Перейти к содержанию

Bolgarec75

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolgarec75

  1. В Cloaks of Skyrim добавлены некоторые уникальные плащи боссам (именным драконьим жрецам к примеру), соответственно в тех подземельях где происходит битва с ними в моём моде заменена музыка данжена, поэтому если не ставить патч, то либо не будет уникального плаща из мода, либо будет в таких подземельях музыка обычная играть. Это касается и замков имперцев и братьев бури также, так как в эти дворцы добавлены накидки военных фракций, для этого был изменён раздел "cell", поэтому я всё вручную сидел полдня и правил, чтобы изменения из модов друг друга не перезаписывали. Если Вам не нужна новая музыка в отдельных локациях, храмах, фортах и т.д., можете соответственно и патч этот не ставить. То же касается и модов RLO и SOS так как там затронуты овещения и некоторые из звуковых схем.
  2. Bolgarec75

    С днем рождения, Skyrim!

    С прошедшим! :dirol:
  3. Благодарствую! Раньше постоянно приходилось сейвиться через консоль, ибо благодаря 251 плагину + ENB с моим железом при нажатии на Esc игра частенько вылетала, теперь надеюсь, проблема решится.
  4. Может кто-нибудь для Special Edition адаптировать данный мод? Или там всё слишком сложно?
  5. Благодарим дружно DARTH---ALEXIEL за качественную адаптацию под Skyrim Special Edition!)
  6. UNLIMITED POWER IN SKYRIM!!!!
  7. Добавлена версия для Skyrim Special Edition. Долго же я провозился. Во первых Creation Kit x64 открывает плагины с кучей запросов, подвисаний, и т.д., успеешь чай заварить, пока откроется esp (минут 10 времени требуется), во вторых BSA архив мода SSE версия не хотела ни в какую принимать и зависал при запуске. Так что в 7z архиве с модом для SSE версии нет BSA архива, файлы с треками в двух папках. Надеюсь найти компактное решение в будущем, а пока вот так, но главное что SSE версия работает, это главное. Всем приятной игры.
  8. Изначально я делал этот мод для Легендарного издания, либо обычного скайрима (без разницы, но только что проверил на SSE 1.4.2.0.8 чистой только что установленной лицензии без модов (кроме этого), начал новую игру, добрался до Ривервуда, выполнил квест с Камиллой, - взял Фендела и отправился с ним на зачистку Факельной шахты. Всё работает как часы. При том, что я не прогонял предварительно свой мод через Creation Kit, а просто положил есп-ишник в папку Data и подключил перед запуском. Так что не знаю, в чём может быть причина, проверяйте свои установки. P.S.: Так же прошу игроков специального издания подтвердить работу плагина.
  9. Да с такой внешностью я б её и в реале в жёны взял! ;-P )) Однозначно плюсую! Автору моя благодарность.)
  10. А причем тут мод собственно? Всё что вы перечислили и в ванильной игре не происходит: из хелгенсого подземелья вышел - и делай что хочешь, хоть до 81 левела прокачай все навыки до 100, все квесты сделай, а потом иди и говори Балгруфу о нападении дракона на Хелген)))
  11. The Last Kingdom Soundtrack - Lívstræðrir   https://www.youtube.com/watch?v=sx2KjpngBDQ
  12. Нет возможности в ближайшее время стянуть 2 с половиной Гига(( Если есть файл esm от брумы или esp (что там используется я не знаю, - не играл) скиньте мне в ЛС, я проверю его и отвечу здесь: совместим или нет, или можете сами это сделать открыв его с помощью программы TESVEdit. Если пересечения в схемах есть, но они незначительные - адаптирую как приду с работы, если там дохрена новой музыки - то вряд ли. К моду Undeath я себе патч сделал, немного пришлось повозиться, а вот к примеру на Skummel Sohu меня уже не хватило, там править полдня, если не больше, поэтому я решил для себя сначала пройти Sohu, с отключённым своим модом, а потом снести его и обратно подключить свой мод. Ибо много возни там, где это не нужно (320 плагинов у меня, 254 из них подключено, а я ещё сам даже Enderal не начинал, так как время в обрез((
