Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    Andoran - Объявление

    Магин - это город, в котором расположена Академия Магии. Здесь вы найдете больше информации об основных поселениях о. Андоран.
  2. Согласен. Я тоже считаю, что это - единственный правильный подход. Все остальное - лицемерие в большей или меньшей степени. =)
  3. Но и с патриотизмом перебарщивать не нужно. К примеру, любовь к отечественному кинематографу (российскому - не советскому) мне кажется насилием над чувством прекрасного. А заодно и над здравым смыслом. ;) А еще мне кажется, что пора заканчивать оффтопить, пока не пришел модератор. =)
  4. Выходит, вы скорее проигнорируете новый проект, чем позволите ему заинтересовать себя, чтобы в будущем - если вдруг звезды встанут не под тем углом - не испытать разочарования? Это грустно. =(
  5. Вот приблизительный перевод этого момента: Разработчик: Мне кажется, что люди, чьи запросы не смог в полной мере удовлетворить Skyrim, по достоинству оценят главную фишку нашей игры... Зрители: *смех* Разработчик: Туалет полностью функционален и готов к использованию. Вот, разве что кучи компоста не хватает... Но я уверяю вас - к моменту релиза это исправят!   UPDATE: Совсем забыл! Еще в видео было сказано, что предварительные системные требования чуть выше, чем у второго Crysis. Так то! =)
  6. Д.К.

    GTA V - выбери себе героя!

    Мне показалось, или в образе старого безумца Тревора проглядывает Рэндл Патрик Макмерфи из "Пролетая над гнездом кукушки"? =)
  7. Всегда пожалуйста. =) Насчет Инквизитора: его вроде как обещают перевести в этом году - по крайней мере, так утверждает AG.ru. Да и на сайте Акеллы страничка под игру уже готова - так что не волнуйтесь, все будет. =) А то видео, если вкратце, рассказывает о том, что: - движок CryEngine3 был сильно модифицирован; - уже создана большая часть территорий (которые пока относительно пусты); - завершена или почти завершена растительность; - и главное - что в игре будут полностью функционирующие туалеты! Ура, товарищи! =)
  8. Я уже писал в "Общеигровом обсуждении", что сравнение ведьмачьих похождений с играми серии TES неверно в самой своей основе. Ведьмак - RPG-история. TES - RPG-жизнь. Выход третьей части покажет, чей папка круче - но до той поры в том, чтобы возносить одну игру и опускать другую, я решительно не вижу смысла. Тогда почему вы загодя причисляете количество NPC в грядущей игре к числу ее недостатков? Да, первые две части Ведьмака были строго сюжетными ролевками (хотя сюжеты там были ого-го! - не в пример Обливиону и Скайриму). Но если с третьей части разработчики решили кардинально изменить саму концепцию игры (открытый мир в стиле "по-бабам-гуляй-монстров-убивай" + эпический мэйнквест), то почему бы не предположить возможность изменения в разработке также и неигровых персонажей? Ну, мало ли - вдруг они окажутся лучше тесовских NPC (где единственным по-настоящему проработанным персонажем можно назвать только главного героя - и это в том только случае, если у играющего хорошо развита фантазия)? ;) Я к чему веду: после того, как я почитал новости несколько дней подряд, мне кажется, что видеть в только-только анонсированных тайтлах халтуру стало чем-то вроде привычки. Вы что, бонусы к карме получаете за подобный скептицизм? В чем дело? Неужели современный геймдев кажется вам настолько безнадежным и лишенным просветов, что вы уже на уровне подкорки видите плохое там, где даже видеть пока нечего? Это вопрос ко всем, если что.
  9. Извините, что вмешался, но... чего вы, собственно, ожидали? Что в линейной игре, сюжет которой построен вокруг строго прописанного персонажа, будет возможность вести задушевные беседы с каждым встречным-поперечным и воровать тарелки из домов местных жителей? =) Ммм... может быть, толк в том, что с  подобным наполнением игровой мир не будет выглядеть как чернобыльская зона отчуждения? ;)
  10. Коротко. Ёмко. По существу. =)
  11. Примерно это. =)
  12. Не расстраивайтесь: скоро и на нашей улице будет праздник - через год-два должна выйти игра от чешской конторы Warhorse Studios. Пока что о ней не известно практически ничего - кроме того, что это будет чистейшей воды medieval RPG с открытым миром (размером примерно с Сиродиил из TES IV) и видом от первого лица. Looks familiar? ;) Вот, ознакомьтесь: 1) сайт разработчика;  2) статья на Игромании (в 4-х частях) 3) внутриигровая демонстрация некоторых возможностей движка (для вникания в суть желательно включить субтитры);  4) демо-видео игр, разрабатываемых на CryEngine 3 (искомая RPG на отрезке 3:37 - 3:53). Согласен, информации не очень много и строить предположения пока не из чего - однако даже от имеющихся данных лично у меня вытекло столько слюней, что я до сих пор вожусь с тряпкой. =)
  13. В каком плане сдулась? Если в плане идей, то поляки тут ни при чем. =) Да и с оглушительным успехом Скайрима ей вряд ли стоит бояться конкуренции (по крайней мере, до, собственно, выхода третьего Ведьмака). Так что внезапное прекращение работ на Скайримом и DLC к нему, навряд ли обусловлено боязнью CD Project и/или желанием без лишнего стресса получать профит с TESO - в конце концов, доить двух коров выгоднее, чем одну. ;) Я почти уверен, что причина, по которой Беседка бросила поддерживать Скайрим - это разработка новой части Fallout. Выгодно же! Да и время подошло. =)
  14. Как уже говорилось, скорее всего "новый загадочный проект" - это The Evil Within в другой обертке. В пользу этого говорит тот факт, что "автором" проекта указана компания Bethesda Softworks; тогда как "играми от Беседки" занимается ее спец подразделение - Bethesda Game Studios. Правда, этой гипотезе противоречит другой факт, а именно - The Evil Within уже присвоен рейтинг 18+...
  15. Д.К.

