-
Постов
4 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Д.К.
-
Один раз в год и палка стреляет. ;) :lol
-
Если добавить к этому списку пару критических багов и посредственную анимацию, то получится идеальный TES. :crazy:
-
Ну, что я могу сказать... 1. С дизайном у игры все в порядке (правда, немного смутила аниме-версия скайримского гиганта :crazy: ). 2. Графика очень даже хорошая (а учитывая специфику ММО - так и вовсе отличная). 3. Одиночный геймплей обещает быть интересным и самодостаточным (а большего на момент релиза мне и не понадобится). 4. Замечательно! Однозначно жду. =) P.S. Буду подмешивать своему лошаку скууму в сено - пущай носится, как наскипидаренный. >=D
-
Всегда пожалуйста! =)
-
А татуировки можно будет делать? Помню, в Fable была замечательная возможность создавать свои наколки для любой части тела - я делал из своего героя Спауна. =D
-
Правительству обманывать народ тоже не очень-то к лицу, однако... ;)
-
Очень жаль. Возможно, есть другой способ починить ваши сохранения (все-таки 80+ часов игры - это не шутка). На сайте uesp.net я нашел статью о пользовательских утилитах для Oblivion, в которой упоминается функция программы Wrye Bash под названием Remove Bloat. Судя по описанию, эта команда также очищает сохранения от лишнего мусора (скорее всего, Umbakano Jr знает больше). Правда, там же указано, что функция носит экспериментальный характер, так что вас может ждать как успех, так и поломка сохранения. Опять таки - советую сделать копию оных. ;) Еще на различных сайтах у людей с подобной проблемой часто спрашивают, перезаписывают ли они старые сохранения или каждый раз создают новое - возможно, вам стоит попробовать загрузить проблемное сохранение, создать новую запись в новый слот, затем удалить все остальные сохранения (предварительно создав копию папки Saves ;)) и загрузить последнюю сделанную запись. У меня одно время Oblivion тоже подтормаживал из-за огромного количества сэйвов (их было около 200 штук), но сейчас все в порядке - при 420+ часах игры два сохранения по ~7 Мб каждое. =) Еще вариант, радикальный: сделать копию сохранений ;), переустановить игру (если есть такая возможность), заново поставить все те моды, в которых вы уверены (насчет Oblivion XP у вас есть определенные сомнения, я правильно понял?) и вернуть сохранения обратно. Возможно, другие форумчане смогут еще что-нибудь подсказать. =)
-
На большинстве сайтов, которые я прошурстил в поисках решения вашей проблемы, пользователи обвиняют консольную команду PlaceAtMe. Мол, именно она создает множество ссылок (как "осязаемых" - для предметов и актеров, так и "невидимых" - для скриптов, заклинаний и чего-то еще), которые, собственно, и наращивают массу сохранениям - даже если ни разу не были задействованы. К счастью (теоретическому, прошу заметить, счастью - ибо сам я этот способ не проверял), на одном из сайтов я обнаружил ссылку на мод, якобы позволяющий устранить проблему с "излишними весом". Называется этот мод довольно прозаично - Уборщик. По заверениям автора (если только я правильно понял описание) этот плагин работает в фоновом режиме, автоматически определяя "лишние" ссылки, находящиеся в одной ячейке с игроком - ссылки на неиспользуемые предметы (выброшенные из инвентаря игрока, случайно "оброненные" другими персонажами и т.п.), а также на мертвых актеров - и удаляя эти ссылки (как осязаемые, так и невидимые) из мира игры. Также автор просит не волноваться на счет квестовых предметов и персонажей - они останутся в целости и сохранности. [ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: актеры и предметы удаляются не сразу, а только после того, как перезагрузится игровая ячейка - ЕМНИП, это занимает не менее трех игровых суток.] Опять же, повторюсь - я этот мод ни разу не использовал (я и про PlaceAtMe только сегодня узнал), так что гарантировать вам успешных результатов, к сожалению, не могу. Однако могу посоветовать сделать копию папки Oblivion, содержащую ваши сохранения и различные настройки (обычно папка расположена по адресу <локальный диск такой-то>:\Documents and Settings\<имя пользователя>\Мои документы\My Games). В этом деле подстраховка лишней не бывает, уверяю вас. =) Ну и все, наверное. Желаю удачи! ;)
-
По Ведьмаку 3. Надеюсь, что запасы пороха у поляков не отсырели - должен же хоть кто-нибудь (в конце-то концов!) сделать хоть что-нибудь (в конце-то концов!) стоящее... в конце-то концов? По локальному конфликту. Не-не-не! Рэп в фэнтези-играх - это глупо! Вот в ГТА - это не глупо! А фэнтези-игры - это не ГТА! Потому что!
