Перейти к содержанию

Bolgarec75

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolgarec75

  1. Версия 1.1 Ultimate

    856 раз скачали

    Этот мод добавляет в Скайрим более пятисот новых музыкальных композиций в максимально лорном стиле передающих атмосферу игры. Новые треки звучат в городах, тавернах, замках (различные у Имперцев и Братьев Бури), во время исследования открытого мира (ночью, днём на закате или же утром - звучат совершенно разные композиции), также присутствует новая музыка в фортах, подземельях и нордских и двемерских руинах. Плюс к этому добавлено множество новых боевых треков, во время сражений (как с драконами, центурионами, великанами, так и с рядовыми противниками). Версия: 1.1 Ultimate Требования: Skyrim, Dawnguard Совместимость: Данный мод не совместим с прочими модификациями игровой музыки. УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim. ВАЖНО: В лаунчере, для достижения совместимости, Improved Skyrim Music System.esm файл располагать после неофициального патча (USLEEP), если таковой имеется.
  2. Bolgarec75

    Asket's NPCs

    Richard Zeidler, спасибо, что ответили. Для меня всегда очень важно разобраться в проблеме на корню и, при этом, не разжигать конфликт. Рад был пообщаться с умным человеком (искренне, без дураков), в наше время - это большая редкость! Но я и вправду не хочу больше комментировать моды, которые мне не нравятся. Как Вы правильно сказали "не нравится - проходи мимо, ищи что тебе нравится" (не дословно, но суть та). У меня действительно очень часто случаются "припадки гнева" и неадекватности, когда я вижу то, что противоречит ЛОРу, противоречит "моему видению игры", хотя в целом я человек уравновешенный и спокойный. Я прочту правила полностью, это всё же необходимо для каждого юзера. Тем паче, что я собираюсь выложить свой музыкальный аддон, но он готов пока только процентов на 70. Не знаю, нужно это будет кому или нет, - поживём увидим. Ещё раз спасибо за адекватное понимание ситуации. В своё время я выбрал для себя TESALL.RU именно из адекватности ресурса и людей, работающих над ним. Удачи Вам!
  3. Bolgarec75

    Asket's NPCs

    Это что, угроза? Я имею право комментировать всё, что выложено и сказано на сайте (ну, думаю за исключение постов модераторов и администраторов "их действия и посты не обсуждаются" - это правило 99% форумов). Обидно, будет покинут TESALL.RU из-за конфликта с Вами, которого собственно то и не было... P.S.: Richard Zeidler, пожалуйста, после прочтения этого моего сообщения удалите его и предыдущий мой коммент тоже удалите. Если я не имею права высказать своё мнения я лучше буду молчать. Буду пользоваться TESLL.RU исключительно, чтобы скачать понравившийся мне мод.
  4. Bolgarec75

    Asket's NPCs

    Объясню... Название мода "Asket's NPCs 1.0" привлекло лично моё внимание, ибо слово аскет ассоциируется у меня лично  с аскетизмом и суровостью во всех проявлениях. Но ТАКОГО я увидеть не ожидал. На заметку автору мода и всем его "последователям": если бы мод имел название, скажем: "Лица скайрим переделанные под аниме мультики", я бы прошёл мимо, а так ... пришлось написать аж 4-е комментария. Но чутьё подсказывает, что вместо модов на боёвку хардкор и т.д, будут делать моды из серии нитки для платья, или барби-гёрлз, аля тамагочи (поспи, мой любимый перс, покушай, займись любовью в 30-ти позах и т.д и т.п...) - Почему вы не играете ы SIMS тогда?  Там все условия для этого есть). Зачем нужен суровый скай для всего этого? Надеюсь всё понятно. P.S.: Я не хейтер, я обожаю скай, но у меня кровь идёт из глаз, когда я вижу подобные моды. Постараюсь более не комментировать подобное и не тратить в пустую слова, ибо новое поколение всё равно не перекричишь)...
  5. Arkadros, лол) У меня этот музон в моём музыкальном аддоне к скайриму, стоит на все появления Алдуина и битвы с ним) Долго подбирал мелодию для Алдуина, но эта самая козырная на мой взгляд) :dirol:
  6. Bolgarec75

