Перейти к содержанию

strela

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент strela

  1. В Ориджине все выборы дают нам разные войска для штурма Денерима, или разведет ли на секс Морриган кого-нибудь из серых стражей, чтобы они выжили, но в итоге сюжет никак не меняется, валить Архидемона все равно придется. В Эффекте Массы, как ни крути Катализатор спросит какого цвета хочешь луч. Если бы цвет зависел от действий Шепарда во всех частях, а не от боеготовности, то это было бы вообще отлично.
  2. О каких нелинейных сюжетах может идти речь, если Биовары их попусту не делают? И в этом движки с программистами точно не виноваты.
  3. Тут уже скорее вопрос в бюджете и сроках (Бефесда не знает слово перенос). Ведь даже такой примитивный движок может потянуть большой мир и нелинейные квесты. А то что Биовары не смогли сделать и то, и то на продвинутом Фростбайте заставляет задуматься о работе сценаристов, которые дают геев кунари, а послать в одно место инквизицию не дают.
  4. Больше чем в Инквизиции, т.к это не просто набор больших коридоров. Если в тройке есть пара нелинейных квестов, то что же программисты не сделали возможность вступить в Анклав и перебить все живое на пустоши во славу Америки? Потому что Тодд не дал возможности пофантазировать сценаристам.
  5. Fallout 3 и Fallout New Vegas, большой открытый мир, все дела. Техническая составляющая у них абсолютно одинаковая, Обсидианы только прикрутили немного гемплейных фич. Язык скриптинга у них тоже одинаковый. Вот только Тройка линейная как доска, а Вегас имеет много нелинейных истории.
  6. На нелинейные сюжетные линии влияют сценаристы, а не программисты. Не вижу связи между сюжетом и движком.
  7. В каком смысле "нелинейные истории на этих самых больших и красивых локациях"? Это что-то из ряда сожги ферму, и цены на зерно вырастут?
  8. Кроме лагерей особых сходств не заметил, в остальном больше похож на СВТОР, со своими квестами, боевкой, гриндом и их долбаным любимым диалоговым колесом.
  9. Ну что поделать, Биовары кроме ММО по Котору опенворлдов сроду не делали, вот и получилось псевдо ММО. Проджекты просто замахнулись на очень большие размеры (аж 3 Скайрима по их словам), в то время когда старые Ведьмаки состояли из нескольких не особо крупных локации заполненные контентом в каждом углу.
  10. Самим катализатором все же был Скайрим, а что вышло в итоге уже другая история. Еще можно упомянуть Fallout, Final Fantasy, Elite, Wasteland, Saints Row, The Gothic, Minecraft, ну и сам Elder Scrolls, не со Скайрима же опенворлд начался.
  11. Far Cry и Assassin's Creed были с открытым миром еще до появления Скайрима. И насколько я знаю попытками копировать Скайрим были Инквизиция с Ведьмаком. 2 игры - это не вся индустрия.
  12. Рад что вспомнили про Westwood Studios, до сей поры поигрываю в CNC. + Уважение за то, что это студия не стала прогибаться под EA, в отличии от некоторых (не буду показывать пальцем на BioWare них).
  13. Извиняюсь за столь поздний ответ, чтобы не было радуги надо скачать мод с нексуса.
  14. "* Патч Winter Edition делает погоду в южных областях Скайрима снежной и холодной." Думаю, что делать понятно.
  15. Какие моды ты ставила в последнее время?
  16. strela

    Skyblivion — Создание заклинаний

    "Как это, они конвертировали квесты? Они же на другом языке программирования были написаны. Они ж не могут? Или могут?" Просто словосочетание язык программирования ввело меня в заблуждение. Так что соррь за непонимание.
  17. strela

    Skyblivion — Создание заклинаний

    Тогда причем здесь С++, Фортран, Паскаль и прочее, если ты толкуешь о скриптинге? Язык программирования и язык скриптинга это разные вещи.
  18. strela

    Skyblivion — Создание заклинаний

    У обоих игр одинаковый движок, пусть у ская несколько модифицированный. Так с какого у них должен быть разный программный код?
  19. Dwaid - двойд. В чем ошибка?
  20. И получим какой-нибудь Скайрим v1.5, который будет блекло выглядеть на фоне FO4.
  21. Качество декалей повысить в настройках графики.
  22. На какое тело установлено?
  23. strela

    Нечестивая броня

    Скорее всего рога отсюда: http://tesall.ru/files/file/6443-ekipiruemye-roga/
  24. Скайримовский, только улучшенный.
  25. Если ты про S.P.E.C.I.A.L., то в игре скорее всего оставят перк на увеличение хар-ки.
×
×
  • Создать...