт 6) Во-о-от! Мы потихоньку подобрались к финальному заключению. Хотя нет, остался еще один пункт. Пункт 7) См. пункт 5. Теперь финальное заключение: что бы вы ни говорили насчет объективности оценки, приведенное вами сравнение "сугубо субъективно". =) Я говорю так (вернее, пишу), не потому что хочу поспорить, возразить вам, или доказать, что вы не правы (упаси Лорхан от такого), а потому что данное сравнение в основе своей некорректно. Ведьмак - это RPG-история. TES - это RPG-песочница. У этих серий разные подходы к игрокам: первая создана для того, чтобы дать человеку возможность поучаствовать в захватывающем Приключении (да-да с Большой Буквы); вторая - чтобы дать возможность пожить в другом мире, стать "гражданином игры". Понимаете? Одно - ничуть не хуже другого. Эти игры абсолютно РАЗНЫЕ. И объективно их оценить можно разве что по графической составляющей - что допустимо в отношении шутеров, но никак не в отношении RPG. Спасибо за внимание. Надеюсь, никого не обидел. =)
-
Хе! Судя по основному содержанию комментариев под этой новостью, нам давно пора организовать общество защиты Беседки от обиженных фанатов! =D