    Dizona Body: Heavy Barbarian

    Напоминает BDSM)
  7. Хочу также добавить (напомнить), что через четыре (уже считай три) дня состоится грандиозный концерт с живым оркестром в честь пятилетней годовщины пятой части свитков и выхода Skyrim Special Edition   Может кто живёт в Лондоне, или рядом, ну или захочет (будет имеет возможность) и успеет попасть на него. Я же хотел бы послушать этот концерт вживую, но у меня такой возможности не будет. Буду рад, если можно будет посмотреть прямую трансляцию, ну или запись на, скажем, Youtube.   Источник: https://www.vg247.com/2016/09/30/skyrim-in-concert-to-premiere-at-the-london-palladium-in-november/   P.S.: Хотелось бы услышать там и Malukah, но она живёт в Мексике, ехать далековато. Да и вряд ли, думаю её пригласит беседка((
  8. Классная пауэр-металл группа.Две любимых песни есть:       После их прослушивания так и тянет запустить скай, превратится сами знаете в кого, и устроить настоящий апокалипсис! :D: :dirol:
  9. https://www.youtube.com/watch?v=KfsPM_-M1N0
  10. Спасибо , что ответили на один из самых гложущих моих вопросов по SSE. Теперь уж точно раньше чем через год на него переходить не буду (не вижу смысла, - ведь в оригинальном скае меня всё абсолютно устраивает, всё настроено, упорядочено и забекаплено). Вылетов бывает раз где-то за три игровые сессии по 6 часов, и то, если я начну чудить и делать того что игрой вообще не предусмотрено. Эх а так хотса бывает почудить иногда и засунуть в город 5-х великанов, 7-х центурионов, парочку десятков вервольфов и волкихарских мастеров вампиров с несколькими драконами в прибавок (естественно, перед этим в городе заспавнить десятка три доп-стражи  :D:  Естественно игра этого не переносит, точнее её 32-битный движок. Ну а на новом SSE думаю такую приблуду закрутить удастся, правда моё железо (смотри в профиле) не потянет SSE с доп модами, так что где-то ближе к концу 2017-го соберу макс плагинов из легендари эдишена, перелопачу их под SSE и главное, накоплю достаточно септимов на апгрейд компа. Глядишь к тому времени и сам SSE как-нить оптимизируют... :dirol:
  11. Karatel Indoril ну, что же, Ваше право, не буду спорить. Свою точку зрения я высказал выше. Уверен, что многие с ней согласятся (впрочем, как и все остальные будут придерживаться Вашей точки зрения). "Мир не может быть однополярным" ©   zilav анекдот шикарный, как я раньше его не слышал?) Ржунимагу :D:
  12. C днём рождения, любимая игра всей моей жизни!!! :heart: :drinks:  
  13. Ну так движок и "сменился" - стал 64-битным. Я сам игру с модами ещё не запускал, так как у меня почти все моды связаны с SKSE, над которым ещё работают (кстати бетку тестируют закрытую уже, что не может не радовать. Но вы мне конкретно скажите, кто с модами играл: снято ли ограничение в 255 или нет. Вот и весь вопрос) Немного инфы: Ремастером он не является (его так фаны за глаза называют, офф-бесездавское название Skyrim Special Edition). Основная задача - покупка игрули людьми нового поколения с новыми приставками, ну и зевакам, не успевшим приобрести сие чудо на ПК в виде ориджинала 2011.11.11 и его дальнейших дополнений и всех последующих аддонов, либо Legendary Edition. Остальным же, тем кто купил и прошёл скайрик за 5 лет вдоль и поперёк достаётся просто приятный бонус в виде x64 двигла и DX11 (про третью плюху в виде снятия со Ская ограничения количества плагинов пока что точной инфы и пруфоф нет). Ремастером же с Большой Буквы можно назвать Resident Evil для Game Cube 2002 года по отношению к классической 1996 года, где настолько много всего нового в плане графики квестов, монстров, головоломок и развитий сюжета, что глаза на лоб выкатываются. А портирование этого геймкубиковского шедевра на ПеКа в январе 2015 года - это уже переиздание. Точно так же и со скуримом, разницу улавливаете?)
  14. Вот ещё одно сравнение (с текстурами явная халтура) + мыло зачем то теперь повсюду (благо оно отключается в настройках), и вот ещё... ИМХО, освещение и цветовая палитра мне больше нравилась в оригинальном Скае. Советую, чтобы прочувствовать разницу смотреть только в 1280p60.     Я не шибко слежу за последней инфой по этому изданию, так что не знаю, исправили ли они текстуры (а также вернули ли они переведённые таблички на русском),поломанный звук в игре, а также не знаю, появился ли SKE64. SkyUI64 и NMM64. Лично для меня данное переиздание, это, повторюсь, три плюса: движок x64, DX11 и все поддерживаемые ими эффекты, добавленные в SSE, и наконец то, что убрали планку в 255 плагинов (у меня сейчас 251, постараюсь в ближайшее время слепить из них всё что можно в TESVEDIT, дабы сократить популяцию и разгрузить скай, Ну вот, в принципе, всё что я хотел добавить.
