В Ориджине все выборы дают нам разные войска для штурма Денерима, или разведет ли на секс Морриган кого-нибудь из серых стражей, чтобы они выжили, но в итоге сюжет никак не меняется, валить Архидемона все равно придется. В Эффекте Массы, как ни крути Катализатор спросит какого цвета хочешь луч. Если бы цвет зависел от действий Шепарда во всех частях, а не от боеготовности, то это было бы вообще отлично.
Тут уже скорее вопрос в бюджете и сроках (Бефесда не знает слово перенос). Ведь даже такой примитивный движок может потянуть большой мир и нелинейные квесты. А то что Биовары не смогли сделать и то, и то на продвинутом Фростбайте заставляет задуматься о работе сценаристов, которые дают геев кунари, а послать в одно место инквизицию не дают.
Больше чем в Инквизиции, т.к это не просто набор больших коридоров. Если в тройке есть пара нелинейных квестов, то что же программисты не сделали возможность вступить в Анклав и перебить все живое на пустоши во славу Америки? Потому что Тодд не дал возможности пофантазировать сценаристам.
Fallout 3 и Fallout New Vegas, большой открытый мир, все дела. Техническая составляющая у них абсолютно одинаковая, Обсидианы только прикрутили немного гемплейных фич. Язык скриптинга у них тоже одинаковый. Вот только Тройка линейная как доска, а Вегас имеет много нелинейных истории.
Кроме лагерей особых сходств не заметил, в остальном больше похож на СВТОР, со своими квестами, боевкой, гриндом и их долбаным любимым диалоговым колесом.
Ну что поделать, Биовары кроме ММО по Котору опенворлдов сроду не делали, вот и получилось псевдо ММО. Проджекты просто замахнулись на очень большие размеры (аж 3 Скайрима по их словам), в то время когда старые Ведьмаки состояли из нескольких не особо крупных локации заполненные контентом в каждом углу.
Самим катализатором все же был Скайрим, а что вышло в итоге уже другая история. Еще можно упомянуть Fallout, Final Fantasy, Elite, Wasteland, Saints Row, The Gothic, Minecraft, ну и сам Elder Scrolls, не со Скайрима же опенворлд начался.
Far Cry и Assassin's Creed были с открытым миром еще до появления Скайрима. И насколько я знаю попытками копировать Скайрим были Инквизиция с Ведьмаком. 2 игры - это не вся индустрия.
Рад что вспомнили про Westwood Studios, до сей поры поигрываю в CNC. + Уважение за то, что это студия не стала прогибаться под EA, в отличии от некоторых (не буду показывать пальцем на BioWare них).
"Как это, они конвертировали квесты? Они же на другом языке программирования были написаны. Они ж не могут? Или могут?"
Просто словосочетание язык программирования ввело меня в заблуждение. Так что соррь за непонимание.