  13. Мда... Вот же человек... Обьяснил же, "чего то большее" уже имеется в моде FCO, зачем изобретать велосипед, когда он есть? Если Вам не хватает фраз оригинала+FCO+моего мода, тогда я не знаю чем Вам помочь. Берите микрофон,зовите талантливых друзей/подруг - записываайте фразы, я с удовольствием их добавлю в мод. А пока, мод такой, каким я его и представил Вам: добавляет комментарии обнаружения противника, умерщвления, потери из виду, если на языке оригинала выразиться, то так (примеры по одному на событие на примере голса Алвора): Dialogue-->Detection-->AlertIdle: -Normal To Alert ("Ты чно нибудь слышишь") -AlertIdle ("Точно был какой-то звук") -Alert To Combat ("Во имя Исмира, ты не уйдешь живьем!") -Combat To Lost ("Где ты?") -LostIdle ("Когда я тебя найду - тебе конец") -Lost To Normal ("Ни следа.") -Lost To Combat ("Ха, вот ты где!") -Combat to Normal ("Тут им и конец.") Надеюсь, теперь Вам всё понятно. P.S.: Размер мода/фикса 4,33 Килобайта какбэ должен намекать.
  14. Думаю, и я когда нибудь доберусь (пока семья и работа забирает большую часть времени), но скажу, что в сталкере я к скриптам не притрагивался, хотя мелкие правки в конфигах делал и даже сделал свой большой музыкальный аддон к нему, но это было уже очень давно. Многое позабыл уже)...
  15. Спасибо за мод, забираю! Только вот заклинания не нужны мне, так как использую мод поинтереснее на питомцев, всем советую - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50698/?]Tame the Beasts of Skyrim II[/url] - там своих питомцев сам у себя держишь, кормишь их и разводишь, может кому мнтересно будет))...
  16. В оригинале некоторым фразам, из серии "Не стоило сюда приходить", или "Пора покончить с этой глупой игрой" не выставлены условия - соответственно они произносятся всегда. Другие же фразы, типа "Ты что-нибудь слышишь?" имеют кондишн GetGroupMemberCount = 2 (к примеру), означает, что фраза прозвучит если в комманде 2 и более человек. Во вторых, если рядом присутствуеют другие неписи (горожане, встречные путники, нейтральные персонажи), то "вставить резкое словцо" может и кто-нибудь из них. Так же к некоторым репликам привязан процент рандомности "скажу-нескажу", но таких реплик единицы. Если хотите могу выложить альтернативную версию, чтобы напарники вообще не умолкали, а когда они в скваде в составе 5 штук + вы и Барбас)))... Я думаю мод вы удалите сразу. А сделал я его чисто из тактических соображений, чтобы сигнализировать при обнаружении противника всем членам команды. Для развлекательных же целей вполне хватает мода Follower Commentary Overhaul (особенно если с вами не один спутник а несколько). (хотя, если честно то одна только Мьол путешествуя с вами даст фору всей команде и модом, докучая своими байками про скальных наездников и разбойников писующих в штаны при виде "Лютого"))) Так что не волнуйтесь, а сделайте как порекомендовали в комменте ниже, или удалите мод, я не принуждаю, просто делюсь с вами своими наработками, пусть и простенькими но, имхо, интересными. Но то что мод рабочий - проверено мной, как на лицензии так и на пиратке, как я делаю всегда с 254-модами в комплекте и на чистой игре, у меня давно для тестинга два скайрима, один на ноуте "палёный" (только тсс..., никому), - второй легендарка лицензия купленная в стиме,когда она там ещё была до выхода спешел едишена. P.S.: Кстати, на правах оффтопа: уже год не запускал специальное издание скайрима, всё жду стабильного SKSE64 под него и толкогого SkyUI. Тогда может адаптирую музыкальный аддон свой под негого если кому нужно. Но а пока вот в некоторое свободное время изучаю по-тихоньку диалоги и квесты в Creation Kit, до скриптов мне пока далековато(( Сложновато там...
  17. Забыли про Dragon Combat Overhaul)), я после знакомства с ним давно уже стал начинать главный квест с 60+ уровня перса)))
  18. Привтствую, Гуру!) Такой вопрос у меня: как в криейшине увеличить число слотов для питомцов?
  19. Версия 1.0