  15. Вопрос ко всем, друзья: можно ли использовать только один модуль "Race" из данного мода (меня не устраивает мод превосходство, как и не устраивает весь SkyRe в целом). Нужен только этот модуль. Вопрос простой, будет ли он работать без "Main"-модуля) и, если да, то как его расположить в прядке загрузки (ближе к концу, после всех около 240 плагинов или же в самом начале, после Legendary Patch'а? Update: Всё работает ОК!) Вопрос снят.) Кому интересно, или же если кто тоже столкнётся с данной траблой, рассказываю по порядку... Скопировал значит я содержимое "02 - races" (там тока один файл в папке этой: SkyRe_Races.esp) из архива "SkyRe-v1-3-01-esp-ru.7z". Я сначала грузил этот плагин (точнее расовый модуль (файл esp) из него в самом верху в лаунчере - вообще ничего не менялось с новой игрой. Потом передвинул этот esp-шник в конец, после всех 240 плугинов. После этого  не работали способности расовые (за орка начал, кликаю бересеркера, - ничего не происходит, хотя описания всех перков изменены, новые также добавлены). Решил бороться до конца!) Главный модуль не хотелось ставить ни в какую и... в итоге я оказался прав, что не поставил его!) Взял, скопировал просто папку в Data игры папку "00 - Required Scripts" в которой была вложена пака "scripts", (в ней оказалось более 700 файлов), перезаписался в итоге тока один, не помню какой и... после этого.... ВУАЛЯ! Всё работает как часики (проверил уже орков и каджитов). P.S.: Что либо из архива "SkyRe-v1-3-01-resources.7z" вообще не ставил, - он оказался не нужен в моём случае. Он необходим тем, кто будет ставить SkyRe полностью, или хотя бы с Main-модулем, но мне он нафиг не сдался. Удачи, в установке, рэбята и приятной игры!)
  16. Спасибо, что внесли ясность, но пока это наверно только догадки, так как сам администратор не внёс ясность (может и вправду просто опечатался при цитировании, кто его знает), но я не хочу ни с кем из Вас устаивать холивар, и, тем, более, ссорится и ругаться с вами. Так что даже если данный инцидент не относится ко мне, он заставил меня задуматься о том, что я думаю, говорю,и пишу в своих постах. Поэтому более не буду яростно защищать моды, любителей оригинального ванильного ская, 64-битного, с модами без модов, или обзывать графодрочеров и т.д... чего и вам всем советую, так как при этом в любом случае начнётся срач.   Но тема эта всё же посвящена Skyrim Special Edition и, косвенно, модам на неё. Поэтому, ИМХО, всё что говорится в рамках данного сабжа приветствуется и каждый имеет право задать здесь вопрос, либо высказать недовольство по тому или иному поводу. Всё же остальное, (включая и Fallout кстати) - оффтоп. Поправьте меня, если я не прав.
  17. Не буду отвечать нецензурными словами Вам на явную провокацию (и передергивания моих же слов с выдёргиванием отдельных цитат из цельного поста). Если Вы не поняли суть моего поста, мне Вас искренне жаль. Мне уже администратор сделал предупреждение за резкость высказывания своих мыслей и оскорбление других форумчан, поэтому всего Вам доброго и удачи, лучей света!)) ;) . P.S.: Ванильный скай, будь он хоть 32-битным, хоть 64, не волнует меня абсолютно уже несколько лет, а анофицал патч ЛЕ исправляет все интересующие меня недочёты и баги оригинала. :dirol:  
  18. Richard Zeidler я никого лично обидеть не хотел, но если что-то проскользнуло  Вы мне ткните в мой текст, где я "погорячился" (хотя бы в личку напишите в чём я не прав, конструктивную критику всегда одобряю и делаю выводы)   P.S.: Если Вы про КАПС и пАдонковское словечко в конце, то, тогда и вправду виноват, переборщил. Ну а если в целом про бурный и рваный стиль повествования, то... что уж тут поделать, бывает мысль развивается в таком ключе, который вообще сложно передать какими либо словами, или метафорами))   P.S.S.: А вообще, вновь перечитав Ваш пост, я окончательно запутался кому он был адресован в заголовке цитаты вы указали пользователя данного сайта под никнеймом Mantrid402 Mantrid402 (06 Ноябрь 2016 - 12:18) писал :) однако же содержание цитирование, то бишь оригинал :(добрых вестей от добрых и умных дядей!))))P.S.S.: Ссори заМНОГАбукаФФ)) накипело просто)) ) - принадлежал мне. Короче я Вас не понял, уж извините, не могли бы Вы изъяснить Вашу критику более конкретно?))