-
Я крайне польщен вашей осведомленностью касательно моих целей и устремлений. Действительно польщен. =) *побежал самоутверждаться дальше* Ладно, судя по всему, шалость не удалась. Приношу свои извинения =) Труха мозга - это точно... правда вследствие несколько иных причин. =) Благодарю. =)
-
што такое этот ваш моравинд и зачем пра нево пишут на сайте по скайриму?
-
Не знаю, я еще не все моды заново установил. =)
-
Наконец-то свершилось! И р-р-раз! И д-д... два... о_О Наконец-то OCO и RMBR согласились жить дружно! Правда для этого пришлось целиком переустановить игру, патчи и программы, а также несколько раз перекроить bashed-патч... Зато я научился проставлять тэги! ^^ Спасибо вам ОГРОМНОЕ, Umbakano Jr! Вы замечательный человек! =)
-
К сожалению, нет. Я так думаю, Wrye Bash вообще не добавляет его в список объединяемых. Раз - это когда я выбрал "Пометить объединяемым" для OCO (среди всей этой абракадабры я разобрал только слово EYES - видимо, программу засмущало что-то связанное с изменением глаз в этом плагине). Два - тоже самое, но для пака волос от throttlekitty (здесь программе "не понравились" волосы). Три - а вот для TNR Wrye Bash никаких отговорок не придумал. И главное: после того, как я создал патч, объединив все, что было в этой секции справа (теперь все эти моды отмечены плюсиками), больше ни один плагин не отмечается для объединения. И везде вылазит подобный текст: Разнятся лишь приписки: WRLD, CELL, WATR и т.д. Я в замешательстве. =| P.S. Возможно, дело в самой программе? Сейчас попробую скачать оригинал с нексуса. ~~UPDATE~~ Установил новую версию Wrye Bash (303) с нексуса - теперь на попытку объединения модов программа отвечает по-русски. Хотя мне, признаться, от этого ничуть не легче. =( И еще: один плагин почему-то окрасился красным, хотя даты редактирования нигде не совпадают.
-
Я, наверное, уже доконал вас вопросами, но... я не знаю, как это делается. D= Вернее, кое-какое представление об этом у меня есть, но я не уверен в правильности своего предположения. Вот такое окно вылезает при выборе функции "Создание патча" в контекстном меню Bashed Patch, 0.esp. После того, как я нажимаю "Да", появляется окно с настройками самого патча. И вот тут я застреваю: в той секции, которая по моим прикидкам отвечает за объединение нескольких модов, для, собственно, объединения доступен лишь один из конфликтной двоицы: RMBR. Щелкал по обоим файлам, для обоих выбирал "Пометить объединяемым" - OCO в списке как не было, так нет. В чем дело, не пойму. =(
-
А вы не могли бы рассказать поподробнее о том, что отмечать при создании патча, какие кнопочки нажимать? А то я сейчас попытался сделать это самостоятельно, по инструкции из любезно предоставленного вами руководства, но заставить "Лица" и "Роберта" жить дружно так и не смог. =( P.S. Все моды (кроме HGEC и EVE HGEC Body Selector & Stock Equipment Replacer, идущие в OMOD-е) я устанавливал вручную - может, в этом дело?