    305 раз скачали

    Этот мини-мод, а можно сказать фикс, добавляет вашим компаньонам реплики при обнаружении признаков противника неподалёку, присутствующие по умолчанию у всех нпс в Скайриме. Также добавлены фразы при поиске врага и комментарии после его умерщвления (либо окончательной потери супостата из виду). Эти комментарии были вырезаны беседкой для спутников в игре. Единственный компаньон, которому эти реплики были оставлены - всем известная Серана из дополнения Dawnguard. Теперь ваши напарники будут адекватно реагировать и предупреждать вас об опасности, если первыми обнаружат врага, будь он позади вас, или невидим (шаги то всё равно слышно). Версия: 1.0 Требования: Skyrim. Совместимость: Данный мод совместим с любыми модификациями игровых звуков и музыки, модами на спутников и расширения диалоговой системы. Более того, рекомендуется использовать их вместе для достижения максимальной реалистичности происходящего, так как они прекрасно дополняют друг друга (у меня стоят дополнительно AFT и FCO). Конфликты: не обнаружены. УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim; 2. Подключите esp файл мода в лаунчере. Спасибо огромное DARTH---ALEXIEL за адаптацию под Skyrim Special Edition . ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Как было сказано выше этот мод не конфликтует, а напротив, прекрасно сочетается и дополняет такие моды как Lively Followers, Amazing Follower Tweaks, Follower Commentary Overhaul и MFVM - More Follower Voices Mod (он же VVE - Vanilla Voice Expansion (по-моему пока не переведён)). Так что советую всем данные моды, все они расширяют взаимодействие с компаньонами, делают возможными свадьбы со зверорасами и позволяют брать в компаньоны практически любого нпс (благодаря MMFV, даже тех - кого раньше нельзя было взять из-за отсутствие необходимой озвучки). Все эти моды делают жизнь в скайриме более живой и разнообразной, будь то путешествие, сражения или отыгрыш. ИМХО. Загрузка в списке ввиду отсутствия пересечения в файлах - любая. Приятной игры!..
  20. Солгасен, мод из разряда маст-хэв, только вот поздно я его нашёл, уже для себя сделал сам такой давно. А что же касается слабости эффектов, тут дело вкуса, хардкорщикам должно прийтись по душе вместе с модом на отмену паузы в игре думаю будет ultraviolence!)) Я же к хардхорщикам настолько не отношусь и в своём моде сделал так: -Слабое зелье - 50 ед. за 10 сек -Зелье - 100 ед. за 10 сек -Сильное зелье - 200 ед. за 10 сек -Крепкое зелье - 350 ед. за 10 сек -Наилучшее зелье - 500 ед. за 10 сек -Идеальное зелье - 1000 ед. за 10 сек Что же касается зелий благополучия (из драгонборна) (я их кстати прозвал зельями омоложения на манер Diablo) то там я оставил мгновенное восстановление хп, стамины и маны, но в два раза снизил их эффективность по сравнению с вышеперечисленными и выглядят они у меня так: -Сл. зелье омолож.-25 ед. хп, стам. и маны за 1 сек. -Ср. зелье омолож.-75 ед.хп, стам. и маны за 1 сек. -Сильн. зел. омолож.-125 ед.хп, стам. и маны за 1 с. -Крепк. зел. омолож.-200 ед.хп, стам. и маны за 1 с. -Превосх. зел. омолож.-250 ед.хп, ст. и маны за 1 с. -Наилучш. зел. омолож.-350 ед.хп, ст. и маны за 1 с. Как можно заметить, идеальное я заменил на наилучшее, дабы избежать дисбаланса и халявы: выбирай, или восстанавливай в меру всего и мгновенно, либо по отдельности полностью, но что-то одно и не сразу ;-)
  21. Полностью согласен и поддерживаю. Скажу больше, проходил я игру в своё время полностью от и до всего два раза. В первом случае отыгрывал паладдина-светлого воина-мага, соответственно за всю игру ничего не украл, ни в один карман не залез, ни одного штрафа не получил, ни одного человека, будь то стражник или мирный гражданин - не убил, ни одного квеста даэдра не выполнил, соратников и себя излечил, ликвидировал клан Волкихар, тёмное братство и даже гильдию воров (есть мод)... Соответственно, в Вальхаллу Совнгард как истинный викинг норд!) В другом же прохождении, был последней мразью: крал, крушил и убивал всё и вся не жалея стариков, женщин и детей, естественно, выполнив все даэдрические квесты и т.д., Так что, если можно убрать эту привязку у Вашего мода, я был бы рад. В скайриме, ИМХО, отыгрыш роли - самое главное, всё остальное второстепенно. Благодарю за Ваши старания и то что не забросили мод! Удачи, творческих успехов  Вам и всего наилучшего!))
  22. Играет она в фортах и подземельях (не криптах). В патче она убрана отовсюду, можете не беспокоится, нигде вы её не услышите)) P.S.: Надеюсь патч размером в 670 байт по трафику никому не ударит, зато у людей будет выбор ;-)
  23. Потому что: во-первых, сделать патч намного легче, чем перепаковывать весь архив из за одного файла + менять количество MUSC файлов и редактировать MUST схему. Во вторых, если одни какую-либо мелодию не переваривают, у других она может вызывать восторг, в третьих, были придирки в постах ниже не только к данной мелодии, но и к ряду других: сегодня я перелопачу архив и схемы из-за одной мелодии, завтра - начнутся претензии к другой. Я уверен, что нет ни одного человека, которому бы нравились все композиции моего мода, что впрочем касается и других саундтрек-модов к скайриму (можете почитать отзывы на другие моды (слишком громко, слишком узнаваемо, слишком нелорно, заснуть можно, по ушам грохочет и т.д и т.п) Повторюсь, делал то я мод для себя. В данном виде меня он абсолютно устраивает. Все ошибки я исправил, всё что можно было реализовать - реализовал, что нельзя - обошёл, заменил, или сделал по-другому. Невозможно просто угодить всем. Уж извините, но мод есть мод, это видение автора своего творения. P.S.: Последний раз, кстати, я смотрел передачу "Кто хочет стать миллионером" ещё где-то в 2000-м году, тобишь почти 18 лет назад (называлась она тогда ещё О, счастливчик!"). Абсолютно не ожидал такой реакции на такую атмосферную и вписывающуюся в лор композицию у людей, но как говорится, на вкус и цвет.
×
×
  • Создать...