    Новое видео от Malukah

    Уверен, завсегдатаям таверн подобные песни кажутся очень даже душевными. ;)   Именно поэтому так важно сохранять детскую непосредственность и умение удивляться обычным вещам как можно дольше. =)   Определенно, The Longest Journey. =)
  16. Д.К.

    Новое видео от Malukah

    Согласен, но... что-то же там все-таки есть? Что-то, что приносит удовольствие? ;)   Да, субъективное восприятие - страшная вещь. =)
  17. Д.К.

    Легендарное издание

    Скайрим? Шесть тысяч?! 0_0 Lorkhan bless torrents!
  18. Д.К.

    Легендарное издание

    Я так понял, патчей больше не будет?
  19. Д.К.

    Новое видео от Malukah

    Иногда, когда души нет, можно попробовать вложить свою - как, например, я поступил с Обливионом. Я расшевелил эту сонную провинцию своим воображением, дал ей собственное наполнение (которого там изначально катастрофически не хватало) - и вдохновения там теперь хватит на десятерых! Это я к чему: легко увидеть красоту в цветущем саду. Гораздо сложнее разглядеть ее там, где глазу не за что зацепиться. Но если вы сможете - то будете достойно вознаграждены. Прежде всего - самим собой. =)
  20. Д.К.

    Новое видео от Malukah

    А может наоборот - Малука настолько искренна, непосредственна и умеет радоваться жизни, что находит вдохновение даже в таких приземленных, пропитанных коммерцией вещах, как онлайн-игры? ;)
  21. Д.К.

    Привет от Enderal

    Да, это отдельные игры, созданные на движке Скайрима и не совместимые с оригинальной игрой - т.е. для игры в Андоран или Эндераль вам придется создавать нового персонажа. Андоран - да, отдельный остров, находящийся далеко от берегов южной оконечности Тамриэля. Эндераль - это игра в новой реальности, к вселенной TES не имеющей никакого отношения.
  22. Д.К.

    Привет от Enderal

    Anna-Lisa, плюсую. Хорошая новость. А скрины просто волшебные! Не думал, что такое можно сделать со Скайримом. =D Хотя деревья все еще навевают мысли о первой Готике.  :crazy: 
  23. Важно, но не критично - ибо ролевая игра хороша тогда, когда разница между первым прохождением и всеми последующими заключена в принятых игроком решениях, в совершенных им поступках; а не в "сперва поиграю за эльфийку-мага, потом попробую полуорка-варвара".
  24. Разберем по пунктам. =) Пункт 1) Преимущество и в самом деле большое, но - только до выхода третьего Ведьмака. ;) Пункт 2) Подобная "вариативность" встречается едва ли не в каждой RPG и в большинстве своем предлагает всего-навсего выбор наиболее предпочтительного способа умерщвления врагов. Пункт 3) Как сказал бы один мой знакомый - "данное заявление сугубо субъективно". =) Пункт 4) См. пункт 3. Пункт 5) Эту особенность серии TES, мне кажется, лучше не брать в расчет. Иначе получится, что игры, не имеющие редактора (те же Baldur's Gate) заведомо хуже Скайрима. =) Пункт 6) Во-о-от! Мы потихоньку подобрались к финальному заключению. Хотя нет, остался еще один пункт. Пункт 7) См. пункт 5. Теперь финальное заключение: что бы вы ни говорили насчет объективности оценки, приведенное вами сравнение "сугубо субъективно". =) Я говорю так (вернее, пишу), не потому что хочу поспорить, возразить вам, или доказать, что вы не правы (упаси Лорхан от такого), а потому что данное сравнение в основе своей некорректно. Ведьмак - это RPG-история. TES - это RPG-песочница. У этих серий разные подходы к игрокам: первая создана для того, чтобы дать человеку возможность поучаствовать в захватывающем Приключении (да-да с Большой Буквы); вторая - чтобы дать возможность пожить в другом мире, стать "гражданином игры". Понимаете? Одно - ничуть не хуже другого. Эти игры абсолютно РАЗНЫЕ. И объективно их оценить можно разве что по графической составляющей - что допустимо в отношении шутеров, но никак не в отношении RPG. Спасибо за внимание. Надеюсь, никого не обидел. =)
  25. Хе! Судя по основному содержанию комментариев под этой новостью, нам давно пора организовать общество защиты Беседки от обиженных фанатов! =D
×
×
  • Создать...