-
Подобру-поздорову вам, форумчане! =) Начну сразу, без предисловий - у меня проблема с парочкой весьма неуживчивых модов на Oblivion: Robert's Male Body Replacer v5 и Oblivion Character Overhaul. Оба этих мода честно скачаны с вашего сайта; оба этих мода призваны улучшить внешность персонажей - и оба этих мода категорически отказываются работать вместе (по крайней мере, меня результаты их "работы" никоим образом не устраивают)! Теперь конкретика: если в вышеприведенном списке OCO идет после RMBR, то игра учитывает изменения, вносимые "Лучшими лицами", но перевирает "Роберта". Раз. Два. Три. Если же OCO в списке загрузки выставить до RMBR, то картина меняется на противоположную: текстуры "мужского" реплейсера работают как надо, а вот лица остаются почти такими же страшными, как и в оригинальном Oblivion (вдобавок, сбивается описание половины рас). Раз. Два. Три. Понятное дело, что подобный расклад вряд ли устроит человека, обладающего хотя бы мало-мальски развитым чувством прекрасного (ох, какой комплимент я себе сейчас отвесил! ^^ ), поэтому я прошу у вас совета: как мне быть? Может, нужно создать bashed-патч или что-то типа того (я, правда, в этом деле ни бум-бум)? Надеюсь, вы поможете мне найти решение. А я вам за это спасибо скажу! =) P.S. Oblivion "золотой", лицензированный, со всеми официальными патчами и OBSE.
-
Проблема по плагинам... но технического характера. =) Тема для их решения, кажется, давно мертва (по крайней мере, ссылка №2 в этом посте никуда не ведет), а данная аннотация весьма недвусмысленно намекает на то, что подобные вопросы надо задавать строго в специализированных разделах.
-
Прошу прощения за столь явный оффтоп, но не могли бы милсдари администраторы указать мне, отроку неразумному, в какой теме будет уместно задать вопрос, касающийся технических аспектов одного конкретного плагина для TES IV? А то я малость заплутал. =)
-
Именно так. Узко до неприличия. =)
-
Фантазия закончилась вместе с древними и их эпосом. Хотя нет, вру - вместе с американскими комиксами 30-х - 50-х годов. Все что после - повторение и плагиат в той или иной мере.
-
У Толкина в его "Властелине" так-то тоже не особо много экшена - однако фильм получился ну просто на загляденье! Да, многое изменили и упростили (к примеру, меня очень расстроило, что Гимли превратили в тупого чурбана с секирой, а Боромира - в параноика с Дрожащих Островов) - зато у создателей трилогии получилось: привлечь массовую аудиторию (чему неплохо поспособствовала обширная рекламная кампания, стоимостью едва ли не превышавшая бюджет самой трилогии) - раз; сохранить - как ни странно - основную идею книги - два. Причин, по которым подобный трюк не смогут провернуть Близзы, я не вижу, поэтому думаю что, кино получится неплохое (как минимум - зрелищное). P.S. Метелице, наверное, и на рекламную кампанию не придется вкидывать - благодаря тому же WOW. ;)
-
А кто-нибудь что-нибудь слышал про экранизацию Mass Effect? Помнится, после выхода ME2 по сети блуждали слухи о начале продюсирования первой части трилогии (роль Шепарда тогда пророчили Мэттью Фоксу) - да и те неуверенные. Вот где на мой взгляд можно развернуться и снять нехилый такой сериал на пару-тройку сезонов. =)
-
Товарищ SkillTry, вероятно, имел ввиду заявление от разработчиков TESO - дескать, вы, уважаемые геймеры, сможете с комфортом проводить время в нашей игре даже обладая "зовьет" ЭВМ 50-го года выпуска.
-