  19. В том то и дело, что у меня не 50 а 250 модов, причём 70% из них требуют skse и skyui. Так что мучится не мучиться, но уж лучше синица в руках чем журавль в небе. Моя сборка также хорошо настроена, плагины отсортированы ВРУЧНУЮ! за 7 месяцев тестирования и практически не вызывают сбоев (+ к этому я на внешнем диске сделал бэкап всей папки Data, всех модов у меня стоящих в архивах отдельно и файла NMM LoadOrder_Skyrim_2016-**-**T**-**-**.txt) - поэтому при любой аварийной непредвиденной переустановки игры всё восстанавливается за 30 минут и можно снова играть!)) И, я не графодрочер, поэтому у меня моды всё в основном геймплейные и на боёвку - основная цель хардкор! Короче -каждому своё, это лишь моё ИМХО.   P.S.: Надо же, а я лично интерфейс SkyUI просто обожаю! :) видимо сколько людей, - столько и мнений...
  20. Да, у меня такая же фигня. Летом играть даже не тянет как-то, а вто с первыми заморозками, да рыхлым снежком сразу хотся надеть рогатый шлем, взять двуручный меч Балгруфа и....
  21. Ну вот, блин, ещё тут тока срача не хватало, чтоб темку с концами прикрыли)) Итак уже последних пару страниц идёт полный оффтоп профоллаут, котоый здесь никаким боком не упёкся, так ещё и народ между тем умудряется обсуждать скорострельность оружия, прицельную дальность и т.д..))) Ау, народ! Окститесь! Тут вообще то типа средневековье и суровые Норды борятся с наглыми имперцами, остроухими эльфами, великанами , драконами и разным "орочьим дерьмом"  в жестоком шестидесятичетырёхбитным заснеженном пространстве за свободу скайрима за...ммм..  за выход сксе, скуи и всех остальных модови избежания новых багов!)))) :)
  22. Если всё же выйдут в ближайшее время "Creation Kit SE", "SKSE SE" и "SkyUI SE" (+напомню что новый анофицал патч уже вышел!), дело останется за малым. Лично я, параллельно с ожиданием "перелопачивания" творцами модов под новый Скай, займусь сам же перелопачиванием самых древних модов из своего NMM-лаунчера, так как думается мне, что авторы сих творений уже канули в лету.( А у меня тем паче имеется с полтора десятка таких древних плагинов, которых, как грится, ни на что не променяю - буду ковырять сам, насколько хватит сил и познаний в моддинге. С Creation Kit я знаком слава Богу достаточно хорошо, благодаря тоннам прочтённых туториалов (в том числе и на инглише "держа подмышкой корявый переводчик)))" ну и благодаря нашему незаменимому gkalian и его замечательному циклу туториалов по моддингу в криейшине, "на которых я вырос", простому и понятному, за что ему большое человеческое спасибо!   P.S.: По понятным причинам на Special Edition ещё не перехожу, хотя у меня она в стиме уже доступна, поскольку вовремя приобрёл игру (Legendary E). Поэтому сижу пока на 32-х битном Skyrim LE с 244 активными плагинами из 305, который занимает 34,3 ГБ на моём компе, любуюсь красотами и геймплеем, а также... переодическими (но не частыми) вылетами, и фризами!))) Короче сижу тут, захлёбываясь слюной, смотрю обзоры и стримы, мониторю нексус и наш сайт и плачу, ждя у моря погоды добрых вестей от добрых и умных дядей!))))   P.S.S.: Ссори заМНОГАбукаФФ)) накипело просто))
  23.   Да, ты прав, но народ, как видишь, полон энтузиазма!) ;)
  24. https://www.youtube.com/watch?v=wIOWy86_sws
  25. Улучшения Skyrim: Special Edition, которые вы могли пропустить   Автор статьи:    Cohen     Когда игра получает ремастер или апгрейд, далеко не все особенности этого улучшения заметны на первый взгляд. Некоторые потребуют внимательности и знания слабых сторон оригинала. Проще всего показать различия в графике — достаточно показать пару скриншотов. Однако в случае со Skyrim: Special Edition, обновлению подверглись и другие системы. Ремастер RPG от Bethesda перешел на новый движок, использующий не только GPU на PS4 и Xbox One, но и процессорную мощность, там где это требуется. Пользователь YouTube Brodual собрал пять из не самых заметных особенностей ремастера Skyrim. Среди них:  -  Дождь не проходит через крыши  -  Объекты вдали больше не рябят  -  Улучшена работа с десятками персонажей — частота не падает, ИИ работает у всех  -  Реалистичное течение воды  -  В самом начале игры можно снять капюшон с палача   Автор видео Brodual   ===================================================================================   Сотня драконов и тысяча лучников сошлись в битве в Skyrim: Special Edition   Автор статьи: kartosh   Автор видео: Cosmic Contrarian   Источник материалов: https://shazoo.ru
×
×
  • Создать...